↓
 ↑

Warcraft

Общий фандом по вселенной "Warcraft"

Описание

Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft.

Вселенная выдержана в стиле фэнтези с примесью стимпанка и азиатской культуры. Описывает миры Азерот (включает в себя 4 материка: Восточные королевства (родина людей), Калимдор (родину эльфов), Нордскол и Пандарию), Дренор (родину орков) и Аргус (родину дренеев). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом, Древними Богами и другими силами, угрожающими Азероту.


Циклы игр

Warcraft (1994-...)

Серия игр в жанрах RTS и MMORPG, выпущенных Blizzard Entertainment в США. Действие игр происходит в мире Азерот.

Warcraft: Orcs & Humans (1994)

Страна: США

Разработчик: Blizzard Entertainment

 

Warcraft: Orcs & Humans — первая игра из серии игр WarCraft.

Падший титан Саргерас в течение многих лет вынашивал планы по уничтожению всего живого на Азероте. Чтобы претворить свой замысел в жизнь, он подчинил себе волю волшебника Медива и заставил того обратиться к орку-чернокнижнику Гул'дану, обитавшему на Дреноре. Демоны из Пылающего Легиона, подручные Саргераса, обратили некогда миролюбивых орков в армию кровожадных варваров, известную как Орда. Через Темный портал — межпространственный проход, открытый Медивом и Гул'даном, — в Азерот вторглись воины Орды. Орки начали захват Штормграда. В защите королевства доблестным воинам, таким как Андуин Лотар, помогала Гарона Полуорчиха, но, несмотря на отчаянное сопротивление, Штормград пал под натиском Орды. В объятом огнем городе Гарона вероломно предала своих бывших союзников и убила короля Ллейна Ринна. Люди были обречены.

Warcraft II: Tides of Darkness (1995)

Страна: США

Разработчик: Blizzard Entertainment

 

Warcraft II: Tides of Darkness — вторая игра серии.

Великий Штормград был разорен войсками Орды. Рыцарь Андуин Лотар объединил остатки войска людей и вместе с выжившими отправился в плавание по Великому морю к королевству Лордерон. Заручившись поддержкой людей из других королевств, а также гномов, эльфов и дворфов, Лотар создал великий Альянс, способный дать отпор оркам под началом жестокого вождя Оргрима Молота Рока. Неумолимая Орда продолжала захват земель, к тому же к ней присоединились дикие тролли и яростные огры. Когда победа уже, казалось бы, была в руках орков, Гул'дан и его последователи отвернулись от своих союзников и отправились на поиски могущественных артефактов. Ослабленные боями войска Орды отступили. Оркам удалось перегруппироваться после того, как Оргрим в изнурительном сражении одержал победу над Лотаром и убил его. Однако смерть героя не сломила дух Альянса, и место рыцаря занял его верный сподвижник Туралион. Под его командованием защитникам Альянса удалось, наконец, разбить Орду.

Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996)

Страна: США

Разработчик: Blizzard Entertainment, Cyberlore Studios

 

Warcraft II: Beyond the Dark Portal — официальное дополнение к Warcraft II: Tides of Darkness.

Когда Альянс уничтожил Темный портал на Азероте, шаман орков по имени Нер’зул возглавил остатки Орды на Дреноре. Он решил открыть порталы в другие, не затронутые войной миры, и предать их огню. Чтобы раздобыть все необходимое для открытия порталов, Нер’зул отправил своих орков через оставшийся Темный портал Дренора, чтобы они нашли и захватили на Азероте могущественные артефакты. Однако героям Альянса было известно о планах шамана и, решив устранить угрозу орков раз и навсегда, они начали вторжение на Дренор. Поражение Нер’зула было неизбежным. Чтобы избежать смерти от рук врагов, он открыл множество порталов в новые миры. Высвободившаяся магическая энергия расколола Дренор на части, и многие герои Альянса оказались в заточении на остатках планеты, известными как Запределье.

Warcraft III: Reign of Chaos (2002)

Страна: США

Разработчик: Blizzard Entertainment, Vivendi Universal

 

Warcraft III: Reign of Chaos — третья игра серии и первая, в которой появились элементы RPG.

Долгие годы выжившие на Азероте орки томились в неволе, пока их не освободил бывший раб по имени Тралл. Юный шаман и вновь объединенная Орда бежали на западный континент Калимдор в надежде скрыться от вторжения Пылающего Легиона — армии демонов, замыслившей уничтожить весь Азерот. Чтобы ослабить возможное сопротивление, Легион воспользовался новым чудовищным оружием — Плетью. Принц Артас Менетил из Лордерона храбро сражался, чтобы защитить королевство от ужасного врага, но страх и отчаяние затуманили его разум, и Артас принял сторону таинственного предводителя Плети, Короля-лича. А в Калимдоре Орда под предводительством Тралла, в свою очередь, отринула давнюю вражду с людьми и помогла другим расам отбить полномасштабное вторжение Легиона, которым командовал повелитель демонов Архимонд. Хрупкий союз людей, ночных эльфов и орков понес огромные потери, но разгромил войско демонов на священной горе Хиджал.

Warcraft III: The Frozen Throne (2002)

Страна: США

Разработчик: Blizzard Entertainment

 

Warcraft III: The Frozen Throne — официальное дополнение к Warcraft III: Reign of Chaos.

Пока воины людей, орков и их союзников залечивали раны, оставшиеся от схватки с Пылающим Легионом, Артас Менетил, уже будучи рыцарем смерти, пополнял ряды Плети, вырезая все население Восточных Королевств Азерота. Однако там появились новые силы, представляющие угрозу для Артаса и его приспешников. Сильвана Ветрокрылая взбунтовалась против Плети и образовала группу нежити, известную как «Отрекшиеся», в то время как ночной эльф Иллидан, оскверненный демонами, высадился с войском на северном континенте Нордскол, чтобы уничтожить Короля-лича. Артас поспешил к своему хозяину на выручку и, победив Иллидана, с позором изгнал его в Запределье. Наконец, оказавшись рядом с источником силы Плети, Артас совершил немыслимое — он по собственной воле слился с духом Короля-лича.

World of Warcraft (2004-...)

Страна: США

Разработчик: Blizzard Entertainment

 

World of Warcraft — последняя на данный момент постоянно развивающаяся MMORPG.

Полный решимости заселить засушливые земли Дуротара, Тралл позволил Отрекшимся присоединиться к Орде, состоявшей из орков, тауренов и троллей. В то же время дворфы, гномы и древние ночные эльфы присягнули Альянсу, управляемому королевством людей. После таинственного исчезновения короля Штормграда Вариана Ринна, регентом был назначен Верховный лорд Болвар Фордрагон, но истинная власть находилась в руках черного дракона Ониксии, скрывавшейся под личиной дворянки и подчинившей Фордрагона своей воле. По мере того как герои узнавали новые подробности страшного заговора, во всех концах мира пробуждались древние силы, представлявшие угрозу как для Альянса, так и для Орды.

World of Warcraft: The Burning Crusade (2007)

Страна: США

Разработчик: Blizzard Entertainment

 

Первое дополнение к World of Warcraft.

Владыка Судеб Каззак вновь открыл Темный портал в Запределье, из которого в Азерот хлынули кровожадные демоны Пылающего Легиона. Эльфы крови и дренеи присоединились к экспедиционным силам Альянса и Орды, которые отправились через портал в самое сердце Запределья, чтобы нанести поражение демонам прямо в их логове. На испепеленном Полуострове Адского Пламени в Запределье герои Альянса обнаружили нескольких своих соплеменников, которые давным-давно прошли через портал. В это же время воины Орды встретились с «неоскверненными» орками из племени Маг’хар, которые не участвовали во вторжении на Азерот. В ходе кампании в Запределье союзные войска все больше увязали в конфликте с Легионом и подручными Иллидана Ярости Бури, который распространил свое влияние на все уголки разрушенного мира.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008)

Страна: США

Разработчик: Blizzard Entertainment

 

Второе дополнение к World of Warcraft.

Когда Солнечный Колодец был очищен от скверны, в мире наступило спокойствие, причем настолько безмятежное, что просто не могло не вызвать подозрений. Внезапно, как по сигналу, войска Плети приступили к планомерному нападению на города по всему Азероту уже и за пределами Восточных Королевств. Вождь Тралл был вынужден принять решительные меры и направил в Нордскол экспедиционный корпус под началом Гарроша Адского Крика. Тем временем в Штормград, наконец, вернулся король людей Вариан Ринн и занял свое законное место на престоле. На бой с Королем-личом он выставил внушительное войско Альянса под командованием Болвара Фордрагона. Кроме того, воины Альянса должны были подавить любое сопротивление Орды.

World of Warcraft: Cataclysm (2010)

Страна: США

Разработчик: Blizzard Entertainment

 

Третье дополнение к World of Warcraft.

Экспедиционные силы вернулись из Нордскола с победой, но внезапно на Азерот обрушились разгневанные элементали. Это означало, что грядет возвращение аспекта драконов Смертокрыла Разрушителя, покинувшего свое логово в Царстве Стихий. Он принес в Азерот разрушение, открыв проходы в Царство Стихий, через которые хлынули беснующиеся элементали и их владыки. Они намерены помочь Смертокрылу и отвратительному культу Сумеречного Молота приблизить Время Сумерек и уничтожить все живое на Азероте.

World of Warcraft: Mists of Pandaria (2012)

Страна: США

Разработчик: Blizzard Entertainment

 

Четвертое дополнение к World of Warcraft

От Смертокрыла мир удалось спасти, и вождь Гаррош Адский Крик решил: когда, как не теперь, нанести удар по Альянсу и расширить владения Орды в Калимдоре. Под натиском его армии пал и был разрушен до основания город людей Терамор. По всему миру противостояние между фракциями разгорелось с новой силой. После крупного морского сражения остатки флота Орды и Альянса прибило к туманным берегам Пандарии — таинственного континента, не отмеченного ни на одной карте. На берегу этой богатой земли враждующие фракции встретили благородных пандаренов — один из главных местных народов. Пандарены вступили в союз с Альянсом и Ордой, надеясь с их помощью изгнать со своих земель злобных ша — бестелесных созданий, явившихся на свет из недр Пандарии в давней кровопролитной войне.

World of Warcraft: Warlords of Draenor (2014)

Страна: США

Разработчик: Blizzard Entertainment

 

Пятое дополнение к World of Warcraft.

Гаррош Адский Крик бежал от правосудия, в чем ему помог бронзовый дракон Кайроздорму. Бывшему вождю удалось вернуться назад во времени и попасть на Дренор еще до вторжения Орды в Азерот. Поддавшись жажде мести, Гаррош выдал своему отцу, Громмашу Адскому Крику, все технологии для создания идеальной армии для завоевания других миров — Железной Орды. Громмаш объединил все разрозненные кланы орков Дренора под своим знаменем, сделав их вождей своими военачальниками. В число приближенных вошли кровожадный Каргат Острорук, хитрый Чернорук, старый шаман Нер'зул и бесстрашный Килрогг Мертвый Глаз. Железная Орда захватила ряд ключевых областей Дренора, покорила город огров из клана Верховного Молота и построила крупные военные объекты вроде литейной клана Черной горы, снабжающей армии Орды оружием. Завладев Дренором, орки Железной Орды вторглись в Азерот через Темный портал, разорили крепость Стражей Пустоты и захватили форт Молота Ужаса. В ответ на нападение верховный маг Кадгар призвал на помощь героев Альянса и Орды и повел их через портал на Дренор, чтобы остановить Железную Орду раз и навсегда. В итоге Гаррош пал от руки Тралла, а героям Азерота удалось в ходе продолжительной и тяжелой кампании уничтожить большую часть военачальников Железной Орды. Возглавляемое Кадгаром наступление позволило нанести сокрушительный удар Железной Орде. Громмаш не смог привести своих воинов к обещанной победе, и в рядах его последователей назрел раскол. Это позволило чернокнижнику Гул'дану захватить власть в Железной Орде и призвать на Дренор демонов Пылающего Легиона...

World of Warcraft: Legion (2016)

Страна: США

Разработчик: Blizzard Entertainment

 

Шестое дополнение к World of Warcraft.

Гул'Дан был изгнан из Дренора и отправлен Архимондом на Расколотые Острова, чтобы начать вторжение Пылающего Легиона в Азерот. Там он находит и освобождает Иллидана Ярость Бури, которого Майев Песнь Теней заковала в кристалл в Склепе Стражей после битвы в Чёрном Храме. Верховный маг Кадгар, узнав об этом, отправляется в Штормград, к королю Вариану Ринну, дабы предупредить его об угрозе.


Фильмы

Варкрафт (Warcraft; 2016)

Страна: США

Режиссёр: Дункан Джонс

 

Веками магия и неприступные стены защищали людей от любых напастей. Но древнее зло, побежденное и забытое тысячелетия назад, пробудилось.

В самом сердце королевства открылся темный портал, и раса невиданных существ наводнила земли Азерота. Так начались события, призванные навсегда изменить судьбу этого мира.


Циклы книг

Warcraft: Архив (2001)

Межавторская серия книг по игре Warcraft.

День дракона (Day of the Dragon; 2001)

Автор — Ричард Кнаак

 

Странный переполох заставляет верховных волшебников отправить своего человека, мага-бунтаря Ронина, в рискованное путешествие в подконтрольные орками земли Каз Модана. Там Ронин раскрывает грандиозный коварный заговор, превосходящий все его ожидания. Новая угроза вынуждает его вступить в опасный союз с древними существами воздуха и огня, дабы мир Азерота смог встретить свой следующий рассвет.

Повелитель кланов (Lord of the Clans; 2001)

Автор — Кристи Голден

 

Раб. Гладиатор. Шаман. Вождь. Загадочный орк, известный всем как Тралл, побывал в шкуре каждого из них. Его вырастил жестокий хозяин — человек, который видел в нем лишь пешку в своих алчных планах. Но Тралла, ведомого первобытной яростью в сердце, перенявшего от людей их знания, ждала совсем иная судьба: он должен был избавиться от оков и восстановить древние традиции своего народа. Так начиналась его новая жизнь, и так начинается сага о чести, ненависти и надежде.

Кровью и честью (Of Blood and Honor; 2001)

Автор — Крис Метцен

 

Благородный Паладин Тирион Фордринг всегда считал, что Орки — мерзкие и порочные дикари. Он провел все свою жизнь в непрерывной битве ради защиты человечества от этих тварей. Но неожиданно честный и сострадательный поступок одного орка бросает вызов вере Тириона, и вынуждает его определиться раз и навсегда, кого можно называть человечным, а кого — монстром.

Последний страж (The Last Guardian; 2001)

Автор — Джефф Грабб

 

Хранители Ордена Тирисфаля — череда защитников мира, наделенных богоподобными возможностями — один за другим в одиночку участвовали в секретной войне против Пылающего Легиона. Медив был обречен с рождения стать самым великим и могучим хранителем сего благородного ордена. Но с самого начала тьма захватила его душу, отравила ее и повернула во зло те силы, что должны были служить добру. Разрываемый двумя судьбами, Медив сражается самим с собой, и эта борьба непрерывно связана с судьбой всего Азерота... ибо может навсегда изменить этот мир.

Трилогия: Война Древних (War of the Ancients Trilogy; 2004-2005)

Трилогия Ричарда Кнаака, действие которой разворачивается во вселенной Warcraft.

Описывает события, происходившие в вымышленном мире Warcraft во времена Битвы Древних, происходившей за 10 000 лет до условной точки отсчета, за которую принято считать события в Warcraft: Orcs & Humans. Главными действующими лицами книг стали дракон Кориалстраз, в своем эльфийском обличии известный под именем Краса или Красуса, маг Ронин и орк Броксигар, попадающие в прошлое из-за энергетического разлома, открывшегося в горах Калимдора. Для спасения своего мира им необходимо помочь своим предкам под предводительством жрицы Элуны Тиренд Шёпот Ветра и братьев Ярость Бури Малфуриона и Иллидана выстоять против вторжения Пылающего Легиона, желающего разрушить Азерот.

Источник вечности (The Well of Eternity; 2004)

Автор — Ричард Кнаак

 

После апокалиптической битвы у горы Хиджал, когда демоны Пылающего Легиона были изгнаны из Азерота, минуло несколько месяцев. Таинственная энергетическая трещина, обнаруженная в горах Калимдора, отправляет трех бывших воинов в далекое прошлое — время, когда на земле еще не было орков, людей и даже высших эльфов. Время, когда темный титан Саргерас и его слуги-демоны убедили королеву Азшару и ее Высокорожденных очистить Азерот от низших рас. Время зенита власти драконов-аспектов, не ведающих, что один из них вскоре возвестит наступление тьмы, которая охватит весь мир...

В первой главе эпической трилогии "Война Древних" все пойдет по другому пути после прибытия трех героев, затерявшихся во времени: Краса, великого дракона-мага, сила которого и воспоминания о древнем конфликте необъяснимо затухли; человека-волшебника Ронина, разрывающегося между своей семьей и манящим источником его возросшей силы; и Броксигара, ветерана из расы орков, ищущего почетную смерть в бою. Но даже если этим союзникам поневоле удастся убедить полубога Кенария и недоверчивых ночных эльфов в предательстве королевы Азшары, врата для Пылающего Легиона в Азерот все равно распахнутся. И на сей раз битва за прошлое может изменить будущее...

Душа демона (The Demon Soul; 2004)

Автор — Ричард Кнаак

 

Вторжение Пылающего Легиона началось.

Орды демонических созданий во главе с могущественным Архимондом маршируют теперь по землям Калимдора, оставляя за собой лишь смерть и разруху. Центр их вторжения находится прямо в мистическом Колодце Вечности — бывшем источнике тайной магии ночных эльфов. Но сейчас энергии Колодца осквернены и искажены, и ничто не остановит королеву Азшару и ее Высокорожденных от служения их новому богу: лорду Пылающего Легиона... Саргерасу.

Ночные эльфы во главе с молодым друидом Малфурионом Ярость Бури и волшебником Красом ведут отчаянный бой, дабы сдержать ужасную атаку Легиона. И хотя от надежды остались лишь тлеющие крохи, древняя мощь поднялась на защиту мира в его самый темный час. Драконы — во главе с могучим Аспектом, Нелтарионом — создали оружие невообразимой силы: Душу Дракона, артефакт, способный стереть Легион с лица этого мира раз и навсегда. Но цена использования Души может оказаться слишком высокой для всех.

Раскол (The Sundering; 2005)

Автор — Ричард Кнаак

 

Час гнева близится...

Отважные Ночные Эльфы омрачены потерей своего любимого генерала. Черный дракон Нелтарион с помощью Души Демона развеял остатки могущественной драконьей стаи по ветру. Но самое главное — лорд Демоныов Архимонд почти привел Пылающий Легион к полному и окончательному завоеванию Калимдора. И пока сама земля и ее жители страдают от гнета этого необузданного зла, ужас, который нельзя себе даже представить, приближается из глубин Источника Вечности...

В заключительной, апокалипсической главе эпической трилогии, Маг Красус и молодой Друид Малфурион Ярость Бури должны рискнуть всем, чтобы спасти Азерот от уничтожения. Призвав расы Дворфов, Тауренов и Фурболгов, герои надеются сколотить союз, способный противостоять мощи Пылающего Легиона. Однако если Душа Демона попадет в лапы Легиона, всякая надежда на мир будет утеряна. И вскоре наступит час... когда столкнутся прошлое и будущее!

World of Warcraft: Хроники Войны (2006-2008)

Серия книг Кристи Голден и Аарона С. Розенберга по игре World of Warcraft.

Восход Орды (Rise of the Horde; 2006)

Автор — Кристи Голден

 

Хотя молодой Вождь Тралл покончил с проклятием демонов, которое поколениями изводило его народ, орки все еще сражаются с ужасами своего кровавого прошлого. Будучи неистовствующей Ордой, они участвовали во многих кровавых войнах против своего извечного врага — Альянса. Все же гнев и жажда крови, которая заставила орков разрушать все на своем пути, в итоге поглотили их самих.

Когда-то давным-давно на безмятежном мире Дреноре благородные кланы орки жили в хрупком мире с их загадочными соседями дренеями. Но у подлых слуг Пылающего Легиона были иные планы относительно обеих, ничего не подозревающих, рас. Лорд демонов Кил'джеден привел в движение череду событий, в результате которого дренеи были практически изничтожены, а кланы орков объединились в единую непобедимую и безжалостную силу ненависти и разрушения.

Потоки тьмы (Tides of Darkess; 2007)

Автор — Аарон Розенберг

 

После убийства бесчестного вождя Чернорука, Оргримм Молот Рока быстро захватил бразды правления над Ордой. Теперь он намерен завоевать остальную часть Азерота, чтобы его народ — орки — смогли беспрепятственно называть это место своим новым домом.

Андуин Лотар, чемпион Штормграда, покинул свою разоренную родину и повел своих людей через Великое Море к берегам Лордерона. Там, при поддержке великодушного короля Теренаса, он организует формирование могущественного Альянса с другими человеческими нациями. Но даже этого недостаточно, чтобы остановить беспощадное наступление Орды.

Эльфы, дворфы и тролли также вступают в войну, и так начинается великое противостояние двух фракций. Победит ли отважный Альянс, или потоки тьмы Орды поглотят все в Азероте?

По ту сторону Темного Портала (Beyond the Dark Portal; 2008)

Авторы — Аарон Розенберг и Кристи Голден

 

Пожилой орк-шаман Нер'зул взял бразды правления над Ордой — и вот он вновь раскрывает Темный Портал. Его безжалостные воины снова вторгаются в Азерот, взяв в осаду недавно воздвигнутую Крепость Стражей Пустоты. Оттуда верховный маг Кадгар и главнокомандующий сил Альянса Туралион объединяют людей и их союзников — эльфов и дворфов, дабы остановить новое вторжение.

Но перед ними возникают все новые непростые вопросы. Кадгар замечает, что за этим вторжением стоит нечто большее: не похоже, что высланные небольшие силы орков заинтересованы в завоевании этого мира. Положение становится еще более запутанным, когда на сцену выходят черные драконы, готовые по каким-то причинам помогать оркам. Чтобы помешать темным планам Нер'зула, Альянсу нужно вторгнуться в опустошенную родину орков — Дренор. Успеют ли Кадгар и его товарищи остановить презренного шамана вовремя, дабы предотвратить разрушение обоих миров?


Книги

Круг ненависти (Кольцо ненависти) (Cycle of Hatred; 2006)

Автор — Кейт Р.А. Декандидо

 

Пылающий Легион побежден, и восточные земли Калимдора теперь поделены между двумя нациями: орками Дуротара во главе с их благородным Вождем Траллом; и людьми Терамора во главе с одним из самых сильных ныне живущих волшебников — леди Джайной Праудмур.

Но условный мир между орками и людьми трещит по швам. Участившиеся нападения на земли Дуротара говорят, что люди хотят возобновить войну с орками. Теперь Джайна и Тралл должны предотвратить беду прежде, чем старая ненависть вспыхнет с новой силой — иначе Калимдор погрузится в еще одну кровопролитную войну.

В поисках правды, стоящей за всеми этими нападениями, Джайна приходит к шокирующему открытию. Ее встреча с легендарным, давно потерянным волшебником бросает вызов всему, чему она верила, и раскрывает для нее потаенную ото всех историю мира...

Ночь Дракона (Night of the Dragon; 2008)

Автор — Ричард Кнаак

 

Грим Батол — его темная история скрыта далеко в прошлом Азерота. Многие знают его как место, где разыгралась ужасная трагедия — мерзкие орки подчинили себе детенышей благородной королевы Драконов Алекстразы и использовали их в войне с людьми. И хотя отряду героев во главе с загадочным магом Красом удалось одолеть орков и освободить плененных драконов, проклятье горы никуда не делось.

И вот Крас — также известный некоторым как красный дракон Кориалстраз — почувствовал, что в Грим Батоле вновь пробудилось зло, угрожающее всем, кто ему дорог. Твердо решив на сей раз противостоять этой напасти в одиночку, он и не подозревает, что судьба влечет к Грим Батолу не только его одного, и что скрытая там чудовищная правда может не только погубить всякого туда вошедшего, но и возвестить начало новой эры тьмы и разрушения.

Артас: Восхожение Короля-Лича (Arthas: Rise of the Lich King; 2009)

Автор — Кристи Голден

 

Воплощенное в нем зло стало легендой. Повелитель армии нежити, Плети, обладатель Ледяной Скорби, рунического клинка, и враг всех свободных существ Азерота... Король-лич — существо с невообразимой мощью и безграничной подлостью, его холодная душа практически затухла, пока он составлял планы по уничтожению всякой жизни в мире Warcraft.

Но так было не всегда. До того, как его душа объединилась с духом шамана Нер'зула из расы орков, Король-лич был Артасом Менетилом, наследным принцем Лордерона и верным паладином Серебряной Длани.

Когда чума нежити стала угрожать всему, чем он дорожил, Артас отправился на злополучные поиски рунического клинка, способного спасти его родину. Но цель его поисков потребовал от своего нового владельца слишком тяжкую плату, прокляв и обрекая на ужасное погружение во тьму. Артас выбрал путь, который привел его через арктические северные пустоши к Ледяному Трону, где он, в конце концов, оказался перед самой темной судьбой из возможных.

Ярость бури (Stormrage; 2010)

Автор — Ричард Кнаак

 

Множество тайн хранит Изумрудный Сон и его стражи-затворники — зеленый род драконов. Испокон веков друиды входили в Сон, дабы контролировать приливы и отливы жизни в Азероте, без конца поддерживая неустойчивое равновесие природы.

Однако не всякий сон в радость. Недавно Изумрудный Кошмар — проклятая зона внутри Изумрудного Сна — стала расширяться, превращая Сон в царство невообразимого ужаса. Зеленые драконы, внезапно захваченные Кошмаром, вышли оттуда с помутненными рассудками и искаженными телами. Друидам, погрузившимся в темные сновидения, стало трудно — а подчас невозможно — вернуться в явь.

Но они — не единственные жертвы Кошмара: все больше жителей Азерота чувствуют его приближение. Даже Малфурион Ярость Бури, самый первый и самый сильный друид из всех, похоже также пал жертвой этой возрастающей угрозы. Поскольку никем не контролируемые кошмары распространяются по всему миру, была предпринята отчаянная попытка найти и освободить верховного друида.

И вскоре враги природы узнают истинное значение имени Ярость Бури.

Раскол: Прелюдия к Катаклизму (The Shattering: Prelude to Cataclysm; 2010)

Автор — Кристи Голден

 

Тралл, мудрый шаман и вождь Орды, ощутил тревожные изменения...

Давным-давно разрушительные элементали, родственные миру Азерот, бушевали по всем его землям, пока великодушные титаны не заточили их внутри Обители Стихий. Несмотря на вмешательство титанов, многие элементали вновь очутились в Азероте. Веками шаманы, такие как Тралл, общались с этими духами и благодаря своему терпению и преданности узнали, как успокоить огненную преисподнюю, как принести дождь в опаленные солнцем земли, но главное — как умерять губительное влияние стихий на мир Азерота.

Но Тралл с удивлением обнаружил, что стихии больше не отвечают на зов шаманов. Связь, установленная с этими духами, стала тоньше и исчезала, будто сам Азерот оказался под чьим-то великим давлением. Пока Тралл ищет ответ на вопрос, что беспокоит запутавшиеся стихии, будущее его орков становиться все шатче — его народ столкнулся с истощением запасов ресурсов и продовольствия, а также ростом враждебности со стороны их соседей, ночных эльфов.

Тем временем, Король Вариан Ринн Штормградский готов сделать недружественный ход в ответ на возрастающее напряжение между Альянсом и Ордой. Его бескомпромиссный подход угрожает отчудить от него даже самых близких, включая его сына, Андуина. Мучимый сомнениями, юный принц намерен найти свое решение проблемы, но при этом он рискует оказаться в ловушке политической неустойчивости, ведущей мир к обрыву.

Судьба главных рас Азерота теперь покрыта туманом неопределенности, а беспорядочное поведение духов стихий, будучи серьезной проблемой, может оказаться всего лишь первым зловещим знамением приближающего катаклизма.

Тралл: Сумерки аспектов (Thrall: Twilight of the Aspects; 2011)

Автор — Кристи Голден

 

Час Сумерек. Она говорила об этом на встрече, пытаясь достучаться до остальных, но ее предупреждение было пропущено; всего лишь небольшой фрагмент... чего-то большого... был быстро отметен в сторону, словно мусор трудолюбивой метлой. И все же...

Она сжала зубами нижнюю губу, размышляя.

Это был самый великий вызов, перед которым оказались драконьи стаи, но она не знала, с кем они собираются бороться. Оно может придти совсем скоро... или же через эпоху. Имело ли это какое-то отношение к возвращению Смертокрыла? Разумеется, должно было... или нет? Этот разлом мира стал одной из самых ужасных катастроф, которые когда-либо случались в Азероте.

Как она могла убедить других в зловещности ситуации, коли она сама не могла четко этого понять? Ее слова были ничем иным, как проявлением раздражения и расстройства.

Но одну вещь она знала наверняка. У этой головоломки отсутствовало пока много частей, но был один главный фрагмент, с которого нужно было начинать строить всю картину. Это был весьма странный фрагмент, неправдоподобный, и она не была уверена, как все сойдется с ним. Она знала лишь то, что сойдется.

Волчье сердце (Wolfheart; 2011)

Автор — Ричард Кнаак

 

Не зная о несчастье, постигшем Ясеневый лес, легендарные правители ночных эльфов — верховная жрица Тиранда и верховный друид Малфурион Ярость Бури — созвали совет у Дарнаса, чтобы зачислить гордую расу воргенов в ряды Альянса. Но негодование по поводу народа Гилнеаса и его правителя, Генна Седогрива, взыграло в душе короля Штормграда, Вариана Ринна. Он не смог простить Генну его отделение от остального мира на долгие годы, и это чувство грозит не только сорвать совет: на кону стоит целостность самого Альясна.

Враждебный настрой Вариана — далеко не единственная проблема в городе Дарнас. Беспокойство поселилось среди когда-то бессмертных эльфов, когда первые среди них умерли от старости. Не успели они привыкнуть к своему статусу смертных, как обстановку обострило возвращение в их общество касты высокорожденных, некогда представлявших собою знать. Многие ночные эльфы не могли простить высокорожденным беды, которые те напустили на Азерот тысячелетия назад своей магией.

Когда в округах Дарнаса был найден убитый высокорожденный, Малфурион и Тиранда поспешили остановить ненужное кровопролитие и беспорядки, призвав одного из коварнейших и искуснейших агентов среди ночных эльфов: известную стражницу Майев Песню Теней. И со всеми бедами, постигшими Дарнас, Альянс может остаться совсем беззащитным перед неустанным вождем Гаррошем, который стремится завоевать весь Ясеневый лес...

Джайна Праудмур: Приливы войны (Jaina Proudmoore: Tides of War; 2012)

Автор — Кристи Голден

 

Пепел Катаклизма улегся во всех землях Азерота, от края до края. И пока разрушенный мир восстанавливается после катастрофы, знаменитая волшебница Джайна Праудмур продолжает свои давние попытки наладить отношения между Ордой и Альянсом. Но нарастающие разногласия приближают две стороны к открытой войне, которая грозит уничтожить только-только появившийся хрупкий покой...

Мрачные вести настигли Джайну в ее любимом городе Тераморе: один из могущественнейших артефактов стаи синих драконов, Радужное Средоточие, был украден. Она пытается выйти на след таинственной пропажи, в чем ей помогает Калесгос, бывший аспект синей стаи. За время поисков двое непревзойденных героев успели наладить удивительную связь, но еще одна ужасная новость застала их врасплох...

Гаррош Адский Крик собирает войско Орды для полноценного вторжения в Терамор. Несмотря на разногласия в рядах его подданных, дерзкий вождь стремиться начать новую эру верховенства Орды. В своей жажде завоеваний он готов сурово расправиться с любым, кто попытается оспорить его власть.

Войска Альянса собрались в Тераморе, чтобы отразить наступление орды, но бравые защитники города оказываются неготовыми встретиться истинным размахом хитроумной и коварной стратегии Гарроша. Эта битва навсегда изменит Джайну, затопив пламенного миротворца всепоглощающим и бурным ПРИЛИВОМ ВОЙНЫ.

Вол'джин: Тени Орды (Vol'jin: Shadows of the Horde; 2013)

Автор — Майкл Стэкпол

 

Вол'джин — храбрый темный охотник и лидер племени Темного Копья, благодаря своим хитрости и уму он стал верным союзником для бывшего Вождя Тралла. Но сейчас Тени Орды преследуют Вол'джина вплоть до затерянного континента Пандарии. Именно там будет испытана преданность вожака троллей, когда член его же фракции попытается его убить....

При подмоге небезызвестного хмелевара Чэня Буйного Портера, Вол'джин находит убежище чтобы залечить свои раны в удаленном горном монастыре. Но его нахождение там вряд ли можно назвать мирным, ведь вождя Черного Копья постоянно атакуют яркие видения из прошлого, к тому же древнее племя Зандалари предприняло ряд нападений на Пандарию. В своей борьбе не сделать все происходящее бессмысленным, Вол'джин должен в итоге решить, кому он верен — и этот выбор может спасти или погубить его народ... и навсегда изменить судьбу Орды.

Рассвет аспектов (Dawn of the Aspects; 2013)

Автор — Ричард Кнаак

 

Эпоха драконов завершена.

Древних хранителей Азерота гнетет неизведанность, и они изо всех сил пытаются найти новую цель. Эта проблема особенно остро поразила Калесгоса, самого молодого из бывших Аспектов. Он потерял свою великую силу, и как теперь он — или кто-то из его рода — может повлиять на этот мир?

Ответ скрывается в далеком прошлом, когда дикие существа, известные как протодраконы, правили небесами. С помощью таинственного артефакта, обнаруженного рядом с сердцем Нордскола, Калесгос становится свидетелем той жестокой эпохи и поразительной истории первоначальных Аспектов: Алекстразы, Изеры, Малигоса, Нелтариона и Ноздорму.

В то время будущие защитники Азерота еще примитивны, но им пришлось объединиться против Галакронда, кровожадного зверя, угрожающего существованию их расы. Простые протодраконы столкнулись со столь ужасным противником — было ли это судьбой, или некто извне помог им? Им даровали великую силу — и они стали легендой... или же они все зарабатывали своей кровью? Открытие Калесгоса изменит все, что он знает о событиях, которые привели... к рассвету Аспектов.

Военные преступления (War Crimes; 2014)

Автор — Кристи Голден

 

Беспощадная осада Оргриммара завершена. Гаррош Адский Крик, самый проклинаемый орк Азерота, теперь закован в кандалы. Его тирании над Ордой пришел конец благодаря усилиям его многочисленных врагов, и теперь он должен ответить за свои прегрешения.

Знаменитые лидеры со всех уголков мира собираются в Пандарии, дабы провести суд над Гаррошем. Видения его прошлых преступлений предстают перед всеми в самых мельчайших деталях. Но когда история оживает, всплывают старые обиды и горькие воспоминания, и вот уже собравшиеся сомневаются, а есть ли среди них хоть один невинный. Растущее напряжение и взаимная неприязнь грозят суду полным хаосом.... пока весь мир ждет, затаив дыхание, приговор на военные преступления Гарроша Адского Крика.

Иллидан (Illidan; 2016)

Автор — Уильям Кинг

 

Иллидан Ярость Бури. Великий чародей. Великий воин. Великий предатель.

Десять тысяч лет, проведенных в тюрьме, когда лишь ненависть и жажда мести позволяют сохранить рассудок… И позволяют ли?

Долгожданная свобода. Новый мир, новая армия, новые планы. Еще более амбициозные и непонятные для всех прочих. Что это — жажда реванша или стремление к безграничной власти? И какова будет цена победы? Ведь все больше врагов стягивают кольцо вокруг владыки Запределья, а от союзников в любой момент можно ждать удара в спину. Слишком многие хотят видеть Иллидана в цепях… или в могиле!

Дуротан (Durotan; 2016)

Автор — Кристи Голден

 

Предыстория фильма 2016 года.

Их клич — «Сила и честь!». Их друзья и спутники — свирепые северные волки. Они — орки. Могучие, гордые, независимые. Яростные воины. Умелые охотники. Страшные враги. Истинные дети сурового Дренора — мира, безжалостного к слабым. Мира, который медленно умирает, и ему невозможно помочь. Но таинственный зеленокожий колдун Гул'дан, орк без клана, утверждает, что знает выход. Благодаря неведомым силам, подвластным ему, он готов провести всех желающих за границы Дренора, в прекрасный, новый мир. Изобильный. Щедрый. Слабый. Мир, готовый спелым плодом упасть в протянутую руку. Взамен Гул'дан просит немногого: отказаться от освященных веками традиций вольных кланов и покровительства духов этой земли. Перестать быть просто орками, но стать частью непобедимой Орды. Теперь перед Дуротаном, сыном и наследником погибшего вождя клана Северного Волка, стоит нелегкий выбор: предать все, что было свято для многих поколений его предков, или обречь свой народ на лишения и гибель.

Варкрафт (Warcraft Official Movie Novelization; 2016)

Автор — Кристи Голден

 

Официальная новелизация фильма 2016 года.

Мирный Азерот на грани войны: цивилизации угрожает раса свирепых воинов-орков, покидающих умирающий Дренор, чтобы с оружием в руках обрести новый дом. Темный портал соединил два мира, в результате чего одну армию ждет уничтожение, а вторую — вымирание. Два великих героя сражаются по разные стороны конфликта, и когда они сойдутся на поле брани, от результата этой схватки будет зависеть слишком многое…

Путешественник (Traveler; 2016)

Автор — Грег Вейсман

 

Вот уже несколько лет, как Арамар Торн, смышлёный для своих двенадцати лет мальчуган, никогда не расстающийся со своим любимым альбомом, не видал своего отца. И потому, когда капитан Грейдон Торн причаливает к порту и предлагает своему сыну отправиться вместе с ним в путешествие, Араму кажется, что теперь-то его мир заиграет новыми красками. Он даже не замечает, как оказывается на борту Странника волн, а Приозерье растворяется на горизонте. Но азарт приключений быстро затухает, ибо Грейдон без устали обучает свое дитя, как управляться саблей и уживаться вместе со странными и разными обитателями Азерота. К тому же Араму не удается ужиться с командой Странника волн, особенно с вторым помощником капитана Макасой, грубой старшей девчонкой, которая с неохотой приняла над ним шефство. И только Араму начинает казаться, что у него что-то получается, как банда злых пиратов берет на абордаж Странника, вновь переворачивая его мир с ног на голову. И вот Арам пытается найти дорогу домой с помощью отцовского компаса. Для этого ему придется путешествовать по красивым и враждебным землям, встречая страшных и чудных существ. Мальчику пытается понять и подружиться с обитателями Азерота, и потому он зарисовывает их в своем альбоме. Но его путешествию все время мешает компас, ибо тот никогда не указывает на север. Если компас не ведет Арама и Макасу домой, к безопасному месту, то что готовит им обоим судьба?

Перед бурей (Before the storm; 2018)

Автор — Кристи Голден

 

К началу событий романа “Перед Бурей” и Андуин Ринн, король Штормграда, и Сильвана Ветрокрылая, вождь Орды, всё еще не свыклись со своей ролью правителей — они взошли на трон, еще не будучи к этому по-настоящему готовыми. И в то время, как Альянс и Орда пытаются оправиться от разрушительной войны с демоническим Пылающим Легионом, происходит ужасное открытие, которое испытает обоих лидеров. Открытие, которое угрожает заново разжечь пламя горькой вражды между Ордой и Альянсом и сотрясти сами основы мира Азерот.


Манга/манхва

Трилогия Солнечного Колодца (The Sunwell Trilogy; 2005-2007)

Страна — США

Автор — Чжэ Хван Ким, Ричард Кнаак

Томов — 3

 

Синий дракон Кейлек отправляется на поиски Солнечного Колодца, источника магии. Тот, кто завладеет Колодцем, обретет ключ к огромному могуществу, поэтому неудивительно, что его разыскивают не только драконы, но и приспешники Короля-лича. Благодаря помощи прекрасной Анвины, одинокого рыцаря по имени Джорад Мэйс и Тиригосы, невесты Кейлека, юному дракону удается выйти живым из схватки со зловещим эльфом Дар'Кханом Дратиром. Теперь путь Кейлека и его друзей лежит к вершине далекой горы — где-то там живет маг-отшельник, которому известна тайна Колодца. Однако среди снега и льда им суждено повстречать не только друзей...

Warcraft. Легенды (Warcraft: Legends; 2008-2009)

Страна — США

Автор — Ричард A. Кнаак, Аарон Спэрроу, Кристи Голден и другие

Томов — 5

 

Траг Высокогорец, смелый таурен, разбил сферу Нер'зула, что привело к страшным последствиям, сам Король-лич хочет сделать Трага своим приспешником…

В комиксах рассказываются несколько историй. В каждой есть свои герой и враги. Серия описывает события произошедшие различными персонажами, которые в последствие стали настоящими легендами Warcraft’а.

Рыцарь Смерти (Death Knight; 2009)

Страна — США

Автор — Росио Зуччи, Ричард Кнаак

Томов — 1

 

Одним из самых доверенных лейтенантов Дариона Могрейна выступал рыцарь смерти Тассариан. Когда-то он наслаждался тихим и мирным бытием на ферме близ Столицы Лордерона, где проживал наряду с матерью Вивиан (супругой погибшего в час Второй Войны воителя Киллорена) и сестрой Лериссой. Конечно, даже до сего захолустья доходили слухи о чуме в северных землях, немало озаботившие юношу, но подтверждения оным покамест не находилось.

Маг (Mage; 2010)

Страна — США

Автор — Рё Каваками, Ричард Кнаак

Томов — 1

 

В сей час в Даларане обучался магии юноша по имени Аодан Фаламар. Происходил он из рода доблестных паладинов и воинов, но отец строго-настрого запретил Аодану заниматься магией, посему юноша, стремясь стать могущественным чародеем, и бежал в Даларан.

Магистр Симеон, занимавшийся обучением юноши, был весьма недоволен горячностью своего воспитанника; тот стремился постичь науки магии как можно скорее, не вдаваясь в детали, что пожилого магистра, считавшего терпение одной из высших добродетелей, немного выводило из себя.

Шаман (Shaman; 2010)

Страна — США

Автор — Росио Зуччи, Паул Бенджамин

Томов — 1

 

257 лет назад на землях нынешних Восточных Королевств бушевала кровопролитная Война Трех Молотов, в которой три народа дворфов сражались за Железную Кузню. Один из кланов одержал победу в том конфликте, в результате чего противники его были вынуждены отступить в иные земли и заложить собственные твердыни.

Однако дворфы клана Темножелезных, изгнанные с родных земель, затаили в сердце жгучую ненависть. Они напали на твердыни сородичей, вновь распалив уже угасающие было уголья войны. У Бронзобородых и Диких Молотов не было иного выбора, как объединиться и дать отпор натиску Темножелезных. У последних не было никакой возможности выстоять против объединенных армий ненавистных сородичей.

И тогда колдун-тан Туриссан произнес последнее, отчаянное заклинание, и содрогнулась земная твердь, ибо ступил в мир Рагнарос Повелитель Огня... Даже жители далекого Калимдора ощутили отголоски сей волшбы, ибо раскалывалась земля и яростные ливни низвергались с небес. Кочевое племя тауренов, привыкшее жить в гармонии с природой, не могло ныне общаться со стихийными духами, посему шаманы, называющие себя Служителями Земли, срочно собрались, дабы держать совет.

Крылья тьмы (Shadow wing; 2010-2011)

Страна — США

Автор — Джим Хван Ким, Ричард Кнаак

Томов — 2

 

События, о которых мы поведаем вам, произошли на Внешних Землях вскоре после открытия нового Темного Портала и начала яростного противостояния воителей Азерота демонам Пылающего Легиона. Как известно, на сих бренных останках Дренора были обнаружены призрачные сущности, рекомые драконами Пустоты. Но кто сотворил их... и зачем?

В час Третьей Войны демоны Пылающего Легиона вернулись в Азерот. Они стремились к уничтожению жизни во всех ее проявлениях... и практически преуспели в этом. В итоге демоны оказались повержены, но наследие их живо и по сей день. Победители, однако, не спешили отмечать победу, преследуя демонов до самых Внешних Земель.


Комиксы

World of Warcraft (2007-2009)

Страна — США

Автор — Уолт Саймонсон

Выпусков — 25 + спецвыпуск

 

Если Вы — заядлый игрок в World of Warcraft, то этот комикс поможет вам разгадать некоторые тайны Азерота. Существует ряд загадок из прошлого, о которых в самой игре ни разу не упоминается, или, по крайней мере, про них можно так поведать в комиксе, как этого игра ни за что сделать не может... Если Вы знаете Warcraft, то наверняка вам понравится встретить на страницах комиксов знакомые вам очертания мира. Однако даже если Вы никогда не видели эту игру, этих выпусков будет достаточно, чтобы в полной мере насладиться развитием их сюжета.

Испепелитель (Ashpringer; 2008-2009)

Страна — США

Автор — Мики Нельсон

Выпусков — 4

 

Пока Чума Нежити Короля-лича разоряет человеческое королевство Лордерон, на свет из темного шара появляется одно из могущественнейших образцов оружия этого мира! В руках верховного лорда Александроса Могрейна клинок станет легендой. Пройдет время, и настанет тот день, когда и меч, и человека станут называть... Испепелителем.

WoW (2008-2010)

Страна — США

Автор — Уолт Саймонсон

Выпусков — 4

 

Человек без имени приходит в себя на берегу Дуротара. Он не помнит ни кто он такой, ни как попал сюда. Едва открыв глаза, он вынужден сражаться, чтобы не закончить свою жизнь в желудке голодного хищника. Впечатленный мастерством неизвестного воина-человека, орочий шаман Регар Гнев Земли берет его в свою команду гладиаторов. Человеку остается только сражаться, чтобы выжить, но он не оставляет надежды вернуть себе память и прошлое, понять, кто он на самом деле.

В поисках ему помогают неожиданные союзники: Бролл Медвежья Шкура, ночной эльф-оборотень, вынужденный служить Регару, и Валира Сангвинар, эльф крови, чья полудетская внешность скрывает изощренный ум и жажду славы. Этим троим предстоит не только выжить на гладиаторской арене, но и пройти через многие испытания в поисках ответов на свои вопросы...

Проклятье Воргенов (Curse of the Worgen; 2010-2011)

Страна — США

Автор — Джеймс Вонг, Мики Нельсон

Выпусков — 5

 

В осажденном Гилнеасе творятся ужасные вещи — людей убивает зверским образом неизвестный маньяк, и детектив Халфорд Рэмси идет по его следу. Очередное убийство изменяет его жизнь раз и навсегда...

Warcraft Сага (Warcraft Saga; 2011)

Страна — США

Автор — Мики Нельсон

Выпусков — 1

 

Blizzard вновь рассказывает историю о Warcraft с самого начала начал, но на сей раз не в виде безликого текста, а с наглядными илюстрациями. Спешите впервые узнать, как выглядели герои, злодеи и события задолго до открытия Темного Портала.

Жемчужина Пандарии (Pearl of Pandaria; 2012)

Страна — США

Автор — Мики Нельсон

Выпусков — 1

 

Ли Ли Буйный Портер — еще совсем юная, но одаренная ученица, живущая на спине гигантской черепахи по имени Шэнь-Цзинь Су. Как и другие пандарены скитающегося по волнам Великого Моря острова, Ли Ли — потомок искателей приключений, давным-давно покинувших свою родину ради путешествия в неизведанные земли… и она хочет, во что бы то ни стало, воплотить эту мечту в жизнь. Но справиться ли Лили одна со всеми опасностями Азерота в ее поисках знаменитого дядюшки Чэнь?

Темные всадники (Dark Riders; 2013)

Страна — США

Автор — Мишель Коста

Выпусков — 1

 

Непреклонный маг ищет могущественный артефакт, украденный темными личностями — но находит своего родного сына, обвиняемого в убийстве. Праведный жрец, которого ведет таинственное рвение, исследует дикий культ. Когда пути этих двоих пересекутся, начнется удивительное приключение! Вместе с другими храбрыми героями этой парочке придется узнать на свое шкуре, насколько могут быть опасны Темные Всадники и Культ Волка.

Клятва на крови (Bloodsworn; 2013)

Страна — США

Автор — Дуг Вагнер

Выпусков — 1

 

Когда Катаклизм разрывает Азерот, Вождь Гаррош Адский Крик приказывает лучшим воинам Орды вступить в его новую армию, которая должна вселить страх во врагов из Альянса и сокрушить их. И вот эти бойцы приходят — из различных земель, каждый со своими традициями и судьбой…

Удастся ли им преодолеть свои глубокие разногласия и сотрудничать во благо Орде перед лицом брошенного им вызова от могучей, чуждой расы, утверждающей, что именно она является истинным хозяином Азерота?

Узы братства (Bonds of Brotherhood; 2016)

Страна — США

Автор — Крис Метзен, Паул Корнелл

Выпусков — 1

 

Захватывающее приключение трех друзей является приквелом в фильму Warcraft.

Магни: Каменное сердце (Magni Fault Linese; 2016)

Страна — США

Автор — Мэтт Бернс

Выпусков — 1

 

Еще до трагических событий Катаклизма Магни Бронзобород, бывший король Стальгорна, совершил древний ритуал единения с землей в попытке найти спасение для своего народа. Ради ответов на свои вопросы ему пришлось пройти через испытание, о котором он не мог и помыслить: по завершении ритуала Магни стал единым целым с землей, превратившись в алмазную статую в самом сердце столицы дворфов. Многие тогда считали, что король погиб, и его некогда отлученная от престола дочь Мойра вернулась в Стальгорн, надеясь захватить власть в городе. Однако бразды правления ей пришлось разделить с предводителями других кланов дворфов — Фалстадом Громовым Молотом и Мурадином Бронзобородом. Установился шаткий мир, однако дворфы разных кланов еще не забыли былые обиды, а новости о возвращении старого короля могут ввергнуть город в пучину хаоса...

Ночнорожденные: Сумерки в Сурамаре (Twilight of Suramar; 2016)

Страна — США

Автор — Мэтт Бернс

Выпусков — 1

 

В город ночных эльфов Сурамар, столицу Ночнорожденных, является орк-чернокнижник Гул’дан. Он выдвигает страшный ультиматум: либо эльфы дадут ему испить из Ночного Колодца, источника их могущества, либо город будет разорен и уничтожен полчищами Пылающего Легиона. Великому магистру Элисанде предстоит мучительный выбор: довериться коварному врагу или отказаться, рискуя жизнью всех соплеменников?..

Крутогорье: Разделенная гора (Highmountain Mountain Divided; 2016)

Страна — США

Автор — Роберт Брук

Выпусков — 1

 

В течение многих веков таурены и племена дрогбаров Крутогорья мирно соседствовали друг с другом. Но вскоре после пришествия Легиона один из вождей дрогбаров по имени Даргрул разрушил этот союз и украл Молот Каз'горота, могущественный артефакт, хранимый тауренами Крутогорья. Вооруженный этим мощным молотом, Король Подземелий намеревается захватить Крутогорье.

Андуин: Сын волка (Anduin. Son of the wolf; 2016)

Страна — США

Автор — Роберт Брук

Выпусков — 1

 

Какова цена мира? Вот вопрос, на который должен дать себе ответ Андуин. Война со старинными врагами началась заново, и незримые враги угрожают его жизни.В комиксе «Андуин: Сын волка» Андуин, сын короля Вариана Ринна, читает письмо отца, в котором тот рассуждает о будущем и напоминает юному государю, какая ответственность лежит на правителе. Андуин должен преодолеть свои страхи и решить, может ли он защитить Азерот, не изменяя своим убеждениям.

Имя:
Пароль:
 
Войти при помощи:

ПОИСК
ФАНФИКОВ


Активные конкурсы








Поддержи проект рублёмЧтобы Фанфикс рос большим

бесплатный фотохостинг создан специально для пользователей Fanfics.me

Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне

О-о-о-очень длинные истории про Марти Сью и их подружек!

Старейший в рунете архив фанфиков





Закрыть
Закрыть
Закрыть