|
21 минуту назад
#кино #обзор
Угораздило меня посмотреть новую "Буратину". Делюсь постэффектами, ловите маяки. Это фанфик не по книге, а по предыдущей экранизации - той, которая начинается с двух алкашей. Фанфик оосный, аушный и экологически чистый, алкашей тут нет. Как и положено фанфику, в новом фильме то и дело отсылки к старому. Сначала о хорошем. Музыку многие ругали, но на мой взгляд, она супер (кроме бесячей песенки про Бу Ра Ти Но, она так и осталась бесячей). Жаль, что песен очень мало, а те что есть, урезаны. У некоторых припев от старой версии, а куплетную часть написали новую, и получилось ничуть не хуже. Рыбников гений. Особого внимания заслуживает песня про Марию, переделанная из "Фонарщиков". Она классная - за исключением вырвиглазно-зубодробительного текста - и здорово спета. Если бы она была на иностранном языке, было бы ещё лучше. Еще из хорошего - новые персонажи: три итальянских таракана, с которых и начинается история. Лучше бы и дальше было только про тараканов. Фоны, пейзажи, декорации хороши. А в остальном, прекрасная маркиза. Сама Буратина - нарисованная на отвали 3D. Кто смотрел, заметили в отзывах, что фильм больше похож на "Пиноккио" с его трэшем, чем на нашего "Буратино". Гг не озорник и оторва, как мы привыкли, а депрессивное чмо. Впрочем, как и все остальные. Классика жанра: все друг друга не так поняли, все на всех обиделись, у всех травма детства и все льют слёзы. Делают они это ровно в три раза дольше, чем нужно, поэтому все слёзные сцены вызывают бешенство. Вместо того чтобы сочувствовать страдальцам, хочется им ещё добавить. Под пиво тоже не пойдёт, потому что некоторые моменты... ну, в общем, когда Буратина пошла в школу, её встретила у порога толпа малолетних гопников и открутила ей деревянную бошку. Картина маслом: буратинной башкой играют в волейбол, сама Буратина тоже в числе игроков, бегает без башки и весело орёт. 6+ У каждого персонажа новый образ, не имеющий ничего общего с предыдущим киновоплощением, черный Снейп радостно машет рукой из-за бугра. Создатели фильма силой искусства прививают юному зрителю прописную истину: внешность - не главное! Буратина очень страшная внешне, как восставший из ада. В сочетании с расчленёнкой эффект достигается неописуемый. Вкратце о других персонажах. Папа Карло - Паганель в очках Гарри Поттера и с повадками бедного вечного студента. Мальвина - сорокалетняя тётка потасканного вида с характерной циничной усмешкой, только сиги в зубах не хватает. Арлекин - не то Джокер, не то Даламар, но без их обаяния. Пьеро - классический лысый Пьеро с выбеленным лицом и черными кругами вокруг глаз, не дай бог приснится. Когда этот монстр запел романс про малину, я выронила мышку. Вся труппа - взрослые артисты. Это не дети и не куклы, и вообще это не сказка, а суровый мир с небольшим элементом дарк-фэнтези. Тортила - элегантная дама с гнусной прической. Такую причёску нужно запретить, она способна изуродовать даже молодую женщину, а на пожилой смотрится совсем печально. (Это когда вокруг ушей и на затылке лысина, а на макушке большой пушистый шар.) Лиса Алиса ничуть не смешная, просто стареющая усталая напёрсточница с неко-ушками. Кот Базилио скорее обезьяна, чем кот. Лично мне он показался самым противным персом, слишком много и слишком гадко кривляется. Явно обдолбанный. Как его не запретили, непонятно. Карабас - шизанутый холеро-меланхолик с синдромом Раскольникова, опасный для общества. Кто хотел детскую сказку? Щаззз, держитесь, будут трупы! Дуремар - бессмысленный страхолюд, сошедший с полотен Ван Эйка и играющий роль мебели. И он, и Карабас тоже непонятые миром страдальцы, оба честно отрабатывают свою слёзную сцену. Ещё одна интересная деталь. Подобно старику Белогору из "Последнего Богатыря", шарманщик Карло (который тут вовсе не шарманщик, а плотник, живущий в скромной каморке 10 на 15 метров) настойчиво продвигает мысль, что в рождении детей баба - лишнее звено. Он уверен, что с помощью колдовства дети получаются лучше - отборные и генномодифицированные. В книге он просто выстругал пацана из полена, в фильме добавил к процессу щепоть магии. А дальше всё по канону - вместо человеческого мальчика получился антропоморфный дендромутант. У чернокнижника Белогора, напомню, вывелся сынок с крысиным хвостом. Что поделать, издержки. Зато тёщи нет. Фильм по структуре, событиям и дебилизму героев очень похож на «Чебурашку», фактически один в один - только вместо больших ушей длинный нос. Три таракана с итальянскими именами замечательны, но у них очень мало эфирного времени. В тараканах заложен символизм - кто, как не они, хозяйничает в мозгах всех героев фильма? В общем, хорошее кино, жизненное, рекомендую к просмотру. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 |
|
сегодня в 14:24
#школа #реал
Кто говорил про профессиональную зависть?)) Возможно, так и есть))) Сегодня случайно (не на эту тему вообще разговор был) в разговоре с одной знакомой (не из школы) услышала: "А ты знаешь, что N. к тебе изначально относилась так? Город у нас маленький, когда ты к ним устраивалась, пробили всю информацию, узнали, что и ребенок у тебя на семейном образовании, и ученики твои сдают с высокими результатами, и выдала, что посмотрим, мол, как у нее сдадут в школе и долго ли она продержится" Ну... Если так, то даже приятно😂 10 Показать 5 комментариев |
|
#шахматный_турнир #шахматы #личесс
Сегодня в 20:00 по московскому времени на сайте https://lichess.org (нужна регистрация) снова состоится наш шахматный турнир! Ссылка на него https://lichess.org/tournament/MvyJP2aT Как всегда приглашаются все шахматисты фанфикса, независимо от их опыта и силы игры! Неважно, играли вы уже с нами, или это будет первый турнир для вас. Мы будем рады каждому участнику! Шахматы - это интересно и ничуть не страшно! Играем мы час, контроль времени 10+0 (рапид, 10 минут на партию каждому игроку, без прибавки времени за ходы). |
|
#писательское
Писать ориджинал для меня - это как разговаривать на своём родном языке. Легче ориентироваться, знаешь, что, как, почему, зачем оно такое. Рисовать своих персонажей, вот именно своих - аналогично. Писать фанфики и рисовать фанарты - это как разговаривать на чужом языке, который я знаю хуже. Постоянная неуверенность в канонных деталях, с том, что у меня соответствует канону. Есть риск делать каждый раз какую-то устоявшуюся ошибку, потому что упорно не замечаешь какую-нибудь важную деталь, в характере ли, в фактах, во внешности или ещё где. Но бывает, что хочется писать всё-таки именно про чужих персонажей, хоть это и труднее. Не могу обходиться только своими. Вообще в своё время придумала ориджинал именно как эрзац, чтобы додать себе чего-то, чего не могла додать посредством фанфиков (тогда не было возможности пересматривать любимые каноны сколько нужно, а с одного раза я точно всё не запомню). Поэтому у меня главный герой чем-то похож на всех, кто мне нравится (и на тех, кто мне понравился после него). Он для сублимации того, что я не могу позволить себе с чужими персонажами. Писать на другом языке, кстати, однажды захотелось тоже. Но не фанфики, а песню. У меня есть песня, посвящённая одному чужому персонажу, сначала я писала её на русском языке, а потом начала потихоньку, по кусочкам делать версию на английском. И дописала до конца. Я не уверена в правильном подборе синонимов, но старалась соблюдать рифму и проверять произношение слов через гуглопереводчик. Ритм выдержан как у оригинальной версии, смысл примерно тот же, но я до сих пор боюсь дать кому-то послушать эту песню на английском, потому что ещё и моё произношение наверняка не очень. Но сама с собой часто пою. И в одном фанфике у меня героиня по сюжету эту песню поёт, специально на английском, чтобы не стесняться содержания. Свернуть сообщение - Показать полностью
5 |
|
Показать 20 комментариев из 23 |
|
#эльфоблоги
Проходила мимо нашего ДК и подумала, что вот этот вид весьма вайбовый, иначе просто не знаю как сказать. Навевает какие-то свои настроения, эмоции, мысли ![]() 21 |
|
сегодня в 12:04
#хроники_ссыкливого_кота
Кот жив, цел, орел, посрал. Просто с нифига развел меня на бабки в период, когда я пытаюсь играться в траты с кредитки, чтобы бабки на вкладах полежали. Вся эта затея вообще для меня оказалась полной хренью, как я и предполагал, потому что кредитку надо закрыть до 30.06, а первый вклад закроется 07.07. Поигрался и проиграл, помянем. Бюджеты - не самая моя сильная сторона. ![]() Показать полностью
134 Показать 10 комментариев |
|
Фикбук и фанфикс - примерное сравнение.
Итак, спустя несколько месяцев тут, думаю, я могу сравнить оба сайта. По моим впечатлениям, на Фанфиксе более логичное (хоть и более сложное в чём-то) оформление фандомов. Потому что и правда лучше собрать воедино сами произведения, их экранизации и другие воплощения - как в случае с Толкиеном (мне роднее такое написание фамилии) или Гарри Поттером. Также здесь гораздо более удобная личка, да ещё и с возможностью прикрепить документ (а вот форма личных сообщений на Фикбуке - отдельный кошмар). Также очень приятно то, что здесь можно загружать и фанарт, а для загрузки обложки произведения не надо никакого, прости Господи, премиум-аккаунта. И для скачивания произведений тоже (да, на Фикбуке ты теперь можешь скачать даже СВОИ СОБСТВЕННЫЕ произведения только через приложение или с премиум-аккаунтом). С другой стороны, на Фикбуке мне всё же больше нравится интерфейс добавления и оформления работ, как-то мне там удобнее. Дополнительно удивило то, что лайки здесь называются "ми-ми-ми". Получается, что даже изображение атомного взрыва или сцена оплакивания персонажем кого-либо дорогого тоже "ми-ми-ми". "Лайк" для меня всё же более нейтрально. А вот что мне не очень понятно здесь, это реакции на фанфики. На Фикбуке всё просто: есть отдельно "поставить лайк", отдельно "подписаться", отдельно "пометить прочитанным" и отдельно "в избранное". А тут, получается, прочтённое и тем более отмеченное понравившимся автоматически попадает в избранное. Если мне не кажется. А то я смотрю, например, на своё - просмотров много, но не понять, понравилось кому-то, не понравилось. Были бы тут "молчаливые лайки" как на Фикбуке, было бы проще и виднее. В конце концов, не всякое понравившееся или просто произведшее неплохое впечталение произведение будешь делать избранным. #обзор #Фикбук #Фанфикс Свернуть сообщение - Показать полностью
6 Показать 6 комментариев |
|
#реал
Последние несколько лет я живу будто в каком-то оцепенении. Ну, по определённым причинам, я догадываюсь почему. А сейчас это состояние обострилось из-за подросткового возраста и я стала совсем "тормозной": инертной, лишний раз ничего делать не хочется. Родители , видимо, не понимают, что не так, и сильно ругаются на меня из-за этого. А чем сильнее на меня ругаются, тем сильнее я переживаю и только глубже ухожу в это состояние. И не знаю, как объяснить это родителям 1 Показать 5 комментариев |
|
#манхва #читательское
Наблюдение. Четверть проблем жгг в тайтлах, ЦА которой являются девушки, в том, что батя не смог удержать свой обмылок в штанах. |
|
Начала душещипательную работу, посвящённую одной из предстоящих глав моего ориджинала Травинка .
Вот, решила вам показать кусочек процесса ! Я забросила рисовать совсем, уж как больше полутора лет. У меня в профиле много артов, однако, поистине свежих из них только два. Так что, возвращаюсь к когда-то горячо любимому мною делу, параллельно с этим пробуя себя в роли писателя / поэта (?) . Очень хочу закончить этот ориджинал, однако, я человек, эффективнее делающий что-либо для кого-то, нежели для себя. Поэтому, ребятки, вам не сложно, а мне приятно: гляньте хотябы глазком на моё творчество! Они друг на друга смотрели, Под звуки тяжелых оков. Такого они не хотели: Никто к тому не был готов. Они друг на друга... Смотрели. Один видел тремор в юнце, Другой видел то, как тускнели Глаза на добрейшем лице. Показать полностью
3 |
|
Топ 10 новых фанфиков за неделю (исключая фандом Гарри Поттера)
• C.И.Н.Д.И.К.А.Т. (джен) • Все ради игры: Золотой ворон. (джен) • Послание Звёзд: Тени Прошлого. КОТЫ-ВОИТЕЛИ. (гет) • Химия - это весело (джен) • Послание Звёзд: Найденный Клан. КОТЫ-ВОИТЕЛИ. (гет) • «Колыбельная для стражей» (джен) • Все ради игры: Солнечный Корт (джен) • Мир после. Книга 2. Северный город (гет) • Легенды Нордмара (джен) • Розовая пантера (гет) #топ_фанфиков 2 |
|
Чирок-трескунок. Вот эту утку удалось заснять поближе, вполне ее видно. На пролете на Исети, то есть останавливается здесь на время, пока летит к местам гнездования.
![]() 20 |
|
#Реал #Работа #9_мая #праздник
Всё. Всех благодарю за работу. Товарищи, кто вчера обеспечивал связь, безопасность, волонтёрил и просто делал всё, чтобы праздник состоялся и прошел без эксцессов, мы большие молодцы. 19 |
|
Показать 2 комментария |
|
Показать 1 комментарий |
|
#gamedev #много_букф
Немного о основной механике пошаговых стратегий Самая базовая механика пошаговых стратегий, которая как пришла из 90-х, так и живёт в неизменном виде - это бой двух отрядов. Как оно делается: мы берём суммарный урон атакующего отряда, и делим на хп атакуемого, целая часть - это число погибших. Вы не находите это невероятно примитивным? У нас уже давно не 90-е, компьютеры позволяют промоделировать каждого юнита, а мы до сих пор так примитивно считаем отряд одним расширенным юнитом с общим пулом хп. По сути, если моделировать физически всех юнитов отряда, бой у нас получается следующим. Два отряда выстраиваются в две линии, смотрящие друг на друга острыми концами. Притом, атакуемый отряд встаёт вплотную спина к груди. Затем подходят атакующие, и по очереди бьют. Первый ударил - не убил никого, отошел в сторонку. Второй ударил - проткнул первого врага насквозь, и ещё во второго часть меча воткнул. Скинул труп в и отошел в сторонку. Подходит третий... И так далее. Потом уже второй отряд начинает бить первый по той же схеме. Супер тупо, не находите? Один из выходов - одновременные удары, как в четвёртых героях. Но они никогда не зайдут в ПВЕ играх, потому что не позволяют игрокам реализовать сильный дисбаланс (о чём я говорил в одном из предыдущих постах). Вчера я подумал о других вариантах боя. Один из них: "каждый юнит в отряде атакует другого" не подходит, потому что малочисленные высокоранговые юниты тогда слишком проседают в силе относительно многочисленных низкоранговых. А для них и так делают отдельные статы Атаки и Защиты, чтобы они круче были. И остаётся последний придуманный мной вариант: мы строим отряды двумя параллельными шеренгами напротив друг друга, и пусть они сражаются. Получаются подгруппы, где напротив одного юнита из маленького отряда стоит несколько юнитов из более многочисленного. Сражения между подгруппами проводим по старым правилам. Сейчас проведу тестовые бои между недельными приростами существ в новых героях, и сравним это с тем, что получается в старой схеме боя. 1. 18 пехотинцев против 3 кавалеристов. По старой схеме у нас происходит следующее: атакует пехота, в третьем раунде всадники побеждают, у крайнего остаётся 16 хп из 85, то есть, потеряно 69 хп. По новой схеме, у нас против каждого из 3 кавалеристов выстраиваются по 6 пехотинцев, и они начинают обмениваться ударами. Точно также обмен продолжается 3 раунда, и на третьем раунде вся пехота погибает. Но разница в том, что урон пехоты теперь равномерно размазан по кавалеристам, и вместо одного полудохлого у нас у каждого из трёх осталось по 59 хп, то есть, каждый потерял по 26 хп. Умножаем на три = 78. Как мы видим, потеряно больше хп: 78 против 69. На 13% больше. Это получается потому, что каждый кавалерист бился отдельно, и в моменте у нас получалось три раненных пехотинца, вместо одного или двух мёртвых, и эти раненные потом били в ответ. Но это потерянное хп более равномерно размазано, и кавалерия получается более живучей. Давайте поднимем число пехоты. 2. 27 пехотинцев против 3 кавалеристов. По старой схеме: на седьмом раунде последний пехотинец погибает от контратаки последнего кавалериста, у которого осталось половина хп. По новой схеме, против каждого из 3 кавалеристов выстраивается по 9 пехотинцев. Поехали... Я несколько в шоке. Бой продлился 4 раунда вместо 7. Почему так, я понять не могу, но математика верная... А всё понял, дело в том, что кавалеристы не умирали, и потому быстрее убили всю пехоту. Итак, на четвёртом ходу кавалерия, полностью выжив, контратакой уничтожает пехоту. У каждого всадника остаётся по 31 хп из 85. Суммарно ими потеряно (85-31)*3 = 162 хп против 213 по старой схеме. На 23% хп меньше, и на два юнита меньше умерло. Заметьте, если в первом случае хп потеряно больше, потому что урон кавалерии из-за разделения где-то не добивал пехоту, то теперь потеряно сильно меньше, потому что кавалерия не умирала по одному, и урон в бою не падал. Это этакий механизм добалансировки, мне нравится. Здесь наглядно видно кардинальное отличие схемы: отряд не теряет юниты по мелочи. А вот эти мелочные потери меня всегда очень раздражали в пошаговых играх. Также, эта механика вводит новое тактическое понятие "уставший отряд". Конница вроде бы вся выжила, но отправь её в новый бой, против другого отряда пехоты, и она быстро поляжет. Но вообще, кавалерия стала сильно круче пехоты. Дисбаланс. Поэтому... давайте посмотрим, что будет, если убрать статы Атаки и Защиты. 3. 18 пехотинцев против 3 кавалеристов. Бой подгруппами без статов. Побеждают три кавалериста, у каждого остаётся по 40 хп из 85. Итого, потеряно 135 хп. Сравним с обычным боем с статами, где потеряно 69 хп - потеряно сильно больше хп, но кол-во кавалеристов осталось таким же. 4. 27 пехотинцев против 3 кавалеристов. Бой подгрупами без статов. Побеждают пехотинцы. Остаётся в живых 9 единиц пехоты, хп фуловое (так совпало)). Сравниваем с обычным боем с статами: побеждают кавалеристы, у последнего осталось 4 хп. Вывод, нельзя просто заменить механику боя и отключить статы, чтобы получить то же самое. Ну, я особо и не рассчитывал. Хотя изменение получается в том же направлении, но оно не настолько сильное. При бое подгруппами высокоранговый отряд, если он побеждает не совсем на соплях, всегда выходит из боя без погибших. Я не уверен, насколько это хорошо или плохо, надо обдумать. Есть мысли? Низкоранговый же отряд, даже если побеждает, делает это с потерями. А часть юнитов не с полным хп. Сколько у нас высокоранговых было, столько юнитов с неполным хп и будет. Это надо будет отобразить в интерфейсе, так что будет не одна полоска хп, а несколько. Хм, не полоска, а пирамидка хп, звучит интересно. Что сделать здесь и сейчас, чтобы вернуть баланс к примерно прежним значениям? Надо считать с статами Атаки и Защиты, но ослабить их, чтобы получилось примерно то же самое, что и со старыми статами без новой механики. Сейчас каждый стат Атаки добавляет 5% урона. Давайте уменьшать. ... Методом проб и нескольких ошибок пришел к тому, что надо добавлять 2,5%, то есть в формуле мультипликатора урона вместо (Атака+20)/(Защита+20), делать (Атака+40)/(Защита+40). В общем, как-то так. ПВП бои должны стать интереснее, так как появляется новый слой игры - учёт усталости высокоранговых войск. А вот ПВЕ могут стать скучнее, если ничего не изменить. Потому что просто идешь танкуешь высокоранговыми, и всё. А если теряешь их, то теряешь слишком дофига. Блин. Такое очень не очень. Буду думать дальше. Идея с подгруппами мне кажется перспективной. Надо её развивать. Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 8 комментариев |