↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи

Забытые Королевства

По вселенной наиболее известного игрового мира для D&D "Forgotten Realms"

Забытые Королевства

По вселенной наиболее известного игрового мира для D&D "Forgotten Realms"

Канон


Описание

Забытые Королевства (Forgotten Realms) — сеттинг для ролевой игры Dungeons & Dragons, разработанный канадским писателем и игровым дизайнером Эдом Гринвудом (Ed Greenwood). Этот сеттинг был самым популярным сеттингом D&D в 90-х. В деле популяризации Забытых Королевств большие заслуги принадлежат серии романов Р. Сальваторе и многочисленным компьютерным ролевым играм, таким как: Pool of Radiance и Baldur's Gate. Основное место действия сеттинга — континент Фаэрун, часть подобной Земле планеты Торил.

Забытые Королевства — это чрезвычайно развитый и всесторонне проработанный фэнтезийный мир, детализированный сериями игровых продуктов, романов, компьютерных и видео игр, издаваемых с конца 1980-х и по сей день. Только для сеттингов Забытые Королевства и Эбберон компания Wizards of the Coast до сих пор выпускает дополнительные игровые материалы.

Над миром Забытых Королевств в настоящий момент работает множество писателей, дизайнеров, художников, и прочих творческих личностей. Но начиналось все с Эда Гринвуда — школьного учителя из Канады, который на заре восьмидесятых проводил ролевые игры в собственноручно (но не без помощи коллег, конечно) выдуманном мире. Сеттинг Забытых Королевств рождался далеко не сразу — новые города и веси появлялись на все уточнявшейся и детализировавшейся карте по мере того, как приключенцы изучали географию мира и посещали новые области. И вот настал тот момент, когда Гринвуд решил, что вселенная Забытых Королевств окончательно разработана и развитие остановилось. Издателям из TSR, Inc. понравился мир Гринвуда, оставалось подобрать название и печатать руководства и книги. Так появились знакомые миллионам игроков Забытые Королевства.


Циклы книг

Муншаез (Moonshae, The Moonshae Trilogy, Муншае; 1987-1989)

Самый известный книжный цикл по "Забытым королевствам".

Цикл дополняют рассказы Дугласа Найлза «The First Moonwell» (приквел к циклу) и «The Lord of Lowhill» (по внутренней хронологии должен располагаться между трилогиями), опубликованные в антологиях.

Острова Муншаез, расположенные в океане к западу от побережья Мечей, издавна были центром силы друидов и их покровительницы, Матери-Земли. Но век богини долог, но не бесконечен, и её могущество ослабело. Баал, повелитель Смерти, посылает на Муншаез своих слуг, надеясь сделать архипелаг своим оплотом в Забытых Королевствах. Лишь принц одного из островных королевств, Тристан Кендрик, оказывается тем, кто способен разрушить планы тёмного бога.

Тёмные силы над Муншаез (Darkwalker on Moonshae; 1987)

Автор: Дуглас Найлз

 

Многие века силы Матери-Земли защищали острова Муншаез от любого зла. Но теперь богиня ослабла, и могущественный монстр Казгорот решает нанести удар и подчинить Муншаез себе и своему повелителю, богу смерти Баалу. Соединённые армии великанов-фирболгов и морских разбойников нападают на королевство Корвелл. Судьба родной земли оказывается в руках принца Тристана Кендрика.

Чёрные волшебники (Black Wizards; 1988)

Автор: Дуглас Найлз

 

Попытка демона Казгорота захватить королевство Корвелл провалилась. Но его хозяин, жестокий бог Баал, не отказывается от своих планов. Теперь он возлагает свои надежды на тёмного мага Синдра, полностью подчинившего своей воле Высокого Короля Муншаез, и собственного жреца Хобарта. Тристан Кендрик тем временем отправляется ко двору Высокого Короля, желая подтвердить своё право на трон Корвелла.

Тёмный источник (Darkwell; 1989)

Автор: Дуглас Найлз

 

Планы колдуна Синдра провалились. Тристан Кендрик не только спасся из его ловушек, но и отыскал Корону Островов и был провозглашён Высоким Королём ффолков. Однако средоточие силы друидов, долина Мурлок, по-прежнему в руках Хобарта, жреца Баала, и его армии оживших мертвецов. А кроме того, Баал посылает ему на помощь своих Детей — чудовищ, подобных которым ещё не видел никто.

Сага о Шандрил (Shandril’s Saga; 1987-2002)

История сироты Шандрил, обнаружившей, что владеет могущественной силой — огнём заклинаний.

Огонь заклинаний (Spellfure; 1987)

Автор: Эд Гринвуд

 

Первая книга трилогии "Сага о Шандрил".

Пылающий огонь. Он может повергнуть дракона или исцелить раненного воина. Это самая желанная магическая сила во всем Фаэруне. И эта сила очутилась в руках юной сироты Шандрил из Высокой Луны, кухонной служанки. Теперь ей приходится убегать от половины всех магов мира, уже не говоря о их бесчисленных слугах. Но с помощью молодого и симпатичного волшебника, Рыцарей Миф Драннора и некоего старого мага из Долины Теней, ей может быть удастся остаться в живых. По крайней мере до завтра.

Корона Огня (Crown of Fire; 1994)

Автор: Эд Гринвуд

 

Путешественница в бегах. Когда-то Шандрил была кухонной девкой. Теперь она одна из самых могущественных магов мира. И многие хотят увидеть её смерть. Злой Жентарим, могущественный Культ Дракона — все хотят завладеть ее огнём заклинаний, и ради этого убьют любого, кто встанет на пути. Единственное, что остается Шандрил — бежать. С помощью Эльминстера из Долины Теней, Рыцарей Миф Драннора, её возлюбленного и некоего дварфа, он старается использовать свою силу во благо. Но если эта сила станет слишком большой, у её друзей не останется выбора. Они убьют её сами.

Рука Огня (Hand of Fire; 2002)

Автор: Эд Гринвуд

 

Осторожнее с желаниями. Огонь заклинаний самая могущественная магическая сила в мире. В любых руках это опасное оружие. В неподходящих руках оно может уничтожить мир. Шандрил Шессаир хотелось приключений. Он получила огонь заклинаний, и теперь спасается бегством, ища убежища по всему Фаэруну. Больше врагов, чем она может сосчитать, пытаются заполучить её силу, и они без всяких сомнений убьют или обратят Шандрил в рабство. Её последняя надежда обрести защиту — город Серебристая Луна... если она сможет добраться так далеко.

Долина Ледяного Ветра (The Icewind Dale; 1988-1990)

Книжная трилогия Роберта Э. Сальваторе в жанре фэнтези. Состоит из романов «Магический Кристалл», «Серебряные Стрелы» и «Проклятие Рубина». Трилогия является первым опубликованным произведением Сальваторе и одним из первых художественных литературных произведений по вселенной Forgotten Realms. Трилогия выдержана в стиле приключенческого героического фэнтези с заметным элементом юмора.

«Долина…» входит в цикл романов о темном эльфе по имени Дзирт До’Урден. Впервые этот персонаж появляется именно в трилогии, однако позже была написана трилогия Темный Эльф, являющаяся приквелом к «Долине…».

Магический кристалл (The Crystal Shard; 1988)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Волею случая хитрый и самовлюбленный ученик чародея Акир Кассел становится обладателем Креншинибона — магического кристалла, воплощения абсолютного зла. Собрав огромную армию орков и гоблинов и заключив союз с могущественным демоном Эррту (который хочет сам владеть Креншинибоном), Кассел вторгается в Долину Ледяного ветра. Ее защитники малочисленны, но в их рядах темный эльф Дзирт До'Урден, хафлинг Реджис, дворф Бренор и варвар Вульфгар. Силы героев не безграничны, и смерть подстерегает их на каждом шагу, но лишь они могут противостоять злу, ворвавшемуся в мир сквозь Магический кристалл.

Серебряные стрелы (Streams of Silver; 1989)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Темный эльф Дзирт До'Урден покидает подземную страну и вместе с дворфом Бренором, варваром Вульфгаром, хафлингом Реджисом пускается в трудный путь на поиски Мифрил Халла — древнего дома Бренора и его клана. У них по пятам идет профессиональный убийца Артемис Энтрери, который получил приказ убить Реджиса и забрать его волшебный рубин. Эта дорога станет настоящим испытанием мужества и верности для друзей из Долины Ледяного Ветра. Каждый их шаг — это поединок со смертью. И каждый раз они оказываются сильнее. Но впереди их еще ждут огонь, вода и… серебряные стрелы.

Проклятие рубина (The Halfling’s Gem; 1990)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Магическая маска скрывает теперь лицо непревзойденного бойца Дзирта До'Урдена. Но неизменной остается его верность друзьям. Узнав о похищении хафлинга Реджиса, темный эльф спешит ему на помощь. Героям из Долины Ледяного Ветра предстоит сражение с пиратами у Побережья Мечей, полные опасностей странствия по пустыне Калимшана, битва с чудовищами из другого уровня бытия, а в конце пути Дзирта ждет схватка с мастером владения мечом и полным своим антиподом Артемисом Энтрери...

Мацтика (Maztica; 1989-1991)

Трилогия Дугласа Найлза повествует про открытие и освоение континента Мацтика.

Железный шлем (Ironhelm; 1989)

Автор: Дуглас Найлз

 

В далеком уголке мира, в стороне от известных Королевств, лежит континент Мацтика. Там Эрикс, девочка-рабыня, узнает о великом предназначении, для которого ее избрали боги. В то же время по океану сюда направляется исследовательская миссия. Путешественники, в основном наемники, плывут на запад, чтобы обнаружить землю народа, в котором дикость смешалась с высокой культурой, землю жестоких богов и несметных богатств. Под знаменем собственного бога, Хельма, легион провозглашает эти земли своими.

Рука гадюки (Viperhand; 1990)

Автор: Дуглас Найлз

 

Эрикс, бывшая рабыня, и Халлоран, легионер, спасаются от катастрофы, обрушившейся на Мацтику. Бог Войны пирует во всеобщем хаосе, а отчаявшиеся любовники бегут от наседающих со всех сторон врагов. Наконец им приходится делать выбор, важный для всего мира и при том глубоко личный. Пробуждаются боги, и призрак разрушения веет над богатым континентом Мацтики.

Крылатый дракон (Feathered Dragon; 1991)

Автор: Дуглас Найлз

 

Величайший город Мацтики лежит в руинах... чума ужасающих монстров заражает земли... Из пепла разрушения появляется странный союз — легионеры и воины Мацтики сражаются вместе, отчаянно пытаясь остановить натиск хаоса. Их единственная надежда на спасение — помощь из Забытых Королевств.

Тёмный эльф (The Dark Elf; 1990-1991)

«Тёмный Эльф» — книжная трилогия американского автора Роберта Сальваторе в жанре фэнтези по вселенной Forgotten Realms. Состоит из романов «Homeland», «Exile» и «Sojourn». Трилогия является приквелом к трилогии «Долина Ледяного Ветра», и первым по внутренней хронологии произведением о следопыте-дроу по имени Дзирт До’Урден (Dzirt Do’Urden), рассказывая о его рождении и юности.

Отступник (Homeland; 1990)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Под поверхностью Забытых Королевств, под толщью многокилометрового бесчувственного камня лежит Подземье. Страна, которую ни одна звезда не озаряет своим светом, а Солнце не греет своими лучами. Здешним обитателям не нужен свет. А все, что различат глаза заблудшего путешественника с помощью света факела — это его смерть отраженную в отблеске металла или улыбки чьих-то клыков... Подземье — это владение темноты, тишины и смерти…

И одними из таких владений являются очаги жизни — города, не уступающие своим величием, красотой и размерами своим наземным «собратьям». И за одним из бесчисленных поворотов тоннеля путник может наткнуться на такой город…

Добро пожаловать в наш очаг жизни! Добро пожаловать в Мензоберранзан, путник! И не смотри на меня такими глазами, это мой кинжал застрял у тебя между ребер. Тебя же предупреждали, все, что ты найдешь здесь это смерть. А последнее что ты увидишь, будет прекрасная улыбка дроу! А теперь наступило время темноты и тишины… Во имя Ллос, Паучьей Королевы!

Изгнанник (Exile; 1990)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Были ли вы когда-нибудь настолько одиноки, что в вас просыпался безжалостный убийца? Есть ли у вас друзья, готовые бросить все ради вас? Будет ли когда-нибуль у вас человек настолько родной, что даже если он попытается вас убить, вы не поднимите на него руку?

Дзирту в безжалостном мире Подземья придется вынести все это. И только вера, дружба и любовь к близкому помогут не сойти с избранного им пути!

Воин (Sojourn; 1991)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Темный эльф Дзирт До'Урден попадает на поверхность. Позади все ужасы родного Мензоберранзана и годы скитаний в Подземье, теперь его ожидает совершенно другая жизнь. Однако, поверхность не станет для Дзирта спокойным пристанищем, здесь его ожидает суровая реальность, ничем не уступающая Подземью злобой, опасностями и суровой реальностью.

Клерик (Cleric Quintet; 1991-1994)

«Клерик» (Cleric quintet) — серия книг Роберта А. Сальваторе в жанре фэнтези. Состоит из пяти романов: «Canticle» (1991) «In Sylvan Shadows» (1992) «Night Masks» (1992) «The Fallen Fortress»(1993) и «The Chaos Curse» (1994). Название серии ошибочно переводили как «Квинтет Клирика» или «Клерикальный Квинтет», хотя слово «quintet» в названии означает «пенталогия».

Квинтет повествует о борьбе юного Кеддерли, клерика бога Денейра, и его друзей с властолюбивым магом Абаллистером, служителем богини ядов Талоны. События серии происходят сразу после Смутного Времени, кризиса аватар на Фэйруне. «Клерик» тесно связан с сериалом о Дриззте До’Урдене, хронологически события квинтета происходят между романами «Нашествие Тьмы» и «Путь к Рассвету». В дальнейшем, Кеддерли и другие персонажи «Клерика» часто фигурируют в романах о Дриззте, Артемисе Энтрери и Джарлаксле.

Гимн Хаоса (Canticle; 1991)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Зловещий Замок Тринити, оплот мрачной секты, поклоняющейся злому божеству, получил в свое распоряжение страшное оружие, с помощью которого намеревается погрузить земли Забытых Королевств в хаос. Первый удар решено нанести по древней сокровищнице знаний и центру просвещения — Библиотеке Назиданий, которая стала родным домом для юного Кэддерли, жизнерадостного и любознательного жреца Денира. Именно ему предстоит встать на защиту цитадели мудрости и сразиться с могущественным некромантом.

Серебристые тени (In Sylvan Shadows; 1992)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Отразив атаку Хаоса на Библиотеку Назиданий, молодой учёный Кэддерли надеялся больше никогда не сталкиваться с адептами зла. Но в Библиотеку Назиданий приезжает эльфийский принц Элберет с тревожными вестями: священный лес Шилмиста всё чаще стал подвергаться набегам всевозможных злобных тварей — орков, огров, бугберов. Кое-какие признаки указывают на то, что эти набеги и нападение на Библеотеку — звенья одной цепи. Кэддерли и его возлюбленная Даника отправляются в Шилмисту, чтобы на месте разобраться.

Ночные маски (Night Masks; 1992)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Кэддерли, юный жрец Денира, получает от своего божественного покровителя дар магической песни, которая звучит в его сердце и подчас пугает неопытного волшебника своим могуществом. Тем временем колдун Абаллистер из Замка Тринити нанимает «Ночные Маски» — гильдию наёмных убийц. В своей борьбе против Библиотеки Назиданий злобный маг не брезгует ничем и не останавливается даже перед убийством собственного сына. Нелёгкие испытания ожидают Кэддерли, но всегда рядом с ним верные друзья-дворфы и возлюбленная Даника. А теперь на его стороне ещё и могущественная магия.

Павшая крепость (The Fallen Fortress; 1993)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Разгромив банду наемных убийц, Кэддерли вернулся домой, в Библиотеку Назиданий. Он знает, что битва не закончена и Замок Тринити — вместилище темных сил — по-прежнему грозит краю, центром которого стала Библиотека. И прежде всего надо уничтожить Геаруфу, зловещий магический артефакт, а это под силу только огнедышащему дракону. Найти дракона и заставить его спалить Геаруфу — задача не из легких, но она становится лишь первым звеном в цепочке новых приключений Кэддерли и его друзей…

Проклятие Хаоса (The Chaos Curse; 1994)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Кэддерли, учёный и жрец Бога Денира, возвращается к Библиотеке Назиданий, чтобы понять, что его жизнь разрушена. Даника, Библиотека, его друзья — всё будет под угрозой, если Кэддерли не избавится от Проклятия Хаоса.

Дом Друида (Druidhome; 1992)

Автор: Дуглас Найлз

 

Продолжение трилогии "Муншае".

Пророк Муншае (Prophet of Moonshae; 1992)

Автор: Дуглас Найлз

 

Ффолки забыли свою богиню, Мать Земли, и обратились в другую веру, ища защиты у новых богов. Но это оборачивается против них, когда один злобный новый лорд использует их веру. Противостояние злу, угрожающему родной земле, ложится на плечи дочерей Верховного Короля Тристана Кендрика.

Коралловое королевство (The Coral Kingdom; 1992)

Автор: Дуглас Найлз

 

Эпическое морское путешествие... смелое спасение... Мать Земли вернулась. Теперь её самой могущественной друидке Робин Кендрик брошен самый серьёзный вызов за всю её жизнь. При помощи храброго принца северян, её собственных дочерей и команды героев Робин ведёт отчаянную борьбу против диких Когтей Глубин.

Королева друидов (The Druid Queen; 1992)

Автор: Дуглас Найлз

 

Вернув свой трон, КоролюТристану Кендрику предстоит заплатить ужасную цену за спасение от Кораллового Королевства. Одна из его дочерей страдает от проклятия злого бога, в то время, как другая должна сделать выбор, который изменит судьбу королевства. А в то же время в сердце Гвиннета зарождается новое зло...

Наследие Дроу (Legacy of the Drow; 1992-1996)

Книжная тетралогия Роберта Сальваторе в жанре фэнтези. Является частью цикла, повествующего о приключениях тёмного эльфа Дзирта До’Урдена. Тетралогия включает в себя романы: «Тёмное наследие», «Беззвёздная ночь», «Нашествие тьмы» и «Путь к рассвету». Книги писались с 1992 по 1996 год. Цикл выдержан в стиле приключенческого героического фэнтези. Действие всех книг происходит в вымышленной вселенной Forgotten Realms.

Хронологически тетралогия «Наследие дроу» следует за трилогиями «Тёмный эльф» и «Долина Ледяного Ветра» и кроме четырёх основных романов дополняется рассказами «Тёмное зеркало» (1993) и «Вступительный взнос» (2004).

Тёмное наследие (The Legacy; 1992)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Казалось, что время одиночества и скитаний осталось позади. Тёмный эльф Дзирт До'Урден вместе с друзьями обосновался в безопасном, процветающем Мифрил Халле, где залегают жилы серебристого металла — мифрила, а молоты трудолюбивых гномов выбивают торжественный ритм вековой песни клана.

Но в прошлом, с которым, как думал Дзирт, покончено навсегда, он оставил могущественных врагов. Среди них Ллос, Паучья Королева, ужасное божество темных эльфов-дроу, поклявшихся отомстить своему мятежному собрату. И Дзирт До'Урден принимает брошенный ими вызов. Чтобы навсегда ушло из его жизни требующее все новых и новых жертв тёмное наследие.

Беззвёздная ночь (Starless Night; 1994)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Подземье. Это место, где царит тьма, где нет теней. Дзирт До`Урден не хочет туда идти. Но благородный дроу должен вернуться. Он снова окажется в Блингденстоуне, городе гномов, где встретит старых друзей, а потом продолжит свой путь в Мензоберранзан. И только оказавшись в городе дроу, Дзирт узнает, какой страшный заговор плетётся здесь, угрожая его друзьям в Мифрил Халле.

Он найдет друзей там, где меньше всего этого ожидает, и встретится с врагами, которых больше не думал увидеть. Он будет сражаться с чудовищами настолько злобными, что им нет места в мире под солнцем, тогда как душу его будут раздирать противоречивые чувства, охватившие благородного дроу, когда он вернулся на свою наводящую ужас родину. И все это время Дзирту придется жить под тяжестью чувства вины за гибель дорогого друга.

Нашествие тьмы (Siege of Darkness; 1995)

Автор: Роберт Сальваторе

 

По наущению Ллос Паучьей Королевы полчища темных эльфов-дроу движутся к Мифрил Халлу. Отстоять владения дворфов Бренору Боевому Топору, Восьмому Королю Мифрил Халла, помогают его приемная дочь Кэтти-бри, дроу-отступник Дзирт До'Урден со своей волшебной подругой пантерой Гвенвивар и хафлинг Реджис.

Враги сильны, их поддерживают ужасные создания Бездны, но и дворфы не одиноки — у них есть верные друзья и неожиданные союзники, вовремя приходящие на помощь.

Путь к рассвету (Passage to Dawn; 1996)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Вот уже шесть лет, как расстались верные друзья, когда-то сражавшиеся бок о бок в великой битве за Мифрил Халл — город дворфов. Черный эльф-отступник Дзирт До`Урден и отважная лучница Кэтти-бри бороздят Море Мечей, борясь вместе с капитаном Дюдермонтом икомандой его шхуны `Морская фея` с кровожадными пиратами. Вождь дворфов Бренор Боевой Топор и хафлинг Реджис возвратились в Долину Ледяного Ветра. Тем временем Эррту, великий бейлор, порождение Бездны, клянется отомстить Дзирту До`Урдену и всем, кого тотлюбит. Сумеют ли друзья победить? Поможет ли им загадочный туман судьбы?

Эльминстер (Elminster; 1994-2015)

Автор: Эд Гринвуд

 

В центре внимания серии — титульный персонаж Эльминстер, который был ключевой фигурой в нескольких других романах Гринвуда, действие которых происходит в сеттинге Forgotten Realms. Эльминстер был могущественным волшебником, известным как "Тот, кто ходит", а впоследствии — как "Мудрец из Шэдоудейла". В этой серии представлена предыстория жизни Эльминстера, а также история других важных событий в этом фэнтезийном мире.

Помимо романов в цикл входят рассказы:

1. So High a Price (1994)

Маншун, молодой лорд Зентил Кипа, заручившись поддержкой могущественных бехолдеров, решил расширить свои полномочия в Совете, устроив там резню. Все, кто выступят против него, должны умереть! Эта высокая цена, которую Зентаримская твердыня должна заплатить. Но высокую цену за процветание своей страны готов заплатить не только молодой лорд-маг. Существуют маги, которые обладают гораздо большей силой.

2. Elminster at the Magefair (1993)

Этот рассказ повествует о посещении Эльминстером в сопровождении Сторма Сильверхэнда ярмарки магов в 1336 году по DR.

Эльминстер. Рождение мага (The Making of a Mage; 1994)

Автор: Эд Гринвуд

 

Это случилось до Миф Дранора, когда Внутренние земли были населены варварами и злые драконы властвовали в небесах.

В те далекие времена Эльминстер еще только мечтал о подвигах и приключениях. Столкнувшись с Верховным Чародеем, прилетевшим на драконе, он попадает в мир жестоких правителей и злых магов. Терпеливо и мужественно Эльминстер старается все исправить. Благодаря его усилиям мир возрождается, а сам он становится магом.

Эльминстер в Миф Дранноре (Elminster in Myth Drannor; 1997)

Автор: Эд Гринвуд

 

Время междоусобиц настало в эльфийском королевстве Кормантор, известном также как Миф Драннор. Благороднейшие дома почувствовали угрозу своему положению, исходящую от самого трона. Не лучшее время для туристических вояжей, но Эльминстер должен исполнить волю своей богини. Он приходит в Миф Драннор, чтобы познать сокровеннейшие законы магии, и оказывается втянут в гущу политических интриг, грозящих гибелью эльфийскому королевству...

Искушение Эльминстера (The Temptation of Elminster; 1998)

Автор: Эд Гринвуд

 

Первая часть (759 DR) посвящена выходу Эльминстера из гробницы (после того как его освободили искатели приключений), где он пробыл в стазисе несколько лет. Мистра дает ему священный указ не использовать магию и искать Леди Теней. Найдя ее, он становится ее придворным магом, когда она захватывает королевство Галадорна.

Вторая часть (767 DR) повествует о том, что происходит с Эльминстером после различных искушений.

Эльминстер в аду (Elminster in Hell; 2001)

Автор: Эд Гринвуд

 

Эльминстер пытается закрыть планетарный разлом, соединяющий Торил с Авернусом из Девяти Преисподних, чтобы предотвратить вторжение дьяволов, но его захватывает и подвергает пыткам отверженный архидьявол Нергал, пока Мистра не посылает своих самых могущественных агентов, чтобы спасти его.

Дочь Эльминстера (Elminster's Daughter; 2004)

Автор: Эд Гринвуд

 

В этом романе через призму его дочери Нарны, воровки из Глубоководья, рассматриваются долгосрочные последствия вмешательства Эльминстера в жизнь Кормира, в создании и защите которого Эльминстер сыграл не последнюю роль.

Шторм Заклинаний (Spellstorm; 2015)

Автор: Эд Гринвуд

 

Вокруг Кормира витают слухи о таинственном Потерянном Заклинании, могущественных чарах, сплетённых много веков назад якобы мёртвым богом волшебства. Столетиями оно считалось утерянным — а вот теперь неожиданно нашлось. Какой-то безвестный купец готов уступить его тому, кто выиграет торги.

Соблазн велик, и архимаги всех мастей снизошли до разговора с купцом, но вместо этого, из-за ужасного шторма заклинаний, оказались заключёнными в особняке. Побег невозможен, а магия не действует.

В добавок ко всему, они встретились лицом к лицу с пресловутым Элминстером из Долины Теней, который заявил, что он здесь для того, чтобы решить, кто получит заклинание, и для этого у него есть хитрый план.

Прежде чем Элминстер смог привести план в исполнение, архимаги начинают умирать.

Тень аватаров (Shadow of the Avatar; 1995)

Автор: Эд Гринвуд

 

Эта трилогия рассказывает про Эльминстера во время событий цикла "Аватары".

Тень рока (Shadows of Doom; 1995)

Автор: Эд Гринвуд

 

Это было накануне Смутных Времён. Хаос кровопролития, беззакония, вырвавшихся на свободу монстров и аватаров, бродящих по Фаэруну был ещё впереди. Непостижимо для смертных, боги были собраны вместе, и среди них была Мистра, ставшая гордой и властной за прошедшие эоны. Но как и остальные, она была на грани лишения своей божественности. Тайна её силы дала ей подсказку. Она подготовилась как следует, отыскала того, кто должен будет стать её преемником… Но пока этот человек не вознесётся, её силу надлежит сохранить. Одинокий смертный должен будет хранить большую часть её божественной энергии пока на эту силу на заявят права. И судьба этого смертного — риск быть уничтоженным. Сойти с ума, против своей воли и без предупреждения.

Плащ теней (Cloak of Shadows; 1995)

Автор: Эд Гринвуд

 

Тень пала на Фаэрун. Настали Смутные Времена. Хаос кровопролития, беззакония, вырвавшихся на свободу монстров и аватаров, бродящих по Фаэруну пришёл. Но гневные, воинственные боги были не единственной проблемой Фаэруна. Зловещие и таинственные Теневоды получили возможность увеличить свою силу и влияние, пока Мистра и её служители были в стороне от дел. Теневоды свили волшебный плащ из чар, который мог бы сделать носителя невидимым для чар противника. Тень над Фаэруном росла.

Все тени прочь (All Shadows Fled; 1995)

Автор: Эд Гринвуд

 

Смутные Времена приближались к концу. Хаос кровопролития, беззакония, вырвавшихся на свободу монстров и аватаров, бродящих по Фаэруну был почти позади. Но только не для Тех Кто Бродит В Тени. Зловещие и таинственные Теневоды понимают, что у них остался последний шанс захватить власть, пока хаос опустошает Королевства. Последний шанс заполучить ключ к судьбе не только архимага Эльминстера, но и всех сторонников Мистры вместе с ним. Тьма угрожает поглотить весь Фаэрун.

Трилогия путеводного камня (The Finder's Stone Trilogy; 1988-1991)

Цикл, посвященный приключениям наемницы Элии и знакомого с ней Джиджи Драконошпора.

Лазурные оковы (Azure Bonds; 1988)

Авторы: Кейт Новак, Джефф Грабб

 

Потерявшая память девушка-воин Элия пытается разгадать тайну загадочной татуировки, неизвестным образом появившейся на ее руке. В поиске ответов Элия пускается в путь вместе с новыми друзьями — магом-торговцем, маленькой воровкой-бардом и человекоподобным ящером. Их ждут невероятные приключения и, конечно, столь же невероятные опасности...

Шпора дракона (The Wyvern's Spur; 1990)

Авторы: Кейт Новак, Джефф Грабб

 

Семейная реликвия, шпора дракона, была похищена из склепа достославного семейства Драконошпоров. И за расследование этого странного преступления приходится взяться вечно любопытной певице Оливии Раскеттл. Кто же знал, что в деле о похищении замешаны самые настоящие драконы?

Песнь сауриалов (Song of the Saurials; 1991)

Авторы: Кейт Новак, Джефф Грабб

 

Безымянному Барду и его бессмертному творению, наемнице Элии из Вестгейта, снова приходится встретиться. На этот раз речь идет о безопасности Забытых Королевств, ибо древнее зло вновь восстает из пепла, чтобы обрушиться со страшной местью на головы героев. Путь друзей лежит в Затерянный дол, где схлестнутся в последней схватке силы Света и Тьмы.

Аватары (Avatar; 1989-1998)

Межавторский цикл. Центральным событием серии является падение богов Абейр-Торила с небес на землю, когда боги Баал, Бэйн и Миркул прогневали демиурга Эо, похитив Скрижали Судьбы. Боги были вынуждены принять форму смертных, и многие из них погибли, а смертные люди заняли их место. Главные герои цикла — Миднайт, Цирик — становятся таким образом богами.

Долина Теней (Shadowdale; 1989)

Автор: Скотт Чинчин

 

Изгнанные с небес, они скитаются по Земле между Тантрасом и далеким Глубоководьем, пытаясь вернуть себе прежнюю мощь. Злобный Бэйн, жаждущая могущества Мистра и Хельм, Страж Небесных Врат, — все они знают, что дело в исчезнувших Камнях Судьбы.

Обладающие таинственным амулетом, четверо героев, отчаявшиеся избавиться от своего темного прошлого, оказываются вовлеченными в борьбу высших сил, побеждая падших богов и их приспешников.

Но время работает и против героев, и против Королевств. Разрываемая противоречиями природа сама восстает: странные, смертельно опасные создания шествуют по земле, и даже магия становится непредсказуемой. Герои должны найти мудрого Эльминстера, единственного из смертных, кто может знать тайну Камней Судьбы.

Поиск начинается в Долине Теней...

Тантрас (Tantras; 1989)

Автор: Скотт Чинчин

 

Битва за Долину Теней закончилась поражением бога Раздора, но маг Эльминстер исчез в пропасти, разверзшейся в храме Латандера, когда Черный Властелин и богиня Магии сошлись в решающем поединке. Чародейка Миднайт и жрец Адон обвиняются в убийстве Эльминстера и предстают перед судом повелителя Долины Теней.

«Завтра на рассвете, во внутреннем дворе Спиральной Башни, Миднайт из Глубоководья и Адон, жрец Суни, будут преданы смерти за убийство Эльминстера Мудрого». Но героям удается бежать с помощью вора Цирика, и теперь их путь лежит в Тантрас — город, где, по утверждению Эльминстера, находится один из похищенных Камней Судьбы. Эти могущественные артефакты способны вернуть богов-изгнанников на Уровни бытия и восстановить вселенское равновесие и нормальную жизнь в Королевствах, где из-за присутствия богов магия стала совершенно неуправляемой и опасной.

Тем временем Властелин Праха собирает воедино разрозненные частицы сущности бога Раздора, а значит, народам Королевств грозят новые беды...

Глубоководье (Waterdeep; 1989)

Автор: Трой Деннинг

 

Бог Раздора погиб во время атаки на Тантрас. Чародейка Миднайт и ее спутники находят первый Камень Судьбы — один из двух волшебных Камней, которые вернут богам их былую славу и спасут Королевства от божественного гнева.

Чтобы выполнить свою задачу, герои должны добраться до Глубоководья, великого города, и даже пройти через Царство Мертвых. Но и вор Цирик, и Миркул, Повелитель Праха, хотят заполучить Камни Судьбы для своих собственных темных целей. Они не остановятся ни перед чем, чтобы захватить Миднайт, даже если это приведет к гибели Королевств.

Принц лжи (Prince of Lies; 1993)

Автор: Джеймс Лоудер

 

Смутные Времена завершились, но повлекли за собой немалые изменения среди богов Фаэруна: чародейка Миднайт заменила богиню магии Мистру и приняла ее имя, а Цирик объединил силы сразу трех погибших небожителей — Бэйна, Баала и Миркула, и теперь повелевает раздорами, убийствами и смертью. Но и этого Цирику мало: он желает уничтожить всех прочих богов и пытается с этой целью создать «Циринишад» — книгу, которая позволит отобрать последователей у всех его соперников и оставит Цирика единственным живым богом. Как-то противодействовать пытаются только Мистра и Огма, владыка знаний, но их возможности ограничены законами и Советом Высших Сил: все прочие боги готовы пойти на что угодно, лишь бы не допустить открытой войны, и поэтому закрывают глаза на любые действия Цирика...

Безумный бог (Crucible: The Trial of Cyric The Mad; 1998)

Автор: Трой Деннинг

 

Цирик был лишен власти над смертью, и в Царстве Мертвых начал править Келемвор. Но остальные боготитулы у Цирика остались, так что он продолжал править раздорами и убийствами, а заодно и интригами, отобранными у Маска. Вот только есть у богов важный закон — если ты распоряжаешься какой-то сферой, то распоряжайся ей хорошо и распространяй ее вне пределов своей церкви. А Цирик забыл об этом, и поэтому был призван на суд богов по обвинению... в чем бы вы думали? В безвредности! Впрочем, он ухитрился выдвинуть обвинения в некомпетентности также против Мистры и Келемвора, так что судить теперь будут сразу трех богов. Но главная цель Цирика не в этом — для своей защиты он планирует использовать книгу «Циринишад», которая должна заставить всех остальных поклоняться ему, но книгу еще надо найти. И это задание достается верному последователю Безумного Бога, калимшанскому купцу Малику-эль-Сами-ин-Нассеру.

Герои Плана (The Heroes of Phlan; 1989-1993)

Межавторский цикл. Также известен как "Источники" (The Pools).

Трилогия рассказывает о борьбе троицы героев со злым богом Бэйном.

Пруд Сияния (Pool of Radiance; 1989)

Авторы: Джеймс Вард, Джейн Купер Хонг

 

Волшебница Шел хочет отомстить за смерть наставника.

Вор-следопыт Рен охотится за убийцей, который прикончил его возлюбленную.

Жрец Тарл готовится противостоять нежити.

Одержимый дракон командует армиями нежити с Валигенского кладбища и чудовищами из руин Флана. Рен, Шел и Тарл объединяют силы, чтобы освободить Флан и все Лунное Море от угрозы.

Пруд Тьмы (Pool of Darkness; 1992)

Авторы: Джеймс Вард, Анна Браун

 

Город Флан был полностью вырезан с лика Фаэруна злыми существами и магической силой. Пока приспешники Бейна дерутся на развалинах, храбрые жители Флана строят оборону.

Вор-следопыт Рен ищет своих пропавших друзей, Шел и Тарла, и ему предстоит объединить силы с таинственной чародейкой, ее котом-оборотнем, с неколькими друидами а так же с пугающим рыцарем, который абсолютно, целиком мертв.

Пруд Сумерек (Pool of Twilight; 1993)

Авторы: Джеймс Вард, Анна Браун

 

Священный молот церкви Тира был похищен злым богом Бейном двадцать лет тому назад. Когда Бейн был уничтожен, реликвия исчезла. Обет найти священный предмет был возложен на паладина еще до его рождения.

Теперь юный воин должен исполнить свое предназначение и вернуть волшебный молот силам добра в земли Лунного Моря. В этом путешествии его будут сопровождать опасность, обман и верные друзья.

Империи (The Empires; 1990-1991)

Межавторский цикл, трилогия.

Сможет ли устоять Кара-Тур и западные Королевства, когда варвары объединятся в единую орду?

Лорды Орды (Horselords; 1990)

Автор: Дэвид Кук

 

Между отважными Королевствами запада и экзотическими землями Кара-тур на востоке лежит обширная и неизведанная страна. Сотни лет "цивилизованные" народы Забытых Королевств не обращали внимания на этих варваров. Но их страна объединяется под властью могущественного вождя, превратившего диких кочевников в могущественную силу. Силу, которая может бросить вызов миру.

Стена Дракона (Dragonwall; 1990)

Автор: Трой Деннинг

 

Варварская орда разрушила древнюю Стену Дракона: угроза нависла над восточными землями Шу Лунга. Вся надежда армии и самой страны на Бату Мин Хо, молодого генерала, потомка в третьем колене варваров Туйгана. Но жене Бату предстоит вести свой собственный бой в стенах имперского суда, поскольку вражеский шпион стремится подорвать веру императора в её мужа. И если именно Бату предстоит спасти Шу Лунг, то это сражение она ни в коем случае не должна проиграть.

Крестовый Поход (Crusade; 1991)

Автор: Джеймс Лоудер

 

Хан поворачивает своё войско в сторону цивилизованных западных Королевств. Только у одного человека, Короля Азуна Кормирского, достанет решительности и силы, чтобы примирить соперничающие государства запада и создать армию, способную бросить вызов Туйганской Орде.

Песни и мечи (Swords and Songs; 1991-1999)

Автор: Элейн Каннингем

 

Цикл, посвященный Арфистам, тайной организации стоящей на страже добра и справедливости в Забытых Королевствах, и использующей для этого любые средства. Главными героями являются бард знатного происхождения Данила Тан и воительница-полуэльф Эрилин, выполняющая задания по физическому устранению злодеев всех мастей.

Помимо романов в цикл входят рассказы:

1. The Bargain

2. The Great Hunt

3. Speaking with the Dead

4. Stolen Dreams

5. The More Things Change

6. Games of Chance

Эльфийская тень (Elfshadow; 1991)

Автор: Элейн Каннингем

 

Фаэрун теряет своих певцов. Загадочный убийца развязал самую настоящую войну против Арфистов. Раскрыть тайну преступлений гильдия поручает полукровке Эрилин Лунный Клинок, чье происхождение, искусство владения мечом и магические способности обеспечили девушке не самую простую жизнь. Впрочем, в Фаэруне довольно мало вещей, которые можно назвать простыми. А уж людей, которые оказываются теми, за кого себя выдают, можно по пальцам пересчитать. Эрилин предстоит узнать много нового, в том числе и о самой себе.

Эльфийская песнь (Elfsong; 1994)

Автор: Элейн Каннингем

 

На протяжении многих лет барды Глубоководья не только радовали слушателей музыкой и песнями — их саги и баллады берегли для будущих поколений историю Фаэруна. Так повелось испокон веку, и никому не приходило в голову, что прошлое можно изменить с помощью колдовского заклинания. Внезапно старые песни зазвучали на новый лад, и лишь очень немногие люди были озадачены такой переменой. Среди этих немногих — Данила Тан. Арфист, волшебник и довольно посредственный бард, чьи куплеты вдруг превратились в дивные эпические баллады, правда здорово перевирающие события прошлого. Другой бы радовался, но только не Арфист. Ведь оболганное прошлое способно страшно отомстить…

Эльфийская месть (Silver Shadows; 1996)

Автор: Элейн Каннингем

 

Полукровка Эрилин, унаследовавшая могущественный Лунный Клинок от своей матери, эльфийской принцессы, никогда не могла похвастаться теплыми отношениями со своими родственниками по материнской линии. Однако наступил день, когда эльфийской королеве потребовался исполнитель для весьма трудоемкого и опасного дела, и лучшей кандидатуры, чем внучка-полукровка, не нашлось. И Эрилин встает перед выбором: оставить своих заносчивых родичей на произвол судьбы или совершить почти невозможное и заслужить их признание…

Терновый Оплот (Thornhold, Терновник; 1998)

Автор: Элейн Каннингем

 

В тенях Глубоководья таится новая угроза Жентарима.Хелбен Арансан посылает Бронвин встретиться с её давно потерянным отцом и восстановить утраченное, опасное наследие семьи. Но она узнает секрет, который способен погубить не только саму Бронвин, но и самих Арфистов.

Сферы Грёз (The Dream Spheres; 1999)

Автор: Элейн Каннингем

 

Добро пожаловать в Глубоководье. Здесь продается всё, что только можно вообразить... Даже сны можно купить, если найдется тот, кто заплатит подходящую цену.

И когда продажа Сферами Снов начинает угрожать жизни его вновь обретенной сестры, Данила Танн объединяет силы с Эрилин Лунный Клинок, чтобы раскрыть источник этой опасной торговли. Поиски приводят их в тёмное сердце Глубоководья и раскрывают личные секреты, которые могут погубить их обоих.

Арфисты (The Harpers; 1991-1996)

Межавторский цикл. Цикл посвящён приключениям тех или иным Арфистов, представителей тайной организации, борющейся со злом во всех его проявлениях. В цикл вошли также "Сага о Шандрил" и "Клинки и Мечи".

Высохшее Море (The Parched Sea; 1991)

Автор: Трой Деннинг

 

Намереваясь проложить торговый маршрут через Анорач Жентарим посылает свою армию поработить свирепых кочевников Великой Пустыни. племена терпят поражения одно за другим, попадая под пяту захватчиков. И только одна женщина, Руха, видит в этом серьёзную опасность... Но какой шейх станет прислушиваться к ведьме-отшельнице?

Руха находит помощь в лице неожиданного союзника. Арфисты, хранящие свободу во всех Королевствах, посылают своего агента против Жентарима. Если колдунья сможет помочь чужаку завоевать доверие шейхов, возможно, племена преодолеют свои собственные разногласия и вместе вышвырнут захватчиков из пустыни.

Красная Магия (Red Magic; 1991)

Автор: Джейн Рейб

 

Красные Волшебника издавна правят, пожалуй, самыми порочными и нечестивыми землями в Королевствах — Тэем. Когда зулькир Малигор начинает свою собственную вероломную игру, в противоборство вступают Арфисты, намеренные разрушить планы злого колдуна. Небольшая группа под видом рабов отправляется в Тэй. Но Арфисты сталкиваются лицом к лицу с восставшими из мёртвых слугами Красных Волшебников. И это ещё не так страшно: искателей приключений поджидает нечто гораздо худшее, чем просто смерть.

Ночное Шествие (The Night Parade; 1992)

Автор: Скотт Чинчин

 

Десятилетиями жуткое Ночное Шествие снилось многим жителям Королевств, но большинство из них не принимало это всерьёз. Они ошибались.

Мирмин Лал, очаровательная правительница Арабеля, оказывается втянута в войну против Ночного Шествия, войну, в которой её единственными союзниками оказались Арфисты. Она должна одолеть ужасных, питающихся муками и страданиями тварей — в руках Ночного Шествия находится её дочь, пропавшая четырнадцать лет назад.

Кольцо Зимы (The Ring of Winter; 1992)

Автор: Джеймс Лоудер

 

Столетиями люди искали мифическое Кольцо Зимы, способное, по слухам, сделать своего обладателя бессмертным и вызвать второй Ледниковый Период во всех Королевствах. Артус Цимбер знает, где оно. После обнаружения местонахождения артефакта, он отправляется в джунгли Чульта, в путешествие, продолжавшееся десять лет. Знание о том, что кольцо спрятанно где-то посреди полных опасностей джунглей, и его поиски — это две совершенно разные вещи, в особенности, когда между Артусом и его целью стоят пропавший город, неистовые динозавры и коварный Культ Мороза.

Усыпальница Короля Теней (Crypt of the Shadowking; 1993)

Автор: Марк Энтони

 

Мрачный как туча Каледан Калдориэн некогда покинул ряды Арфистов. Семь лет спустя загадочный посланник передаёт ему сообщение от тайной организации, убеждая опрометчиво взяться за последнее задание. Айрибор, город Тысячи Шпилей, попал в тенета власти Жентарима. При помощи старых друзей Каледану предстоит найти средство, способное противостоять древней магии заклятых врагов Арфистов. Всех их ждёт ужасная находка, затерявшаяся глубоко под городом.

Солдаты Льда (Soldiers of Ice; 1993)

Автор: Дэвид Кук

 

В скованной снегом долине, где помощи не стоит ждать даже от Арфистов, стоит деревушка, стоящая на пути неумолимо надвигающейся стены льда и спасающихся бегством на юг гноллов. Из всех Арфистов одна лишь упрямая сембийка Мартин отказывается предоставить гномов Самека их судьбе. Рискуя своей карьерой в организации, Мартин отправляется на север в долину Самек, намереваясь спасти гномов. Когда её планы начинают рушиться, девушка находит приют у воина-отшельника Вилхейма и гномов, которых Арфистка пыталась спасти. Разрываясь между своим будущим и чувством долга, сможет ли Мартин предотвратить войну, грозящую разрушить все деревни, которые она хотела спасти?

Маскарады (Masquerades; 1995)

Авторы: Кейт Новак и Джефф Грабб —

 

Продолжение трилогии «Путеводный Камень»

Когда Элия скрещивает клинки с коварным безжалостным предводителем одном из криминальных гильдий Вестгейта, известным лишь как Безликий, тот даёт клятву уничтожить её.

Принимая вызов и намереваясь освободить Вестгейт от преступных Ночных Масок, Элия объединяется с друзьями и обзаводится новыми союзниками: сауриальским паладином Драконом, халфлингом Оливией Раскеттл, бродячим артистом Джамалем, мудрецом Минтассаном и харизматичным Виктором Достаром, сыном официального правителя Вестгейта.

Но ещё даже не успев предпринять попытки сорвать планы Ночных Масок, Элия оказывается втянута в паутину Безликого. Паутину, сотканную из интриг, политических махинаций и убийств.

Проклятие Мага Теней (Curse of the Shadowmage; 1995)

Автор: Марк Энтони

 

Давным давно теневая магия превратила древнего волшебника в ужасное создание, Короля Теней. Не так давно таинственным образом исчез легендарный Арфист Каледан Калдориэн, наследник теневой магии.

Арфисты собираются отправляются на поиски Каледана...с целью уничтожить его.

Но опальный Арфист Мари Эл-марен и волшебник Морхион отправляются в рискованное путешествие, чтобы спасти Каледана и остановить его прежде, чем Король Теней вновь обрушится на Королевства!

Замаскированный Дракон (The Veiled Dragon; 1996)

Автор: Трой Деннинг

 

Бедин и Руха покинули пустыню Анорач: ведьме предстоит стать Арфисткой. Дорога приводит в Эверсульт, где она должна доказать, что достойна этого звания: Рухе предстоит узнать, кто отравил Леди Янселдру. С виду легко. Обнаружить яд и вычислить отравителя.

С виду... пока в дело не вмешиваются Культ Дракона, Принц династии Шу, восточный торговец и древний драколич.

Руха обнаруживает, что жизнь Арфиста не так проста, как кажется, а выслеживание отравителя — дело гораздо более запутанное, чем хвост дракона Шу.

Вспышка Молнии (Stormlight; 1996)

Автор: Эд Гринвуд

 

Странная магия просыпается в Крепости Огнепад. Магия, способная убивать.

Сильнейшие Боевые Волшебники сбиты с толку, тень нависла над Арфистами и Кормиром. В дело вступает легендарный Бард Долины Теней, Шторм Серебрянная Рука, намереваясь раз и навсегда покончить с этой загадочной силой.

— Стоит мне только допустить мысль о том, что я наконец-то могу расслабиться и отдохнуть, мне тут же снова приходится спасать мир, — Шторм Серебрянная Рука.

Звездный свет и тени (Starlight & Shadows; 1995-2007)

Автор: Элейн Каннингем

 

Книжный цикл Элейн Каннингем, действие которого происходит в вымышленной вселенной Forgotten Realms. Трилогия рассказывает о похождениях дочери мензоберранзанского архимага Громфа Бэнра Лириэль Бэнр.

Помимо романов в цикл входят повести и рассказы:

1. Rite of Blood (1996)

Наступил день, когда Лириэль Бэнр, дочери архимага Мензоберранзана, пришла пора совершить ритуал Первой крови, знаменующий взросление дроу.

2. Gorlist's Dragon (2004)

История молодости Горлиста, который любил свою мать и мечтал стать воином, как и она. Однако жестокий мир Подземья полностью изменил его мировоззрение, и ему пришлось на аренах Чед-Насада познать это в полной мере, а также заработать свою знаменитую татуировку в виде дракона.

3. The Direct Approach (1995)

Для всех дроу характерны интриги, заговоры и запутанные хитрости. Но иногда прямой подход приносит куда больше пользы, чем все умудренные и просчитанные комбинации. Этот урок Лириэль Бэнр получит в Гавани Черепа, когда из настенного панно неожиданно появится Ваша, воительница древних русов, пришедшая сквозь время из глубины веков.

4. Answered Prayers (2007)

История о Лириэль и ее эльфийских сестрах-мечницах спустя десять лет после событий Windwalker.

Дочь Дроу (Daughter of the Drow; 1995)

Автор: Элейн Каннингем

 

Юную Лириэль Бэнр, принцессу Первого Дома Мензоберранзана от сородичей-дроу отличает неуемное любопытство, наличие чувства юмора, а также тяга к приключениям и путешествиям. Ее манит загадочный зеленый мир Светлых Земель, но там, на поверхности, магия темных эльфов теряет свою силу. Лириэль не может отказаться ни от своего наследия, ни от мечты свободно путешествовать по морям и землям Фаэруна. Неожиданная встреча с человеком по имени Фиодор, воином-берсерком из загадочной страны Рашемен, дарит Лириэль шанс осуществить свою мечту, не теряя магических способностей.

Паутина (Tangled Webs; 2003)

Автор: Элейн Каннингем

 

Покинув свою мрачную родину, подземный город темных эльфов, юная Лириэль Бэнр путешествует по Забытым Королевствам в компании воина-берсерка по имени Фиодор. Их жизнь на поверхности полна приключений, ведь прошлое не желает отпускать бывшую принцессу Первого Дома Мензоберранзана — за ней, обладательницей могущественного артефакта, идет настоящая охота. Стремясь вырваться из паутины зла, Лириэль Бэнр отправляется в опасное путешествие на остров Руафим. Ее ждут суровые испытания и горькие разочарования, и не раз еще отважной дроу придется платить дорогую цену за благосклонность Паучьей Королевы…

Крылья ворона (Windwalker; 2003)

Автор: Элейн Каннингем

 

Не желая возвращаться домой, в мрачный и жестокий мир Подземья, Лириэль Бэнр, бывшая принцесса Первого Дома Мензоберранзана, отправляется в Рашемен — на родину своего возлюбленного, воина-берсерка Фиодора. Тот готов защищать «вороненка» ценою жизни, но обладание древним амулетом делает девушку-дроу желанной добычей для многочисленных врагов. Да и доверие друзей темной эльфийке удается завоевать не сразу — слишком сильны многовековые взаимные предрассудки. В Рашемене Лириэль ценою жестоких испытаний и невосполнимых утрат постигает свое предназначение.

Дворяне (The Nobles; 1995-1997)

Межавторский цикл. Серия рассказывает про особ королевской крови или приближенных ко двору, а так же про интриги аристократии.

Король с улицы (King Pinch; 1995)

Автор: Дэвид Кук

 

Познакомьтесь с Воришкой, человеком многих талантов: вором, негодяем, талантливым преступником... наследником престола?

Манферик Третий, опекун Воришки и бывший правитель Анхапура, умер без прямого наследника. По древнему закону, корону получит "избранник Чаши", семейной реликвии, в особой церемонии, где выживает избранный наследник, а остальные претенденты — умирают.

Дни, проведенные Воришкой вне закона, научили его жизни на улицах... но готов ли он к опасности, что ждет в дворцовых залах?

Война в Тетире (War in Tethir; 1995)

Автор: Виктор Милан

 

Заранда Звезда никогда не задумывалась о тетирской гражданской войне. Все, что она собиралась сделать — всего лишь привезти караван с товарами в раздираемую войной столицу. Но потом барон Хардли, претендующий на престол, конфисковал ее продукты... не опознав в Заранде ушедшего на покой воина. И волшебника.

Возглавив группу из озлобленных крестьян, мага по имени Скеб и паладина-орка, Заранда объявила свою собственную войну.

Спасение из-под горы (Escape from Undermountain; 1996)

Автор: Марк Энтони

 

Большой и смертельный лабиринт...

Под городом Глубоководье лежит другой город, созданный в прошлые века безумным волшебником. Его подземные туннели стали домом для созданий любого толка, человеческих и не только.

Когда Артеку Ножу предложили освобождение из тюрьмы в обмен на одну небольшую услугу, он ухватился за шанс. Все, что ему необходимо сделать — спасти одного потерявшегося дворянина из извилистых коридоров подземного города.

Маг в Железной Маске (Mage in the Iron Mask; 1996)

Автор: Брайан Томсен

 

Воло вернулся.

Мульмастер — торговый и производственный центр... где посадили в тюрьму невиновного, скрыв его личность с помощью волшебной железной маски.

Мульмастер, которым правит совет, известный как Клинки, предводитель которого, Высший Клинок, жестко убил собственного отца, чтобы унаследовать трон, и чей брак с Терчинесс Эльтабарской привел к непростому союзу с Красными Волшебниками.

Мульмастер, называемый "Город Опасности"... следующая остановка на пути Волотампа Геддарма в путешествии для написания "Путеводителя по Лунному Морю"... и быть может, его последний приют.

Совет Клинков (The Council of Blades; 1996)

Автор: Пол Кидд

 

Добро пожаловать в Королевства Клинков.

Обособленные государства, где великие армии сражаются в бескровных битвах в "Игре Благородных", пока наука и искусства цветут под короевским покровительством.

Но войне нет дела до проблем аристократии. Когда ужасающее новое оружие приходит на смену эпохе куртуазных сражений, умная и прямолинейная принцесса и ее товарищи — юный изобретатель и огненная птица-клептоман — обнаруживают себя втянутыми в бой на выживание в суровом и внезапно очень смертоносном мире.

Подарок Симбул (The Simbul’s Gift; 1997)

Автор: Линн Эбби

 

Великий дар.

Отдан или получен?

Симбул, королева Агларонда, несчастна. Хоть она и победила своих врагов, у нее по прежнему нет наследника — ребенка, которого можно любить и воспитывать. Но теперь она нашла идеального отца. Эльминстера, мага из Долины Теней. Теперь ей только нужно получить его согласие.

Сага о Кормире (The Cormyr Saga; 1996-2000)

Межавторский цикл. Летописи рождения, становления и истории государства Кормир.

Кормир (Cormyr: A Novel; 1996)

Авторы: Эд Гринвуд, Джефф Грабб

 

Захватывающая история о борьбе одной семьи и целой нации.

Кормиром столетиями со дня его основания правили Обарскиры. Король Азун IV лежит при смерти, а вокруг его ложа кружат стервятники, выгадывающие момент, чтобы разодрать королевство на части.

По ту сторону тракта (Beyond the High Road; 1999)

Автор: Трой Деннинг

 

Мудрец Алаундо предсказал, что семь бедствий обратят Кормир в руины. Веками королевская семья готовилась к этому дню и отдавала свои жизни, защищая королевство.

Но когда их древние стражи спят, а союзники исчезают, когда ужасающее зло готовится снести их дома... Кто защитит королевский дом?

Смерть Дракона (Death of the Dragon; 2000)

Авторы: Эд Гринвуд, Джеймс Лоудер

 

Королевство существует уже более тысячи лет. Все это время Пурпурный Трон занимает семья Обарскир. Но сколько еще выдержат Обарскиры или даже само королевство под котгтями темной магии, натиском врагов и драконом, более жестоким, чем все встречавшиеся до этого?

Тайны (Mysteries; 1996-1999)

Межавторский цикл. Также известен как "Убийства" ("Murders").

Убийство в Кормире (Murder in Cormyr; 1996)

Автор: Чет Уилльямсон

 

Кто убил Гродовета?

Мстящий призрак стал лишь одним из подозреваемых, когда нашли Гродовета, доверенного лица короля, с головой отдельно от тела. Почти любой в городке имел мотив или возможность совершить... убийство в Кормире!

Волшебник Бенелайус желал лишь найти спокойное тихое местечко, где мог бы жить со своими кошками. Деревня Гарс, неподалеку от Обширного Болота, могла предложить лишь уединение. Легенды о мстительном призраке, блуждающем по болоту, не волновали старого волшебника. Все заботы маг взвалил на своего слугу, Джаспера.

Изыскания Бенелайуса были грубо прерваны, когда призрак стал являтся по ночам, пугая жителей деревни. Вскоре был убит местный кузнец... но его тело едва остыло, когда обнаружили труп Гродовета в гробнице призрака. Бенелайус, как самый образованный житель деревни, не смог отказать в помощи.

Убийство в Халруаа (Murder in Halruaa; 1996)

Автор: Ричард С. Мейерс

 

Дарлингтон Клинок — опустившийся человек, натолкнувшийся на хорошо одетый труп в окрестностях захолустного городка. Решив, что ему одежда нужна больше, чем покойнику, Дарлингтон забирает вещи себе. К его удивлению, в городе его встречают как героя и немедленно назначают охраняющим магом — вместо погибшего учителя. Горожане приняли его за могущественного юного волшебника и ожидают соответствующего поведения... Дарлингтон не собирается расставаться с новой ролью особо важной персоны, посчитав, что справится с этим.

Убийство в Тарсисе (Murder in Tarsis; 1999)

Автор: Джон Мэддокс Робертс

 

Кто убил посла Бладэрроу?

У невезучего трио детективов заканчивается время. Если они не смогут разгадать эту тайну, наградой им станет смерть. Запутанный замысел окутал Тарсис, прекрасный портовый город, отрезанный от мира Катаклизмом.

Нетерильская трилогия (Netheril trilogy; 1996-1998)

Трилогия рассказывает про могучую империю Нетерил в эпоху ее рассвета.

Владение мечом (Sword Play; 1996)

Автор: Клейтон Эмери

 

Пари Чародеев.

За тысячи лет до Эльминстера драконы правили в небесах над Фаэруном, а в укрывавших землю лесах жили эльфы. Только в могучей Нетерильской Империи человек был силой, с которой считались.

Нетерезский маг Кэндлмас, заскучав в своем воздушном замке, заключает пари со своим другом Сисквемэлином,что привлёкший его внимание юный варвар сможет пережить самые жестокие испытания, которые только придут волшебникам в голову. Правило только одно: испытание должно предоставлять хотя бы малейший шанс на выживание.

Конечно же, "честная игра" — понятие, столь же чуждое волшебникам Нетерила, как и "милосердие".

Но Кэндлмас и Сисквемэлин не учли, что варвар не собирается быть безвольной фигурой в их жестокой забаве.

Опасные игры (Dangerous Games; 1996)

Автор: Клейтон Эмери

 

Игры Магов.

Нетерил, империя магов, где могучие волшебники управляют силами за пределом людского воображения.

Нетерил, где города парят в воздухе, и архимаги играют в игры, которые стоило оставить богам.

Нетерил, где варвар вскоре обнаружит себя втянутым в состязание ума, хитрости и могущества.

Жестокие Последствия (Mortal Consequences; 1998)

Автор: Клейтон Эмери

 

Эндшпиль.

Империя Нетерил рухнет через пять поколений. Забытый враг, вооруженный источником разрушительной магии из глубин ада, возвращается, чтобы отомстить. Утраченная любовь вновь обретается в самом неожиданном месте.

В хаосе войны и разрухи варвар борется за место под солнцем для себя и для своего народа.

Исчезнувшие Боги (The Lost Gods; 1997)

В трилогии идет речь о мёртвых или исчезнувших богах, и затрагивается не только Фаэрун, но и Сигил, город дверей, а также мир Саги о Копье.

Погибель Путеводца (Finder's Bane; 1997)

Авторы: Кейт Новак и Джефф Грабб

 

Когда Джоэл стал жрецом нового божества Путеводца, он знал, что это пойдет вразрез с его славой мастера-барда. Теперь его свобода и даже жизнь зависит от исхода борьбы против злого замысла возродить погибшего бога Бейна.

Возрождение Фистандантилуса (Fistandantilus Reborn; 1997)

Автор: Дуглас Найлз

 

Действие этой книги происходит не в Забытых Королевствах, а в мире Саги о Копье.

Эмилио Хаверсак необычайно обеспокоен, как для кендера. Но всю свою жизнь он не может вспомнить, что же за проблема его тревожит. Вот и путешествует по Ансалону пытаясь припомнить, что же не так. Все, что он вспоминает — имя очень, очень злого мёртвого волшебника. Фистандантилус.

Удача Тиморы (Tymora's Luck; 1997)

Авторы: Кейт Новак и Джефф Грабб

 

Перед катаклизмом Рассвета Моандер испортил Тиш, богиню удачи. В отчаянной попытке сохранить благочестие Тиш, боги разделили ее надвое, создав двух дочерей-богинь: Тимору, Госпожу Удачи, и Бешабу, Госпожу Рока. Дальнейшие Эоны две богини вели постоянную вражду.

Великая сила решила воплотить безумный замысел и слить их воедино, воссоздав прежнюю богиню Тиш.

Странствующий бард Джоэл вместе с товарищами должен разобраться, кто стоит за этими планами.

Пути Тьмы (Paths of Darkness; 1998-2001)

Трилогия романов (или роман-эпопея) Роберта Сальваторе, повествующая о приключениях тёмного эльфа Дриззта До’Урдена. Серия выдержана в стиле героического фэнтези, действие всех книг происходит в вымышленной вселенной Forgotten Realms.

Первоначально серия «Тропы тьмы» представляла собой тетралогию и состояла из романов «Незримый клинок» (The Silent Blade), «Хребет мира» (Spine of the World), «Служитель кристалла» (Servant of the Shard ) и «Море Мечей» (Sea of Swords), но в 2005 году Сальваторе начинает работу над побочной сюжетной ветвью «Наёмные клинки». Роман «Служитель кристалла» становится первым в новой трилогии, выпав из общего цикла о Дриззте До’Урдене, а серия «Тропы тьмы» из тетралогии становится трилогией.

Незримый Клинок (The Silent Blade; 1998)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Вульфгар вернулся из Бездны, где провел шесть мучительных лет в плену демона Эррту. Но свободен ли он теперь? Ведь есть демоны, которых не одолеть силой оружия, и сражение с ними идет в душе благородного варвара. Дзирту становится ясно, что самые страшные раны не кровоточат, и дроу может только надеяться, что его друг обретет Незримый Клинок и совладает с призраками прошлого...

Тем временем могущественные союзники помогают Артемису Энтрери создать в воровском мире Калимпорта целую империю, но сам наемный убийца жаждет лишь одного — отомстить своему заклятому врагу, темному эльфу-отступнику.

Хребет Мира (The Spine of the World; 2000)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Вульфгар, преследуемый призраками прошлого, пытается спрятаться от самого себя в предательском мире улиц Лускана. Здесь его находит один старинный друг, но измученный варвар уже не верит в дружбу. Саморазрушение и чужой обман приводят Вульфгара на край гибели. Лишь заступничество капитана Дюдермонта, знаменитого истребителя пиратов, спасает варвара от рук палача. Вскоре он оказывается на склонах Хребта Мира, где его ждут новые опасности и новая надежда.

Служитель кристалла (Servant of the Shard; 2001)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Безжалостный убийца Артемис Энтрери вновь обосновался в Калимпорте, где обрел небывалое могущество, прикрывая дела банды темных эльфов. Однако жизнь его стала еще более безрадостной, чем раньше, и полна тревог и страхов. Его покровитель Джарлакс владеет теперь волшебным кристаллом Креншинибоном, внушающим ему дерзкие честолюбивые замыслы. Главарь Бреган Д'эрт рвется к новым завоеваниям, вызывая недовольство своих подчиненных. Положение Джарлакса становится чересчур шатким, но с его падением и Энтрери ждет неминуемая гибель. Чтобы выжить, убийце необходимо не только справиться с противниками главаря наемников, но и уничтожить власть ненасытного кристалла.

Море Мечей (Sea of Swords; 2001)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Неожиданная встреча в Долине Ледяного Ветра наводит героев Мифрил Халла на мысль, что Вульфгар попал в беду или погиб, и встревоженные друзья отправляются на поиски варвара. След ведет их далеко — к пиратскому логову на берегу моря, где коварная Шила Кри прячет Клык Защитника.

Вульфгар никак не может обрести себя, и это мешает его счастью с женой и дочкой, поэтому он тоже пускается в опасный путь, надеясь найти свой славный молот и обрести наконец душевную цельность.

А по следу Дзирта идет загадочный эльф, одержимый жаждой мести.

Судьбы и пути героев и их врагов пересекутся в Золотой Бухте на побережье Моря Мечей.

Сага о Двойном Алмазном Треугольнике (Double Diamond Triangle Saga; 1998)

Серия из девяти новелл, написанных разными авторами и опубликованных компанией Wizards of the Coast в 1998 году. Действие серии разворачивается от Глубоководья до Запределья и обратно.

Похищение (The Abduction; 1998)

Автор: Дж. Роберт Кинг

 

Это самая важная свадьба десятилетия — и кто-то украл невесту!

Пока весь высший свет Фаэруна собирается в Глубоководье на церемонию брака Пирджейрона Паладинсана, лорда Глубоководья, тёмные силы угрожают его счастью. Но в этом мире ничто не бывает тем, чем кажется...

Паладины (The Paladins; 1998)

Автор: Джеймс М. Уорд и Дэвид Вайз

 

Невеста лорда Глубоководья была похищена. Теперь сам лорд заболел. Его верные слуги готовятся спасать похищенную женщину, еще не зная, как далеко их заведет эта миссия... приготовьтесь к приключению в компании... паладинов!

Наемники (The Mercenaries; 1998)

Автор: Эд Гринвуд

 

Таинственная персона нанимает банду пиратов для помощи в выполнении опасной миссии. Как это связано с похищением невесты в Глубоководье?

Поручение Милосердия (Errand of Mercy; 1998)

Автор: Роджер Мур

 

Паладины, посланные лордом Пьергейроном, прибыли в королевство на дальнем Востоке и обнаружили его осаждаемым демоническими тварями. Король пообещал помочь воинам только в том случае, если они прежде помогут его народу.

Возможность для заработка (An Opportunity for Profit; 1998)

Автор: Дэйв Гросс

 

Наемники напали на след невесты Пьергейрона — но их цели далеки от благородных. Они столкнутся с погибельными извергами и встретят отряд, также заинтересованный в этом деле.

Заговор (Conspiracy; 1998)

Автор: Дж. Роберт Кинг

 

Поиски похищенной невесты продолжаются. Завеса тайны над похищением приоткрывается, и герои понимают, что их путешествие только началось...

Неудобные союзы (Uneasy Alliances; 1998)

Авторы: Дэвид Кук и Питер Арчер

 

Паладины и наемники объединяют силы, чтобы одолеть наступающую армию извергов. Когда в их руки попадает могучее оружие, планы предводителя на этот счет оказываются далеки от благородных. Смгут ли они понять тёмные замыслы, сражаясь с армией врагов?

Легкие предательства (Easy Betrayals; 1998)

Автор: Ричард Бейкер

 

Паладины и пираты гонятся за доппельгангером, но это погоня приводит их туда, куда они и предположить не могли.

Алмаз (The Diamond; 1998)

Авторы: Эд Гринвуд и Дж. Роберт Кинг

 

Начавшиеся в "Похищении" приключения подходят к концу, но надо еще завершить кое-какие дела, прежде чем герои смогут отпраздновать свадьбу как следует. Не пропустите развязку!

Забытые Империи (The Lost Empires; 1998-2000)

Межавторский цикл. В книгах серии "Исчезнувшие Империи" пойдет речь о государствах, давно сгинувших с лица Фаэруна.

Забытая Библиотека Кормантира (The Lost Library of Cormanthyr; 1998)

Автор: Мел Одом

 

Потерянная библиотека Кормантира. Это миф? Или она все еще существует... где-то в самых глухих уголках Фаэруна?

Исследователь намерен узнать правду, и то, что начиналось как архиологическая экспедиция, превратилось в гонку со временем — ведь секреты древней эльфийской империи защищает бессмертный мститель.

Лики Обмана (Faces Of Deception; 1998)

Автор: Трой Деннинг

 

Атреус из Эрлказара.

Скрывается от могущественных врагов своей семьи за маской собственного лица. Послан на неосуществимую миссию богиней красоты. Вынужден искать путь сквозь собственную плоть в душу, мечущуюся меж судьбой и любовью...

Звезда Курсраха (Star of Cursrah; 1999)

Автор: Клайтон Эмери

 

В руинах таится ужасная история о жадности, власти и отмщении.

Защитник крадется вперед, тень от мертвого города, чьи правители не пожелали погибать, и молодые товарищи из двух разных эпох узнают про страшную судьбу, которой они не могут избежать...

...и смертоносную угрозу всему, что им дорого.

Незерский Свиток (The Nether Scroll; 2000)

Автор: Линн Эбби

 

Ансоэн была убита, а ее сын Галимер взят заложником.

Друхаллен, юный маг, должен отомстить за смерть своей наставницы и спасти ее сына. Но не все правдивы с Духалленом.

Маг и его товарищи должны найти в руинах Декантера утраченный артефакт...

Свиток Нетера.

Без свитка Галимер может умереть. С ним — Друхаллен может сойти с ума.

Врата Балдура (Baldur`s Gate; 1999-2001)

Межавторский цикл. Новеллизация компьютерной игры "Baldur's Gate".

Врата Балдура (Baldur`s Gate; 1999)

Автор: Филип Этанс

 

Баал должен быть остановлен!

Кто-то саботирует железные рудники на Побережье Меча, подталкивая могущественные королевства к кровавой войне, а молодого наемника к разгадке страшной тайны.

Злые боги, гигантские пауки, убийственные доппельгангеры, трупоеды гули, и зловещий Жентарим оживают в новеллизации «Врат Балдура», компьютерной игры от BioWare и Interplay.

Врата Балдура II — Тени Амна (Baldur`s Gate II — Shadows of Amn; 2000)

Автор: Филип Этанс

 

Баал мёртв! Но его служители хотят вернуть его к жизни. Кровь бога убийства течет в жилах его детей, и дурная кровь притягивает дурных людей.

Воры Тени, вампиры, ниндзя, каменные черви обрушатся на Побережье Меча в захватывающей новелизации компьютерной игры Baldur's Gate II от BioWare и Interplay.

Врата Балдура II — Трон Баала (Baldur`s Gate II — Throne of Bhaal; 2001)

Автор: Дрю Карпиршин

 

Смерть детям Баала!

Став мишенью для всех на Фаэруне, отпрыски Баала гибнут один за другим. Но вместо того, чтобы очистить землю от зла, их смерти дают все большую власть коварной секте Баалидов, жаждущих вернуть их отца к жизни.

Следите за финальной битвой детей Баала в захватывающем романе по мотивам компьютерной игры от BioWare и Interplay!

Угроза из глубин (Threat from the Sea; 1999-2000)

Вторжение невообразимо древних существ из тёмных пучин океана обрушилось на Фаэрун. Чтобы противостоять ему, обитатели суши и жители морей должны объединится.

Приливная волна (Rising Tide; 1999)

Автор: Мел Одом

 

Из тёмных глубин Сияющего Моря поднимает доисторическая угроза, готовая обрушить приливную волную нашествия на берега Фаэруна.

Йаховас потратил долгие годы, восстанавливая силы, вырванные из него богиней. Теперь ничто его не остановит, и Торил уже никогда не будет прежним.

Надземному миру, не заметившему угрозы подводных цивилизаций, придется пробудиться.

Под Павшими Звёздами (Under Fallen Stars; 1999)

Автор: Мел Одом

 

На Побережье Меча бушует война, которая сожгла гавань Врат Балдура. Исполняя свой безумный замысел, Йаховас нашел проход в защищенные воды Моря Павших Звёзд, и теперь нет берега, который спасся бы от его армий.

Глаз Морского Дьявола (The Sea Devil's Eye; 2000)

Автор: Мел Одом

 

Йаховас стал причиной разрушений больших, чем причинило любое бедствие со Смутных Времён, и его настоящая цель оставалась загадкой... до сих пор.

Когда путешествие молодого моряка закончилось, последняя песня старого барда спета, разрушительные события кидают Фаэрун из стороны в сторону.

Наёмные Мечи (The Sellswords; 2000-2006)

«Наемные клинки» (варианты перевода: Наемные мечи, Продажные клинки, Наемники, англ. The Sellswords) — книжная трилогия Роберта Сальваторе, действие которой происходит в вымышленной вселенной Forgotten Realms. Цикл состоит из трех основных романов: «Служитель кристалла», «Заклятие Короля-Колдуна», «Дорога патриарха» и дополняется тремя рассказами: «Третий уровень», «Этот странный осколок», «Wickless In the Nether».

Трилогия является сюжетным ответвлением от цикла о Дриззте До’Урдне и повествует о приключениях хитрого наемника Джарлакса и хладнокровного убийцы Артемиса Энтрери после событий, описанных в книге «Бесшумный клинок». Книга «Служитель кристалла» первоначально планировалась автором в составе цикла «Тропы тьмы», но в 2005 году Роберт Сальваторе решил дописать ещё два романа, и книга «Служитель кристалла» стала первой в новой трилогии, выпав из общего цикла о Дриззте.

Заклятие Короля-Колдуна (Promise of the Witch King; 2005)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Заклятые друзья держат путь в далекие северные земли, бесплодные и дикие, населенные чудовищами и хранящие память о мрачных временах. А еще они хранят великое сокровище Короля-Колдуна, завладеть которым — задача для отпетых авантюристов или безудержных героев. Приятелям придется не только бороться за существование и сражаться с нечистью, но и противостоять могущественным порождениям древней черной магии.

Дорога Патриарха (Road of the Patriarch; 2006)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Ильнезара и Тазмикелла — две драконихи, которые наняли амбициозного тёмного эльфа Джарлакса и его товарища наёмного убийцу Артемиса Энтрери, даже не подозревали, что нанятая ими пара, окажется столь удивительной и непредсказуемой.

В этой книге Артемис Энтрери и Джарлокс всё больше становятся похожи на закадычных друзей. Джарлакс бросает вызов самому королю Гарету и Цитадели в борьбе за власть над Ваасой, а Артемис Энтрери пытается разобраться в своей душе.

Советники и короли (Counselors & Kings; 2000-2002)

Автор: Элейн Каннингем

 

На юге континента Фаэрун лежит волшебная земля Халруаа... Таинственные персоны приходят и уходят по своим секретным делам. Могучие волшебники соперничают за власть. Это история юного Маттео, который внезапно обнаруживает в себе искру магии.

Маг-гончая (The Magehound; 2000)

Автор: Элейн Каннингем

 

Маттео, лишенный магией советник власть имущих Халруаа, посвятил свою жизнь истине — пока не узнал, что всё-таки в нем может скрываться искра магии. Теперь, вместе с уличным бродягой, он вынужден убегать от таинственного Братства. Маттео найдет истину, сражаясь с тварями на далеком Ахлорском Болоте. Но за ним гонится нечто похуже: Маг-Гончая.

Водоспуск (The Floodgate; 2001)

Автор: Элейн Каннингем

 

После битвы некоторые воины жаждут вернуться домой. Другие жаждут мести.

Битва на Ахлорском Болоте закончилась, и пути героев разошлись. Одна стала учеником волшебника и пытается раскрыть тайнусвоего наследия. Другой вернулся к своей королеве, только чтобы обнаружить, что все изменилось.

Маг-гончая жаждет отомстить им обоим.

Война Волшебников (The Wizardwar; 2002)

Автор: Элейн Каннингем

 

Поражение порождает гнев. Ненависть порождает месть.

Вновь волшебники Халруаа отразили атаку Ахлаура. Вновь королевство спасли от врагов.

Но победа далась огромной ценой. Старый король слишком слаб. Главный советник, Маттео, разрывается между велением долга и велением сердца. Тзигони, героиня битвы на Ахлауровом болоте, попала в тёмный мир, откуда может и не вернуться. И Ахлаур с его союзницей, магом-гончей, затеяли новую месть.

Сембия (Sembia; 2000-2003)

Межавторский цикл. Сембия — край богатства и власти. Здесь конкурирующие торговые династии покупают и продают всё, даже саму жизнь. Эта страна оживает на страницах романов из цикла "Сембия".

Залы Штормового Предела: Роман в семи частях (The Halls of Stormweather: A Novel in Seven Parts; 2000)

Авторы: Эд Гринвуд, Ричард Ли Байерс, Клейтон Эмери, Вероника Уитни-Робинсон, Дэйв Гросс, Пол Кемп, Лиза Смедман.

 

Книга состоит из семи частей:

The Burning Chalice, 2000 — Эд Гринвуд

Song of Chaos — Ричард Ли Байерс

Night School — Клейтон Эмери

The Price — Вороника Уитни-Робинсон

Thirty Days — Дэйв Гросс

Resurrection — Пол Кемп

Skin Deep — Лиза Смедман

Свидетель тени (Shadow`s Witness; 2000)

Автор: Пол Кемп

 

Эревис Кейл.

У верного слуги семьи Ускевренов есть страшный секрет... И сейчас, когда безжалостное зло пришло в Селгонт, связь дворецкого с преступным миром может подвергнуть Ускевренов опасности. Эревис должен доказать свою верность — городу и Ускевренам. Второго шанса не будет.

Разбитая маска (The Shattered Mask; 2001)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Шамус Ускеврен

Мать семьи Ускеврен поклялась отомстить убийце любимого.

В гневе она забыла одно: в мире интриг и предательства, лжи и теней, которым является Сембия, всё на самом деле не то, что кажется. Жаждущий власти волшебник может изменять реальность и искажать правду по своей прихоти. И если он склонен к подлости, убийству и разрушениям, он может расколоть мир.

Чёрный Волк (Black Wolf; 2001)

Автор: Дэйв Гросс

 

Тальбот Ускеврен

Второй сын семьи Ускеврен сражается в смертельной битве внутри себя.

Как и большинство молодых людей его положения, Тальбот проводит дни, обучаясь владению мечом, и в отличии от других, осваивая театральное искусство. И теперь, оба этих умения подвергнуться испытанию, когда враждующая династия придет по души Ускевренов. Единственный способ для Тальбота выжить в поединке с Чёрным Братством — выпустить наружу волка, и единственный для него способ существовать в мире высшего общества Селгонта — держать волка внутри.

Наследники Пророчества (Heirs of Prophecy; 2002)

Автор: Лиза Смедман

 

Лараджин

В доме, где у каждого есть своя тайна, служанка не будет исключением. Непризнанная дочь Тамалана Ускеврена, Лараджин — полуэльфийка, которая обнаруживает себя втянутой в горькую войну между эльфами и людьми. В попытке принести мир Сембии и Долинам, Лараджин придется сражаться с близнецом, о котором она даже не знала, и спасти другого брата, от судьбы которого зависит равновесие.

Пески Души (Sands of the Soul; 2002)

Автор: Вороника Уитни-Робинсон

 

Тазиенна Ускеврен

Единственная законная дочь богатой семьи Ускеврен, Тази получает удар за ударом, и некоторые — от тех, кого она считала друзьями. Сражаясь за единство расколотой души, Тази отправляется в путешествие, которое приведет её из безопастности Штормового Предела на самые тёмные улочки Селгонта и дальше, прямо в сияющее сердце пустыни Калим. Там пески скрывают того, кто хранит ключ от её спасения — или от её рока.

Лорд штормового передела (Lord of Stormweather; 2003)

Автор: Дэйв Гросс

 

Тамалон Ускеврен II

Наследник удачи Ускевренов никогда не собирался унаследовать столь многое.

После того, как магическая атака на Башни Штормового Предела вполовину сократила семью, Тамалон должен возглавить выживших, прежде чем смертоносный ассасин закончит свою работу. Вот только никто не спешит следовать за ним. Хуже того, некоторые хотят его смерти.

Города (The Cities; 2000-2005)

Межавторский цикл. В серию входят четыре романа, каждый из которых посвящён жителям того или иного города: авторы предлагают взглянуть на Забытые Королевства изнутри.

Город Воронов (The City of Ravens; 2000)

Автор: Ричард Бейкер

 

Впервые талантов Джека не хватило для исполнения его замыслов. Амбиции втянули его в заговор по уничтожению города, поиск потерянного сокровища и интригу, целью которой является захватить бразды правления городом в Игре Масок. Хуже того, Джеку придется выбирать между свободной жизнью и спасением города, в привязанности к которому он не уверен.

Храмовый холм (Temple Hill; 2001)

Автор: Дрю Карпишин

 

По темным улицам города ходят воры и головорезы. И им не нравятся независимые дельцы вроде Ллаши. Но когда она нанимает бывшего бойца, а ныне городского пьяницу в качестве телохранителя, то получает больше, чем то за что платила. Вместе им придется сразиться с Гильдией Воров, культом Дракона и другими зловещими врагами. И опустившийся мужчина вспомнит того гордого воина, которым был когда-то.)

Сокровище Турмиша (The Jewel of Turmish; 2002)

Автор: Мел Одом

 

Оберегать равновесие природы чтобы то ни стало — смысл жизни Хаама Яркодуба, но даже его верность пути друида подвергается испытанию, когда давным-давно сгинувшее зло возвращается в мир живых. Мерзкое существо собирает армию нежити, и Хаам должен решить — нужно ли отказываться от своего образа жизни, чтобы защитить город, никогда не бывший к нему гостеприимным.

Город Роскоши: Глубоководье (The City of Splendors: A Waterdeep Novel; 2005)

Авторы: Эд Гринвуд, Элейн Каннингем

 

На улицах Глубоководья заговоры текут как вода через водостоки, бурля под кажущимся спокойствием городской жизни. Группа юных щеголей обнаруживает, что в любимом ими городе есть темная сторона. Зловещий маг и его сын создают искажённых созданий для своих темных замыслов.

А сквозь все это проходит сам великий город: кипящий, пьющий, смеющийся, живущий на полную катушку.

Даже перед лицом смерти.

Война Паучьей Королевы (War of the Spider Queen; 2002-2005)

Межавторский цикл.

Через всю гексалогию красной нитью проходят две линии. Первая — типичный квест. Группа дроу отправляется в путешествие с целью выяснить, куда же пропала Лолс. Тот факт, что уживчивость не числится среди основных достоинств тёмных эльфов и они готовы при первой возможности всадить кинжал в спину товарищу, добавляет истории приключений разношёрстной партии героев остроты и увлекательности. Вторая сюжетная линия цикла рассказывает о треволнениях, которые сотрясают оставшийся без божественного присмотра Мензоберранзан: мало того, что там назревает революция и подбираются к границам внешние враги, так ещё и старая вражда между домами дроу вспыхивает с новой силой.

Отречение (Dissolution; 2002)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Очередной каприз Паучьей Королевы Лолс вносит в мир ее адептов — темных эльфов-дроу — смятение и хаос. И хотя чего-то подобного следовало бы ожидать от богини Хаоса, жрицы дроу оказались плохо подготовленными к тому, что их магическая сила, основанная на благосклонности Лолс, внезапно иссякнет. А с ее исчезновением пошатнется и их власть над мужчинами-дроу.

Несмотря на все старания утаить истинное положение вещей, в обществе темных эльфов зреют серьезные перемены…

Мятеж (Insurrection; 2002)

Автор: Томас Рейд

 

Обитатели Мензоберранзана пребывают в смятении: богиня Лолс, Паучья Королева, покинула их. Особенно остро это переживают жрицы, лишенные привычной магии.

С трудом подавив волнения в городе, Верховная Мать Баэнрэ посылает экспедицию в город Чед-Насад, надеясь, что тамошнее племя эльфов-дроу больше знает о том, что послужило причиной немилости Лолс. Разношерстная компания мензоберранзанцев проникает в город и оказывается в гуще интриг. Трудно сказать, найдут ли они то, что ищут, но приключения им обеспечены.

Приговор (Condemnation; 2003)

Автор: Ричард Бэйкер

 

Все усилия жриц вернуть расположение богини Лолс оказываются напрасны — Паучья Королева не отвечает на их призывы, и результатом ее равнодушия становится гибель города Чед-Насада. Тогда отряд темных эльфов из Мензоберранзана, не желая той же участи своему городу, решается воззвать к другому богу, дабы он поговорил с Лолс, — возможно, своему коллеге она не откажет. Но дело оказывается гораздо опаснее и запутанеее, чем предполагалось вначале. Впрочем, чего же еще можно ожидать, когда дело касается богов Хаоса?

Угасание (Extinction; 2004)

Автор: Лиза Смедман

 

Фарон, Квентель, Джеггред, Данифай и Вейлас в поисках пути в пылающий мрак самой Бездны, постоянно предают друг друга и ожидают удара в спину. Халисстра и Рилд открывают мир, где ценят жизнь, и в каждой тени не прячутся убийцы. Но согласятся ли они отказаться от сущность темных эльфов, чтобы выжить? Этот простой вопрос, будучи задан, способен поставить всю расу дроу на грань Вымирания.

Война Паучьей Королевы становится личным делом.

Уничтожение (Annihilation; 2004)

Автор: Филип Этанс

 

Мензоберранзан лежит в руинах.

Окончательный триумф врагов дроу. Когда Город Пауков окажется погребен под песками времени, тысячи радостно спляшут на его могиле, в том числе более могучие враги, чем самые подозрительные из его обитателей могли представить. Но Громф Баэнрэ, архимаг Мензоберранзана, не позволит этому случиться. Когда придет его час, он рискнет всем, чтобы спасти город и цивилизацию, которую любит больше, чем готов признаться любой дроу.

А пока Мензоберранзан бьется за выживание, отряд самопровозглашенных спасителей скитается по мирам в поисках богини, которая, возможно, мертва, или попросту отвернулась от них. Они могут пережить это путешествие, но как им выжить в Паутине Демонов?

Возвращение (Ressurection; 2005)

Автор: Пол Кемп

 

Королева Пауков снова жива. Но что-то изменилось, её жрицы слышат это в ветрах, чувствуют в душе, а избранные видят своими глазами. Паутина демонов, вырванная из Бездны чтобы занять место среди нижних планов, стала более опасной, более ужасной, чем кто-либо мог представить. Заполоненная яростными пауками, обреченными рвать друг друга на части, убивать, есть, и снова убивать, безумный рельеф собственного ада Лолс еще не сложился.

Оборванные остатки отряда Квентель Баэнрэ, продолжающего строить заговор против нее, пересекает полные пауков смертноносные земли в ответ на призыв их возрождённой богини. Даже если им удастся добратся до Ллот, могут ли они даже представить, какие планы Паучья Королева строит на их счёт?

Книга издана на русском как "Возвращение", хотя ее название скорее означает "Возрождение"(Resurrection).

Клинки Охотника (The Hunter’s Blades; 2003-2004)

Серия состоит из трех романов («Тысяча орков», «Одинокий эльф», «Два меча») и дополняется одним рассказом «Друзья познают в беде» («Comrades at Odds»). Трилогия входит в цикл романов о Дриззте До’Урдене, хронологически является пятой серией цикла. Общий тираж трех книг на русском языке — 81000 экземпляров.

Действие книг разворачивается в Серебряных Пределах в 1370—1371 годах по Летоисчислению Долины. Главными персонажами по-прежнему являются дроу-следопыт Дриззт и его друзья — Бренор, Кэтти-бри, Вульфгар и Реджис. В основе сюжета — война с племенами орков, объединенных под властью Обольда Многострельного, а также чувства и отношения главных героев.

Тысяча орков (The Thousand Orcs; 2003)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Мифрил Халл ожидает своего нового правителя, но король Бренор Боевой Тонор не спешит занять трон. Он избирает чересчур долгий и извилистый путь к древней дворфской твердыне, чтобы испытать как можно больше приключений, прежде чем на него ляжет бремя правления, требующее отказа от вольной жизни, путешествий и охоты за разбойниками и чудовищами. В этом путешествии воинственного короля сопровождают верные друзья — темный эльф Дзирт, хафлинг Реджис, приемные дети Бренора — прекрасная воительница Кэтти-бри и варвар Вульфгар.

Но путь, который обещал быть увеселительной прогулкой, оборачивается смертельно опасным предприятием, ибо в темных урочищах Хребта Мира копятся силы, разрушительнее и безжалостнее которых еще не видели Забытые Королевства.

Одинокий эльф (The Lone Drow; 2003)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Королевство дворфов, великий Мифрил Халл осажден несметными полчищами орков. Король Бренор при смерти, его друзья и подданные ведут неравную борьбу с вражеской ордой, но нет среди защитников города ни темного эльфа, ни его верной пантеры. Дзирт До'Урден считает своих друзей погибшими и мстит за них, в одиночку сражаясь с орками и гигантами в тылу вражеского войска. Горечь, ненависть и жажда мести поселились в его душе и толкают благородного дроу на гибельную тропу. В этом одиноком странствии его путеводной звездой остается вера в торжество справедливости и победу добра.

Два меча (The Two Swords; 2004)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Вождь орков, демонстрируя редкие для этих существ сообразительность и дальновидность, мечтает о власти над всем миром и упорно идет к своей цели. Такая целеустремленность пугает даже его союзников — снежных великанов и эльфов-дроу. Не поддающиеся исчислению войска орков окружают Мифрил Халл, и кажется, еще чуть-чуть — и великий город падет. Смекалка и мужество его обитателей позволяют отразить штурм и даже прорвать окружение, но до победы еще очень далеко и она во многом зависит от темного эльфа и пары его клинков…

Эревис Кейл (Erevis Cale; 2003-2005)

Автор: Пол Кемп

 

Кто он — простой дворецкий или избранный Маска? Эревис Кейл встал на путь, где он ощущает давление бога и вес двойной жизни. Чтобы найти собственную дорогу, он должен покинуть Селгонт.

Сумерки Сгущаются (Twilight Falling; 2003)

Автор: Пол Кемп

 

Тени удлинились на узких улочках Селгонта. Солнце заходит по воле одного из могущественнейших купцов Сембии. К концу дня Эревис Кейл будет служить новому господину, который давно забросил жалкое накопление богатства.

Ибо что значит золото для того, кто скупает души?

В руки Эревиса Кейла, бывшего наемного убийцы, попадает загадочный артефакт. С помощью своих друзей — Драйзека Ривена и хафлинга Джака Флита — Кейл узнает, хранителем какой тайны он стал: артефакт указывает время появления Храма Теней. За обладание этим знанием маг Врагген и его прихвостни готовы пожертвовать не одной жизнью — столь велико могущество, которое станет доступно побывавшему в Храме. Ловко используя оружие и магию, обе компании почти одновременно приближаются к заветному месту силы. Но конечно же, Храм Теней подготовил немало сюрпризов для всех своих гостей.

Рассвет Ночи (Dawn of Night; 2004)

Автор: Пол Кемп

 

Тени отступают от древнего храма в забытой глуши.

Восходит звезда нового человека, столь же верного, сколь и загадочного. Новый день отдаст в руки Эревиса Кейла большую власть, чем он дерзал когда-либо представить — и большую ответственность, чем он мог ожидать. Ведь теперь на него возложено доверие бога воров, порождающего хаос.

Маска Полуночи (Midnight’s Mask; 2005)

Автор: Пол Кемп

 

Автор "Возрождения" из серии "Война Паучьей Королевы" завершает рассказ о самом загадочном из героев Забытых Королевств: Эревисе Кейле. Все больше и больше впутываясь в сети служения Маске, Кейл скоро поймет, что ему уже не выбраться из плена теней...

Наследники Аррабара (The Scions of Arrabar; 2003-2005)

Автор: Томас Рейд

 

Трилогия рассказывает о политических интригах общества наемников. Действие разворачивается в землях, практически не затронутых ранее в художественной литературе.

Сапфировый полумесяц (The Sapphire Crescent; 2003)

Автор: Томас Рейд

 

Наёмнический союз поклялся защищать бога, но пал перед волей смертных. Когда семья идет на семью, такой ход вещей привычен в Аррабаре. Но когда семья обращается против себя же, целая нация может оказаться раздробленной.

Рубиновый страж (The Ruby Guardian; 2004)

Автор: Томас Рейд

 

Недопустимый союз крепнет, армия выходит на марш и древнее общество начинает разрушаться. Вамбран и Эмрианна пережиди попытки покушения, семейную вражду, устроенные браки и охраняемые чудовищами тайны. Но сейчас вещи становятся действительно опасными.

Изумрудный Скипетр (The Emerald Scepter; 2005)

Автор: Томас Рейд

 

Из глубоких лесов приходит невероятный союзник в войне за сердце города.

Стороны определились, предатели были раскрыты, и маски сброшены среди самой таинственной элиты Аррабара — друзей и врагов.

Жулики (Rogues; 2003-2004)

Межавторский цикл. Серия рассказывает о легких на руку личностях, не чурающихся пополнить свой карман за чужой счет и умеющих избегать последствий.

Алебастровый посох (The Alabaster Staff; 2003)

Автор: Эдвард Болм

 

Она не хотела его красть.

Она не хотела убивать агента Жентарима.

Она не хотела перебегать дорогу гильдии воров.

Она не хотела быть должницей Красных Волшебников Тэя.

Она не хотела злить последователей драконьего бога Тиамат.

Она не хотела связывать свою судьбу с пугающим Посохом Некроманта.

Но она сделала это.

Черный букет (The Black Bouquet; 2003)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Он думал, это была игра.

Он думал, никто не пострадает.

Он думал, что может доверять бандиту-танарукку.

Он думал, его наняли из-за его умений и таланта.

Он думал, это была просто еще одна жерта, еще одна метка.

Он думал, что сможет сделать свою работу, не вступая в конфликт со всем городом.

Он ошибался.

Багровое золото (The Crimson Gold; 2003)

Автор: Вороника Уитни-Робинсон

 

Она хотела уйти.

Она хотела новой жизни.

Она хотела трофей, достойный искуссного вора.

Она хотела найти источник багрового золота.

Она хотела встретиться лицом к лицу с императором нежити на его земле и выжить, чтобы потом рассказывать об этом.

Будьте осторожнее с желаниями.

Желтый Шелк (The Yellow Silk; 2004)

Автор: Дон Бэссингтвэйт

 

Он говорил про истории.

Он говорил еще больше лжи.

Он говорил людям то, что они хотят услышать.

Он говорил себе, что не делает ничего неправильного.

Он говорил таинственному незнакомцу из Шу Лунга, что поможет ему.

Он говорил самому опасному человеку в Алтумбеле, что принесет удачу в виде драгоценных камней.

Ему стоило держать рот на замке.

Дом Змей (House of Serpents; 2004-2006)

Автор: Лиза Смедман

 

Трилогия про юань-ти.

Вкус яда (Venom’s Taste; 2004)

Автор: Лиза Смедман

 

Дедиана, полукровка юань-ти, — единственная надежда остановить смертельный заговор опасной шайки безжалостных юань-ти, задумавших превратить человеческих жителей Хлондета, города, населенного человекоподобными змеями, в уродливых рабов.

Поцелуй гадюки (Viper’s Kiss; 2005)

Автор: Лиза Смедман

 

Арвин, могущественный маг среднего звена, отправляется в баронство Сеспех, где ему предстоит сразиться с врагами — людьми и юань-ти — за обладание древним артефактом огромной силы.

Отродье идола (Vanity’s Brood; 2006)

Автор: Лиза Смедман

 

Жрица Медусанна, обладающая страшной силой, убеждает племя юань-ти из далеких джунглей Чульта служить ее растущему культу Ссета — безжалостного бога змеиного народа, томящегося в поганой плоскости Смарагда, где попавшая в ловушку и отчаявшаяся Карелла может лишь надеяться, что Арвин найдет ее прежде, чем Дом Змей окончательно уничтожит их последнюю надежду на свободу.

Год безумных драконов (The Year of Rogue Dragons; 2004-2006)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Центральное место в трилогии отводится событиям 1373 года по Летоисчислению Долин. Драконы Фаэруна сходят с ума, пав жертвами древнего проклятия. Главные герои, в прошлом — охотники на драконов, пытаются спасти Забытые Королевства от гибели.

Ярость (The Rage; 2004)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Однажды кровожадные красные драконы напали на караван, уничтожив семью Дорна Грейбрука, и страшно искалечив его самого. С тех пор смыслом его жизни стала охота на драконов — он пытается уничтожить любое из этих созданий, какое только может выследить.

Хотя драконы Фаэруна, как и люди, очень разные, среди них есть и безжалостные убийцы, и благородные мудрецы. Но раз в несколько лет всех их поражает безумие, когда любой дракон становится одержим жаждой крови.

Дорн со своими друзьями начинает большую охоту, но исход этой битвы удивит его самого.

Ритуал (The Rite; 2005)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Драконы Фаэруна становятся жертвами Безумия. Неутолимая жажда крови обуревает их, добрых и злых, благородных и подлых, старых и молодых. С незапамятных времен эта напасть преследует племя драконов, поражая их безумием раз в несколько лет. Обычно болезнь проходит сама собой, но не в эти тревожные времена — древнее проклятие освежила злая воля колдуна-лича.

Безумие не прекратится, если его не остановить, однако никто из живущих не знает, как это сделать. Значит, придется спросить у мертвых…

Руины (The Ruin; 2006)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Некоторые из злых драконов становятся героями, когда на Фаэрун обрушивается тысячелетнее проклятие. Но знать причину бедствия и суметь его преодолеть — две совершенно разные вещи.

И когда большинство жертв проклятия уже не имеют совершенно никакой защиты, бороться с ним становится в разы сложнее.

На дальних ледяных пустошах дикого севере в разрушенной крепости есть лекарство от бешенства. Драконы, живые и мёртвые, разумные и сошедшие с ума, добрые и злые, объединяется вместе для того, чтобы спасти свою могучую расу. Для полуголема излечение рептилий становится уже не столько долгом службы, сколько — любви. И именно из-за этого для Дорна это так важно.

Год Безумных Драконов омыл кровью Фаэрун. Но он близится к концу.

Жрецы (Priests; 2004-2005)

Межавторский цикл. Серия "Жрецы" содержит четыре романа, каждый из которых рассказывает о служителях различных божеств.

Леди Яда (Lady of Poison; 2004)

Автор: Брюс Корделл

 

Я опалю тебя голодом, заражу тебя пылающим жаром и горьким разрушением. Я нашлю на тебя клыки зверей и яд змей в песке.

Духовное сердце Фаэруна стучит в такт с сотнями божеств, и у каждого есть тысячи слуг — ЖРЕЦЫ.

Хозяйка Ночи (Mistress of Night; 2004)

Авторы: Дэйв Гросс, Дон Бэссингтвейт

 

Всадник поднял копье и меч. И была бойня, и были трупы. И не было покойникам числа, и вязли в их телах они.

Духовное сердце Фаэруна стучит в такт сотням божеств, и у каждого — более тысячи слуг. Эти книги рассказывают о некоторых из них.

Дева Боли (Maiden of Pain; 2005)

Автор: Кэмерон М. Франклин

 

Я сижу в одиночестве из-за дел твоих, ведь ты наполняешь меня негодованием. Почему моя боль постоянна, мои раны неизлечимы и не хотят заживать? Будешь ли ты со мной и лжецом и водой?

Духовное сердце Фаэруна стучит в такт с сотнями божеств, и у каждого есть тысяча или больше слуг. "Жрецы" рассказывают лишь о некоторых из них.

Королева Глубин (Queen of the Depths; 2005)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Глубоко под поверхностью моря обитает Зло. Богиня океана — переменчивая владычица, что любит играться с кораблями. Как можно доверять ей, когда море становится красным от крови?

Последний мифаль (The Last Mythal; 2004-2006)

С точки зрения игрока DnD это одиночная кампания эльфийского мага, в которой главный герой начинает с 16-20 уровня. Это эпическая кампания, в которой главный герой Аревин собирает отряды приключенцев и выполняет три задания, имеющие ключевое значение для масштабных конфликтов, в которых основное внимание уделяется его тестю Северилу, верховному жрецу Кореллона Ларетиана (патриарха эльфийского пантеона). Это история о возвращении эльфийского народа на континент Фаэрун из отступившего королевства Эвермит, и о волшебнике, отдавшем все, включая свою суженую и душу, за чародейские способности высшей магии. Бейкер — фантастический писатель, превосходно описывающий события, действие и внутреннюю мотивацию. Как хозяин подземелья он мягок и боится причинить боль или убить своих главных героев.

Заброшенный дом (Forsaken House; 2004)

Автор: Ричард Бейкер

 

Полудемоны-полуэльфы — чудовища, населяющие поляны Высокого леса, горы вокруг Эверески и залы самого Эвермита. Они претендуют на право первородства, которое было отнято у них так давно, что даже эльфы, заточившие их в темницу, забыли об их существовании. Тысячелетиями армия демонов планировала, росла и ждала.

Самый дальний рубеж (Farthest Reach; 2005)

Автор: Ричард Бейкер

 

В Корманторе пылает огонь ненависти, мести, лжи и амбиций.

Сария Длардрагет сгинула в руинах Миф-Драннора, кипя от ненависти к эльфам, которых, как она думала, будет легче победить.

Малкизид был призван из Внешних Планов, чтобы служить Дому Длардрагет, но этот слуга не успокоится, пока не станет хозяином.

Миф Драннор — символ величайшего поражения эльфов, но сможет ли он однажды воскреснуть и стать их величайшей победой?

Последние ворота (Final Gate; 2006)

Автор: Ричард Бейкер

 

В руках эльфийского мага сказочные мифалы — самые мощные источники магической силы Фаэруна. Но в руках принцессы демонов из забытой эпохи они становятся самым мощным оружием, какое только можно себе представить.

Бойцы (Fighters; 2005-2006)

Межавторский цикл. Серия "Бойцов" объединяет в себе четыре романа разных авторов, связанных лишь одним: в романах рассказывается о жизни тех или иных воителей.

Мастер Цепей (Master of Chains; 2005)

Автор: Джесс Лебоу

 

Некогда он поднял восстание против тирана.

Некогда у него была прекрасная жена.

Некогда он был героем.

Но это было до того, как он попал в плен, был сломлен, чуть не расстался с жизнью и стал рабом.

Сейчас у него не осталось ничего, кроме ненавистей и цепей на собственных кандалах: единственного оружия, способного помочь ему сбежать.

Призрачный путник (Ghostwalker; 2005)

Автор: Эрик Скотт де Би

 

Этот шрам на моей руке оставил клинок тощего.

Эти, на груди, — меч-цеп варвара.

Этот, на плече — топор дровосека.

А этот скрипучий шёпот — всё, что осталось от моего голоса — шрам, нанесённый ревностью Лорда Певца.

Они забрали моё тело и мою жизнь, бросили меня на растерзание воронам. Но не все мертвецы покоятся в мире.

В качестве сетевого дополнения к роману существует рассказ "Странник"(Wayfarer), доступный для бесплатного скачивания.

Сын Грома (Son of Thunder; 2006)

Автор: Мюррей Дж. Д. Лидэр

 

Это было лучшее, что с ним когда-либо случалось.

Это было благословение его бога.

Это был ад.

Вэлл был всего лишь обычным воином племени Громового Зверя, оставленным на охрану лагеря заместо охоты.

Но что-то чужеродное проснулось глубоко внутри него, дух чудовища, который Вэлл не в состоянии контролировать. И вместо с этим начинаются нападения с неба, приходят чужеземцы из далёких краёв и приказ из наследственного тотема: найти кое-кого. На этот раз никто не позволит ему остаться в стороне.

Роман дополняет рассказ "The Bones of the Beast", опубликованный в сети.

Певец Клинка (Bladesinger; 2006)

Автор: Кейт Фрэнсис Стром

 

Они полукровки, сломленные, не достойные прощения. Они подвели сами себя и своих людей. Они изгнанники.

Но в дебрях Рашемена их настигает отчаянный зов, на который лишь они способны ответить.

Если они преуспеют в своём деле, это будет искуплением. Но если проваляет его — прошлое покажется им лишь меньшей из всех проблем.

Течение (Watercourse; 2005-2007)

История о судьбе грандиозного проекта создать канал, соединяющий все океаны Фаэруна.

Шёпот Волн (Whisper of Waves; 2005)

Автор: Филип Этанс

 

Волшебник

С детства отданный Красным Волшебникам Тэя, он и пальцем не пошевелит ради того, кто не сможет дать ему больше власти. В искаженном измерении за стенами времени и пространства строит он свои замыслы и планы.

Сенатор

Дженази, что пробился наверх из грязи и никогда не вернется назад. На запутанных улочках Иннарлита он смешивает мысли о мести со своими амбициями.

Человек

Умелый строитель, гуляет он по берегам Фаэруна, и волны шепчут ему о большой работе, о задаче, достойной его умения.

Ложь Света (Lies of Light; 2006)

Автор: Филип Этанс

 

Волшебник

Осуществляя планы Красных Волшебников, он плетет собственную паутину, работая в тени и манипулируя высшимми проявлениями власти.

Женщина

Раздираемая призраками прошлого и собственными страстями на части, он ходит по тонкой грани между безумием и здравым рассудком, и это может уничтожить единственное, что она все еще любит.

Человек

Мечтатель, которому нет дела до жалкого вяканья власть имущих — он просто желает закончить свою величайшую работу.

Крик Камня (Scream of Stone; 2007)

Автор: Филип Этанс

 

Когда обнаружилась истинная цель Тэйского Анклава, богатейший человек в Иннарлите решил, что он хочет стать и самым могущественным. Многообещавший молодой человек превратился в искаженного неживого убийцу. Молчаливый гений наконец начал свое сражение. Разрушительная ярость столетий ненависти вырвалась из сердца города, разрушая самое себя.

Рыцари Миф Драннора (The Knights of Myth Drannor; 2006-2008)

Автор: Эд Гринвуд

 

Трилогия о приключениях юного Флорина и его друзей, сражающихся, чтобы завоевать себе имя и одолеть зло.

Мечи Вечерней Звезды (Swords of Eveningstar; 2006)

Автор: Эд Гринвуд

 

Флорин Сокол всегда мечтал о приключениях. Стоило ему спасти жизнь королю Кормира — и мечты сбылись! К несчастью для Флорина, этим он вызвал ненависть самых опасных людей в Кормире. Флорину и его друзьям, взявшим имя Клинки Вечерней Звезды, предстоит научиться быть верными самим себе, друг другу, и Короне, чтобы сохранить надежду выжить своих долгожданных приключениях.

Мечи Драконьего Огня (Swords of Dragonfire; 2007)

Автор: Эд Гринвуд

 

Флорин и его друзья наконец сделали себе имя — только чтобы обнаружить, что стали пешками в руках дворян и тёмных сил в битве за власть. Мечи Утренней Звезды должны распутать паутину лжи, сплетённую вокруг них, пока угроза королевству не затмит их способность защитить страну.

Меч никогда не спит (The Sword Never Sleeps; 2008)

Автор: Эд Гринвуд

 

Королевство Кормир созывает своих героев, когда предательство грозит опустошить страну, и Рыцари Миф Драннора отвечают на зов. Получив благословение от самого короля, Рыцари стали известными — но для того, чтобы спасти Кормир, им понадобиться стать большим. Стать героями.

Сумеречная Война (The Twilight War; 2006-2008)

Продолжение трилогии про Эревиса Кейла.

Порождение Тени (Shadowbred; 2006)

Автор: Пол Кемп

 

Госпожа говорила со мной. Это уже началось. Тени выползают из пустыни на юг, к богатым городам Сембии.

"Будь храбр, человечек" — сказал человек-тень, и мальчик подумал, что его голос удивительно мягок. "Оставайся с матерью. Это скоро закончится."

Тени поглотили его, и он исчез.

На краю войны, что изменит лик Фаэруна, мир обнаружит, что не все тени служат Шейду.

Буря Теней (Shadowstorm; 2007)

Автор: Пол Кемп

 

Вторжение архимагов в разгаре!

Архимаги Анклава Шейдов вышли из пустыни с посланием мира и деяниями войны. Разобщенная Сембия беззащитна перед вторжением, и когда немало сембийцев готовы просто продаться Шадовару, сможет ли один человек — даже Эревис Кейл — остановить его?

Королевство Теней (Shadowrealm; 2008)

Автор: Пол Кемп

 

Страх в его глазах, смерть в его руках. Буря тени опустилась на Сембию, и оставляет за собой лишь ужас. Не бывает войны без потерь, но в войне с противником, чья душа черна, как самые тёмные тени, иногда единственный способ победить — умереть так, чтобы не пострадал твой дух.

Волшебники (The Wizards; 2006)

Межавторский цикл. Серия "Волшебников" объединяет в себе романы о самых сильных колдунах Фаэруна.

Чёрный Посох (Blackstaff; 2006)

Автор: Стивен Шенд

 

Архимаг Глубоководья

Избранный Мистры

Хозяин Башни Чёрного Посоха

Хелбен "Чёрный Посох" Эрансан за столетия своей жизни скопил множество секретов. Он больше, чем волшебник, чем защитник Города роскоши, чем просто человек.

Но когда сознания его и его ученика соединяются, каждый из них узкаёт друг о друге больше, чем ожидал, и они вместе идут к своей судьбе, которую даже не могли предугадать.

Кровавая Прогулка (Bloodwalk; 2006)

Автор: Джеймс Дэвис

 

Моргинн, маг крови, предводительница культа Горгота, обрушивает армию на близлежащие к Озеру Пара земли. Она не остановится ни перед чем, чтобы утопить Дерлуск в крови. Единственные, кто решается выступить против них, — Квинсарет, аасимар-хоарит, призрачный путник, и Главный Прорицатель Савраса. Казалось бы, что может сделать один воин даже вкупе с оракулом?

Тёмное Видение (Darkvision; 2006)

Автор: Брюс Корделл

 

Роман рассказывает историю волшебницы павшей империи. Ей предстоит использовать каждый козырь в рукаве для того, чтобы остановить древнее зло, схваченное её людьми, от разрушения всего дорого ей.

Обледенение (Frostfell; 2006)

Автор: Марк Сехестед

 

Леди Амира, Боевая Волшебница Кормира, дезертировала из собственного отряда, чтобы спасти сына, Джалана, из рук работорговцев. Это едва не стоило ей жизни, и когда свобода уже, казалось, была близка вмешался могущественный волшебник, вновь разлучив мать с сыном. Благодаря помощи диких эльфов Бесконечных Пустошей Амира выжила и готова пойти на всё ради возвращения Джалана. Но достаточно ли этого на крайнем севере Фаэруна?

Превращения (Transitions; 2007-2009)

«Переходы» (другое название «Эволюция», англ. Transitions trilogy) — книжная трилогия Роберта Сальваторе в жанре фэнтези, шестая серия цикла романов о Дзирте До’Урдене. Действие трилогии происходит в вымышленной вселенной Forgotten Realms.

Трилогия сюжетно неоднородна. Первый роман «Король орков» сюжетно связан с предыдущей трилогией «Клинки охотника» и является её логическим продолжением. Из-за этого книгу «Король орков» иногда ошибочно относят к серии «Клинки охотников». Два других романа («Король пиратов» и «Король призраков») рассказывают каждый самостоятельную историю о приключении дроу-следопыта Дзирта До’Урдена и его друзей, причем между тремя историями значительные временные промежутки.

Король орков (The Orc King; 2007)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Король орков надеется укрепить созданное им Королевство Многих Стрел и дать своим подданным возможность заниматься мирным трудом, заняв достойное место среди цивилизованных рас.

Однако его устремления не находят понимания не только у давних врагов — дворфов и эльфов, но и у некоторых соплеменников. Для того чтобы претворить в жизнь свой замысел, король Обальд неминуемо должен сразиться с новым претендентом на власть в королевстве — могучим и бесстрашным вождем легендарного орочьего клана Карук. Казалось бы, дворфам Мифрил Халла нет дела до того, кто из орков победит, — они одинаково ненавидят и того, и другого. И продолжали бы ненавидеть, если бы не одно сенсационное археологическое открытие…

Король пиратов (The Pirate King; 2008)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Дзирт возвращается в Лускан, а Королевство никогда не будет тем же!

Тайное братство уже давно держит город Лускан в своих руках, но когда коррупция поедает их в своих рядах, капитан Дюдермонт приходит на помощь городу, который стал убежищем для самых опасных пиратов Моря Мечей. Но спасти город от них самих не может быть столь же легко, как думает Дюдермонт. И когда Дзирт не может сказать ему об этом, он будет вынужден помочь...

Король призраков (The Ghost King; 2009)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Мир меняется… Пряжа Мистры, главный источник всей магической энергии Торила начала распадаться. Теперь любое заклинание, произносимое колдуном, жрецом или друидом может стать смертельно опасным для него самого. По всем Забытым Королевствам нити из Пряжи падают на землю и оказывают разрушительный эффект. Пострадали многие могущественные чародеи, среди них оказывается и Кэтти-бри. Но волшебные пряди могут не только уничтожать, а способны так же и пробуждать к жизни не-умерших. По роковой случайности нить освобождает личей-хранителей могущественного артефакта Креншинибона, а слепой дракон Гефестус, когда-то случайно уничтоживший его, становиться с ним единым целым — драколичем Королем Призраков. И теперь у него лишь одна цель отомстить своим обидчикам.

Госпожа Покаяние (The Lady Penitent; 2007-2008)

Автор: Лиза Смедман

 

Трилогия Лизы Смедман, повествующая о судьбе народа дроу после окончания Молчания Лолс.

Жертва Вдовы (Sacrifice of the Widow; 2007)

Автор: Лиза Смедман

 

Дроу потерпела неудачу.

Халисстре Меларн, новообращённой жрицы Эйлистраэ, была доверена важная миссия — убить Лолс. Но всё пошло совсем не так: тёмная эльфийка сама была превращена в ужасное чудовище, во всём послушное воле злобной богини. Хозяйка Ямы Паутины Демонов не только пережила Молчание, но и стала гораздо сильнее, полностью подчинив себе этот План.

Могло ли быть так, что Война Паучьей Королевы только начинается?

Атака Мертвецов (Storm of the Dead; 2007)

Автор: Лиза Смедман

 

Для Лолс не существует проигрышей.

Когда богини начинают свою игру, ставкой в ней становятся души их последователей и собственное бессмертие. Никто из других богов Ямы Паутины Демонов не может избежать роковых последствий этой игры. Но есть смертные, которые могут ощутить изменения на Внешних Планах. Они не так уж бессильны, даже против Хозяйки Ямы Паутины Демонов. В конце концов, именно смертные сделали Лолс такой, какой она стала. И они же могут вернуть всё назад.

Но сколько ещё богов погибнет за это время?

Господство Выживших (Ascendancy if the Last; 2008)

Автор: Лиза Смедман

 

Игра близится к завершению.

По одну сторону — Лолс, страшная Хозяйка Ям Паутины Демонов. С другой — Эйлистри, Леди Танца. Посередине — каждый тёмный эльф Фаэруна. Кающаяся Леди убивает во имя Лолс, испытывая невыносимые страдания от каждой капли крови. Танцуя для Эйлистраэ, Куилю берёт в союзники демона.

Когда все кусочки собраны воедино, все ходы просчитаны наперёд, дроу остаётся лишь молиться и надеяться на лучшее будущее для своей расы.

А есть ли у них вообще будущее?

Проклятые земли (The Haunted Lands; 2007-2009)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Трилогия «Проклятые земли» повествует о событиях, происходивших в королевстве Тэй до, во время и после Магической Чумы, и охватывает приблизительно столетний временной промежуток.

В Тэе, где царит относительный мир, порядок и процветание, происходят странные вещи. Заказное убийство зулкира, одного из верховных правителей, нападение армии оживших мертвецов на пограничную крепость... Казалось бы, что тут необычного? Где не происходят заказные убийства, где не нападают на крепости? Но эти, с виду незначительные, события стали предтечей кардинальных, драматических перемен, которым подвергся Тэй, погрузившись на долгие десятилетия в кровавую гражданскую войну.

Помимо романов в цикл входят рассказы:

1. Pieces (2010) // Автор: Ричард Ли Байерс

2. Soul Steel (2010) // Автор: Лиза Смедман

3. The Resurrection Agent (2010) // Автор: Эрин Эванс

4. Wandering Stones (2010) // Автор: Брюс Р. Корделл

5. The Bone Bird (2010) // Автор: Джали Джонсон

6. Feast of the Moon (2010) // Автор: Кристофер Роуи

7. A Prayer for Brother Robert (2010) // Автор: Филип Этанс

8. The King in Copper (2010) // Автор: Ричард Бейкер

9. Dusty Bones (2010) // Автор: Розмари Джонс

10. The Many Murders of Manshoon (2010) // Автор: Эд Гринвуд

11. A Body in a Bag (2010) // Автор: Эрик Скотт де Би

12. Ируладун / Iruladoon (2010) // Автор: Роберт Сальваторе

Нечистый (Unclean; 2007)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Тэй.

Государством Тэй давно управляет шаткий союз волшебников, но всегда были те, кто верит, что Он — единственный хозяин. И когда Он — могущественный лич по имени Сзасс Тэм — наконец выступит против бывших союзников, эта страна станет лишь первым его завоеванием.

Нежить (Undead; 2008)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Армии нежити собрались и выступили под стук барабанов злого некроманта. Живые граждане Тэя должны объединится и организовать оборону прежде, чем они умрут и пополнят ряды врага.

По Тэю разгуливают мертвецы, и пока весь Фаэрун замер от страха, сущность этого государства начинает менятся

Нечестивый (Unholy; 2009)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Некогда зеленевшие луга перепаханны войной. Бывшее население стало нежитью. И некогда великолепный некромант, разум, что стоит за гражданской войной, тот что отправил консула в изгнание — кажется, сошел с ума. Ходит слух о причине кроме его безумия — достаточно веской, чтобы все оставшиеся в живых объединились против.

Небесные скитания (The Empyrean Odyssey; 2007-2009)

Автор: Томас Рейд

 

Трилогия Томаса Рейда, рассказывающая о приключениях алю Алиисзы и камбиона Каанира Вока после событий "Войны Паучьей Королевы".

Прозрачная Равнина (The Gossamer Plain; 2007)

Автор: Томас Рейд

 

Каанир Вок в очередной раз услышал странный звук. Мир вокруг него перевернулся с ног на голову. Полудемон, командир Карательного Легиона, до сих пор не может успокоиться от поражения в битве за Мензоберранзан. На этот раз его амбиции направлены на человеческий город Сандабар и План Огня.

У Алиисзы голова пошла кругом. Она сможет выжить лишь в том случае, если она будет паинькой. Это было так скучно и просто! Но выгодно.

Она была любовницей, шпионом и воительницей Каанира Вока. Но стоило полудемонице отправиться на задание, казавшееся таким простым и ясным, как алю обнаруживает, что не всё так просто, — и это в первую очередь касается самой Алиисзы.

Расколотые Небеса (The Fractured Sky; 2008)

Автор: Томас Рейд

 

Алиисза зажала уши, чтобы не слышать мучительного воя Каанира Вока. Полудемон, когда-то возглавлявший Карательный Легион, получил именно то, чего добивался: он наконец-то попал на небеса. Но Вока теперь связывала присяга ангелу. Алиисза рассмеялась: "Теперь, когда всё уже давно сказано и сделано, я могу с уверенностью сказать, что служу прихотям лишь одной особы". "Своим собственным прихотям," — тихо добавила она.

Обманутая собственным любовником, пойманная в ловушку на небесах, алю наконец-то понимает, насколько была глупа, позволяя демону управлять собой. Теперь же она собирается преподать Воку тот же урок, выученный ею с таким трудом.

Хрустальная Гора (The Crystal Mountain; 2009)

Автор: Томас Рейд

 

Что могут принести Небеса безднам Ада?

Алиисза предала своего любовника, своего учителя и своего сына, чтобы остановить темный замысел убийства богини Мистры. И потерпела неудачу. Теперь богиня мертва, магия непредсказуема, Алиисза и её спутники пойманы в ловушку. Единственная надежда на спасение — убедить ангелов и демонов, которых она обманула, вновь доверять ей и вместе найти выход... Прежде чем они перебьют друг друга.

Цитадели (The Citadels; 2007-2008)

Межавторский цикл. Четыре книги расскажут о судьбе самых известных цитаделей Фаэруна.

Падение Невера (Neversfall; 2007)

Автор: Эд Гентри

 

Несдающийся должен был стать форпостом Эстагунда в глуши насленного чудовищами Велдорна. Несокрушимая цитадель, обороняющая южные земли. Затем защитники крепости исчезли без следа. Посланные им на замену солдаты обнаружили, что их атакуют снаружи и изнутри крепости. Осажденные людьми и чудовищами, капитан наемников и элитный воин должны работать вместе, чтобы узнать, кто им противостоит.

Роман дополняет сетевой рассказ "The Way".

Обсидиановый Хребет (Obsidian Ridge; 2008)

Автор: Джесс Лебоу

 

В этот раз замок стал чудовищем!

Обсидиановый Кряж не видели на Фаэруне сотни лет. Он был легендой, сказкой — пока не появился, беззвучно и без предупреждения, над королевством Эрлказар, заслонив солнце. Под руководством безумного колдуна цитадель и ее орды теневых монстров уничтожат весь Эрлказар, если колдун не получит желаемого — принцессу Эрлказара в невесты. Но ему придется сражаться с преданным слугой короля, умелым убийцей, и самой принцессой, чтобы осуществить свой план.

Щит плачущих призраков (The Shield of Weeping Ghosts; 2008)

Автор: Джеймс Дэвис

 

Глубоко в сердце Города Воющих Призраков таится неизвестная история.

Более двух тысяч лет назад пал могучий Шандолор, его люди были истреблены и разбросаны, его прославленный Щит поглощен льдом. Сейчас Щит держат только ведьмы Рашеми.

Но даже Рашеми, люди с могучим волшебством и долгой историей, не готовы к секретам, которые Шандолор скрывал все эти годы. Цитадель и ее призраки не забыли и не простили.

Шпиль стража (Sentinelspire; 2008)

Автор: Марк Зеэсштедт

 

Крепость Пламенного Стража свысока взирает на мир, готовая посеять семена разрушения. Смерть исходит из Крепости Старца, спрятанной в каньонах Пламенного Стража, широкого спящего вулкана. Тайный рай самых опасных убийц Фаэруна, Крепость известна своими убийствами без свидетелей.

Но с силой архидруида в руках безумный хозяин крепости принесет смерть не только врагам его нанимателей — он призовет Смерть на весь Фаэрун.

Пламенный Страж ждет, чтобы закончить цикл.

Чтобы спасти будующее, он должен принять прошлое. Следопыт и его ученик захвачены отрядом убийц, которые требуют помощи в свержении их преводителя, правителя крепости Пламенного Стража — Старца Горы. И хотя следопыт не желает помогать, он узнает, что планы Старца затрагивают друида, подарившего ему новую жизнь — и включают уничтожение всего, что ему дорого.

Подземелья (The Dungeons; 2007)

Межавторский цикл. Входящие в эту серию четыре романа повествуют о разных подземельях Забытых Королевств.

Глубины Безумия (Depths of Madness; 2007)

Автор: Эрик Скотт де Би

 

Последнее, что она помнит — как гибли её друзья. Внутри этих стен ждут Элдритч и тайная магия. Извращенные порождения волшебства рыщут по этим залам. Зловещие силы поджидают неосторожных, чтобы утащить их в глубины смерти или безумия. Жертвы не помнят, как они сюда попали. Никто не знает, как отсюда выбраться.

Пришла её очередь.

Роман дополняет сетевой рассказ "That time of tenday".

Подземный вой (The Howling Delve; 2007)

Автор: Джелей Джонсон

 

В них должно что-то быть.

Под улицами Амна протянулись забытые норы. Призраки гуляют по этим разветвленным тоннелям. Древняя магия струится по старым камням. И каждый шаг устилают смертельные ловушки, созданные воображением садиста.

Маг-сирота возвращается в единственный дом, что у нее был, и обнаруживает, что тот превратился в подземелье — и её старый учитель заключен внутри. Хуже того, воры, которые контролируют подземелье, не дадут ей просто так выбраться наружу — ни за припасами, ни за помощью. Потребуется вся сила, умения и волшебство, чтобы выжить, и выяснить, что же произошло с этим местом.

Роман дополняет сетевой рассказ "Wraith".

Глубинные Звезды (Stardeep; 2007)

Автор: Брюс Р. Корделл

 

Кирил Сумрачный Вздох только и делает, что бежит — от прошлого, от своей вины и от своей ответственности. Но она больше не может убегать. Останавливая Предателя от осуществления его нечистой революции, она потеряла всё, а цепи его тюрьмы слабеют. Ключ, позволяющий освободить его — или заточить вновь — принадлежит только ей. Но хватит ли ей силы воли и твердости руки, чтобы сделать верный выбор?

Склеп Стонущего Алмаза (Crypt of the Moaning Diamond; 2007)

Автор: Розмари Джонс

 

Стеноломы — сплочённый отряд необычных наемников, объявляющих, что могут обрушить стены любой крепости — за подходящую цену. Но последняя работа обрушивает стены им прямо на голову, заточив в кишашихмонстрами и магией руинах, которые грозит затопить все прибывающая вода. Не утратив мужества, Стеноломы собираются вырваться на свободу и довести свою работу до конца.

О приключениях Стеноломов идет речь и в рассказе "Pigs Explode", опубликованном в сети.

Камень Тиморы (Stone of Tymora; 2008-2010)

Авторы: Роберт Сальваторе, Джино Сальваторе

 

Маймуну всего двенадцать, но он уже хранит секрет, который может стоить ему жизни.

Много лет назад Роберт Сальваторе представил миру Дриззта До'Урдена в серии, которая позже стала классикой фэнтези. Теперь, впервые, Роберт объединился со своим сыном Джино, чтобы создать новую историю специально для юных читателей, с эпизодическим участием всеми любимого темного эльфа.

Безбилетник (The Stowaway; 2008)

Авторы: Роберт Сальваторе, Джино Сальваторе

 

Двенадцатилетний Маймун хранит секрет, который может стоить ему жизни. Демон по имени Эсбил следит за каждым его шагом по улицам Врат Балдура. Мальчик-сирота пробирается на корабль "Морская Фея", охотящийся за пиратами, и встречает там неожиданного союзника: темного эльфа Дриззта До'Урдена.

Маска Тени (The Shadowmask; 2009)

Авторы: Роберт Сальваторе, Джино Сальваторе

 

Маймуна ограбил маг в маске, а демон оставил умирать. Но мальчик отказывается отдавать магию, которая принадлежит ему по праву. Убеждённый, что ключ к восстановлению Камня Тиморы находится у Дриззта До'Урдена, он следует за темным эльфом через всю пустыню Калим в доки Калимпорта. Там капитан Дюдермонт предлагает мальчику убежище на своем корабле, не сознавая, какую цену придется заплатить за свою верность. Пока бури играются "Морской Феей", и пираты обстреливают ее палубу, на островах Муншае собирается таинственная сила, угрожающая разбить корабль Дюдермонта у своих берегов.

Стражи (The Sentinels; 2010)

Авторы: Роберт Сальваторе, Джино Сальваторе

 

После поединка с драконом и демоном, Маймун понял, что должен уничтожить камень, из-за которого он всю жизнь в бегах. Вопрос в том, как это сделать. Вместе с Джоэн Маймун направляется в Башню Сумерек к прославленному волшебнику Малкору Гарпеллу. Но помощь Гарпелла обойдется в черезмерную цену...

Друзья становятся врагами. Утраченные тайны разъясняются. И глубоко в тени ждут стражи, собираясь заполучить Камень — даже если кто-то должен будет погибнуть.

Господство Аболетов (Abolethic Sovereignty; 2008-2010)

Автор: Брюс Корделл

 

Трилогия напрямую затрагивает Магическую Чуму, прошедшую по Фаэруну: в центре внимания Рэйдон Кейн, потерявший частично память, а также воцарение аболетов, рыбообразных тварей, обладающих незаурядным умом и жестокостью, в Море Павших Звёзд.

Магическая Чума (Plague of Spells; 2008)

Автор: Брюс Корделл

 

Будущее было в огне.

Магическая чума жестоко обошлась с Рэйдоном Кейном: на его коже выжжена татуировка в виде сапфира, он обладает сверхъестественными способностями и не помнит одиннадцати лет своей жизни…

Миру наступил конец. Как он мог забыть это?

Его дочь мертва, его дом разрушен. Его жизнь была бы пуста, если бы ни одна вещь…

Месть.

Город мучений (City of Torment; 2009)

Автор: Брюс Корделл

 

Рэйдон Кейн направляется в подземную крепость сомнамбул-аболетов, расчитывая убить Древнейшего в его сне. Но он не единственный, кто связан со скрытым городом. Чернокнижник, архи-фей, пират и высшая жрица Господства Аболетов — у всех есть свои замыслы относительно Древнейшего. Конечно, если они не убьют друг друга еще прежде.

Звездный Ключ (Key of Stars; 2010)

Автор: Брюс Корделл

 

Я знаю, где найти Ключ Звезд.

Малъянна столетиями работала в тайне, манипулируя, убивая и разыскивая Ключ.

С ним, она выпустит в мир Хаос.

Рэйдон Кейн и его товарищи должны найти способ остановить ее — и эта гонка приведет их к опасному преступнику, которого Кейн однажды победил.

Клинки Лунного моря (Blades of the Moonsea; 2008-2010)

Геран, маг меча, изгнанный из эльфийского города Миф Драннор, возвращается в Гульбург, город на побережье Лунного Моря, и обнаруживает, что за время его отсутствия многое изменилось.

Маг Меча (Swordmage; 2008)

Автор: Ричард Бейкер

 

Геран возвращается домой после изгнания из Миф Драннора, чтобы увидеть родной город Халбург под властью алчных торговцев.

Кардел, Рыцарь-Колдун Ваасы, предлагает сделку одному из племён орков.

А Аэсперус, Король в Меди, восстает из мёртвых...

Корсар (Corsair; 2009)

Автор: Ричард Бейкер

 

Геран, маг меча, только вернувшийся домой после изгнания из эльфийского города Миф Драннора, видит свой город Халбург страдающим от пиратских грабежей. Обозлённые торговцы готовы хорошо платить за защиту.

Герану придется использовать всю смекалку и храбрость, что у него есть, чтобы избежать тех, кто плетет заговор против Халбурга — но хватит ли этого? Вынужденный покинуть свою семью и преследовать печально известного пирата, угрожающего его дому, Геран может проглядеть угрозу пострашнее.

Мститель (Avenger; 2010)

Автор: Ричард Бейкер

 

Рованн Дисарннил, мастер маг Халбурга.

Он был высокомерным эльфийским лордом, наслаждавшимся роскошной жизнью в обители своих предков Миф Дранноре, жо тех пор пока человек Геран Халмастер не изуродовал его на дуэли, а город раскрыл его предрасположенность к некромантии и изгнал.

Чтобы отомстить, он захватил родных Герана, подчинил себе город с помощью кошмарных големов, и угнетал жителей Халбурга с помощью несправедливых законов.

Но Геран намерен сделать жизнь Рованна ничтожной. Организовывая беспорядки, убивая союзников, собирая армию... Почему Геран не может просто признать, что потерпел поражение? Единтсвенная причина, по которой он еще не умер — Рованн хочет увидеть, как он страдает.

Глубоководье (Waterdeep; 2008-2010)

Истории, разворачивающиеся на улочках Глубоководья — города, придуманного Эдом Гринвудом, создателем "Забытых Королевств".

Башня Чёрного Посоха (Blackstaff Tower; 2008)

Автор: Стивен Шенд

 

В месте магической силы архимаг Глубоководья держит свой совет. Тёмный монолит, где законы реальности не действуют. Всё Глубоководье лежит в тени башни Чёрного Посоха.

Человек, посвятивший годы Забытым Королевствам, рассказывает эпическую историю известного волшебника Хелбена "Чёрного Посоха" Арунсуна — и создает нестареющую классику. В "Башне Чёрного посоха" Стивен Шенд вновь обращается в тайному знанию и магическим учениям Королевств, и раскручивает историю, которая обязательна к ознакомлению всем, кому небезразлично Глубоководье, и тем, кому интересно знать, что происходит за масками, которые носит почти каждый житель Фаэруна. Обратите внимание на человека за занавесом!

Мглистый Берег (Mistshore; 2008)

Автор: Джелей Джонсон

 

У Айселин абсолютная память. Девушка помнит мельчайшую деталь огненного шторма, который она вызвала, будучи ребёнком и пытаясь научиться магии. Так что когда за ней начинает охоту эльф с обожённым лицом, Айселин бежит в единственное место, где её не смогут достать ни Стража, ни Церест — Мглистый берег. Прибежище изгоев Глубоководья и отребья, которое готово продать собственную мать за звонкую монету.

Город Мёртвых (City of the Dead; 2009)

Автор: Розмари Джонс

 

Безмолвный город каменных домов бывших жителей Глубоководья.

Запертые в мавзолеях, склепах, гробницах, мертвецы не покоятся с миром в Городе Мёртвых.

Глубоководье — старый город, и множество существ погибло здесь. Большинство похороненно в обширном, растущем Городе Мёртвых, кладбище каменных гробниц и зеленых насаждений, которые днем служат парком... И где по ночам бродят мертвецы, где живые гибнут, умирают или пугаются до полусмерти, сходя с ума от ужаса.

Все, кроме одной семьи: Резчиков, династией, которая ухаживает за гробницами и делает неблагодарную работу погребения трупов... и пытается заставить мертвецов смирно лежать в своих могилах. Поколения Резчиков довольно неплохо с этим справлялись, и ожившие мертвецы не могли вырваться на улицы города.

До тех пор пока Софрейя Резчица не сделала ошибку.

Ловец Богов (The God Catcher; 2010)

Автор: Эрин Эванс

 

Упавшее изваяние, пойманное мостовыми города, который сначала пыталось спасти, а потом уничтожить.

Выдолбленный, застроенный, и разделенный на отдельные квартиры.

Сны тяжелы из-за пророчества, исходящего от Ловца Богов.

Тенора желает овладеть искусством колдовства в Обители Чуда и построить свою жизнь в беспокойном городе Глубоководье. Её планы блестяще претворяются в жизнь... до тех пор, пока в Ловца Богов, где Тенора снимает комнату, не приходит безумная женщина и начинает звать владелицу — вскоре продемонстрировав, что она больше, чем просто сумашедшая с сильными легкими. Гораздо больше.

"Ловец Богов" — сумашдшее приключение от одного конца Глубоководья к другому, с выпуклыми персонажами, у которых интересная жизнь. Мне он понравился, и вам понравится тоже!

Круг Черепов (Circle of Skulls; 2010)

Автор: Джеймс П. Дэвис

 

Убийцы не помнят одинаковых, ритуалистических убийств, которые они совершили.

Убийства, продолжающиеся после того как убийц схватили.

Убийства, всегда происходящие в Круге Черепов.

Множество тёмных и мрачных событий происходят в Глубоководье за запертыми дверями. Эта книга распахивает такие двери и рассказывает читателю о возрастающей жестокости и развращённости, о пугающей погоне через тайны и давно спланированные тёмные замыслы к противостоянию, которое потрясет огромный Город Роскоши до самой канализации и скрытых алтарей.

Закончив "Круг Черепов", вы никогда больше не взглянете на Глубоководье по-прежнему. Слишком опасно переживать богов.

 

После выхода романа на сайте Wizards of the Coast появилась "расширенная концовка" под названием "Speak of the Devil".

Дебри (The Wilds; 2009)

Межавторский цикл. Дремучие джунгли, жаркие пустыни, бесплодные земли — эта серия расскажет про самые дикие места Фаэруна.

Корона Фангеда (The Fanged Crown; 2009)

Автор: Дженна Хелланд

 

Сотни лет изолированный от остальных земель остров Чульт, где дикие лозы вьются по склонам древних вулканов, позволяяет выжить лишь сильнейшим. Тетирские колонисты прибыли сюда, чтобы поселиться — и пропали. Теперь единственный шанс восстановить колонию оказался в руках у команды маленького торгового судна и его сломленного судьбой капитана. Им нужно выжить... ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ДЖУНГЛИ.

Беспокойный берег (The Restless Shore; 2009)

Автор: Джеймс Дэвис

 

АКАНУЛ

Бывшее озеро баюкает кошмарных детей Волшебной Чумы. По высохшему ложу озера рыщут чудовища, которых на Ториле никто раньше не видел. Из самых глубин пустоши зловещий гимн призывает странных последователей к логову измененного чумой.

Эта гипнотическая песня призывает их найти ключ, чтобы завершить колыбельную — новый голос.

Трио странников, преследующих культ Хора, должны довериться друг другу — и подобранной ими девочке — в диких землях Аканула.

Но все их страхи воплотятся в жизнь.

КОШМАР ТОЛЬКО НАЧИНАЕТСЯ.

Край Хаоса (The Edge of Chaos; 2009)

Автор: Жак Коке

 

ЧУМНЫЕ ЗЕМЛИ

Касание Волшебной Чумы застыло в долинах Вилхонских Дебрей. Порождая странных существ и синий огонь, Чумные Земли за стенами города Ормпетарра губят пилигримов, пришедших сюда в надежде получить метку Чумы и способности, которые она дает.

Но созданный сообразительным алхимиком эликсир может содержать в себе способ пережить испытание огнём — а может вновь высвободить Волшебную Чуму. Эликсир, в котором сильно заинтересован Орден Синего Пламени.

Для Ормпетарра пришло время выбирать.

В воздухе витает хаос.

Гнев Синей леди (Wrath of the Blue Lady; 2009)

Автор: Мел Одом

 

МОРЕ ПАВШИХ ЗВЁЗД

Моряки Внутреннего Моря предпочитают не знать, что покоится под его бурлящими волнами. Удача и боги над головой хранят их. Ужасающие чудовища. Кровожадные сахуагины. Кошмарные кракены, охраняющие территорию своего повелителя.

И фея из другого мира, которую моряки зовут Синей Леди.

Никто не знает, откуда она. Никто не знает, чего она желает. Но синие глубины Моря Павших Звёзд — тюрьма для нее. Тюрьма, из которой она готова сбежать.

Некоторым повезет утонуть.

Избранная Нендавена (Chosen of Nendawen; 2009-2011)

Хвейлен узнает, что она последняя носительница крови ликантропов Вил Эденрэт. Кровавые события, произошедшие в ее семье, вынуждают девушку заключить договор с древним духом охоты Нендавеном...

Падение Главного Дозора (The Fall of Highwatch; 2009)

Автор: Марк Зеэштедт

 

Хвейлен последняя в родословной Главного Дозора, и, как она обнаружила — одна из последних носителей крови Вил Эденрэт, племени ликантропов. Гёрик, её дядя и убийца семьи Хвейлен, выпустил ужасное зло ради воскрешения своей жены. Когда Хвейлен спаслась из лап Гёрика, она встретила Лендрила, Вил Эденрэт, который остался на Фаэруне чтобы помочь Хвейлен осознать свою судьбу.

Роман дополняет опубликованный в сети рассказ "The Winter Scourge".

Длань Охотника (Hand of the Hunter; 2010)

Автор: Марк Зеэштедт

 

Нендавен Охотник принял жертвоприношение от Хвейлен и признал её своей. Теперь она должна стать настоящей охотницей и использовать силу Нендавена, чтобы отомстить за семью. Но пока Нендавен закаляет девушку, превращая ее в жестокую убийцу, нежить Ягена Гена проникает в святилище Нендавена в Фейвайльде.

Вой Призрачного Волка (Cry of the Ghost Wolf; 2011)

Автор: Марк Зеэштедт

 

Хвейлен пришла в Фейвальд, чтобы отомстить за смерть семьи и встретиться с жестоким убийцей. Нендавен Охотник назвал её своей Дланью в уничтожении немертвой демонической силы его заклятого врага — убившего её семью, Ягена Гена. И хотя она прожила достаточно долго, чтобы стать Дланью Охотника, война только началась. Пока Хвейлен выслеживает врага, за ней тоже охотятся. Потребуются все лисьи уловки, вся хитрость и опыт, каждая капля воли, чтобы устоять в битве против Ягена Гена, но Хвейлен сможет отомстить — или умрёт.

Тенеубийца (Shadowbane; 2009-2012)

Цикл романов, повестей и рассказов Эрика Скотта де Би, в которых фигурирует мститель Кален Дрен.

Темноты (Downshadow; 2009)

Автор: Эрик Скотт де Би

 

Опасный подземный лабиринт, полный чудовищ и преступников.

Верхняя часть легендарного Подгорья.

Единственный закон здесь — закон меча.

Темноты.

Вам когда-нибудь было интересно, что такое — быть паладином? Святым рыцарем, сражающимся за жизнь в нечистом городе? Городе, полном заинтересованных в тебе соблазнительниц, и старых врагов, жаждущих твоей смерти?

"Темноты" покажут вам, в истории, полной битв, предательств, скользких ситуаций, рыщущих врагов... и смертельных комнат и коридоров самого опасного соседа Глубоководья — Темнотах, под мостовыми, зданиями и канализационными тоннелями. Эта история, будто дикая скачка. Я очень рекомендую её — читал несколько раз и собираюсь перечитать еще больше!

 

Роман дополняет опубликованный в сети рассказ "The last legend of Gedrin Shadowbane".

Тенеубийца (Shadowbane; 2011)

Автор: Эрик Скотт де Би

 

Лускан всегда был логовом пиратов, воров и убийц. Но сейчас город стал еще хуже. На побережье потерпел крушение корабль с трупами. Каждый день люди сходят с ума и убивают окружающих. Даже от самых жестоких преступников, живущих на ночных улицах, остаются лишь косточки.

Глубоководье, город-побратим Лускана, закрывает Лускан на карантин — чтобы дать заразе пройти, не перекинувшись на остальные Королевства. Но Мирин проскальзывает из оцепленного города, чтобы спасти Лускан. За ней следует Тенеубийца, полный решимости спасти её и соответственно её любимый город — даже если для этого придется убить каждую крысу в Лускане.

В книгу входит эксклюзивный рассказ "Новая цель" (New Purpose, 2011). В качестве дополнительного контента опубликованы рассказ "Гедрин Тенеубийца" (Last Legend of Gedrin Shadowbane, 2009) и повесть "Избранник меча" (Chosen of the Sword, 2011).

Тенеубийца: Око Правосудия (Shadowbane: Eye of Justice; 2012)

Автор: Эрик Скотт де Би

 

История о никогда не сдающемся герое, сражающемся против сил зла в полном опасностей мире. Кален Дрен, паладин, называющий себя Тенеубийцей, завязавший с преступной жизнью и начавший новую с помощью меча Мстителя, что некогда использовал сам бог стражей. Ему предстоит встретить легионы врагов и главного противника — собственную двойственную натуру, доброго паладина и темного прагматика-убийцы.

Мудрец Долины Теней (The Sage of Shadowdale; 2010-2012)

Трилогия повествует о том, как пережил Магическую Чуму один из самых могущественных магов Фаэруна — Эльминстер.

Эльминстер Должен умереть! (Elminster Must Die!; 2010)

Автор: Эд Гринвуд

 

БОГИНЯ МЕРТВА.

Веками Эльминстер Аумар служил богине с помощью тех сил, которыми она наградила его. Он сражался с Жентаримом, Нетерилом, Красными Магами Тэя, создавая себе врагов, позаботиться о которых никогда не было времени — судьба мира зависела от его следущего хода. Но теперь...

ЕГО БОГИНЯ МЕРТВА.

Его защитница, его любовница, его богиня, его смысл навсегда исчезла. Любое прикосновение магии делает его безумным. Враги почуяли эту слабость... они сжимают кольцо, повторяя в унисон...

ЭЛЬМИНСТЕР ДОЛЖЕН УМЕРЕТЬ!

Похороните Эльминстера поглубже (Bury Elminster Deep; 2011)

Автор: Эд Гринвуд

 

Архивраг Эльминстера, вампирический лорд Мэншун, считает что наконец уничтожил Эльминстера. Но Эльминстер выжил в виде волшебной пыли и с помощью своих наследников и остатков давно погибшей богини магии у него все еще есть шанс противостоять замыслам Мэншуна.

Эльминстер в ярости (Elminster Enraged; 2012)

Автор: Эд Гринвуд

 

Эльминстер и Мэншун, которым остаток Мистры приказал работать вместе, вместо этого вступают в яростную битву, в ходе которой Мудрец в виде облака пыли падает в Подземье. Вскоре Эльминстер захватывает тело павшего темного эльфа, чтобы начать выполнение приказов Мистры — объединить кормирских боевых волшебников и отыскать предметы синего пламени, чтобы закрыть появившиеся повсюду в Королевствах огромные разломы, испускающие смертносных чудовищ, а также предотвратить возрождение Предтеч в безумии ярости. Но его архивраг, Мэншун, строит собственные планы: завоевать Кормир и стать новым императором, и выследить всех клонов старого Мудреца. Ставки никогда не были выше, чем сейчас, и судьба Кормира стоит на кону. Тем временем происходят таинственные убийства боевых волшебников...

Братство Грифона (Brotherhood of the Griffon; 2010-2013)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Спин-оффовое продолжение "Проклятых Земель" Ричарда Ли Байерса: в центре внимания Аот и Братство Грифона.

Пленное пламя (The Captive Flame; 2010)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Аот и его команда наемников были наняты, чтобы положить конец тревожной серии ритуальных убийств. И хотя им удалось расправиться с виновниками, Аот не мог отделаться от мысли, что за этим стояло нечто большее. Но тем не менее он не захотел начинать расследование. В конце концов, это бизнес. Был до тех пор, пока кинжал убийцы едва-едва не нашел приют между его лопаток, и Аот обнаружил себя в паутине интриг.

Шепот Яда (Whisper of Venom; 2010)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Аот и Братство Грифона спасли Тчаззара, бывшего короля Чессенты и огромного красного дракона. Тчаззар великодушно отблагодарил их, вновь отправив на поле битвы — и провозгласил себя богом. Терпя поражения в войне с могущественным драколичем, Тчаззар заставляет Аота подозревать, что Братство — всего лишь разменная монета в жестокой драконьей игре, игре, ставками в которой являются золото и кровь.

Разноцветное пламя (The Spectral Blaze; 2011)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Аот и Братство Грифона спасли короля Чазара, и "в награду" получили контракт на помощь в его войне с могущественным драколичем. Но чем больше Аот видел войну, тем сильнее подозревал, что Братство — лишь разменная монета в игре драконов. И чем больше он видел ход игры, тем сильнее понимал, что ему тоже придется стать игроком и сыграть в эту безумно опасную забаву, если он хочет, чтобы Королевства были свободны.

Замаскированные ведьмы (The Masked Witches; 2012)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Аот Фезим и его отряд наемников восстановили попраную репутацию и нашли новых солдат в поредевшее войско. Но остается еще одна проблема. Слишком много ездовых грифонов были убиты в прошедших битвах. И если имя "Братство Грифона" — не просто пустой звук, нужно найти им замену.

У рашеменских ведьм есть грифоны — и смельчаки, которые победят нежить, разоряющую земли этой страны, смогут их забрать. Аот и его отряд, так же, как и другие, намерен поучаствовать в этой битве за боевых зверей. Но вещи вновь оказываются не такими, какими казались. Эпические сражения между наемниками и берсерками с участием воздушных кораблей пунктиром проходят через эту историю в варварских землях оракулов, духов природы и говорящих зверей.

Пророк мёртвых (Prophet of the Dead; 2013)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

— Конечно, ты не можешь, — произнёс глубокий мягкий голос. Джесри Хладнорекая огляделась, тщётно пытаясь обнаружить владельца голоса.

— Как может Амонатор пролить свет на тайны в таком месте, которое никогда не видело Жёлтого Солнца?

Вызванный Церой Эуртос свет померк, и в прохладной крипте, обильно украшенной безумными фресками, сгустилась темнота. Оленелюды повернули в эту сторону — раздался звук бубенцов на их рогах.

Джесри призвала огонь. Он поднялся из самого сердца, прошёл по руке и вырвался из наконечья кованого посоха. Заклинательница почувствовала удовлетворение от того, что говорившая тварь — чем бы она ни была — не смогла совладать с её силой.

Но когда осветилась тьма, девушку объял ужас. Джесри оступила назад вместе с компаньонам. Цера шумно выдохнула и сжала рукоять булавы.

Несломленная Цепь (Unbroken Chain; 2010-2011)

История Ашока — шадар-кай из Сумеречного колодца, попавшего в город Икемму, пристанище шадар-каев, научившихся использовать свою яростную потребность в адреналине и опасности для улучшения города и цивилизации.

Несломленная Цепь (Unbroken Chain; 2010)

Автор: Джелей Джонсон

 

Ашок — шадар-каи, очутившийся в городе Икемму, убежище шадар-каи, научившихся использовать свою жесткую жажду адреналина и опасности на благо своего города и своей цивилизации. Хотя поначалу он стремится отыскать бреши в защите странного города и вернутся с этим в свой жестокий мир, Ашок обнаруживает, что город нравится ему.

Темнейший Путь (The Darker Road; 2011)

Автор: Джелей Джонсон

 

Кошмары ведьмы Ильвани о буре и страдающей душе привлекают в Икемму созданий тени, желающих выследить ее и убить по причинам, никому не известным. Так или иначе, Ашок намеревается остановить это, прежде чем теневые существа разрушат город, для спасения которого ему пришлось так тяжело поработать. Расследование приводит его, Ильвани, Кри и Скаги в караван, направлящийся в Рашемен, где происходят такие же странные нападения на скрытных степных ведьм.

Ангелы из Ада (The Brimstone Angels; 2011-2016)

Сага об ангелах Бримстоуна — цикл героического фэнтези Эрин М. Эванс из шести романов, действие которого происходит в Забытых Королевствах.

Фариде и ее сестра-близнец Хавилар — тифлинги-гуманоиды с дьявольскими чертами лица и родословной. Брошенные в младенчестве, они воспитывались приемным отцом-драконорожденным Бесклановым Мехеном в изолированной деревне на юге Фаэруна, пока в результате неудачного ритуального призыва Фариде не заключила договор с камбионским дьяволом Лорканом, из-за чего их выгнали, но при этом она получила магические способности боевого мага.

Прошло несколько месяцев, и вот они уже работают охотниками за головами и отправляются в разрушенный город Невервинтер, а Фариде учится владеть своими способностями и пытается справиться с попытками Лоркана управлять ее жизнью. По пути они оказываются связаны с селунитским священником Тамом Завадом и юношей из Кормира по имени Брин, у которых есть свои секреты. Однако по прибытии в Невервинтер они оказываются втянутыми в хитроумную паутину предательства, которая может простираться до самых глубин Девяти Преисподних...

Ангелы из ада (Brimstone Angels; 2011)

Автор: Эрин М. Эванс

 

Фарида — подкидыш. Её вырастили в деревне тифлингов, и от жизни она не ждала ничего — ни друзей, ни любви, ни контроля над своей судьбой. А затем она заключила договор с демоном по имени Лоркан, и всё изменилось.

Лоркан пообещал ей всё, о чём Фарида мечтала, и не попросил ничего взамен. Сестра-близнец Хавилар умоляет Фариду отказаться от дьявольского предложения, но та колеблется. Лоркан может быть опасен, но власть, которую он предлагает, кружит голову.

В руинах Невервинтера сомнения Фариды оказываются пойманы в шестиуровневую ловушку. Суккуб, притворяющийся человеком, видит в сестрах помеху своим целям. А чудовищные сестры Лоркана положили глаз на город — и на Фариду. Нет времени на обдумывание договора с Лорканом — Фариде потребуется вся новоприобретенная сила, чтобы выбраться из Невервинтера живой.

Ангелы из Ада: меньшее зло (Brimstone Angels: Lesser Evils; 2012)

Автор: Эрин М. Эванс

 

Сначала их было трое.

Много недель минуло со времён бегства из Невервинтера, но во снах Фариду до сих пор преследует дьявол-камбион Лоркан, чья сила подпитывает её собственную. Одна из четырёх наследников Ангела из Ада, Фарида, ни капли не сожалеет о заключённом с дьяволом договоре. Но никто в Кругах Ада не знает о том, что у тифлинга есть сестра-близнец — импульсивная, резкая натура, которую только и остаётся, что направить на ложный путь. По крайней мере, до тех пор, пока Лоркан хранит её секрет.

Потом обнаружился четвёртый.

Полная решимости защитить собственную сестру Фарида ищет любые сведения о ритуале, способном выдернуть Лоркана из Ада. Но во время её поисков тифлинг оказывается втянута в сотрудничество с тайной организацией Арфистов. Вместе с разношёрстной компанией девушка спускается в недра земли к древней нетерезской библиотеке.

Пятый — мой.

Пока группа исследует место, сталкивается с блуждающими призраками и обезвреживает магические ловушки, Фарида обнаруживает магическую книгу. Под сомнение поставлено всё, что тифлинг знала о самой себе и сестре. По мере чтения всё яснее становится, что предатель среди них.

Пятый Ангел из Ада.

Огонь в крови (Fire in the Blood; 2014)

Автор: Эрин М. Эванс

 

Сразу после событий "Врага" молодая колдунья Фарида оказывается посреди битвы за трон Кормира. Пока порождённая Расколом война разрывает на клочья Фаэрун, принцы и принцессы, волшебники и воры плетут заговор, чтобы захватить Землю Пурпурного Дракона, на которой в этот момент посчастливилось оказаться Фариде с союзниками.

Пепел тирана (Ashes of the Tyrant; 2015)

Автор: Эрин М. Эванс

 

Вследствие войны, вызванной событиями Раскола, приёмного отца Фариды — Мехена — призвал к себе его бывший клан, а это значит, что и Фарида с Хавилар последуют за ним. В это время в катакомбах был найден выводок молодых драконорожденных, зверски убитых, а рядом с телами — адский круг призыва, который выглядит уж слишком знакомым для Фариды.

Дьявол, которого ты знаешь (Devil You Know; 2016)

Автор: Эрин Эванс

 

Эпическая битва добра со злом, полная обмана и интриг, где вопрос заключается не только в том, кто является злом, но и в том, как его победить. Ставки еще никогда не были столь высоки, а последствия потрясут Ад, а через него и Забытые Королевства.

Меч богов (Sword of the Gods; 2011-2012)

Не помня своего прошлого, герой-одиночка должен сразиться в двух битвах — понять свою сущность и победить демона, который теперь терзает Фаэрун.

Меч Богов (Sword of the Gods; 2011)

Автор: Брюс Р. Корделл

 

Тебя убьет то, о чём ты не ведаешь...

Демаскус очнулся в окружении трупов, в храме, хранящем следы демонических ритуалов, ничего не помня о своём прошлом. Но Клика Огненного Смерча о нём помнит — и у демона, руководящего Кликой, есть причины мстить Демаскусу. Уклоняясь от ножей, сражаясь с демонами и раскрывая подробности своей жизни, Демаскус должен определить, кто же он такой, в каких битвах ему сражаться и кто именно охотится за ним.

Меч Богов. Прядильщик Лжи (Sword of Gods - Spinner of Lies; 2012)

Автор: Брюс Корделл

 

Добро пожаловать на Фаэрун, землю магии и интриг, брутальной жестокости и небесного милосердия, где боги возвышались и умирали, а могучие герои восставали, сражаясь с ужасающими чудовищами. Тысячелетия войн и конфликтов создали здесь дюжины уникальных культур, сияющие королевства и тиранические империи, и оставили за ними след из таинственных, кишащих монстрами руин.

Проследите за приключениями Демаскуса, дэва-ассасина богов, в его следующем приключении, которое разрушительным эхом отзовется по всему Подземью!

Невервинтер (Neverwinter; 2012-2013)

Книжная квадрология Роберта Сальваторе, седьмая серия книг, повествующих о приключениях Дзирта До'Урдена. Действие происходит в вымышленной вселенной Forgotten Realms. Основное действие происходит спустя 77 лет, после книги Король Призраков.

Гаунтлгрим (Gauntlgrym; 2010)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Спустя несколько десятилетий после событий «Короля Призраков» Дзирт и Бренор Боевой Молот отправляются на поиски древнего королевства дворфов — Гаунтлгрима. Поиски древнего королевства обещают быть полными сокровищ и новых боев, что только радует темного эльфа. В пылу поисков твердыни клана Делзун они вновь встречаются с Джарлаксом и Атрогейтом. В погоне за сокровищами и древними артефактами Джарлакс и Атрогейт были предательски обмануты и своими руками освободили силу, способную стереть с лица земли Невервинтер. Но Джарлакс готов рискнуть своей жизнью и золотом ради спасения города. И единственными, кто может помочь им в этом, оказываются Бренор и Дзирт.

Невервинтер (Neverwinter; 2011)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Новое путешествие Дзирта До'Урдена продолжается. Теперь его спутницей становится эксцентричная эльфийка Далия. Ее прошлое и таящиеся в нем демоны — для Дзирта это загадка, и загадка слишком соблазнительная, чтобы не пытаться ее разгадать.

Их следующей целью становится могущественная тейская волшебница Силора Салм, служительница лича Сзасса Тема. И давняя противница Далии.

Но не только она желает уничтожить Силору. У нетерезов и их чемпиона Баррабуса тоже есть некоторые счеты к колдунье и ее сообщникам.

Но никто даже не догадывается, что темного эльфа Дзирта и Баррабуса Серого объединяет нечто большее, чем просто общие враги…

Коготь Шарона (Charon's Claw; 2012)

Автор: Роберт Сальваторе

 

В третьей книге цикла “Neverwinter”, Дриззту снова приходится обнажить свои мечи, чтобы помочь друзьям. Его любимая, Далия Син’фелль, не может дождаться момента, когда она снова встретится лицом к лицу с лордом Незерила, Херцго Аллени. Дриззт уже прошел по пути возмездия вместе с Далией. Сможет ли он оправдать еще одну битву, происходящую из-за обиды, которую он не понимает.

Артемис Энтрери также жаждет мести. Он предлагает помочь Далии уничтожить Аллени. Но Коготь Харона, разумный меч Аллени, контролирует движения Энтрери, а возможно, что и разум. И потом, Энтрери странно смотрит на Далию. Может ли Дриззт доверять своему старому врагу?

Последний порог (The Last Threshold; 2013)

Автор: Роберт Сальваторе

 

В последней книге цикла “Neverwinter” Дриззт До’Урден следует по пути, испещрённому секретами и ложью. Он запутался в тёмных секретах своей спутницы Далии и узы, которые держали их вместе, грозят порваться, в то время как её связь с бывшим врагом Дриззта, Артемисом Энтрери, укрепляется. Тем временем в пещерах Гаунтлгрима дроу Тиаго Бэнр ищет помощи Брегана Д’эрте, чтобы убить Дриззта. Обещая невыполнимое, элитные наёмники-дроу вынашивают свои планы. Дриззт намерен сражаться за правое дело до конца, направляясь на север, в долину Ледяного Ветра. Последуют ли за ним его новые спутники? Сможет ли он победить тьму в одиночку? В любом случае, он уверен, куда ему следует идти — назад, в единственное место, которое он мог бы назвать домом.

Раскол (The Sundering; 2013-2014)

Межавторский цикл. Серия самостоятельных романов, повествующих о событиях Раскола.

Компаньоны (Companions; 2013)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Пока судьба Дриззта находится в сколько-нибудь надёжном положении, он вспоминает о своих друзьях, которые сопровождали его на раннем этапе жизни, — друзьях, ныне известных как Компаньоны Зала. Тем временем грядут первые отголоски Раскола...

Богорождённый (Godborn; 2013)

Автор: Пол С. Кемп

 

Теневое наследие Эревиса Кейла продолжает жить, даже когда старый враг Мефистофель пытается избавиться от него любой ценой. Сын Кейла Васен — замороженный во времени богом Маском — таким образом был защищён от тёмных интриг архидьявола: Васен находился среди служителей Повелителя Света, вырастившего парня.

Живущему в отдалённом аббатсве среди Грозовых вершин Сембии Васену часто снились кошмары о собственном отце, заточённом в ледяной темнице в Кании. Парень знает, что грядёт тот день, когда он должен быть сыграть свою роль в разворачивающейся на Фаэруне божественной драме. Но Васену неведомо, в чём будет заключаться его роль... или готов ли он к этому. Молодой Кейл знает лишь то, о чём в снах рассказывает ему отец — о том, что Васен не должен облажаться.

Драйзек Ривен, некогда земляк Эревиса Кейла, тоже страдает от собственных кошмаров — он знает, что скоро настанет пора действовать. Шар, великая богиня тьмы, жаждет накрыть своей тенью мир навсегда. Ривен увидел в видении весь тот ночной цикл, который Шар стремится претворить в жизнь, и Драйзек знает, что богиню нужно остановить.

На перекрёстках божественных интриг и судеб смертных так непохожие друг на друга герои объединяются, чтобы отбросить назад нависшие над миром угрозы со стороны теней и Ада, тогда как грядёт Раскол миров.

Враг (Adversary; 2013)

Автор: Эрин Эванс

 

Когда вокруг воцаряется хаос Раскола, молодая колдунья Фарида сталкивает с гораздо большими проблемами из-за сделки, заключённой с дьяволом несколько лет назад. Надеясь защитить сестру-близнеца, тифлинг отказывается от всего, что имеет, надеясь помочь одному волшебнику в одном деле, которое должно натравить дьяволов Девяти Кругов Ада на богов.

Но при сотворении заклинания перемещения в уединённую крепость волшебника, находящуюся в горах, Фарида неожиданно "подбирает" попутчика — агента Арфистов по имени Дахл, не намеренного слушаться дьявольских приказов. Дахл предпринимает попытку к бегству, в результате чего оказывается в деревне с весьма странным людом, ютящимся возле непробиваемой стены.

Фарида заглядывает в души жителей деревни и обнаруживает, что одни отличаются от других. Этих "иных" стража волшебника забирает, и они пропадают с концами. Так они обычные крестьяне или всё-таки узники? Их благословили или прокляли боги? Когда план волшебника становится всё более зловещим, Фарида решается разузнать о том, что он скрывает — даже если это значит потерю собственной души в Девяти Кругах Ада.

Разбойник (Reaver; 2014)

Автор: Ричард Ли Байерс

 

Антон Маривальди — знаменитый грабитель, чья жажда наживы неутолима, а моральный компас всегда приводит к тому злу, которого он еще не совершал.

На море Павших Звезд и прибрежных регионах идет бесконечный проливной дождь. Урожаи гибнут, страдает торговля и путешествия, поселения сдаются под натиском наводнений. В отчаянии многие обратились к богине Амберли, Королеве Глубин, принося ей жертвы в надежде, что бесконечные бури минуют их.

Эвендур Хайкасл, мертвый пиратский капитан, восстает из глубин, чтобы принять мантию Избранного Амберли и воспользоваться паникой, во имя своей повелительницы захватив мирскую и духовную власть.

За сердца и мысли людей борется с Хайкаслом маленький мальчик Стедд Вайтхорн, Избранный божества, что считалось исчезнувшим: Латандера, Повелителя Зари. Во времена смуты весть Стедда о возрождении и новой надежде разительно отличается от дикарских обычаев Хайкасла и его служителей.

Кода Антон похищает мальчика, чтобы получить назначенную Хайкаслом награду, грабитель попадает в водоворот Раскола миров.

Страж (Sentinel; 2014)

Автор: Трой Деннинг

 

В пятой книге межавторского цикла "Раскол" один из лучших авторов по версии New York Times Трой Деннинг расскажет нам историю Клифа Кенрика, тёртого жизнью паладина, которому предстоит помешать силам зла низвергнуть земли Фаэруна в пучины хаоса и покорить Королевства. Упорно цепляясь за семейную веру в давно забытого бога, Клиф Кенрик вскоре обнаруживает, что этот бог одарил его божественными дарами, сделав его одним из Избранных, живущих в Королевствах. Божественный дар делает его бесценным союзником. А также целью для тех, кто хочет использовать силу паладина во зло.

После того, как ему удалось с боем вырваться из Марсембера — города, сражённого Расколом, — Кендрик оказывается в странной компании: благородной воительницы, состоявшегося вора и странного пухленького коротышки, от которого исходит едва заметный запах тления. Из-за того, что силы шейдов отслеживают все передвижения группы, им приходится отправиться в Подземье и предотвратить возвращение боги Смерти. Но задолго до этого Клиф узнаёт, что союзники скрывают опасные тайны — тайны, которые сулят гибель не только паладину, но и всем Забытым Королевствам.

Вестник (Herald; 2014)

Автор: Эд Гринвуд

 

В шестой и последней книге межавторской серии "Раскол", начало которой положил один из лучших авторов по версии New York Times Роберт Сальваторе, Эд Гринвуд, создатель "Забытых Королевств", открывает завесу тайны над ещё одной главой приключений Эльминстера, борющегося за будущее Фаэруна.

Фаэрун содрогается от хаоса, мир наполняют отброшенные войной тени. Агенты шадоваров рыскают в углах Крепости Свечи в поисках магических тайной, которые помогут в их борьбе с Миф Драннором. Боги вместе со своими Избранными борятся за власть и силой. И над миром нависает угроза, предсказанная древним пророком.

А Мистры, великой богини Магии, уже давно нет. Без её защиты Эльминстер боится за будущее Плетения, магического кружева Мистры, окутывающего весь Фаэрун. И воспользуется ли Шар, покровительница великих и ужасных шадоваров, этой возможностью, чтобы накрыть мир, словно покрывалом, своим Теневым Плетением?

При помощи Шторм Среброрукой и Амарун Эльминстер усиленно работает над укреплением Плетения и восстановлением того, что казалось давно утраченным. Но иные силы пытаются перетянуть одеяло на свою сторону: разразился Раскол, Эльминстеру и его друзьям предстоит разглядеть истинную угрозу. Ведь в их руках лежат судьбы миров.

Кодекс Компаньонов (Companions Codex; 2014-2015)

Межавторский цикл. Продолжение приключений Компаньонов Мифрилового Зала на просторах Фаэруна после Раскола.

Ночь Охотника (Night of the Hunter; 2014)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Сага-бестселлер Роберта Сальваторе по версии New York Times продолжается. Тёмный эльф Дриззт До'Урден возвращается в Гонтлгрим бок о бок со своими старыми друзьями в поисках верного Бруэнору щитового дварфа, который стал вампиром. Но Дриззту сотоварищи придётся не только проделать опасный путь по Подземью, столкнуться с обитающей там нежитью, но и столкнуться с колонией дроу, которые ничего не жаждут больше, чем смерти Дриззта До'Урдена.

Рассвет Короля (Rise of the King; 2014)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Во второй книге "Кодекса Компаньонов" орки Много-Стрел собираются воспользоваться воцарившимся после Раскола хаосом, чтобы раз и навсегда разрешить кровавую войну с дварфами, начало которой было положено ещё в "Тысяче Орков".

Месть железного дварфа (Vengeance of the Iron Dwarf; 2015)

Автор: Роберт Сальваторе

 

Кровь льётся на Фаэруне и мир погружается во мрак. Орки нарушили мирный договор, который так непросто было заключить и который с таким трудом поддерживался в последние сто лет. Сведение старых счётов выливается в масштабную битву за право определять будущее государств Севера.


Книги

Камень Тени (The Shadow Stone; 1988)

Автор: Ричард Бейкер

 

Повздорив с задирами на лесной дороге, Эрон не представлял, что это столкновение навсегда изменит его жизнь. Его обвинили в преступлении, которого Эрон не совершал, и он вынужден был бежать в сердце леса. Там его сначала спас, а затем принялся обучать таинственный Грозовой Странник.

Его жизнь превратилась в изучение таинств волшебства...

До тех пор, пока принципы волшебства и само будущее всего Фаэруна не оказались под угрозой из-за влияния Камня Тени.

Однажды в Королевствах (Once Around the Realms; 1995)

Автор: Брайан Томсен

 

Волотамп Геддарм ("Воло" для его аудитории), путешественник, автор, человек возрождения в Королевствах, известен своим хвастовством и еще больше своими пари. Так что когда в его присутствии речь заходит о величайшем путешественнике всех Королевств, он будет защищать свою репутацию, не заботясь о последствиях. Вскоре Воло и его прежний спутник, Пэсспоут, окажутся в путешествии, которого Торил еще не знал. От Чульта до Кара-Тура, от Сюзейла до Сияющего Юга, даже от Земли Мертвецов к Мацтике, странствуют Воло и Пэсспоут... не подозревая, что простое пари скрывает самый темный замысел из всех, с которыми они сталкивались.

Эвермит: Остров Эльфов (Evermeet: Island of Elves; 1998)

Автор: Элейн Каннингем

 

Безоблачный, прекрасный, неприкосновенный.

Богатый сокровищами и волшебством, для тех, кто слышал легенды, это настоящий рай. Для осажденных эльфов Торила это последняя цель.

В сердце его истории — Амларуил, королева всех эльфов. Когда на Эвермит обрушилось массивное, всесокрушающее нападение, её жертва сохранила последнюю надежду спасти родину эльфов. Эльфы вынужденны отдать свою судьбу в руки упрямого принца Ламруила — нежеланного никем правителя, доверять которому есть причины лишь у немногих.

Сребропад: Истории Семи Сестер (Silverfall: Stories of the Seven Sisters; 1999)

Автор: Эд Гринвуд

 

Антология Эда Гринвуда, в которую вошли новеллы, написанные с точки зрения каждой из семи сестер.

 

Зло Фаэруна велико и имеет множество длинных рук. Чтобы найти его сердце, всем семерым сестрам придется приложить усилия... и прольется много крови. Крови дроу.

Содержание:

Dove — No More in Armor for My Sake

Qilue — Dark Dancer, Bright Dance

Laeral — Lady Gassalanter's Bsy Day

Alustriel — When a Good Man Looses His Head

Sylune — The Haunting of Blandras Nuin

The Simbul — Wizard Hunting Season

Storm — Not Just Any Mage in a Storm

Стеклянная Тюрьма (The Glass Prison; 1999)

Автор: Монте Кук

 

Очутившись в странном мире, полудемон Веод должен освободить свой новый дом от оков могущественного демона... но прежде чем изгнать зло, его нужно освободить!

Источник Сияния: Руины Миф Драннора (Pool of Radiance: The Ruins of Myth Drannor; 2001)

Автор: Кэрри Бебрис

 

Злой источник. Дьявольский культ. Пугающий замысел.

Драколич и его чародейка-королева захватили власть над мифалом, могущественной магией, защищавшей разрушенную войной столицу эльфиского государства, Миф Драннор.

Когда руины окажутся полностью в их власти, культ намерен распространять свое влияние на один город — и на одну душу — за раз.

Судьба всего Фаэруна зависит от четырех героев.

Новеллизация одноимённой компьютерной игры.

Королевства войны (Realms of War; 2008)

Межавторский цикл.

 

Военные истории с полей сражений Фаэруна!

Тысячелетняя история Фаэруна пронизана войнами, как локальными, так и мировыми. В этой антологии собраны новые рассказы, действие которых разворачивается на фоне десятка таких конфликтов. От лесных эльфов-убийц до обитающих в джунглях халфлингов, от могущественных Семи Сестер до примитивных гоблинов — воины всех мастей борются за свое место в мире Forgotten Realms.

 

1. Continuum // Автор: Пол Кемп

2. Weasel's Run // Автор: Лиза Смедман

3. The Last Paladin of Ilmater (2008) // Автор: Сьюзен Моррис

4. Black Arrow // Автор: Брюс Р. Корделл

5. Too Many Princes // Автор: Эд Гринвуд

6. The Siege of Zerith Hold // Автор: Джесс Либоу

7. Mercy's Reward // Автор: Марк Сехестедт

8. Redemption // Автор: Элейн Каннингем

9. Changing Tides // Автор: Мел Одом

10. Chase the Dark // Автор: Джали Джонсон

11. Кости и камни / Bones and Stones (2008) // Автор: Роберт Сальваторе

12. Second Chance // Автор: Ричард Ли Байерс

Песчаная Буря (Sandstorm; 2011)

Автор: Кристофер Роу

 

Думаешь, эта пустыня опасна?

"Знание меча бесполезно без знания мира."

Кефас не помнит, как он стал гладиатором на арене летающего острова, называющегося Остров Свободных. Все свои знания про окружающий мир он почерпнул из историй, что читал своим слугам хозяин игр, пока Кефас ждал в своей камере следующего противника.

"Ты достаточно мудр, чтобы понимать, что должен верить мне. Ты достаточно мудр, чтобы это тебя напугало".

Издалека Корвус Ночное Перо и его Цирк Чудес наблюдал за Островом Свободных, оценивая его силу и слабости. И с интересом следил за юным дженази-гладиатором, чьи ноги никогда не касались земли.

"А теперь открой эту книгу вновь. Начни ее с начала. На этих страницах больше, чем кажется."

Впервые Кефас смог укротить свои врождённые силы и управлять камнями и землей под своими стопами. Но у Корвуса есть планы относительно Кефаса, простирающиеся гораздо дальше цирковых представлений: он знает, кто такой Кефас на самом деле, и какого дженази ищут в жестоком Калимпорте.

Вестник Рассвета (Dawnbringer; 2011)

Автор: Саманта Хендерсон

 

Два ангела облеклись смертной плотью и были посланны охранять двух отмеченных звездой любовников, рождённых во враждующих купеческих семьях. Поначалу казалось, что любовь победит всё, и вражда стихнет. Но существуют те, кто ненавидит слово "мир" настолько сильно, что отравляют всё, к чему прикасаются, заставляя дом обернуться против дома, мать против ребенка, и ангела против ангела.

Тайны и холодная сталь (Cold Steel and Secrets; 2011)

Автор: Розмари Джонс

 

Рукас Сарфаэль, посланный руководителем тайной службы Невервинтера внедриться в группу повстанцев, находит стоящего соперника в лице прекрасной Элины, мастера фехтования. Сражаясь в поединках клинков и разума с предводительницей повстанцев, Рукас стремится проявить себя и вырасти в звании среди мятежников в ходе первой из четырех частей этого романа, действие которого происходит в прославленном Невервинтере.

Яд в её Венах (Venom In Her Veins; 2012)

Автор: Тим Прэтт

 

Среди джунглей, в неизвестных руинах торговым караваном было найдено чистокровное дитя юань-ти, очень похожее на человека, кроме некоторых змеиных черт. Караван принадлежал торговцам, собирающим в джунглях особый наркотический цветок и продающим его в близлежащем городе.

Руководитель каравана принял ребенка, не догадываясь о его нечеловеческом происхождении. Девочка так и выросла среди купцов, постигая в равной степени торговлю и искусство выживания в джунглях. Ей начали сниться змеи и другие видения, относящиеся к её истинной расе — возможно, даже посланные божеством.

Сбежав из дома, девушка пытается раскрыть секрет своего рождения, но её преследует сводный брат, желающий вернуть беглянку.

В тех самых руинах, где торговцы некогда нашли девочку, она узнаёт о своем настоящем происхождении. Девушка напугана, но, узнав что жители Подземья похитили юань-ти из поселения, включая ее настоящую семью, и используют их как рабов, приходит в ярость. Она спускается в Подземье, чтобы спасти родных.

Роза Сарифала (The Rose of Sarifal; 2012)

Автор: Полина Клейборн (псевдоним Пола Парка)

 

Укрытые туманом и разделенные магией, обитатели Муншаез движутся тайными кругами, пока своенравные правители борются за власть.

Верховная леди Ордальф желала убить свою племянницу, принцессу, известную как Роза Сарифала. Но противники верховной леди спрятали девушку. Годами эладринская королева острова Гвиннет искала доказательства смерти своей племянницы, и, наконец, рассказ потерпевшего кораблекрушение навел на след. Принцесса живет на острове Мори — безумная красавица, правящая народом оборотней.

Леди Ордальф не может спокойно занимать трон, пока жива племянница. Первым шагом, предпринятым, чтобы остановить Розу Сарифала и её волков, становится найм отряда авантюристов. Увидят ли эти люди угрозу в юной прекрасной девушке?

Позолоченная Руна (The Gilded Rune; 2012)

Автор: Лиза Смедман

 

Чума, которая превращает дварфов в камень...

Раса, которая, как говорят, была создана из металла, столкнулась с ужасной болезнью. Каменная чума. Страдания заразившегося становятся агонией. Глаза стекленеют и теряют блеск, кожа превращается в чешую, кости срастаются в неподвижный каркас, кровь становится темной и грязной. Когда сердце перестает биться и превращается в камень, наступает смерть. И чума распространяется.

Душа дварфа в оболочке человека...

Торрин Железная Звезда — авантюрист, чей поиск Кузницы Души вызывает лишь насмешки и презрение. Но он привык к этому. Он неудачник, человек, который верит, что на самом деле он дварф до кончика бороды.

Неразрешимая загадка...

Другие жители Сердца Земли избегают и не доверяют ему. Но они не знают, что Торрин хранит ключ к лекарству, если только сумеет разгадать его вовремя. Время на исходе.

Маски смерти (Death Masks; 2016)

Автор: Эд Гринвуд

 

За прошедшие день и ночь были убиты еще трое горожан: сембийский виноторговец и коллекционер Ошбур Маланкар, полуэльфийская колдунья и ремесленник Датанскза Мейрил и ростовщик, землевладелец и инвестор Аммаскер Гвельт.

Теперь все Глубоководье знает, что кто-то убивает местных лордов одного за другим. Однако на этом правда заканчивалась, и начинались домыслы, какими бы правдоподобными они ни были. Широкие газеты пестрели дикими предположениями. Кто за этим стоит? Изгнанный лорд Неверембер? Жентарим, Культ Дракона или какая-нибудь другая сила Запределья? Ксанатхар? Какая-то кабала гильдий или дворян, планирующая переворот?


Игры

Проклятье уз Азур (Curse of the Azure Bonds; 1989)

Страна: США

Разработчик: Strategic Simulations, Inc.

Издатель: Strategic Simulations, Inc.

 

После победы над Тирантрксусом (Tyranthraxus), команда возвращается и попадает в засаду по пути. Члены группировки Новый Союз (New Alliance) наложили на команду проклятие, расположив на их руках пять лазурных татуировок, известных как печати или оковы, каждая из которых символизирует повелителя зла. Эти оковы позволяют хозяевам подавлять волю команды и подчинять её Новому Союзу. Команда обнаруживает эти оковы, когда приходит в себя в городе Тильвертон (Tilverton), лишённые всякого снаряжения.

Пять символов на руках выстроены в следующем порядке, если рассматривать сверху вниз:

Символ Моандера: Рука со ртом в ладони.

Символ Огненных Кинжалов: Нож, объятый пламенем.

Символ Дракондроса: Обратная дуга с знаком, похожим на плюс. Этот символ подобен символу Эльминстера.

Символ Тирантрксуса: Узор, перевёрнутое пламя со вписанной буквой «Т» руническим шрифтом.

Символ Твердыни Зентил: Буква «Z» заключённая в круг, окружённый треугольником, направленным вниз.

Целью игры является победа над лордами и освобождения команды от проклятия, Включая встречу с известным служителем Бэйна (Bane), Тирантрксусом.

Забытые королевства: Камень демона (Forgotten Realms: Demon Stone; 2004)

Страна: США

Разработчики: Stormfront Studios

Издатель: Atari

 

Мультиплатформенная компьютерная игра, разработанная Stormfront Studios и изданная Atari. Релиз состоялся в 2004 году. За сценарий игры отвечал Роберт Сальваторе. На территории России лицензионную версию распространяла компания Акелла[1] с оригинальной английской озвучкой и русскими субтитрами.


Циклы игр

Глаз Бехолдера (Eye of the Beholder (EOB); 1990-1993)

Серия компьютерных ролевых игр (трилогия). Первая и вторая игры серии разработаны компанией Westwood Studios, третья — Strategic Simulations, все три изданы компанией Strategic Simulations.

Все игры серии основаны на 2-й редакции правил ролевой системы Dungeons & Dragons. Используется вид от первого лица в псевдотрёхмерном представлении игрового мира, игровой процесс идёт в реальном времени (так же, как в одной из самых первых игр такого типа: Dungeon Master). События в играх происходят во вселенной Forgotten Realms, в 1162—1170 гг.

Глаз Бехолдера (Eye of the Beholder; 1990)

Страна: США

Разработчик: Westwood Studios

Издатель: Strategic Simulations, Inc.

Жанр: CRPG

 

Первая игра серии.

Хелбен «Чёрный Посох» Арунсун, архмаг Глубоководья, сообщает Пиргейрону Паладинсону, одному из лордов Глубоководья, о растущей угрозе городу со стороны тёмных сил, находящихся предположительно уже в самом городе, или под ним. Лорды города нанимают четырёх искателей приключений, что бы те выяснили, что за тёмные силы угрожают городу, и при возможности уничтожили их.

Глаз Бехолдера 2: Легенда о Тёмной Луне (Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon; 1991)

Страна: США

Разработчик: Westwood Associates

Издатель: Strategic Simulations, Inc., Cybille (FM Towns)., Capcom (PC-98)

Жанр: CRPG

 

Вторая игра серии, непосредственное продолжение предыдущей игры. Считается лучшей в трилогии.

После приключений в первой игре, герои останавливаются в гостинице, чтобы отдохнуть и насладиться заслуженной славой, однако отдых прерван срочным сообщением от их друга Хелбена Арунсуна, архимага Глубоководья. Хелбен сообщил, что разведчик Амбер, посланная им для изучения правдивости слухов о появлении тёмных сил в окрестностях храма «Тёмная Луна», до сих пор не вернулась. Четвёрке искателей приключений необходимо выяснить природу этих тёмных сил.

Глаз Бехолдера 3: Нападение на Миф Драннор (Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor; 1993)

Страна: США

Разработчик: Strategic Simulations

Издатель: Strategic Simulations., Ving Co., Ltd. (PC-98)

Жанр: CRPG

 

Третья игра серии, непосредственное продолжение предыдущей игры. Считается худшей в трилогии.

Выполнив задание Хелбена в храме «Тёмная Луна», герои отдыхают в таверне, рассказывая местным завсегдатаям о своих успехах, что теперь Глубоководье может спать спокойно. Вдруг в таверну входит странный человек и просит героев освободить разрушенный легендарный город Миф Драннор от присутствия Лича по имени Аквеллан. Герои соглашаются. Впоследствии выясняется, что основная угроза исходит не от Аквеллана, а от одного из злых богов, который хочет захватить Миф Драннор, уничтожив чужими руками Аквеллана, с которым не мог справиться сам. Герои уничтожают Тёмного Бога, восстанавливая над Миф Драннором власть Латандера — бога восхода и перерождения.

Ночи Невервинтера (Neverwinter Nights; 1991-2003)

Цикл игр, события которого происходят в мире Забытых Королевств. События этого цикла сфокусированы на городе Невервинтер и его окрестностях.

Ночи Невервинтера (Neverwinter Nights; 2002)

Страна: США

Разработчик: Bioware

Издатель: Infogrames/Atari

Жанр: RPG

 

Действие игры начинается в Академии города Невервинтера, где происходит обучение героя. Во время выпускных экзаменов на Академию происходит нападение неких таинственных культистов и их гоблинов-подручных, в ходе которого убиты многие ученики и инструкторы. Главный герой прорубает себе путь из здания, после чего узнаёт, что в ходе нападения пропали 4 существа, которые могут помочь создать уникальное лекарство от чумы, охватившей город. Как лучшего ученика, главного героя просят помочь найти этих существ.

Ночи Невервинтера: Тени Андрентайда (Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide; 2003)

Страна: США

Разработчик: Floodgate Entertainment, BioWare

Издатель: Infogrames/Atari, MacSoft

Жанр: RPG

 

Дополнение к игре "Ночи Невервинтера".

Действие аддона разворачивается одновременно с действием кампании оригинальной Neverwinter Nights. Протагонист является учеником дварфа-искателя приключений Дрогана Дрогансона в маленькой деревушке Хиллтоп в Серебряных Пределах и обучается вместе с другими учениками — Ксаносом, Дорной и Мишей. Кампания начинается с нападения кобольдов на деревню. Дроган ранен и страдает от яда, некоторые ценнейшие артефакты из его лаборатории похищены. Задание по возврату артефактов ложится на протагониста, как на любимого ученика Дрогана.

Ночи Невервинтера: Орды Андердарка (Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark; 2003)

Страна: США

Разработчик: Floodgate Entertainment, BioWare

Издатель: Infogrames/Atari, MacSoft

Жанр: RPG

 

Дополнение к игре "Ночи Невервинтера".

После успешного завершения приключений аддона Shadows of Undrentide герой оказывается в Глубоководье. Глубоководье — один из величайших городов во всем Фейруне — подвергся нападению жителей Андердарка. Орды дроу, дергаров, иллитидов и наблюдателей осаждают город. Таверну, где остановился герой, атакует отряд дергаров и дроу, которые проникли через колодец. Хозяин таверны рассказывает герою о лабиринте, созданном безумным магом по имени Галастер. Если дроу и дергары могут свободно перемещаться по Андердарку, скорее всего, с Галастером что-то случилось. Герой соглашается отправиться в лабиринт, чтобы выяснить это.

Ночи Невервинтера 2 (Neverwinter Nights 2; 2006)

Страна: США

Разработчик: Obsidian

Издатель: Atari

Жанр: RPG

 

Вторая игра в серии.

Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms. В основе сюжетной линии противостояние группы искателей приключений с игроком во главе и могущественного древнего создания по имени Король Теней.

Герой начинает приключения в маленькой деревне на болотах — Западной Гавани, на которую нападают создания из внешних миров Гитиянки и управляемые ими дуэргары. Разобраться в причинах этого — первоначальная цель героя. В процессе своего странствия он узнает, что Гит охотились за осколками их Серебряного меча, который по совместительству является единственным оружием, которым можно победить древнего стража Иллефарна, известного как Король Теней. И когда гитиянки были побеждены, именно Король Теней дамокловым мечом нависает над Невервинтером и над всем миром.

Ночи Невервинтера 2: Маска предателя (Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer; 2007)

Страна: США

Разработчик: Obsidian

Издатель: Atari

Жанр: RPG

 

Дополнение к игре "Ночи Невервинтера 2".

После победы над Королём Теней стены и потолок обрушились на героев Невервинтера, но история Носителя Осколка на этом не закончилась. Каким-то образом герой очутился в глубине древнего кургана — один, без оружия, спутников и своей души, место которой занял Голод. Герою предстоит узнать, откуда появилось проклятье Пожирателя и как от него избавиться.

Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (2009)

Страна: США

Разработчик: Ossian Studios

Издатель: Atari

Жанр: RPG

 

Дополнение к игре "Ночи Невервинтера 2".

Сюжет игры закручивается вокруг проклятой маски, найденной протагонистом в одном из подземелий. Герой не может избавиться от маски, которая насылает ночные кошмары, грозя постепенно свести с ума. Мудрец из Кормира подсказывает герою, что маска связана с древней гильдией воров и убийц Вестгейта, известной как Ночные Маски. Пытаясь избавиться от проклятия, герой садится на корабль до Вестгейта.

Ночи Невервинтера 2: Шторм Зехира (Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir; 2008)

Страна: США

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Atari

Жанр: RPG

 

Дополнение к игре "Ночи Невервинтера 2".

Четверо главных героев принимают предложение писателя Волотампа Геддарма и оказываются на корабле «Бдительный», который терпит кораблекрушение на южном берегу Чулта, у города Самаргол, что в королевстве Самарах. Встречаемые дикими матриархальными племенами батири, они выходят из чащи джунглей, где их сразу арестовывают патрули Самаргола за «сотрудничество с юань-ти». Дабы не быть казнёнными, главные герои принимают помощь от торговки Са’Сани, а со временем становятся её правой рукой. Позже выясняется, что кораблекрушение было подстроено, а один из членов команды как раз являлся юань-ти, совершивший переворот ради какого-то таинственного бога.

Невервинтер Онлайн (Neverwinter Online; 2013)

Страна: США

Разработчик: Cryptic Studios

Издатель: Beijing Perfect World, Perfect World Entertainment

Жанр: MMORPG

 

В Neverwinter вам предстоит встать на защиту одного из самых почитаемых городов сеттинга D&D Forgotten Realms и лично участвовать в его возрождении. Эпический сюжет, лихие сражения, классическая ролевая система — все это ждет отважных героев, готовых начать свои приключения в удивительном мире Neverwinter!

Врата Балдура (Baldur’s Gate; 1998-2023)

Серия игр по вселенной "Забытые королевства".

Посвящена приключениям потомка бога Баала.

Врата Балдура (Baldur’s Gate; 1998)

Страна: США

Разработчик: BioWare

Издатель: Black Isle Studios, Interplay

Жанр: RPG

 

Бог убийц Баал, предвидя свою смерть, создал себе потомков от смертных женщин. Его отпрыски не знали, что кровь мёртвого тёмного бога течёт в их жилах, и что эта кровь может позволить одному из них взойти на трон отца и стать новым богом. Один из детей Баала, закованный в жуткую броню Саревок, узнает о своём происхождении и начинает устранять других наследников Баала, чтобы остаться единственным и стать богом. Одним из тех, кого он пытается убить, оказывается и главный герой, сирота, живущий в крепости Кэндлкип со своим приёмным отцом Горионом. Горион ценой собственной жизни спасает героя от Саревока и его убийц, но окончательно остановить злодея должен уже сам герой.

Врата Балдура: Сказки о Побережье Меча (Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast; 1999)

Страна: США

Разработчик: BioWare

Издатель: Interplay

Жанр: RPG

 

Дополнение к ролевой игре Baldur's Gate, действие которого происходит в фэнтезийном мире Forgotten Realms. Сюжет дополнения связан с загадочным островом, хранящем тайны удаленного поселения, и таинственной башней Дурлага, знаменитый своими головоломками.

Врата Балдура 2: Тени Амна (Baldur’s Gate II: Shadows of Amn; 2000)

Страна: США

Разработчик:Black Isle Studios, BioWare

Издатель: Interplay

Жанр: RPG

Главный герой — отпрыск Баала, бога убийств, погибшего в Смутные Времена. Его тёмное наследие не даёт ему покоя. История начинается в лаборатории безумного мага Джона Иреникуса, где заточены главный герой, его сестра Имоен, их друзья Минск, Халид и Джахейра. Иреникус, по-видимому, ставил на герое жестокие опыты. Героям удаётся вырваться на свободу, когда на укрытие Иреникуса нападают Воры Тени, мафия города Аткатла.

Врата Балдура 2: Трон Баала (Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal; 2001)

Страна: США

Разработчик: BioWare

Издатель: Interplay

Жанр: RPG

 

Аддон к продолжению компьютерной ролевой игры Baldur's Gate, разработанной знаменитой BioWare и выпущенной в продажу в июне 2001 года. По сюжету, главный герой из второй части игры, Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, пускается в новые приключения, чтобы расправиться с последними детьми Баала, завершив тем самым знаменитую сагу.

Врата Балдура III (Baldur's Gate III; 2023)

Страна: Бельгия

Студия: Larian Studios

Жанр: RPG

 

Сюжет Baldur’s Gate 3 является обособленной историей и не продолжает приключения дитя Баала из Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. В сюжете игры фигурируют иллитиды, они же «свежеватели разума» — зловещие осьминогоподобные существа, наделённые сверхъестественными способностями. Иллитиды размножаются, вводя личинок-«головастиков» в тела представителей других рас, и используют для перемещения живые летающие корабли со щупальцами — «наутилоиды». Игровой персонаж является пленником иллитидов на борту наутилоида; его первой задачей после побега становится избавление от вживлённого в мозг головастика. Это существо медленно разъедает мозг хозяина, однако даёт тому и уникальные способности вроде возможности телепатически общаться с другими существами.

Долина ледяного ветра (Icewind Dale; 2000-2002)

Цикл игр, события которого также происходят в мире Забытых Королевств.

События цикла игр разворачивается в Долине ледяного ветра — северо-западном регионе Забытых королевств (англ. Forgotten Realms).

Долина Ледяного Ветра (Icewind Dale; 2000)

Страна: США

Разработчик: Black Isle Studios

Издатель: Interplay Entertainment

Жанр: RPG

 

Игрок начинает игру с создания команды из 6 искателей приключений (количество персонажей зависит от желания игрока), которые по мере развития сюжета становятся охранниками каравана, и становятся участниками странных событий. Впоследствии игрок узнает о демонической вражде, что угрожает Десяти городам Долины ледяного ветра.

Долина Ледяного Ветра: Сердце зимы (Icewind Dale: Heart of Winter; 2001)

Страна: США

Разработчик: Black Isle Studios

Издатель: Interplay Entertainment

Жанр: RPG

 

Герои Долины Ледяного Ветра по приглашению варварского шамана, предчувствующего беду, отправляются в город Лонливуд, дабы попытаться спасти Десять Городов от гнева воскресшего варвара — героя Вульфдина, собравшего огромную армию. Переговоры с воскресшим вождем не приводят ни к чему хорошему, однако шаман верит, что не все так просто… только с помощью легендарной Провидицы герои узнают, чья душа на самом деле скрывается в теле Вульфдина, и отправляются на последнюю битву с этой злой сущностью — древней белой драконицей Икасарахтой, не один раз сумевшей обмануть смерть…

Долина ледяного ветра 2 (Icewind Dale II; 2002)

Страна: США

Разработчик: Black Isle Studios

Издатель: Interplay

Жанр: RPG

 

Действие игры разворачивается в Долине ледяного ветра — северо-западном регионе Забытых королевств (англ. Forgotten Realms) — вокруг города Таргос, одного из Десяти городов. Спустя тридцать лет после событий, произошедших в первой части, над севером и Десятью городами нависла новая угроза — быть отрезанными от остального мира.


Комиксы

Современные Подземелья&Драконы (Advanced Dungeons&Dragons; 1988-1991)

Страна: США

Авторы: Майкл Флейшнер, Дэн Мишкин, Джефф Грабб

Выпусков: 36

Публикация: с декабря 1988 года по декабрь 1991 года

 

Серия комиксов о приключениях группы авантюристов в городе роскоши — Глубоководье. В конце некоторых выпусков есть игровая информация — монстры, карты, персонажи.

Забытые королевства (Forgotten Realms; 1989-1991)

Страна: США

Автор: Джефф Грабб

Выпусков: 25

Публикация: с сентября 1989 года по сентябрь 1991 года

 

Серия комиксов, рассказывающая о приключениях команды корабля "Хозяин Королевств".

Война Богов. Аватар (War of the Gods. Avatar; 1991)

Страна: США

Автор: Барбара Кесел, Дэмеон Виллич, Моника Ливингстон и Том Романо

Выпусков: 3

 

Воплощение первых трех книг серии "Аватары" в формат комиксов.

TSR Worlds Annual (1990)

Страна: США

Авторы: Кейт Новак, Джефф Грабб, Джеймс Лоудер, Дэн Мишкин

Выпусков: 1

Публикация: 1990 год

 

Сборник историй, происходящих в сеттингах Forgotten Realms, Dragonlance и Spelljammer.

Путешествие по Королевствам (Forgotten Realms. The grand tour; 1996)

Страна: США

Автор: Джефф Грабб

Выпусков: 1

 

Этот комикс бесплатно распространялся в 1996 году и рассказывает о таких знаменитых персонажах Королевств, как Эльминстер, Дриззт и Элия.

Врата Балдура TSR (Baldur's Gate TSR; 1998)

Страна: США

Авторы: Джеймс Олен и Лукас Кристьянсо

Выпусков: 1

 

Комикс, распространявшийся в преддверии выхода компьютерной игры Baldur's Gate.

Заповедные пески Анороха (The Forbidden Sands of Anauroch; 2000)

Страна: США

Авторы: Алессандро Земиниан и Андреа Верарди

Выпусков: 2

 

Эти комиксы выпустило издательство 21st Century Comics по контракту с WotC. Изначально планировалась серия из шести книг, но свет увидело только две.

Графика комиксов выполнена в довольно необычном стиле — цветная манга, нарисованная итальянцами. Сюжет разворачивается в Анорохе, и следует за бандой воров и кочевников, преследующих волшебницу по имени Це'Недра.

Легенда о Дриззте (Legend of Drizzt; 2005)

Страна: США

Автор: Эндрю Дэбб

Выпусков: 3

 

Адаптация событий книги "Отступник" в формат комиксов.

Изгнанник (Exile; 2006)

Страна: США

Автор: Эндрю Дэбб

Выпусков: 3

 

Адаптация событий книги "Изгнанник" в формат комиксов.

Воин (Sojourn; 2006)

Страна: США

Автор: Эндрю Дэбб

Выпусков: 3

 

Адаптация событий книги "Воин" в формат комиксов.

Магический Кристалл (The Crystal Shard; 2007)

Страна: США

Автор: Эндрю Дэбб

Выпусков: 3

 

Адаптация событий книги "Магический кристалл" в формат комиксов.

Серебряные Стрелы (Streams of Silver; 2007)

Страна: США

Автор: Эндрю Дэбб

Выпусков: 3

 

Адаптация событий книги "Серебряные стрелы" в формат комиксов.

Проклятие Рубина (The Halfling’s Gem)

Страна: США

Автор: Эндрю Дэбб

Выпусков: 3

Публикация: неизвестно

 

Адаптация событий книги "Проклятие рубина" в формат комиксов.

Наследие (The Legacy)

Страна: США

Автор: Эндрю Дэбб

Выпусков: 3

Публикация: неизвестно

 

Адаптация событий книги "Наследие" в формат комиксов.

Беззвёздная Ночь (Starless Night)

Страна: США

Автор: Эндрю Дэбб

Выпусков: 1

Публикация: неизвестно

 

Адаптация событий книги "Беззвёздная ночь" в формат комиксов. К сожалению, у издательства Devil's Due Publishing, выпускавшего комиксы, истек срок лицензии. Из-за финансовых проблем лицензию не продлили, и вместо ожидаемых трех выпусков вышел всего один, оборвав серию на полуслове.

Мир Подземелья&Драконы (Worlds of Dungeons&Dragons; 2008)

Страна: США

Автор: Ник Шлей, Нил Клейд, Джефф Грабб, Джеймс Лоудер, Стэн!, Чед Рэбманн, Пол Д. Сторри, Эндрю Дэбб, Элейн Каннигем, Ричард Кнаак

Выпусков: 7

 

Серия комиксов с короткими рассказами, происходящими в сеттингах Forgotten Realms, Dragonlance, Ravenloft, Eberron и Dark Sun.

Легенда о Дриззте: Сказания Невервинтера (Legend of Drizzt: Neverwinter Tales; 2011)

Страна: США

Автор: Роберт Сальваторе и Джино Сальваторе

Выпусков: 5

 

Серия комиксов, рассказывающая о событиях, случившихся в промежутке между книгами "Гонтлгрим" и "Невервинтер".

Забытые королевства (Forgotten Realms; 2012)

Страна: США

Автор: Эд Гринвуд

Выпусков: 5

 

Серия комиксов, сюжет для которой написан Эдом Гринвудом. Действие разворачивается в прославленном Глубоководье.

Резак (Cutter; 2014)

Страна: США

Авторы: Роберт Сальваторе и Джино Сальваторе

Выпусков: 2

 

Тирфлин и Доум'вейле, полудроу, зациклились на соревновании за право обладания кровожадным мечом Хазид'Хи — Резаком! Их отец, дроу-ренегат Тос'ун, ветеран войн с королевством Много-Стрел, должен сделать выбор и назначить наследника... но что, если у самого меча есть, что сказать на этот счёт?

ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть