Ты входишь в сеанс первой. Можно даже сказать, нулевой. Входишь до игроков, даже до того как начнут работать пока ещё автоматические лаборатории в Пелене, которые создадут панцирников и их воинов. Ты наблюдаешь, как разворачиваются игровые технологии, спайка физики и надреальных программ, создавая само пространство сеанса. Очень медитативно. Ты легко улыбаешься, пока перед глазами не появляется надпись на русском:
Инициализация игровой сессии завершена.
Связь с мастером установлена.
Пожалуйста, задайте установки сеанса!
Ты смеёшься. Нет, не так! Ты громко, неприлично ржёшь! Серьёзно? Ты? Мастер сеанса? Игра что — совсем с ума сошла? Ты ожидала сопротивления. Ты ожидала поминутного крушения всех планов и многократной перезагрузки реальности. Ты ожидала, что придётся взламывать игровой код. Ты ожидала чего угодно, но только не того, что твоя первая попытка взять сеанс под контроль будет воспринята Игрой… как сама собой разумеющаяся. «Мастер сеанса». Они это серьёзно?
(«На самом деле, — чётко отмечает разум, — это интерпретация. Игра ни над кем не насмехается и ни в чём не пытается убедить. Это результат сходящейся последовательности метасобытий, сумма бесконечного ряда, не более того. Игра — в своём роде зеркало, подстраивающееся под каждого игрока и его контекст. Если тебе строит рожицу собственное отражение… Значит ли это, что ты сама на над собой насмехаешься?»)
А перед носом, между тем, красуется меню:
0 Базовые параметры сеанса 33% — продолжить/отложить/авто
1 Настройка панцирников 10% — продолжить/отложить/авто
2 Игроки и прототипирование 100% — завершено вручную: подробности
3 Игровые условности и интерфейс 50% — продолжить/отложить/авто
4 Планеты и Обитатели 0% — перейти/отложить/авто
5 Материя и алхимизация 40% — продолжить/отложить/авто
6 Влияние страхоужасов и Скайи 0% — авто (ожидание предыдущих настроек)
7 Запланированные события и временные петли 10% — продолжить/отложить/авто
8 Генерация врагов 0% — авто (ожидание предыдущих настроек)
9 Вызов справки
Sburb 10.1.4.5 FINAL VERSION (?)
Русификация automatically generated by Paradox Space especially for Kira, Master of Time
Вау. Просто вау. У тебя нет слов. Игра превзошла саму себя. Нет, ты подозревала, что есть специальные протоколы и адаптации для тех, кто хочет вручную организовать свой сеанс, но чтобы прямо вот так вот… Ты начинаешь настройку, потому что почему бы и нет?
Пункт ноль. «Установите тип сеанса». И в разворачивающемся меню только четыре знакомых варианта: плодотворный, нулевой, пустой, мёртвый — и ещё два новых: смешанный и другой. Плодотворный сеанс служит созданию новой Лягушки Бытия — вселенной со множеством её версий. Нулевой — просто бесплодный сеанс, начинающийся так же, как плодотворный. Пустой подразумевает ровно ноль прототипирований перед входом в сеанс, а значит, отсутствие прототипирований Поля Боя, а значит, безграничный творческий потенциал Скайи реализовать без помощи извне почти невозможно. Мёртвый сеанс — сеанс, в который играет единственный игрок, обычно банально убивающий своих напарников, чтобы получить гипотетическую награду исключительно себе… и получающий, в итоге, кое-что другое. Но и награду — тоже. Именно мёртвый сеанс породил Лорда Инглиша.
Смешанный? Одновременно с характеристиками двух сеансов, обычно нулевого и плодотворного. Есть не все прототипирования, например, как в твоём «родном» сеансе. На самом деле, достаточно редкий случай. Другой вариант — если Лягушка Бытия порождалась, но была заранее обречена на самоуничтожение*. Или… третий вариант. Ты без колебаний отметила галочку «смешанный». Это, судя по справке, именно твой случай.
Пункт первый. Сложность сеанса. Автоматически установлено на «BRUTAL». Поменять нельзя. Пусть будет так. На всякий случай ты запросила справку и получила короткую характеристику: «Only choose BRUTAL if you are an expert at Sburb». Точь-в-точь передрано из Starcraft II. Нет, определённо, Игра над тобой тонко издевается. Или не Игра, а Скайя? Косишься на бело-голубой покров вокруг ни разу не прототипированного Поля Боя, представляющего сейчас… шахматную доску с бесконечно ходящими друг вокруг друга белым и чёрным королями. Это тоже шутка, но уже над человеческой культурой как целым.
Пункт второй, он же последний. Глобальная цель сеанса. То, чего хочет с помощью проведения сеанса добиться его мастер, в сущности, твоя цель. Ты задумчиво смотришь на выбор. Рассматриваешь такие красивые пункты как творчество и познание. Конечно, нет. Ты не творец и никогда не была творческим человеком. И разумеется, тебе не было интересно познание ради познания — помнится, ХОД-Дамблдор этим попрекал… Полистала список. Он был очень, очень большим. Но творчество, познание и развлечение, конечно же, на первом месте — Игра подталкивала к ним. А изначально выбран совсем другой пункт. И в скобках помечено: «выбор по умолчанию для: Вестница Времени». Мудрая Игра рассудила всё правильно. Следующая часть.
Панцирники. Здесь уже не три пункта, а полноценная система генерации с минимумом упрощений — вплоть до возможности выбрать генетический код и вмешаться в работу лабораторий Пелены, создающих воинов как для Проспита, так и для Дерса. Ты замечаешь, что генерация панцирников уже идёт — прямо в этот момент шкала сдвинулась до одиннадцати процентов! А потом обращаешь внимание на большую виртуальную кнопку внизу:
ПАУЗА
Жмёшь. Ход времени вокруг застывает — ты поставила сеанс на такти… стратегическую паузу. Скооперировавшись с сёстрами и старшей, начинаешь неторопливую настройку. Смеёшься, когда выясняется, что Игра намерена поставить тебя на место Чёрной Королевы. Слава… кхм. А кого ты, в общем-то, славить готова? Равновесие? Ха! В любом случае, хорошо, что это можно поменять. Хотя — а нужно ли? Тебе не впервой играть такую роль, а контролировать дерситов — занятие полезное и необременительное.
Закончив с панцирниками, не снимая со стратегической паузы, переходишь к пункту два. Здесь тебе остаётся только посмотреть результаты распределения:
Спящие Дерса:
Грэм Фергюссон, Принц Времени (спит)
Сэм Робер, Вор Оружия (спит)
Энтони Даффи, Наследник Страха (спит)
Джинни Уизли, Разбойница Жизни (спит)
Спящие Проспита:
Луна Лавгуд, Маг Надежды (пробудилась)
Элла Мэйдж, Маг Пространства (пробудилась)
Джулия Сайнс, Сильф Сердца (спит)
Марк Творцев, Паж Символа (спит)
Мастера сеанса:
Хранящая Время (Кира Царёва, Лира Королёва), Мастер Времени (Вестница Времени), Чёрная Королева (онлайн)
Алиса Орлова (Влада), Ведьма Рока (оффлайн)
Значит, Алиса всё же настроила сеанс силами Рока и… да, вероятно, внедрённым кодом. Но ты не будешь ничего менять. Всё идёт так, как должно идти. С Алисой ты поговоришь позже, и это определённо будет плодотворный разговор. Или не плодотворный, а… смешанный? Выходишь из задумчивости и возвращаешься к настройкам. Прототипирование ты менять не будешь тоже, несмотря на то, что оно в значительной степени предопределено именно Алисой.
Условности и интерфейс? Пробегаешь по всем пунктам. В большинстве случаев утверждаешь выбор по умолчанию. Немного задумываешься над воздухом сеанса — оставить как есть или… В атмосфере манёвренность и боевая мощь снижается. Пожалуй, пусть будет вакуум. Но это компенсируется другой условностью: панцирникам и игрокам не потребуется дыхание, а на планетах, точнее сказать, планетоидах игроков атмосфера всё же будет, равно как и в Скайе, и на Поле Боя.
Четвёртый пункт. Здесь ты застреваешь надолго. И «снисходишь» вплоть до подробнейшего моделирования поверхности планетоидов. Не только потому, что это важно, но и просто чтобы немного развлечься? Имеешь же ты, в конце концов, такое право!
Материя и алхимизация? Используешь немного сил Времени и немного распределённых размышлений, чтобы… выставить всё по умолчанию. Игра сделала удачный выбор. Или его сделала Алиса? Хех.
Шестой пункт сгенерировался самостоятельно. Конечно же, с распределением пятьдесят на пятьдесят — Скайя и страхоужасы наравне. В своей вечной борьбе Скайя стремится к бесконечному созиданию, а страхоужасы, самозваные боги Дальнего Кольца — к столь же безграничному уничтожению. Ни одна из сторон не была готова уступить ни процента в твоём случае. И тебя это полностью устраивает.
На седьмом пункте ты жмёшь «отложить». А вот последний пункт рассматриваешь в мельчайших подробностях:
Элис Орлофф (Её Императорское Величие), Сильф Риска, Рыцарь Света (сохранение ИМ-листа, личные амбиции)
Крис, Рыцарь Пустоты и Ярости (месть, безумие)
Ивицер Творцев, Вестник Надежды (сохранение ИМ-листа, долг жреца)
Трое истинных врагов. Одна делает это из расчёта и вызова — не столько тебе, сколько себе и самой действительности. Другой мстит за обман и гибель Лиры, уничтожение всего, во что он верил. А ещё он сошёл с ума, и довольно давно. И третий, о котором ты знаешь безумно много — и в то же время безумно мало.
На мгновение — и как это свойственно тебе, растянутое в бесконечность — ты задумываешься над сущностью Игры. Над её конечной целью. Над целями промежуточными. Над тем, коснулась ли ты этой тайны, получив доступ к мастеру настройки сеанса.
Перед твоим метавременным взором — Пространство Парадоксов, огибающее бесчисленные Мировые Древа и устремляющееся за горизонт восприятия. Дрожащее в метавремени, нестатичное, но стабильное и устойчивое. Бесчисленные вселенные с разной или схожей физикой, в которых появляются разумные существа, получающие свою копию игры и запускающие её на своём аналоге компьютера, чтобы начинать сеансы, в которых они получат шанс создать новую вселенную, уничтожив градом астероидов или иным способом свою родную планету. Бутылочные горлышки эволюции. Генетические алгоритмы, работающие на уровне линий реальности. Доступ к возможностям, на уровне Мастера аспекта превосходящим даже божественные. Право победителей сеанса устроить порождённую вселенную по своему усмотрению.
Ты вспоминаешь ту единственную встречу с Лордом Пространства и Музой Времени. На что вдохновляла Муза Время? Каким Пространством правил Лорд? Кого Временем вдохновляла она, кем он правил с помощью Пространства? Мастер Времени, ты не могла постигнуть их мотивов. Сейчас ты уверена, что их ранг — минимум пятый. Ты помнишь, как Лорд протянул руку Музе, как вместе они взялись за Ключ — и как свободными руками направляли свои аспекты с несоизмеримым мастерством.
И как аспекты, соединяясь, порождали нечто новое. Как строки кода Игры слетали с их губ, поющих в едином ритме, и как роль оркестра исполнял Свободный Ключ. Каждое их Слово было веским, и каждая их Фраза управляла чем-то большим, нежели части мироздания, будь то аспекты или элементы реальности, её чудеса или тайны. И ты вспоминаешь вспыхнувшие разноцветом Единой Силы глаза Беты и думаешь, каковы истинные пределы сил Музы. Перед твоим мысленным взором прокручивается вновь и вновь картинка нарождающейся реальности, и ты понимаешь, что перед этим ты — пустое место.
Ты не творец. Ты разрушитель и координатор. Творцом тебе не стать никогда. А отведённое на подготовку метавремя истекает, точно песок сквозь пальцы. Видение являющейся в Акте Творения реальности сменяется видением «готового» Пространства Парадоксов. Сможет ли Алиса так же однажды? У неё есть шансы. Особенно если она встретится с теми, кто послал ей весточку сквозь бесконечность. Море Имён — место, где метареальности пересекаются, и если Алиса всё-таки согласится… Если.
Масштабное видение Пространства Парадоксов на фоне Леса, лишь кажущегося божествам бескрайним, сменяется далёким, призрачным видом. Ты улыбаешься столь удалённому, пока только возможному будущему. Является ли оно наилучшим? Определённо, нет. Является ли оно более хорошим, чем другие? Определённо, да. Поэтому ты разрушишь Лес. И Лорд Инглиш поможет тебе в этом.
И снова смена точки зрения. Ты смотришь на сеанс, которым управляешь, смотришь на спектр линий реальности. Сам твой взгляд как выдающегося иномага формирует этот спектр — а тот, в свою очередь, формирует тебя. Ты не заглядываешься слишком глубоко, чтобы не потеряться в фантомных, эфемерных событиях. Напротив, ты сосредотачиваешься на тех линиях, которые наиболее выгодны тебе. Как естественная богиня, ты видишь ниточки Судьбы, ведущие к ним, знаешь, как их сплести в прочные канаты. Как великий маг, ты можешь творить чудеса, ведущие к самым невероятным линиям — само понятие невероятности пропадает для волшебника, и это главное его преимущество, о чём в современности просто забыли, вернее, это стёрли иномаги в процессе долгой конкуренции — в том числе и из собственной памяти. Наконец, как Мастер Времени, ты можешь использовать ресурсы всех линий, даже самых эфемерных, ведь Время для тебя, Вестницы, — родная стихия, точно для рыбы вода.
Но у всего есть свои границы. Самые лучшие из выбранных тобой линий развития событий завершаются в критической точке. Дальше — только флёр обманчивых видений. Ещё дальше будущие становятся стабильней, но теперь это действительно разные метареальности, из которых уже не попасть в соседнюю даже тебе. Какая из них — настоящая, какая из них — твоя? Та, где победит Инфуцор, Пророк Изначальной Истины? Та, где победу одержит Элис, Золотая Императрица Мироздания? Та, что тонет в безумии Криса, Рыцаря Заката? Или, может быть, та, в которой Хранящая Время завершит начатое?
Только одна из этих метареальностей отбрасывает тень назад. Как бы ни хотелось мечтать, это не потому, что она — «настоящая» или «твоя». Просто трём другим «хорошо и так».
А ещё твоё восприятие ограничено, и прежде всего — тобой самой. Ты не можешь быть уверена, что есть только четыре возможных разрешения неопределённости. Чем ближе к критической точке, тем сильнее размываются четыре варианта, превращаясь в единый туман войны, который только предстоит открыть. А у тебя уже-ещё нет Ключа, чтобы сделать это. Ключ ты освободила насовсем. Пожалуй, это лучшее, что ты сделала за всю свою жизнь: попади Ключ в руки любого из трёх, что Инфуцора, что Элис, что Криса…
…мгновение заканчивается. Ты возвращаешься к седьмому пункту и начинаешь настройку будущего так, чтобы выжать из событий максимум возможного. Ты не можешь властвовать над Временем как Лорд, тебе не дано вдохновлять его как Муза, и ты не сможешь договориться как Шаман. Ты — Вестница, и твой путь — в скрупулёзном поиске требуемого равновесия причин и следствий. Ты ведёшь время за собой — и оно толкает тебя следом, единое и от тебя неотделимое.
____________________________
*Один из каноничных сеансов Хоумстака. Арадия говорила о нём как о «0f 0ur s00n t0 be null sessi0n», что можно перевести как «в нашем, вск0ре нулев0м, сеансе», учитывая контекст. Однако настолько же верно назвать его плодотворным, поскольку вселенную он — породил.
Матемаг не поверишь из-за дел неделю не могу дочитать.
Пока понравилось все что прочитал как дочитаю напишу общее впечатление. Приятно видеть человечную Темную Луну. |
Матемаг дочитал главу.
Интересная идея с Процессом, надеюсь и дальше будет что-то про него. Мне представилось что какой-нибудь демиург ученый, особенно тяготеющий к вспомогательным инструментам т высшим технологиям смог бы там моделировать миры/вселенные с нужным наполнением. Очень понравилось описание становления предельной воли- даже не думал что увижу в тексте это, приятное удивление. Вдвойне нравится упоминание квантовой теории поля два раза да и в одной главе) Интересно что было бы мне ближе- быть носителем предельной воли или истины? Хм, сложный вопрос. Кстати а можно быть хоть немного субъектом пусть и высшего порядка и быть источником предельной истины? Ну например вряд ли та же Нелуна субъективно разумна. Ну что-то типа Атики Огнетворицы создавшей высшую Та-Рету. Вот Та-Рета бы наверное могла претендовать на высшую истину. Или нет? |
Матемагавтор
|
|
Palladium_Silver46
Интересная идея с Процессом, надеюсь и дальше будет что-то про него В "Ином" - может быть, ещё 1 раз 1 упоминание, но это прям на уровне бледной возможности. Попробуй сам догадаться, хех, потому что буквально все части мозаики есть. Правда, в разных местах, но - все-все-все.Интересно что было бы мне ближе- быть носителем предельной воли или истины? Ну, "носителем" предельной истины - не рекомендую. Лучше всё-таки пользователем:)можно быть хоть немного субъектом пусть и высшего порядка и быть источником предельной истины? Не понял вопроса. Присутствие предельной истины обязательно влечёт как минимум одно явление высшего порядка.Та-Рета бы наверное могла претендовать на высшую истину Та-Рета времён Третьего Дома - определённо явление высшего порядка. Предельная ли она истина? Спорно. Я лично не уверен. Но такая интерпретация возможна. |
Матемаг ну почему бы не поставить себе амбицию быть источником предельной истины?)
Имел в виду может ли быть скажем существо высшего порядка имеющего индивидуальность(ну например кто-то типа Инфуцора или выше него по рангу и силе) быть буквально создателем/источником предельной истины? И у меня видно не хватает внимания охватить и целиком все Иное, не понял для чего Процесс или как появлялся в тексте. Ну только что как подсказка как что-то нужное для создание кругов в крае Луны? Но это что-то мелкое тогда. Думаю Процесс нужен для чего-то большего. |
Матемагавтор
|
|
Palladium_Silver46
амбицию быть источником предельной истины В смысле, совсем-совсем от человечности избавиться? Не знаю. На мой вкус, это самоубийство. Или в смысле "создать"? Это другое дело.создателем Да, для этого я использую термин "сотворящий".источником Наверное, но надо понимать, что это уже совсем-совсем непознаваемо.Ну только что как подсказка как что-то нужное для создание кругов в крае Луны? Это мелочь, не подсказка, а так, отсылка.Думаю Процесс нужен для чего-то большего Да.не хватает внимания Времени. Может, потом поймёшь, как будешь перечитывать, если будешь. Или кто-то здесь подскажет, хех.1 |
Матемаг, понятно, в случае с источником предельной истины так и предполагал что будет далеко от понятия разумности и личности в привычном понимании.
Может когда перечитаю и пойму. |
Матемаг, понравилась глава про Грэма. И такая Хельга очень лаже залетела. И не подумал что здесь Хогвартс настолько масштабен - хотя и упоминался факт что все Хогвартсы связаны.
Хотел бы я про странствия Хельги и ее исследования аномальности человеческого рода прочитать большое, глав так на 200 произведение. Надо же из всех сфер иномагии ты наделил именно Хельгу моей любимой(если можно так сказать) сферой. Жду нетерпением встречи с Ровеной. Хочу увидеть ее достойной Прометея и может быть сравнимой с учеными индустриалами. Вот тут задумалс - выходит величайшая алхимия Мерлина в виде создания магии была настолько масштабна что охватила не только лист и веть но и все Древо/Лес? Почему спрашиваю, потому что походу когда многие из героев были вовне листа они могли аппелировать к магии? Настолько велик масштаб деяния Мерлина? И как работает магия в других метавселенных типа ПП или Потока? В Потоке вроде понял есть свой аналог, но вроде в ПП использовалась магия. |
Матемагавтор
|
|
Palladium_Silver46
про странствия Хельги и ее исследования аномальности человеческого рода прочитать большое, глав так на 200 произведение Будет небольшой оридж про другого персонажа. Когда, не знаю, но 80% написано. А про какого персонажа... хех, не скажу;)Жду нетерпением встречи с Ровеной Эта глава даже написана. Ну, до того как я на микрооридж перешёл.выходит величайшая алхимия Мерлина в виде создания магии была настолько масштабна что охватила не только лист и веть но и все Древо/Лес? Или кто-то помог этому. Но вообще, Мерлин вылил эликсир в Велиру, а Велира - её сок ведь идёт от ствола. Это общая "артерия" Древа.ПП ?Потока См. "Система", я предлагал. Но некоторую часть маготеории "Системы" я поменяю при переписывании. Некоторую. Меньшую, пожалуй. "Система" остаётся точкой отсчёта, я даже такую вещь, как механика заклятия-пульсара, себе объяснил!1 |
Матемагавтор
|
|
А, понял, ПП - сокращение Пространства Парадоксов. Ну, смотря какая, там есть псионика, чем-то похожая и, я думаю, на той же основе, что и псионика протоссов/Зел-Нага, есть магия, похожая на сочетание псионики и аспекта (Время/Пустота) и/или даже касательства к изначальным силам. Ну и есть привнесённая из ИМ-листа обычная магия.
1 |
Матемаг, понятно. Радует что есть уже и оридж практически написанный. Буду ждать.
Кстати и не подумал что ему помогли. Да исток от ствола идет, это я представлял. Только все равно выходит что изначальная версия онцентрация магии должна быть настолько большой чтобы будучи разнесенной через ствол по всему Древк просто не смешаться до ничтожной малой концентрации а прибыть во все Ветви и Листья в достаточном количестве. Плюс если взять гипотезу что через Корни и «почвенный» слой Тверди и по всему Леса распространилась то там действительно помощь нужна. Ээх представляю себе что у тебя совсем неканноный будет и Годрик. Уж что там можно ожидать от ученика Морганы. Тут подумал что образ ученых Осси и Луны с главы про Процесс мог бы хорошо зайти Жедаре из Новых магов. Помню раньше не принимал настолько бесстрастный и холодный образ ученого. |
Матемагавтор
|
|
Palladium_Silver46, наверное, одна глава осталась. Но он маленький, вот и написался.
Почему бы и нет? Это не моё уверенное мнение. Это вариант. Ну вот. И надо понимать, что обратно ток тоже идёт. По аналогии с фотосинтезом, хех. А это не совсем вопрос количества, как часто бывает в концептуальных манипуляциях. Про другие Древа я ничего не говорил-с. Я даже не утверждал, что ВСЕ листья этого Древа были затронуты. Хо, Годрик ми-ми-мишный. С ним тоже глава уже есть. Мне он нравится! И не знаю, не знаю, канонного Гриффиндора мы не видели вообще в семикнижьи. Только утверждения, что он ценил - и всё. Так что мой ничем не хуже и не лучше прочих. Ну, Тёмная Луна - это образ отнюдь не бесстрастного и холодного учёного. Она эмоциональная и весёлая! Правда, кхм, не всем вокруг кажется радостным то же, что и ей. Крови, наверное, боятся - слабаки! Осси ближе. Но он мягче. |
Матемаг да мне тоже Осси больше импонирует.
Буду быстрее продвигаться чтобы посмотреть какие у тебя оставшиеся основатели получились. |
Матемагавтор
|
|
Palladium_Silver46
да мне тоже Осси больше импонирует Я не о том, я том, что он ближе к образу "бесстрастный и холодный учёный". Мне-то все персонажи нравятся, я их такими писал, ну разве что отрицательных нельзя убивать, потому что они плохие, а положительных надо, потому что мучаем читателя, но это другое.Буду быстрее продвигаться чтобы посмотреть какие у тебя оставшиеся основатели получились Да тут осталось-то... Вот продолжение нескоро будет. |
Матемагавтор
|
|
Palladium_Silver46, или к ориджу. Перс тебе из ориджа вряд ли понравится, а вот кое-что из окружения - вполне пойдёт.
1 |
Матемаг посмотрим. Когда планируешь выложить?
|
Матемагавтор
|
|
Palladium_Silver46, ну 80% дописано. Потом вычитка, потом правка беты. Без понятия, мжет, недели через три. А может, через две или вовсе полторы. Как пойдёт.
1 |
Матемаг то что ты из измеряешь в неделях и их число меньше 10 уже неплохо.
Дочитал главу где появился Годрик- он мне как-то не зашел. А вот путь Тома очень даже понравился. Слушай а в твоей концепции иного средние по силе иномаги могут менять сферы специализации в течение жизни как Том например. Про Ивицера и подобных ему понятно, а вот про кого-то уровня Тома или Альбуса. Кстати у Альбуса какая сфера была? Что-то не помню в тексте. И влияет ли как-то магическая специализация на специализацию в сфере иномагии? |
Матемагавтор
|
|
Palladium_Silver46, Годрик вряд ли рассчитывался заходить - тебе.
Показать полностью
При экстраординарных обстоятельствах... Собственно, Том поменял сферу вместе, эм, с фактически перерождением. Ну, когда от иномага остаётся тень (это даже не иномаг - это так... останки, меньше призрака, хотя у призраков зачастую тоже нет души), а потом получившееся нечто возвращает/пересоздаёт душу... Ну да, в таких обстоятельствах - да. Правда, 99,999% попавших в подобные обстоятельства до души не доживают. Т.е. ответ, по идее, "не могут". Том не менял сферу "при жизни". Он поменял её "при смерти". Сфера иномагии оставляет очень глубокий отпечаток на личности иномага, т.е. это не просто "ну вот я умею такое-то" - нет, это ещё и близость души, своего рода "форма дыры в Бездну"... хотя это грубо сказано, оно не всегда "дыра", но, надеюсь, ты понял. Местами сфера даже глубже, чем личность, чем разум иномага. По крайней мере, если в лоб стереть память, то у получившегося иномага будет та же самая сфера. А я и не говорил, какая:) влияет ли как-то магическая специализация на специализацию в сфере иномагии? Нет. Верно обратное: сфера иномагии часто влияет на магическую специализацию. Впрочем, если забыть о Хогвартских линиях, то иномаги и маги не очень-то пересекаются. Вне Хогвартских линий гораздо больше таких иномагов, как Алекс (не магов вообще и с магическим миром не пересекающихся, потому что - а зачем?) и, с другой стороны, таких магов, как Крауч-старший (об иномагах в лучшем случае знающих, а на практике стремящихся их избегать). Точками пересечения служат обычно защитники линии от инореальной фигни. |
Матемагавтор
|
|
Вообще, если задуматься, то и магов, и иномагов не так уж много. Иномагов обычно настолько мало, что защитники их линии вовсе выступают основными... способами связи, что ли. Нет "общества" иномагов. Магов побольше, поэтому у них обычно есть тот или иной орган, управляющий сокрытием от магглов (иномагам в принципе надо постараться, чтобы людям показаться на глаза). И естественно, что обычно эти две штуки (защитники линии и органы сокрытия) пересекаются или даже являются единым целым. Не везде и не всегда, но часто.
|