↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Компьютерный клуб "Ретро" располагался в полуподвальном помещении бывшего Дома культуры. Антон и Марина были его завсегдатаями, особенно после того, как владелец установил несколько старых ПК с DOS-играми.
— Давай в "Опасного Дэйва", — предложила Марина, заправляя за ухо прядь рыжих волос. — В особняк с привидениями!
— Да ладно, там всего десять уровней, — отмахнулся Антон. — Мы её за час пройдём.
Но Марина уже запускала игру на стареньком компьютере. Экран мигнул, и появилось знакомое меню. Девушка выбрала "New Game", но вместо обычной заставки монитор вспыхнул ослепительно ярким светом.
— Что за... — только и успел произнести Антон.
Когда свет погас, в компьютерном клубе уже никого не было.
* * *
Антон очнулся на холодном каменном полу. Вокруг пахло сыростью и пылью. Недалеко от него приходила в себя Марина.
— Ты как? — спросил он, помогая девушке подняться.
— Нормально... — растерянно ответила она. — Где мы?
Только сейчас они заметили странность в окружающем их пространстве. Стены, потолок, предметы — всё выглядело... плоским. Как в компьютерной игре 90-х годов.
— Не может быть, — прошептал Антон. — Мы что, в "Опасном Дэйве"?
Их догадка подтвердилась, когда из-за угла вылетело синее привидение. Оно медленно плыло по воздуху, следуя строго определённой траектории.
— Бежим! — крикнул Антон, хватая Марину за руку.
Они рванули в противоположную сторону и обнаружили дверь. За ней была лестница, ведущая наверх, точь-в-точь как на первом уровне игры.
— Если мы в игре, — задумчиво произнесла Марина, — то должны собирать трофеи и искать выход на следующий уровень, верно?
— И избегать врагов, — добавил Антон. — Прикосновение к ним наверняка означает "Game Over".
— Я не хочу проверять, что это значит в нашем случае, — поёжилась девушка.
* * *
Странствуя по особняку, они постепенно осваивались. Оказалось, что они могут подбирать сокровища, которые исчезали в их руках с тихим звоном. Врагов было много: привидения, летучие мыши, зомби, но все они двигались предсказуемо, по заранее заданным траекториям.
— Знаешь, что странно? — сказал Антон, когда они передохнули в безопасном углу третьего уровня. — Дэйва нигде нет. Есть только мы.
— Может, мы и есть Дэйв? Точнее, я Дэйв, а ты... дополнительный персонаж?
Марина ойкнула, схватившись за карман. Оттуда извлекла маленький блестящий ключ.
— Смотри! Когда я подумала о ключе, он появился!
— Это же логично, — улыбнулся Антон. — В мире игры действуют игровые правила. Мы должны найти ключ, чтобы открыть дверь на следующий уровень.
* * *
Уровень за уровнем они продвигались вперёд, постепенно понимая, что их присутствие начало менять игру. Враги становились умнее, меняли траектории движения, а головоломки усложнялись.
— Игра адаптируется, — заметил Антон на седьмом уровне, когда они столкнулись с боссом — огромным привидением, которого не было в оригинальной версии.
— И что будет, когда мы дойдём до конца? — спросила Марина.
— Надеюсь, вернёмся домой, — ответил Антон, уворачиваясь от атаки босса. — Но есть только один способ узнать.
* * *
Финальный, десятый уровень оказался самым сложным. Они стояли перед последней дверью, за которой в оригинальной игре был конец.
— Готова? — спросил Антон, сжимая руку Марины.
— Готова, — кивнула она.
Дверь открылась, и их снова окутал яркий свет...
* * *
— Эй, вы в порядке? — тряс их за плечи владелец компьютерного клуба. — Вы как будто в транс впали. Я уж хотел скорую вызывать!
Антон и Марина растерянно огляделись. Они снова были в "Ретро", перед экраном компьютера. На мониторе мигала надпись "Game Over".
— Сколько... сколько мы так сидели? — спросил Антон.
— Минут пятнадцать, не больше, — пожал плечами владелец. — Вы как будто загипнотизированные были.
Марина и Антон переглянулись. Для них прошли часы, если не дни. Они вышли из клуба в молчании, но на улице Марина вдруг остановилась и достала из кармана маленький блестящий ключик — точную копию игрового.
— Знаешь, — улыбнулась она, — кажется, мы можем вернуться.
Антон взял ключ, повертел в руках и кивнул:
— В следующий раз возьмём с собой карту уровней. И, может быть, оружие.
Ключ тускло блеснул в свете уличных фонарей, словно приглашая в новое приключение.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|