|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Семнадцатилетняя девушка по имени Джина сидела перед компьютером и просматривала социальные сети. Внезапно на экране появилось сообщение в виде рулетки. В нём было написано: «Приглашаем вас в увлекательную игру „Эхо Забвения“».
Джина не стала читать дальше и просто нажала «Да». Тут же её компьютер загорелся ослепительно белым светом, и девушка исчезла. Она очнулась в неизвестном месте.
«Где я?» — подумала Джина.
Вокруг было темно, но вскоре её глаза привыкли к сумраку, и она заметила, что вдалеке что-то движется. Присмотревшись, девушка увидела силуэт человека, который медленно шёл в её сторону.
«О, хорошо, человек!» — с облегчением подумала Джина.
Однако, когда человек приблизился, Джина увидела, что он вооружён неизвестным оружием, которое направил прямо на неё.
«О нет!» — подумала Джина.
В этот момент прозвучал выстрел. Джина вздрогнула и открыла глаза. Перед ней стояла девушка-блондинка.
— Ты в порядке? — спросила она.
— Да, спасибо, — ответила Джина.
— Пошли со мной, — сказала девушка.
Девушка повела её куда-то.
— Где это я? И кто вы такая? — спросила Джина.
— Я Сейбер, — сказала девушка. — Остальное узнаем позже.
— Сейчас, — сказал голос мальчика.
Повернувшись, Джина увидела мальчика лет семи.
Мальчик внимательно посмотрел на Джину, а потом закрыл глаза. И тут же Джина почувствовала что-то холодное у своего виска. Боковым зрением она заметила, что блондинка направила на неё пистолет.
— Отпусти оружие, Сейбер, — сказал мальчик.
— Могу я узнать, что здесь делает сестра охотника S-класса Джин Ву? — спросил мальчик, пристально глядя на Джину.
— Я просто решила поиграть в игру, — сказала Джина.
— И не дочитала инструкцию? — уточнил мальчик.
— Да, — ответила Джина.
— А где я вообще? — спросила она.
Мальчик вздохнул.
Вы в игре
Эхо Забвения»
«Эхо Забвения» — это секретная, смертельно опасная игра, доступная только избранным. Её создали древние божества, современные разработчики и хакеры, чьи цели переплетаются в борьбе за власть над реальностью. Главная особенность: если персонаж погибает в игре, его физическое тело исчезает из реального мира.
Вход в игру: Игрок получает приглашение через загадочный артефакт или цифровой код. После входа связь с реальностью становится нестабильной.
Оружие и способности: В арсенале — холодное, огнестрельное, магическое оружие. Игрок получает уникальные сиглы — магические способности, которые можно развивать и комбинировать.
Прокачка и ресурсы: За победы над врагами и прохождение испытаний начисляются очки опыта, ресурсы и редкие карты. Их можно использовать для прокачки, обмена на реальные деньги или создания уникальных предметов.
Карты слуг: Особый ресурс — карты слуг. Их можно продавать, коллекционировать или активировать. Активированная карта превращается в реального человека, который становится другом или союзником игрока.
Создание вселенных: Игроки могут создавать собственные мини-вселенные, управлять их законами и населять существами.
Подземелья и угрозы: Игра открывает специальные подземелья. Если их не пройти вовремя, враги вырываются в реальный мир, вызывая хаос.
Божества-разработчики: Скрытые создатели игры, наблюдающие за игроками и вмешивающиеся в события.
Хакеры: Враги, способные взламывать игровые механики, создавать ловушки и искажать реальность.
Разнообразие врагов: От мифических существ до мутантов и искусственных интеллектов.
Игра не афишируется, доступ к ней — только по приглашению. Игроки не знают, кто ещё участвует, и не могут доверять никому. Вокруг «Эха Забвения» ходят легенды и слухи, но официальных следов не существует.
Особенность Описание
Смертельная опасность Гибель в игре = исчезновение из реальности
Уникальные способности Сиглы — магия, которую можно развивать
Карты слуг Превращаются в реальных людей-союзников
Создание вселенных Игрок может творить собственные миры
Секретность Доступ только по приглашению, скрытая от общества
Угроза реальности Не пройдёшь подземелье — враги вырвутся в мир
«Эхо Забвения» — это игра на грани жизни и смерти, где каждый выбор может изменить не только виртуальный, но и реальный мир.
— Это похоже на то, что проходит мой брат, — сказала Джина.
— Всё верно. Только тут используется огнестрельное и холодное оружие. И здесь, вместо магии, — сиглы. Здесь сила вашего брата бесполезна, мы проверяли, — сказал мальчик.
— А теперь послушайте меня: держитесь за нами и никуда не уходите. Стрелять умеете? — спросил мальчик.
— Нет, — сказала Джина.
— А как тебя зовут? — спросила Джина.
— Гарри, — сказал мальчик.
— Широ, как у тебя? — спросил мальчик по скрытой рации.
— Плохо. Орки всё идут и идут.
— Держись, мы выходим, — сказал мальчик.
— Приготовься бежать, — сказала Сейбер.
— Что? — спросила Джина.
— Тут двери открылись! Вперёд, вперёд! — сказал мальчик.
И они побежали.
Джина видела каких-то зелёных монстров, которые стреляли из странного оружия.
— Гарри, на 5 часов! — крикнула Сейбер.
Гарри повернулся и увидел свою цель.
— А вот и моя цель, — сказал Гарри и выпрыгнул из окопа.
Джина посмотрела на это и увидела, как мальчик на высокой скорости побежал к цели.
И началось сражение.
Через несколько минут всё было закончено.
Так, ребята, давайте надо собрать ресурсы и магические камни, — сказал Гарри.
Ребята начали собирать материалы. Джин-А тоже хотела помочь. Она подошла к камню, но её остановила рука.
— Перед тем как что-то брать, надо сначала узнать, опасно это или нет, — сказал Гарри и с помощью специальных перчаток аккуратно взял камень. — Надо быть аккуратнее, здесь всё опасно.
Пока Гарри собирал ресурсы, Сейбер и Широ собирали металл.
— Так, ребята, портал закрывается, пора уходить!
— Есть, командир!
Они быстро выскочили из портала.
— Ты как? — спросила Сейбер.
— Я хорошо, — сказала Джин-А.
Тут Джин-А заметила, что Гарри облокотился об стол, а Широ в это время раскладывал инвалидную коляску и аккуратно посадил Гарри на инвалидную коляску.
— Он что, инвалид? — воскликнула Джин-А.
Сейбер так посмотрела на неё.
— Извините, — сказала Джин-А.
— Ничего страшного.
— Ладно, давайте отвезём нашу добычу в гильдию, — сказал Гарри, и они отправились в путь, правда, перед этим спрятали оружие.
— Сейбер, как давно вы знакомы? — спросил Джин-А.
— С тех пор как он нашёл меня. Ведь я была слугой, у меня не было ни имени, ни фамилии, даже дома. А теперь у меня есть семья и друзья, — сказала Сейбер.
— В смысле «слуга»? — спросила Джин-А.
— Гарри нашёл меня в одном подземелье в виде карточки. Когда он взял меня в руки, я появилась перед ним. Он посмотрел на меня и сказал, что не хочет меня продавать и что я человек. Он сказал, что я могу быть свободна.
Я была удивлена. Когда мы вышли из подземелья, он спросил меня, что я хочу делать. Я сказала, что хочу остаться с ним.
Мы пошли в гильдию, где глава с помощью своих связей смог сделать мне документы, стать официальным членом гильдии. Семья Дурслей сначала была в шоке, а потом приняла меня как друга.
Гарри разрешил мне взять его фамилию. С тех пор я стала Сейбер Поттер, — сказала Сейбер.
Отличная структура! Вы заложили классическую военную иерархию, которая понятна и логична. Однако для игры «Эхо забвения» можно сделать названия званий более атмосферными, чтобы они лучше отражали сеттинг (мистика, руины, эхо прошлого).
Звания в «Эхо забвения»
Каждый основной ранг делится на 10 подрангов (I-X). Для перехода на следующий подранг необходимо набрать определённое количество очков опыта. После достижения X подранга открывается возможность перейти на следующий основной ранг, для чего требуется 100 000 000 опыта. Исключения — «Легенда» и титул выше неё: они не имеют подрангов и выдаются только за особые достижения.
Новичок (Rookie)
I — 0-1 000 000 опыта.
II — 1 000 001-2 000 000.
III — 2 000 001-3 000 000.
IV — 3 000 001-4 000 000.
V — 4 000 001-5 000 000.
VI — 5 000 001-6 000 000.
VII — 6 000 001-7 000 000.
VIII — 7 000 001-8 000 000.
IX — 8 000 001-9 000 000.
X — 9 000 001-10 000 000.
Ветеран (Veteran)
I — 11-12 млн.
II — ...
...
X — 19-20 млн.
Элита (Elite)
I — ...
...
X — ...
Профи (Pro)
I — ...
...
X — ...
Мастер (Master)
I — ...
...
X — ...
Гранд Мастер (Grand Master)
I — ...
...
X — ...
Легенда (Legend)
Не имеет подрангов. Присваивается за особые заслуги, участие в глобальных событиях, победу в крупнейших турнирах или по решению администрации. Количество обладателей ограничено.
Титул выше Легенды (например, Абсолют, Вечный, Архонт)
Самый редкий и престижный титул. Выдаётся только за уникальные достижения, которые влияют на весь игровой мир. Может быть только у единиц на сервере.
Специальности
У каждого игрока есть основная и дополнительные специальности:
Специальность Описание Возможные бонусы
Кузнечное дело Создание и улучшение оружия, брони Прочность, урон, защита
Алхимия Приготовление зелий и эликсиров Временно усиливают характеристики
Инженерия Создание механизмов, ловушек, гаджетов Тактические преимущества
Зачарование Наложение магических эффектов на предметы Уникальные свойства
Травничество Сбор и использование редких растений Ингредиенты для алхимии и кулинарии
Развитие специальности идёт параллельно основному рангу и открывает уникальные рецепты, предметы и бонусы.
«А ты какой ранг имеешь?» — спросила Джин-А у Сейбер. «Я и Гарри — именные титулы ветеранов».
Тут к ним подошла девушка. Это была Рин, девушка Широ.
— Вот тут всё, отнесли это в гильдию, — сказал Гарри.
— Как прикажете, глава, — сказала Рин.
Гарри лишь вздохнул.
— Глава? — спросила Джин-А.
— Да, Гарри — глава клана «Белая Лилия».
— В клан вхожу я, Гарри, Широ и Рин. А его брат, тётя, дядя?
— Они охотники, — сказала Сейбер.
— А вот как, — сказала Джин-А.
— Ладно, Джин-А, тебе пора. Мы купим тебе билет на самолёт. Если захочешь присоединиться — милости просим, захочешь уйти — твоё право, — сказала Сейбер.
Джин-А кивнула.
Сейбер подошла к Гарри и, аккуратно взяв его коляску, повезла в сторону машины.
— Пойдём, я отвезу тебя в аэропорт, — сказал Широ.
«Спасибо», — сказала Джин-А, и они пошли к машине.
Широ купил Джин-А билет до Южной Кореи.
— Удачи, — сказал Широ.
Сейбер помогла Гарри сесть в машину, сама села за руль.
— Как думаешь, она захочет сражаться? — спросила Сейбер у Гарри.
— Не знаю. Но, думаю, нет, брат не позволит, — сказал Гарри.
Машина тронулась.
|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|