↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Белый маг (гет)



Автор:
Рейтинг:
General
Жанр:
Кроссовер
Размер:
Миди | 11 636 знаков
Статус:
В процессе
Предупреждения:
Гет
 
Не проверялось на грамотность
Гарри наследник могущественного королевства которое ему надо востоновить чтобы снять проклятие, также он получает силу предков но он слепой, и он является охотником
QRCode
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

1

«Эгида Пустоты» (или Синдикат Алчущих).

Их философия проста: магия — это не дар, а ограниченный ресурс. Чтобы стать сильнее, нужно забрать силу у другого.

Верховный Владыка: Король-Пожиратель

Его имя запрещено произносить, последователи зовут его «Дормаммон, Спящий в Нигде» или просто Первый.

Суть: Он не просто маг, он — Антимагия. Его цель — поглотить всю магию фей, ведьм и элементалей, чтобы превратить её в чистую «Волю», с помощью которой он пересоздаст вселенную по своему образу и подобию.

Текущее состояние: Заперт в измерении-изолятора «Нексус Стасиса». Из-за того, что время там остановлено, для него прошла лишь секунда из тех миллиардов лет, что он сидит внутри. Однако его сознание просачивается сквозь трещины реальности как шепот безумия.

Особенность: Если кто-то из его подчиненных становится слишком сильным, Дормаммон может через сон вытянуть часть их силы себе, чтобы поддерживать свое существование в тюрьме.

Иерархия Ордена

1. Девяносто пять Князей Бездны (Кабинет Резни)

Это элита, правящая орденом в отсутствие Короля. Их ровно 95 — ни больше, ни меньше. Когда один умирает, освободившееся место вызывает кровавую бойню среди Графов.

Кто они: Первые ученики Дормаммона, древние существа. Каждый из них когда-то предал своего учителя-мага или свою фею-хранительницу, выпив их кровь досуха.

Способности: Они обладают осколком силы самого Короля. Один Князь способен уничтожить целую планету или погрузить звездную систему в вечную ночь.

Отношения: Ненавидят друг друга. Союз между Князьями длится ровно до момента, пока им выгодно, после чего следует мгновенное предательство. Они постоянно плетут интриги, пытаясь накопить достаточно сил, чтобы занять трон, если печать Короля падет.

2. Архимаги и Верховные Ведьмы (Ученики Князей)

Личная свита каждого Князя. Это второе звено силы.

Статус: У них нет официальных титулов аристократии, но фактически они управляют делами, пока Князья медитируют в своих цитаделях.

Обязанности: Именно они руководят армиями и следят за сбором «подати» (магической энергии) с подконтрольных территорий.

Связь: Связаны со своим Господином узами крови. Если погибает ученик, Князь получает колоссальный прилив сил и полное знание последних минут жизни подопечного.

3. Графы Поглощения (Региональные наместники)

Могущественные маги, контролирующие целые сектора космоса или крупные королевства (например, граф, отвечающий за магию Земли, или графиня, курирующая темные леса Магикса).

Слабость перед Князьями: В отличие от Князей, которые питаются сущностью, Графы вынуждены полагаться на артефакты и ритуалы. Любой Князь может убить среднего Графа одним щелчком пальцев.

Армии: Командуют легионами нежити, мутантов и наемников. Их замки обычно построены на костях предыдущих владельцев этих земель.

Экономика: Собирают налог с Лордов. Обычно забирают 40% всей награбленной ими магии.

4. Лорды Костей (Полевые командиры и бароны)

Самый массовый титул. Это те, кого Винкс привыкли называть «злодеями недели».

Кто они: Темные рыцари, амбициозные колдуны, изгнанные феи, пираты-дознаватели. Те, кто только начал свой путь во зле.

Задачи: Грязная работа. Налеты на деревни, кража редких ингредиентов, устранение мелких героев.

Стремление: Главная цель любого Лорда — совершить нечто грандиозное (уничтожить солнце целой системы, принести в жертву миллион душ), чтобы привлечь внимание Графа или Князя и получить повышение. Большинство Лордов гибнет либо от рук фей-защитниц, либо будучи убитыми конкурентами ради их жалких крох магии.

Внутренняя культура и идеология

Закон Сильного: В ордене нет понятия «справедливость». Есть только эффективность. Если ты убил вышестоящего — ты занял его место. Попытка пожаловаться расценивается как слабость и карается скармливанием низшим демонам.

Поглощение как обряд: У них нет свадеб или дней рождения. Главный праздник — «Жатва», когда приносят в жертву пленных существ, вытягивая их жизненную силу в общий котел ордена.

Метка: Все члены ордена имеют клеймо — выжженный на теле символ черного паука, который начинает светиться красным, когда носитель использует темную магию, позволяя руководству отслеживать уровень силы подчиненного.

Королевство Этерия (Королевство Десяти Звёзд)

Общая структура

Этерия — это могущественная абсолютная монархия, объединяющая десять планет-сестер. Каждая планета уникальна, но все они связаны магическими вратами, позволяя королевскому двору и армиям свободно перемещаться между мирами. Королевство славится своей красотой, процветанием и мощью.

Планеты-сестры

Королевство включает десять планет, каждая со своей спецификой:

Аурелия: Планета вечного лета. Поля золотых пшениц, лазурные океаны, столица — город из белого мрамора.

Сильвана: Лесной мир. Огромные деревья-дома, светящиеся грибы, фауна: волки, единороги, лесные духи.

Аква-Маре: Планета воды. Архипелаги, плавучие города, коралловые рифы невероятной красоты. Рыба размером с корабль.

Гранд-Пик: Мир гор и высоких плато. Здесь живут самые умелые кузнецы и горцы. Драконы предпочитают гнездиться на вершинах.

Терра-Верде: Планета зеленых холмов и плодородных долин. Основной поставщик продовольствия для всего королевства.

Аэрия: Воздушный мир с летающими островами. Здесь живут аэроманты и разводят гигантских орлов.

Люмина: Планета света. Почти нет ночи, сияющие кристаллы растут прямо из земли.

Ноктюрна: Мир мягких сумерек. Здесь находятся главные университеты магии и библиотеки.

Меридиан: Планета-портал. Центр торговли и дипломатии с другими мирами.

Аврора: Северное сияние. Холодный мир, где живут ледяные маги и полярные звери.

Правитель и Хранители

Король Кайлен и Королева Лирана: Их резиденция находится на центральной планете Аурелия. Кайлен правит мудро, а Лирана, потеряв магию фей, стала главной советницей и дипломатом.

Хранители: Главным защитником королевства является гигантский орёл Аэтос и его супруга. Они парят высоко в небесах Этерии, мгновенно реагируя на любую угрозу. Их видят как две яркие звезды, стремительно сближающиеся в моменты опасности.

Социальная структура

Система открыта и динамична.

Дворянство: Титул можно заслужить. Рыцарь, совершивший подвиг, маг, спасший город, или торговец, принесший процветание, могут быть возведены в дворянство королем.

Обычные люди: Ремесленники, фермеры, торговцы. Они живут в гармонии с магами и фей.

Высший совет: Включает представителей от каждой планеты (главных магов, герцогов и старейшин фей), которые помогают королю советом.

Армия и Охотники

Регулярная армия и Гвардия: Профессиональные войска, вооруженные зачарованным оружием. Гвардия защищает дворец и самого короля.

Орден Охотников (Орлы): Самое уважаемое сословие после знати. Это элитный отряд, состоящий из магов, фей и обычных людей, проявивших выдающиеся боевые качества.

Задача: Выслеживать и уничтожать сбежавших темных существ, ликвидировать проклятые артефакты и бороться с остатками зла.

Символизм: Все Охотники носят маски в виде орлиной головы. Это дань уважения Аэтосу и знак анонимности — их личные заслуги принадлежат всему ордену.

Вооружение: Универсальны. Один Охотник может владеть зачарованным луком, другой — боевым посохом, третий — парными клинками. Главное — мастерство, а не конкретный вид оружия.

Флора и Фауна

Мир Этерии изобилует волшебными существами:

Фауна: Помимо волков и огромных орлов, здесь обитают грифоны, пегасы, кентавры, гигантские бобры-строители, а в глубинах океанов Аква-Маре живут морские змеи и левиафаны.

Рыбы: Озёра Терра-Верде кишат рыбой, которая светится в темноте, а реки Сильваны населены стремительными хищниками с прозрачной чешуей.

Вот концепция этого персонажа, который станет хранителем баланса и важным союзником (или наставником) для Гарри.

Имя: Король Кайлен, известный как «Слепой Пастырь» или «Страж Нексуса».

1. Внешний облик: Король Тишины

Он слепой

Одежда: Носит длинные белоснежные одеяния из ткани, похожей на лунный свет. На плечах лежит тяжелый плащ из перьев его фамильяра.

Атмосфера: Вокруг него всегда тихо. Звуки шагов гаснут, ветер стихает. Он излучает абсолютное спокойствие.

2. История силы: Жертва Рассвета

Кайлен был королем процветающего Королевства Когда Дормаммон вырвался на свободу, их битва длилась сорок дней и ночей.

Дормаммон вытягивал магию Кайлена быстрее, чем тот успевал её творить. Понимая, что проигрывает, Кайлен совершил невозможное: он добровольно выжег себе глаза собственным солнечным светом, чтобы «видеть» истину без иллюзий.

В этот момент его жена, могущественная фея Лирана, шагнула между ними. Она разорвала свои крылья и отдала свой магический резерв полностью, запечатав Дормаммона в измерении-тюрьме Нексус. Этот акт спас мужа, но лишил Лиру статуса феи — теперь она просто смертная женщина, хотя и невероятно мудрая.

3. Способности

Магия исцеления: Руки Света

Он может излечить любую рану, даже если от человека остался лишь пепел (вернув душу). Проклятия распадаются от одного его прикосновения.

Цена: Его ядро нестабильно. Исцеляя других, он берет часть их боли в себя. После спасения тяжелораненого солдата Кайлен сам несколько дней лежит в лихорадке, имитирующей раны пациента. Именно поэтому он редко покидает тронный зал.

Посох Переменчивых Форм: «Первый Луч»

Это не дерево, а застывший луч утреннего солнца. Посох обладает зачаточным разумом.

Трансформация: Может стать непробиваемым щитом, копьем чистой плазмы, серебряной арфой (чарующей демонов) или даже превратиться в мост через пропасть.

Рукопашный бой: Несмотря на слепоту, Кайлен — мастер боевых искусств. Он чувствует вибрацию земли и потоки магии («магическое зрение»). Для него движущийся враг светится как маяк. Он сражается посохом, используя стиль «Танцующего Облака», где удары наносятся по конечностям врага, чтобы обездвижить, а не убить.

Пространственная Магия

Порталы: Он способен открывать врата в любое измерение силой мысли. Ему не нужны заклинания, только знание координат.

Измерение Нексус: Это место похоже на бесконечный сад из черного хрусталя, парящий в золотой пустоте. Время там течет иначе: пока снаружи проходят годы, внутри проходит секунда. Здесь заперты самые опасные сущности вселенной, погруженные в вечный сон.

4. Фамильяр: Орлан Сумерек

Его зовут Аэтос. Это гигантский орел размером с небольшой замок. Его перья белые сверху, но снизу кажутся сотканными из звездного неба.

Роль: Аэтос — истинный король Нексуса, а Кайлен — его регент. Орел никогда не спит; он кружит над темницей Дормаммона.

Способности: Крик Аэтоса разрушает темную магию. Своими когтями он может разорвать завесу реальности. Он служит Кайлену глазами: птица видит обычный мир и передает образы напрямую в сознание мага.

5. Отношения с женой (Лирана)

Она живет вместе с ним в Нексусе. Поскольку она больше не фея, она не может колдовать масштабно, но стала гениальным алхимиком и артефактором.

Она создает зелья, которые стабилизируют магическое ядро Кайлена во время массового исцеления планет.

Глава опубликована: 09.07.2026
Отключить рекламу

Следующая глава
Автор ограничил возможность писать комментарии

↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх