↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Три рубля Онлайн
15 сентября 2017
Aa Aa
Пытаюсь представить себе эволюционную MMORPG. Единица отбора — популяция, значит, и игрок должен отыгрывать за популяцию, но это трудно представить. Популяция же не персонаж, а цифирки в таблицах изучать не так весело. Да и двигаться популяция может сразу в нескольких направлениях, и что, дизруптивный отбор как отражать? Выбором, наверное...

И как прокачиваться? Можно сделать дерево, хм, "навыков", но это плохо тем, что устанавливает рамки, хотя дерево может быть невероятно широким.
15 сентября 2017
9 комментариев
Три рубля Онлайн
Игра будет явно со стратегическим элементом.
Plague Inc - в какой-то степени. Пусть на одного игрока и про вирусы.
Три рубля Онлайн
lrkis
Нет, Plague Inc совсем не про это, и она — чистая стратегия да ещё и для одного игрока.
Она не столько про эволюцию, сколько про эпидемиологию. Да и то весьма условно.
Спора?
Три рубля Онлайн
7th bird of Simurg
Ноу. Там-то как раз не популяция. Ну и вообще, мне не нравится её принцип.
Три рубля
Ну как не популяция. На моменте существа просто цепляешь толпу родственников и ходишь с ними ХДДД плясать и петь перед всякими мозгошмыгами и морщерогими кизляками удобнее)))
Ластро
Была какая-то игрушка, где вместе с героем ходит армия и её можно прокачивать. Здесь тоже самое, но без героя.

Ну и отыгрывать не за популяцию, а за биоценоз, чтобы веселее было. Но это уже стратегия получается, причём с экономическим уклоном.
Эммм, а фраза про roleplay game, Вам ничего не говорит? Какую роль Вы в эволюционном развитии отыгрывать захотели?
Три рубля Онлайн
EnGhost
А это и есть проблема (-: Ну, вид, вероятно. Но с перескакиванием с вида на вид по мере эволюции.
Но и правда, пока как ни крути, стратегия выходит.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть