|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Штурм крепости. В первых рядах. Штурмовые лестницы... сверху поливают водой и бросают пустые тубусы.
Вода должна обозначать кипяток: серьёзно окатили — труп, немного — ранен. Тубусы — это поленья, попадание в любую часть тела — ранен, в голову — убит.
Не знаю даже, где откопали эту вполне натуральную стену и даже с башенкой. Стена обозначает замок. Небольшая траншея, выкопанная перед стеной — Ров — в реале можно перепрыгнуть, в игре нужно обязательно спуститься, и досчитать до пяти, прежде чем выбираться. Типа, на преодоление рва.
На стене встречают защитники крепости. Их, разумеется, гораздо меньше чем нападающих, иначе крепости не берутся. Взобраться по штурмовой лестнице — уже испытание, а тут ещё и защитники с мечами...
Ну ничего... ещё взбираясь, с мечом в руке, отбрасываю меч своего противника в сторону, пока он моргает, пытаясь понять что делать дальше, успеваю забраться и отойти в сторону, чтобы дать место следующему штурмовику, и сразу мечом в доспех — убит. Появляются сразу два защитника, с разных сторон. один тоже с мечом, а второй с копьём. Неудобный противник...
Рвусь на мечника — с ним шансы есть. Но не судьба. Поскальзываюсь на разлитой воде, хватаюсь чтобы удержаться за меч... противник пытается втащить меня обратно: понимает, что падать со второго этажа фигово. Но то ли массу не рассчитал, то ли тоже поскользнулся, но в результате мы падем вместе.
Успел услышать какой-то неожиданно громкий хруст, и внезапно картинка сменилась.
Вместо стены и неба с редкими облаками, прямоугольная комната с обитыми некрашеной фанерой стенами, какая-то фигня, похожая на игровой автомат в деревянном корпусе, дверь с несколькими рядами заклёпок у противоположной стены и кровать сзади.
А потом перед глазами появилась полупрозрачная серая табличка с надписью жирным чёрным шрифтом с выравниванием по центру:
Поздравляю! Вы умерли!
Но вам повезло, вы переродились
в моём мире!
Специально для того, кто умирая,
умудрился забрать противника с собой.
Вам выдаётся стартовый бонус!
Вы можете выбрать, какую
из прижизненных Характеристик сохранить.
Остальные характеристики будут
сброшены до единички.
Восстанавливать (а затем и увеличивать)
Характеристики можно за очки,
получаемые за каждый набранный уровень.
Задание «Бонус-уровень»
Цель: выбрать бонус.
Доберитесь до установки «Вит-о-Матик»
и пройдите тестирование.
Награда: бонус в виде одного привычного параметра.
Наказание за отказ: Характеристики останутся
на уровне по умолчанию (1).
Задание «Приключения начинаются»
Цель: покинуть комнату.
Время выполнения: 24 часа.
(если сильно устал — можешь поспать)
Награда: Начало приключений.
Наказание за провал: Приключения начнутся неожиданно.
Хм... попаданчество... и, раз не предлагают выбрать внешность, в своём теле... а раз тело свой-привычное... ладно, посмотрим, что нам там предлагают...
Шагнул к игровому автомату потому что из находящихся в комнате предметов не знал только его названия, уж «кровать» и «дверь» я от «установки» отличить сумею!
Посмотрел на эту штуку: если уж игровой автомат, то довольно примитивный: экран с надписями, джойстик и две кнопки: принять или отменить.
Стоило лишь прикоснуться к джойстику, как параметры на экране стали шелестеть, увеличиваясь... почти все.
Имя: Михаил Голенищев
Уровень 0
Характеристики:
Сила = 6 (грудь колесом)
Восприятие = 5 (пуганная ворона)
Выносливость = 6 (закалённый)
Харизма = 5 (училка на полставки)
Интеллект = 5 (неглупый)
Ловкость = 5 (всё под контролем)
Удача = 4 (просыпь соль)
Мудрость = 1 (магл)
Сила воли = 1 (магл)
А что, меня всё устраивает...
А меня — нет.
Так что или выбираешь,
какую Характеристику сохранять
или получишь вот это!
И все Характеристики опять зашелестели, но на этот раз уменьшаясь, дошли до единички.
Имя: Михаил Голенищев
Уровень 0
Характеристики:
Сила = 1 (варёная лапша)
Восприятие = 1 (глухая тетеря)
Выносливость = 1 (полутруп)
Харизма = 1 (мизантроп)
Интеллект = 1 (дерево)
Ловкость = 1 (ходячее бедствие)
Удача = 1 (13 чёрных кошек)
Мудрость = 1 (магл)
Сила воли = 1 (магл)
Не, ну отказываться от бонуса глупо! Так, что бы выбрать... СИЛа это, вроде как ближний бой, ВОСприятие, это видеть опасность и не попадаться в ловушки, ВЫНосливость, если упрощённо, влияет на здоровье, ХАРизма — на то, как воспринимают другие, ИНТеллект влияет на решение задач и головоломок, а ещё от ИНТеллекта зависит скорость прокачки... ЛОВкость вроде как отвечает за меткость стрельбы, а УДаЧа — понемногу за всё.
Ещё две какие-то непонятные Характеристики, МУДРость и Сила Воли. Судя по тому, что у меня они на единичке, то при жизни были абсолютно неразвиты... и в скобках «магл»... Вроде так маги обозначают тех, кто лишён магических способностей... Ну, тогда логично, что они на минимуме...
И так, что выбрать?
ЛОВкость без ВОСприятия не пашет: смысл иметь возможность попасть, если я не буду видеть куда бить? Так же и СИЛа без ЛОВкости: может и имею возможность сбить противника с ног одним ударом, но не увижу куда бить и не смогу попасть... УДача, вроде, хороша, но я при жизни особой удачливостью не отличался, так что ставить на неё здесь — идея так себе... ХАРизма, если придётся именно драться не сработает, так что остаются ВЫНосливость и ИНТеллект...
Хм... ВЫНосливость у меня больше, значит так просто не вырубят, грубо говоря это отличная живучесть. Но быть просто мальчиком для битья...
С другой стороны ИНТеллект... Не считаю его своей сильной стороной. Правда, если от него отказаться... стать тупым, на что намекает статус «дерево»... Да и как его потом развивать непонятно... Хотя... если вбивать очки именно в него...
Берусь за джойстик, и выбираю нужную строчку, джойстик вправо до упора.
Имя: Михаил Голенищев
Уровень = 0
Сила = 1 (варёная лапша)
Восприятие = 1 (глухая тетеря)
Выносливость = 6 (закалённый)
Харизма = 1 (мизантроп)
Интеллект = 1 (дерево)
Ловкость = 1 (ходячее бедствие)
Удача = 1 (13 чёрных кошек)
Мудрость = 1 (магл)
Сила воли = 1 (магл)
Рука словно прилипла к ручке джойстика.
Чё за фигня!?
Пытался оторвать её, взявшись второй рукой — отпустило, но прилипла эта вторая.
Чё, не хочешь чтобы я выбирал ВЫНосливость!? А нафига тогда вообще давать выбор!? И вообще, ты, блин, кто такой, текст в рамке?
Чтобы оторвать руку от джойстика
вы должны подтвердить выбор.
Большая зелёная кнопка рядом.
Красная кнопка — отмена выбора
и возвращение в меню.
А ко мне можно обращаться как к СИСТЕМЕ.
А, ну, блин, сразу бы объяснила!
Жму кнопку подтверждения. Руку отпускает...
Можно выйти в коридор.
|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |