↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Магии систематика. Устаревший трактат (джен)



Фандом:
Рейтинг:
R
Жанр:
Статья
Размер:
Мини | 15 715 знаков
Статус:
Закончен
 
Не проверялось на грамотность
Приветствую тебя, держащий книгу. В этом труде я взялся подробно описать виды волшебства и волшебников. Коль ищешь ты классного и захватывающего повествования, отложи его и возьми один из романов, лежащих на полках библиотеки. Это не оно.
QRCode
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑

Магии систематика. Устаревший трактат

Итак, решил я написать о множестве способов работы магов. Прошу заметить, что описание опирается на то, что магия одна, а вот видов её юзания много. Теории о множестве видов самой магии я всегда отвергал и буду отвергать. В данном случае я имею ввиду фундаментальное понятие магии. Как по мне, множество видов магии это как множество абсолютно разных и непересекающихся видов электричества. Как по мне всё это "в ГП магия одна, в ДнД другая, в Досье Дрездена третья" лишь оправдания авторов, не могущих совместить разные системы, не могущих привести их к общему знаменателю.

Итак, приступим.

Для начала, выведем параметры, по которым мы будем классифицировать магов.

Первый параметр — магия исходит из мага или лишь является следствием срабатывания некого сверхмеханизма. Собственно магия это, или так, использование некой уже созданной системы.

Второй параметр — откуда маг берет энергию.

Третий параметр — как он её берет.

Четвертый параметр — когда маг использует энергию?

Пятый параметр — как он использует энергию.

Шестой параметр — маг или недомаг

Первый параметр. Итак, если мы имеем дело с настоящим, полноценным магом, то вне зависимости, в какую среду или мир он будет помещен, он сможет магичить. Если же мы имеем дело с управляющим какой-то системной индивидом, то поместив его в место, где этой системы нет, он будет абсолютно беспомощен.

К настоящим магам относится большинство встречаемых волшебников, а вот к управленцам относятся "маги" из такого сеттинга ДнД, как Забытые Королевства. Тамошние маги не могут самостоятельно направлять сырую ману и используют в качестве посредника Плетение, тело богини магии Мистры. По логике, если прибегнуть к сеттингу Spelljammer и представить что Торил и его система находятся в Хрустальной Сфере, то покинув пределы сферы и оказавшись во Флогистоне, маги окажутся абсолютно беспомощны. Ах да. Чего это я. Не надо никуда лететь и покидать. Достаточно дойти до ближайшей зоны мёртвой магии, где нету Плетения. И вуаля, "маг" беспомощен.

Стоит сказать, что в дальнейшем мы будем говорить о магах, которым необходима энергия для творения изменений. Маги, делающий это лишь голой волей/чистым желанием это как по мне скорее боги на минималках.

Второй параметр. И тут уже вариантов дофига и больше.

Сам себе электростанция. При этом варианте маг сам вырабатывает энергию. Делится на подвиды:

Генератор. Может производить ману в определенных количествах за единицу времени. Генератор наиболее часто встречается. К примеру фанон Гарри Поттера по большей части использует именно генератор. Также частично используется в системе Рудазова наряду с другим методом.

Исток. В принципе это тоже, что генератор, но тут имеет место быть ограничение не количество выработки энергии (оно безгранично), а пропускная способность мага. Чаще всего пропускную способность легче увеличить, чем количество генерируемой энергии. Не встречал примеров, но, возможно, одноименные маги из Саги о Ведьмаке. Не уверен.

Гейзер. Тут никаких ограничений. Сколько хочешь есть энергии, сколько хочешь можешь выпустить. Но вот может ли маг всю её контролировать, вопрос.

Электричество по кабелю... Или молнии собирать можно. И тут уже маг не может сам вырабатывать энергию и вынужден черпать её откуда-то.

Собиратель. Магия содержится в окружающем мире. И маг собирает её, дабы использовать. Используется много где, в том числе Рудазовом совмещено с генератором. Ну и обычные маги (то бишь не Истоки и не носители Старшей Крови) Ведьмака так делают, изымая энергию из одной из четырёх стихий.

Проток. И тут магу даже не надо собирать внешнюю энергию. Она сама вливается в него, достаточно впустить. И тут тоже многое может зависеть от пропускной способности мага. Наиболее яркий пример — Сила из Звёздных Войн. И не надо про то, что это никакая не магия. Об этом потом.

Возможно также что Протоком является друид, что сам мир (аки Вселенная), сама природа (сила природы как она есть) даёт ему энергию.

Канал. Схоже с протоком (или Собирателем, тут где как), но энергия приходит откуда-то, извне или из определенного места, а не просто из всего окружающего мира. Например, из Измерения Огня маг черпает огненную энергию. Полностью оформленная Идея впервые встретилась мне в фф Целитель по ГП. Там таких измерения множество, в том числе измерения нейтральной маны. А ещё Каналами первого типа являются псайкеры Вархаммера 40к. Там в качестве измерения-донора выступает Варп. Не уверен, что маги Ваха Фэнтези относятся к Каналам. Всё же там магия скорее приходит через Врата.

Второй вариант Канала возможно используется в сеттинге ДнД «Копьё Дракона», где маги черпают силу от одной из Лун — белой, алой или чёрной.

Также Каналом второго типа может быть друид, если получает энергию от одного, определенного леса.

Возможен и третий тип Канала, когда сила исходит от разумного существа. Ярчайший пример это жрецы всех мастей, их сила даруется богом, которому они поклоняются. Тоже можно сказать о колдунах, их сила даруема демонами.

А теперь, не уходя далеко, сразу же поговорим о недостатках и преимуществах того или иного типа.

Наиболее классной системой для мага, как по мне, является Исток. Возможность всегда иметь энергию дорого стоит. Ну а ещё в безнадежные моменты можно пафосно превозмочь и расширить пропускную способность, временно или навсегда. С Генератором такое вряд ли выйдет... Ну или ценой будет сожжение Генератора, как его минимум сильное повреждение.

Гейзер плох своей неконтролируемостью. А она у него быть обязана, иначе Гейзер выходит лютой имбой. Вы можете выдать слишком много маны и заклинания разрушится...

Собиратель может быть ещё более пососным, чем Генератор. Ибо в мире может быть очень мало маны. Ну а ещё мана обычно бывает всякая разная и мана воды не подходит для создания огненного шара. Неудобно. В принципе та же проблема стоит и перед Протоком, в него вообще вливается всё подряд (когда Собиратель может высосать только энергию вон того камня или этого костра). Если вся мана мира не нейтральна конечно. Но це такое себе, это как воздух без примесей на всей планете. Ну или мана в принципе бывает только нейтральной.

А ещё Собиратель и Проток может оказаться в очень плачевной ситуации при попадании в другой мир или даже просто другую планету. Вдруг тут маны в мире совсем ничтожные крохи или нет вообще? И всё...

С Каналом могут быть такие же проблемы. Имеет ли этот мир точки соприкосновения с измерением, откуда черпает энергию маг? Если же Канал черпает энергию от какого-нибудь определенного объекта, а не иного изменения, скажем от волшебного астероида на орбите, связь должна почти гарантированно пропасть. Если только это не трансдентный астероид, но это уже совсем другая история.

А ещё измерение, из которого черпается энергия (сама вливается или при желании/усилии — не суть важно), может быть населено. Да, Варп и демоны машут вам лапой/тентаклей/клешней/и тп. Или энергия этого измерения имеет определенный окрас. Скажем, мана огня или смерти. И вы можете быть только огневиком или Некромантом.

Кстати говоря о Каналах и стихийных ограничениях. Возможно, Каналами являются "маги" мира Аватар Легенда об Аанге. Маги Огня запитаны от Солнца, маги воды от Луны, маги воздуха от атмосферы (бредовенько), маги земли от, собственно, Земли. Таким образом Львы-Черепахи всего-то "подключали" человека к определенному источнику энергии. Ну а Аанг соответственно Озая отключил. И вся песня. Согласитесь, намного проще создания некой духовно-телесной конструкции. А уж её изъятие, особенно у того кто с ней родился, однозначно должно было бы привести если не к смерти, то к ужасным травмам. А так всего лишь "отключили интернет".

А ещё Каналом скорее всего являются все обладатели силы Шазама. В том числе Новые Боги. Как известно, все они черпают силу от Скалы Вечности. Пусть это не совсем магия, но Канал на лицо.

Третий параметр. Собственно энергию он получает сознательно или нет?

В случае сознательного получения, всё просто. Маг должен "запустить" Генератор, "открыть" Исток, "активировать" Гейзер, почувствовать энергию во внешнем мире и собрать (Собиратель), открыть "шлюзы" и впустить её в себя (Проток и Канал). И да, Собиратель может быть только сознательным, если он бессознателен, то это уже ближе к Протоку.

В случае если энергия поступает бессознательно, она должна куда-то деваться. Вариантов собственно два, во внешний мир или в резерв мага. В случае резерва способность производить/получать ману может и самостоятельно отключаться после наполнения резерва или начинать изливаться во внешний мир. Стоит отметить что у Протоку резерв ненужен и энергия скорее будет протекать через него, откуда и название «проток».

Ну-с, четвертый параметр.

Немного пояснений. В принципе тут всё просто. Четвертый параметр имеет два пункта. Маг использует энергию сразу или же он её накапливает. Сразу маг её использует тогда, когда мощность Генератора/пропускная способность Истока/скорость сбора энергии Собирателем/поступление маны по Каналу дают достаточно энергии дабы совершить некое воздействие. Накапливает энергию маг тогда, когда все эти методы не дают достаточно энергии для сотворения мира воздействия. Первый пункт обозначим как Богач, второй как Бедняк Отмечу, что Гейзер принципиально является Богачом и не может быть Бедняком, иначе это не Гейзер. Проток тоже очень навряд ли будет Бедняком, ибо если энергия прямо таки вливается в мана, вряд ли её мало (ну или она разумная, но это мерзко). Разве что пропускная способность... Но в таком случае и накопление ему не поможет, ведь что сразу энергию пускай, что подержав в резерве...

Пятый параметр. Тут три варианта, как маг использует энергию.

Чётко. Маг использует жёсткие конструкции. Собственно, заклинания, когда маг чувствует магию и знает, как плести заклятье.

Аморфно. Не то чтобы чётко, но некая система есть. Примерно так используют заклинания в Потном Гарри. Нифига не видим, машем палкой, выпускаем энергию и она абы как ложиться в структуру.

Ещё примерно так используют Силу форс-юзеры Звёздных Войн, когда используют некоторые тонкие техники вроде Обмана Разума, прыжков и тп. Правда в отличие от колдунишек Потного, они чувствуют, куда и как направлять Силу.

Хаотически. Нет никакой структуры. Маг просто посылает импульс/волну энергии с четкой командой или просто сильной хотелкой (возможно он чуть-чуть придаёт ей форму). Пресловутые выбросы в Потном Гарри, высшая магия у Рудазова, возможно даже чем то таким могут быть способности богов, особенно в фанфиках, где они творят чудеса посредством энергии веры (вера=мана богов) видел я такой фф. Думается мне, часть техник форс-юзеров использует именно этот принцип. Особенно если это техники Тёмной Стороны. Рёв Силы, Молнии Силы, Разрушения Силы... Всё это высвобождение энергии, сопровождаемое ненавистью и желанием Разрушения.

А теперь интересный вопрос. Как сочетается волевое колдовство и чародейство через использование заклинаний? Ведь по сути волевое колдовство близко к божественному чуду, но тут не голая воля, а воля+мана. В тоже время заклинание имеет структуру, что делает его более приземлённым, подчинённым каким-то законам... Как это соединить, сделать одним целым? А всё очень просто.

При волевом колдовстве заряд маны несёт вашу волю и желание. При таком колдунстве вы мгновенно вкладываете в энергию желание. Но вот в чем дело. Чем сложнее эффект, тем больше параметров желаемого нужно указать. А сделать это за одну секунду ой не каждый сможет. Таким образом, создание заклинания — это постепенная программация сгустка маны.

Можно конечно и не уточнять. Вот только... Может сработать эффект глупого джина или джина буквалиста. Вы вкладываете в импульс маны цель "создать бабки". Вы хотите получить денег. Но при этом ваш мозг внезапно подумал о том, что бабки — это старушки и вуаля, получите. Ну или типа того.

Ну а жёсткая структура заклинания... Это для мага. Так проще. "Эта часть за это отвечает, эта за это". И в нужное количество маны вкладывается та или иная задача. Актуально когда энергии не море, а воля не вечна. При высшей магии ты можешь послать огромное количество маны и не заботится, что пойдет на создание огня, что на формирование его в шар, что на полёт. Твоя воля настолько сильна, что всё в любом случае сработает, ну а излишки энергии... Не архимагу считать! Мой любимый пример такой мощной, отличной высшей магии это Арикед Чёрный из Паргоронских баек. Он голой волей и мановым потоком почти раздавил демолорда! Чисто сжал маной! Во как!

Иное дело когда энергии мало, а воля не пронизывает все сущее. Плохо задашь задачу — и всё, фигня.

И наконец, шестой параметр. Маг перед нами или недомаг?

Буду краток. Маг — тот кто всю работу делает сам. Недомаг — полагается на костыли. Недомаг это не юзер некой внешней системы, нет. Магия в нём, а не в теле некой Богини. Но... Он не сам формирует её. Или как минимум его опора на костыль настолько велика, что без этого костыля он не сможет колдовать или сможет нечто очень незначительное.

Недомаг как правило не должен быть Собирателем. Ибо это предполагает некие сознательные волевые усилия, а этого недомаг не любит. Недомаг очень плохо разбирается, что и как в магии. Не чувствует ману, не видит ауры. Классический пример — сеттинг Потного Гарри.

Костыль — то без чего недомаг не способен творить волшебство, фигня обязательно материальная, т.к. нематериальным костылём является и такая вещь как заклинание.

Не стоит считать костылём любой артефакт или что-то ещё. Нет. Если волшебник усиливает себя артефактом, ибо на войне все средства хороши, но и без него может показать где раки зимуют, то это маг. Если же без артефакта волшебник превращается в немогущего... Это недомаг.

Ещё одним важным параметром является то, может ли волшебник сам создать рекомую вещь.

Путей возникновения недомагов несколько.

1) Тупик развивающейся цивилизации. Существовала некая молодая цивилизация с хорошей, годной магией. Но однажды кто-то изобрел артефакт, что позволил в разы уменьшить количество сил и времени на обучение магии. И понеслось. Постепенно все перешли на артефакт, а колдовать без него разучились — ибо зачем? Грубо говоря: люди ходили ногами. Но потом придумали экзоскелет, что хождение облегчает. Все стали с рождения пользоваться им. Их ноги не тренированы и без экзоскелета не могут даже держать вес тела. Как-то так. Нет, не нужно аргументов "почему ты пользуешься инструментами, делай голыми руками". Возможности человеческого тела очень ограничены. Возможности магии — безграничны. А вот возможности артефакта опять таки ограничены. Разве только речь не идёт об артефактах, что развиваются вместе с хозяином, но это уже больше живые существа и симбионты. Впрочем всё равно лучше развиваться отдельно, а артефакт применять для усиления во время боя или масштабного колдовства. Выхлоп так намного больше.

2) Деградировавшие остатки великой цивилизации. Там костыль был лишь одним из способов, возможно даже забытым и ненужным... Но в мире руин он стал, так сказать, «наше всё». Возможно потому, что первое время после краха было некогда, надо было выживать, а потом как-то вошло в обиход, знание о магах без палочек стало легендами, а потом сказками...

3) Результат неумелого прогрессорства. Некая суперцивилизация дала дикарям костыли и научила системе магии на их основе. Может потому что им было нужно пушечное мясо в войне с кем-то? Кто знает...

Или просто представитель суперцивилизации попал к дикарям без возможности вернуться да и сделал из них подданных, а чтобы пользу приносили, дал костыли. Так учить было лень да и опасно. Восстанут ещё.

4) Костыль попал к дикарям/малоразвитым сам, с инструкцией вроде телепатического голокорна. Нечто подобное происходит с технологией эффекта массы в Масс Эффекте.

Как-то так, на сим закончим.


Примечания:

Буду рад комментариям

Глава опубликована: 03.05.2025
КОНЕЦ
Отключить рекламу

Фанфик еще никто не комментировал
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх