↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Все новые сообщения

#йети #зверье_мое
Старшему сегодня подарили яшперица. Яшпериц (он же Яша), уже освоился, поужинал сверчками и отдыхает. Милаха же 😍


Показать полностью 1

#конкурсы_на_фанфиксе #Орден_Фикрайтера_2
Внимание! Внимание! Внимание!
Вы знаете самый необычный вкус драже Берти Боттс, который удалось попробовать Дамблдору? А лучший способ обезгномливания сада? А может, вам известна марка шампуня, которым не мыл голову Северус Снейп?
Если вы – опытный фикрайтер и знаете тысячу и один способ спасения магического мира, в совершенстве владеете набором начинающего негодяя, умеете пользоваться артефактами и соблюдаете Статут о Секретности в миру магглов, этот квест – для вас!
Если вы – начинающий писатель и понятия не имеете, чем отличается снейджер от гудшипа, этот квест – уникальная возможность познакомиться со всеми тонкостями фикрайтерского искусства.
Только у нас, только на фф.ми, стартует второе ристалище лучших из лучших.
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#картинки_в_блогах

Тщетные усилия Амура, это думала про конкурс Амур всемогущий.
Показать 1 комментарий
Человеку, который не знает значения их наименований, могло бы показаться, что один из них — антагонист второго.

Но это не так. Они встречаются крайне редко, хотя и находятся не просто в одной сфере, но и в одном, если можно так выразиться, "сегменте".

И уж точно никак не противопоставляются друг другу.

Один из них уже немолод, ему сотни лет.

Другой вполне мог быть живым, будь он человеком.

Назовите первого и второго.

#загадка #повтор

Первая часть обсуждения здесь
#санскрит #мысли_вслух #ученье_свет

Санскрит прекрасный язык. Конструкции вроде "проезжая мимо станции, с меня слетела шляпа" там встречаются на каждом шагу =)

Делаю четвёртое упражнение к 38 уроку учебника Кочергиной, где надо с санскрита перевести на русский, определить падежи, времена и прочее. Попадается такое предложение:

kaniṣṭhaṃ putramahamabravaṃ putraka kusumapuraṃ gatvā tatraikasmingṛhe mayā nikṣiptaṃ dhanamāste tadgṛhāṇa

kaniṣṭhaṃ (m Acc Sg) putram (m Acc Sg) aham (N 1 л Sg) abravam (Impf 1 л Sg) putraka (m V Sg) kusumapuraṃ (n Acc Sg) gatvā (деепр) tatra (Adv) ekasmin (n L Sg) gṛhe (n L Sg) mayā (I 1 л Sg) nikṣiptaṃ (N Acc Sg) dhanam (n Acc Sg) āste (Pr 3 л Sg Ā ) tad (n Acc Sg) gṛhāṇa (Imp 2 л Sg)

Буквально оно переводится так:

Младшему сыну я сказал: «Сынок, придя в Кусумапур, там в одном доме мной оставленные деньги находятся, их возьми».

=)
Показать 2 комментария
Валялось у меня украшение много лет: такие закрученные три нити аметистовых осколочков. И решила я их переделать во что-то "эльфийское":
Показать полностью 3
Показать 3 комментария
#прогулки_без_прогулов
Сперва придется признаться, что тег дискредитирован. Разболелась до такой степени, что неделю сил не было по квартире перемещаться, не то что на улицу выходить. Еле-еле выползаю из этого состояния, начиная с "минус первой станции".
Но обстоятельства непреодолимой силы - это другое, поэтому преодолеваем дальше... Хотя может пора поменять тег на хроники_городской_сумасшедшей?
Например сегодня я нанесла травму сотрудникам парка... Лопаткой.
Травма была психологическая, но.
А как все было-то...
В том году в парк навтыкали много новой растительности. И если с деревьями и всякими многолетниками умеренно неплохо справились, почти все принялось, то кусты сажали какие-то гости из очень Средней Азии, которые даже не очень хорошо понимали, где у кустика верх, а где низ. Они их поздней осенью просто воткнули в микро ямки и даже землей не присыпали. Если под микро ямкой были камни, опилки или асфальтовая крошка - это была проблема кустов(( По итогу в ноябре часть этих бедолаг так и ушла под снег в состоянии свободного вынимания корней из лунки. А работники парка, которых дохреналион на квадратный километр, отвечают за что угодно, но не за растения. Им даже говорить бесполезно.
Самым удивительным было то, что весной эти живчики попытались зазеленеть. Вот прямо так, как перекати-поле в пустыне, собирая влагу из воздуха. А сегодня у меня в рюкзаке случайно оказалась лопатка, потому что клумба у дома сама себя не взрыхлит...
Вы же поняли, да? И вот стою я на детской площадке в парке кверху попой, рядом у меня очередной кустик, вынутый из лунки, в руках лопатка. Технология простая: выкапываю из лунки опилки, пытаясь докопаться до земли, сую в большую лунку кустик, присыпаю землей, притаптываю, перехожу к следующему... И тут ко мне бодрым шагом товарища Огурцова направляется делегация из трех работничков парка с тачкой впридачу. Не доходя метров пятнадцати, они притормаживают в легкой растерянности, я выпрямляюсь, одариваю их самой безмятежной улыбкой Луны Лавгуд и возвращаюсь к лунке.
Слушайте... они стояли там минуты три, переминались с ноги на ногу, потом развернулись и с видом "ничо не было, мы ничо не видели", растворились в пространстве. Я прикопала 15 кустиков, подвязала одну большую падающую сирень и ушла довольная. Сейчас все зависит от жизнелюбия кустиков.
А эти, которые получили психотравму, как-нибудь справятся.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 7 комментариев
#арт
Решила своего кота нарисовать. Из фанфика, который я пока здесь не выкладываю. Так-то он по сюжету редко когда в бабочке, а вот роза и ракушка там имеют место.
#заявка

В зоопарке Гарри просто проглотил удав. Его, конечно, вытащили, но, получив черепно-мозговую травму в процессе, он впал в кому, где ему и привиделись и Хагрид, и Хогвартс, и вся остальная магия.
Показать 8 комментариев
Показать 1 комментарий
Хрюкотали зелюки 8
Начало приёма работ 19 октября (через 163 дня)
Конкурс
Мультифандом
Переводы
Мультифандомный конкурсе переводов
БЛИЗНЕЦЫ ДЖЕФИ ННЭТ. Первый сказочный шаг

«Еще есть колдабéрис — врожденный язык. Его также называют языком души. Присущ он также исключительно даридминам. Если первые в жизни слова ребенка прозвучали на колдаберисе, диагноз таков: он — один из них. Это общепризнанный, самый простой способ определять. Но, как правило, по жизни даридмины чаще думают, чем разговаривают на колдаберисе...»

#самопиар #начтотыкнулатоивыложила
#размышления #gamedev
Немного о балансе, дисбалансе и PvE

Я уже некоторое время размышлял над вопросом: что такое баланс? А тут ещё и герои новые вышли, я взглянул на тамошний, и оно всё стало яснее видно.

Давайте представим двух игроков, вся игра между которыми: сражение двух юнитов. Очевидно, что "несбалансировано" это будет, если один юнит сильнее другого. Конечно, это не особо интересная игра, но не суть. Таким образом, идеальный баланс - это два равных юнита.
Но вообще, конечно, балансить мы должны не отдельных юнитов, а игру как целое. Давайте расширим нашу игру, пусть игроки выбирают юнитов перед боем. Тогда мы можем ввести разных юнитов по принципу камень-ножницы-бумага, где в паре из двух юнитов один всегда будет сильнее другого. А задача игрока - помня серию предыдущих выборов, пытаться перегадать противника.
Но давайте присмотримся к двум отдельным юнитам. В каждом отдельном случае у нас "дисбаланс". И чем он сильнее, тем лучше смог вычислить противника победивший игрок.

Я бы мог употреблять слово "преимущество", но я намеренно говорю "дисбаланс", чтобы показать суть явления: игроки хотят дисбаланс в свою сторону. Имхо, это зашито очень глубоко в подкорку. Потому что это сама суть жизни, которая восстала против ̶з̶а̶к̶о̶н̶а̶ ̶н̶е̶б̶е̶с̶ второго закона термодинамики. Найти добычу, собрать больше урожая с гектара - это всё одно и то же, поиск решения, которое приведёт к большему дисбалансу в свою сторону. Потому что идеальный, равномерный баланс, когда получаешь столько же энергии, сколько потратил, приносит только рост энтропии. А мы биологические машины, стремящиеся к понижению энтропии внутри себя за счёт окружающей среды.
Поэтому игрок инстинктивно стремится к минимизации потерь при максимизации профита. Поэтому игрок стремится к нулевым потерям войск в Героях.

Тут становится очевидно, почему игрокам когда-то так не понравилась идея из моего прошлого поста о одновременности ударов - это убирает один из привычных инструментов реализации дисбаланса. Всё становится слишком близко к равномерному обмену хп, что, как мы выяснили, плохо.

Итак. Это представляет игру в новом свете: игроки ищут "дисбалансы", действия, которые склонят чашу весов в их сторону. И с этой точки зрения становится очевидно, почему "баланс" в ПВП играх - это такая сложноуловимая штука. Потому что игроделы должны предоставить игрокам возможность добиться дисбаланса, но эти возможности должны быть равны для разных сторон, не слишком очевидны, не слишком сложны, иметь контрдействия, и т.д. и т.п. Это реально сложно, потому что говоря левым языком "противоречиво" - надо добиться баланса через дисбалансы.

Но это ПВП, там всё слишком сложно, давайте посмотрим на ПВЕ.
А вот в ПВЕ никакого баланса в ПВП понимании нет! Потому что слово "баланс" - оно в общем-то про честную игру по отношению к другому человеку, и игрок его поддерживает, потому что с коротким концом палки может оказаться он сам. А вот ИИ не человек, и понятие честности к нему не относятся (ту наша человекоцентричность очень явно проявляется). Поэтому, если приглядеться повнимательнее к ПВЕ, то отношение к ИИ там очень "несправедливое", у несчастных мобов нет почти ни единого шанса на победу! Поэтому в пошаговых ПВЕ играх есть такие практики, как "сначала ходит вся армия игрока", что с учетом преимущества первого удара часто позволяет провести бои без потерь против равной или превосходящей армии.
Как лучшие образцы могу назвать "Into the Breach" и "The Last Spell", которые несмотря на сильный дисбаланс в сторону игрока просто суперские игры.

Итак, тогда что такое "баланс в ПВЕ"? Ответ можно увидеть в интервью разработчиков древних популярных игр, где часто мелькает одна и та же фраза: мы хотели, чтобы было весело.
В общем, всё, что весело - это баланс. Поэтому, бегать с слишком большой армией, и муторно и уныло по одной схеме разбивать жалкие пачки мобов - это плохой баланс. Но бабахнуть мегазаклинанием, и уничтожить всю армию - это всегда "да!!!".
Здесь опять-таки надо обратиться к первобытной психологии, откуда растут корни многого. Мозг - это машина по поиску решений. Поэтому ему интересен новый опыт, новые решения задач по поиску дисбаланса. Задачи не должны быть слишком лёгкими, потому что такие ничего не дают в плане опыта. Задачи не должны быть слишком тяжелыми, потому что этого в реале хватает.
Вот идеальный коммент о новых героях, который отлично демонстрирует принцип:
Как же круто играется Роща.
Комплект "Песнь души" + Громовой Кирин + всё что можно на концетрацию (обязательно поднавык на 4 стека концентрации и закон на снижение потребления концентрации). У меня было Нападение с поднавыком на накопление концентрации и Удача, которая усиливала этот поднавык.
Первым ходом Кирина пробуждаем воздух и ожидаем. Далее набиваем концентрацию, чтобы к моменту выхода Кирина из ожидания у нас было 4 стека концентрации. Получаем ЧЕТЫРЕ атаки по площади + 1 обычную атаку за ОДИН ход! И это всё без ответной атаки! Мой Кирин просто уничтожал вражеские стеки, я выносил армии в РАЗЫ больше моей.
Пишу на эмоциях, возможно, что-то упустил, но главное в билде я описал в начале.
Господи, надеюсь, это не понерфят

Видите эту радость от того, что человек нашел дисбаланс и использовал его?
Все "суперсильные билды" - это тот самый дисбаланс, позволяющий неравномерно получить больше при меньших затратах.

Итак. Если задача игрока - это найти дисбалансы и продавить ситуацию в свою сторону. То задача игродела - это соответственно заранее заложить в игру эти дисбалансы. Самый интересный как мне путь - через взаимодействие разных механик, как в цитате выше. Оно достаточно неочевидно на первый взгляд и требует некой работы мозга, и оно достаточно вариативно.
В этом плане мне новые герои понравились. Куча механик: куча тактических заклинаний (в отличии от предыдущих частей), способности юнитов - это всё можно комбинировать меж собой. Примерно за это же мне нравится Дота.

Теперь вернёмся к моему предыдущему посту. Проблема "первого удара" в Героях есть только в ПВП компоненте, там это даёт нечестное преимущество. Но прикол в том, что несмотря на то, что вроде как это ПВП игра, на самом деле люди в подавляющую часть времени сражаются против ботов. А это ПВЕ, и там одновременные удары - это плохо! И поэтому одновременные удары никогда не приживутся в пошаговых играх.
Вот это сочетание ПВП и ПВЕ делает героев очень сложной для изменения и балансирования игрой.

Да, кстати, теперь я могу лучше сформулировать, чем мне не нравятся "единички" в пошаговых играх. Это слишком однообразное действие. Дисбалансы должны быть разные, чтобы нужно было для каждой ситуации искать свой. А единички слишком выгодны, и в итоге их приходится использовать постоянно. И часто кроме единичек больше ничего и не нужно. Это скучно. А ПВЕ баланс - это когда весело.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#люди_за_работой #забег_волонтера

Эклектичная терапия
Признаться честно, со словом "эклектика" я встретилась, наверное, впервые, так что перед этим пришлось еще полистать интернетик в поисках новых знаний. Хорошо, что я это сделала, потому что работа стала восприниматься совсем иначе, более глубоко, чем на первый взгляд. Кристина явно разбирается в том, что делает, и как делает. История похожа на дождливый вечер - на улице буря, а дома тепло и спокойно. Не меняет представление о мире, но оставляет приятное послевкусие.

Хамелеоны
Какая активная работа, давно такого экшена не читала! События происходят быстро, сменяют друг друга, как слайд-шоу, но тем не менее успевают дать широкими мазками понятную картину мира. Обыденность всего происходящего наводит жути, восторг сына этим - страха. Финал добавляет горькой надежды, но что может сделать в этой системе герой?.. Классная антиутопия в самом классическом ее проявлении.

Спасибо авторам за работу!
Показать 5 комментариев
#люди_за_работой #забег_волонтера

Заказ на тонну валерьянки
Симпатичная юморная зарисовка по бродячим псам. Когда-то я пыталась втянуться в этот фандом, но у нас не срослось, к сожалению. Мори успевает быть не только боссом, но и воспитателем, нянькой и аниматором для малышни. Текст приятный, легкий, глаз режет только наличие заместительных, в частности, невозможно понять, кто такой Бинтованный, если с каноном не знаком, но на такой объем текста содержание достойное. Название, наверное, следует из текста, а не наоборот, довольно забавно, мне понравилось.

Босс
Всеобщего восторга я, если честно, не разделяю. Вся работа, за исключением последней строки, ощущается монотонно и тяжеловесно, как очень неприятный, душный, слишком много на себя берущий босс-самодур Майкл Скотт из первых сезонов Офиса, который в конце за одно предложение должен превратиться в понимающее "аа, так вот в чем дело". Впрочем, персонаж цельный, высокомерие и педантичность хорошо вписывается в его характер, все последовательно и узнаваемо, к этому придраться невозможно.

Спасибо авторам за работу!
#музончик #юмор #не_мое

Сегодня #эроблоги

Мотив: Бременские музыканты OST — Песня Короля и Принцессы (Ничего я не хочу).

— В сексе вкусы у меня специфические:
Каблуки надеть, трусы эротические,
Сверху надевай костюм Пикачу.
— Тань, ну блин, я не хочу.
Показать 3 комментария
Ваш нелюбимый игрок в D&D. Снова за столом.


Обычно сценарий довольно банален. Эпатировал, эпатировал, да не выэпатировал. Бан. А всё что происходит за столом - сюрреализм и провокация.

Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который ждут люди, это, даже в правилах вынесено. Но как тогда играть и почему это происходит?

Даже "провокатору" за вашим столом не хочется превратить партию в балаган, поверьте. Ему весьма нравится кривляться в компании хмурого паладина и строгой волшебницы. В этом и весь перец. Как только паладин, хихикая, потеребит сосок, а колдунья задерёт тунику, всё.

Потому что провокация — самый дешёвый способ быстро почувствовать контроль над вниманием.

Когда человек не уверен:— интересен ли он,— смешон ли,— харизматичен ли,— нужен ли группе,

он начинает давить через шок.

Это работает мгновенно.Стол реагирует. Стыдно, смешно, глупо. Но внимание получено. Проблема в том, что это одноразовый инструмент. Такой метод не создаёт персонажа, историю и атмосферу.

Более того — постоянная провокация убивает самое важное в ролевой игре:ощущение мира.

Если каждый диалог превращается в цирк дегенератов, мир перестаёт быть реальным. Исчезает погружение. Исчезают ставки. Исчезает драма. Всё становится мемом.

И вот тут важная мысль:тёмный юмор сам по себе — не проблема.

Проблема начинается тогда, когда персонаж существует только как генератор неловкости.

Хороший странный персонаж — это не тот, кто орёт про писю каждые пять минут.А тот, рядом с которым остальным немного не по себе, даже когда он молчит.

Разница колоссальная.Настоящая харизма в партии появляется не из крика, а из контроля ритма:когда ты понимаешь, в какой момент пошутить, в какой — отстраниться, в какой — сказать что-то неприятно точное.

Именно поэтому лучшие «тёмные» персонажи почти никогда не самые шумные. Они создают напряжение, а не мусор.

И да — сюрреализм, абсурд и грязный юмор могут быть великолепной частью партии.Но только если за ними есть: атмосфера, самоирония, контроль, и понимание границ других людей.

Иначе это не безумие персонажа. Это просто отсутствие тормозов у игрока.

Я пишу про это, поскольку сам обожаю весь этот телесный, низменный юмор. Кому знакомо произведение "Анус Дранус" поймут, что я имею в виду. И да, название сильно эпатажнее сути. Но я всегда пытаюсь прочувствовать стол, где мои "шалости" находятся в "Мире", а когда люди делают вывод что сели играть с фриком. И это не значит что нужно тормозить себя, нет. Нужно поймать вот эту "уместность". Уместность попадания в образ и тогда прочие игроки не скатятся вслед за вами в непотребство. Они будут видеть в ваших действиях ОТЫГРЫШ ПЕРСОНАЖА.

А сейчас извините, кажется флейта застряла в заднице. Не могу вытащить. Дайте мантию подлиннее и пойдёмте к целителю. Скорее. Вопросы позже, позже, престаньте делать такое лицо! Будто с вами такое не случалось.... боги боль то какая..... Я не смогу влезть на лошадь.....

Вывод? А вывод следующий.

Весь секрет в том, что ЧУВСТВО ОТЫГРЫША возникает, когда вы УЖЕ зарекомендовали себя как игрок, которому не всё равно на игру. Доверие группы — вот что позволяет эпатировать без бана. Без доверия любая ваша шутка будет воспринята как «опять этот проклятый фрик».
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#ярость_топора с утра словила.

Ехала утром в троллейбусе, со мной зашла девочка-анимешница, вся в чёрном и розовом, с кучей аксессуаров - харадзюку эдакое, я таких на фестах частенько видала. Через пару перегонов у окна освободилось место, девочка двинулась к нему. Вдруг какая-то девушка крикнула: "Он у вас телефон украл!" - метнулась к мужику у двери, выхватила у него из рук телефон, сунула девочке в руки и скрылась в толпе. Телефон тоже весь чёрно-розовый был, с финтифлюшками.

Троллейбус поехал. Мужик начал оглядываться и орать: "Где эта мразь?" Видимо, выискивал девушку, выхватившую телефон. Пожилая дама неподалёку от меня стала мужика снимать на видео, и тут же начал возбухать другой мужик - видимо, подельник. Оба заорали матом, дама на них в ответ наехала, но без мата.

Думаю, пора создавать толпу, пока даму бить не начали. Крикнула, чтобы водителю маякнули, мол, драка назревает, тоже стала шуметь. Когда троллейбус остановился, дама выскочила первой и убежала через дорогу, а эти два придурка пошли в ту же сторону, куда нужно было мне. Один дёрнулся ко мне, ещё повыступать хотел, я показала ему баллончик. Он мне вслед ещё что-то поорал, и на этом всё закончилось: придурки остались на светофоре, я учопала на работу.

Одного я не понимаю: им ведь вообще стыдно не было, они явно ущемлёнными себя чувствовали из-за того, что не получилось девчонку ограбить. Что там вообще в головах плещется?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 15 комментариев
#опрос

Фоточки с Met Gala 2026 подъехали) Выбираем лучшие образы. Часть 1

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10
Свернуть сообщение
-
Показать полностью

Лучшие образы

Публичный опрос

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Проголосовали 10 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи
Показать 7 комментариев
Показать 2 комментария
Показать более ранние сообщения

ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть