↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Третий фурри (гет)



Автор:
Фандом:
Рейтинг:
R
Жанр:
ЛитРПГ, Попаданцы
Размер:
Миди | 25 206 знаков
Статус:
В процессе
Предупреждения:
От первого лица (POV), Пытки
 
Не проверялось на грамотность
Жил. Умер. Попал. Получил плюшку, не самую имбовую, но лучше чем ничего.
QRCode
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

попадание

Штурм крепости. В первых рядах. Штурмовые лестницы... сверху поливают водой и бросают пустые тубусы.

Вода должна обозначать кипяток: серьёзно окатили — труп, немного — ранен. Тубусы — это поленья, попадание в любую часть тела — ранен, в голову — убит.

Не знаю даже, где откопали эту вполне натуральную стену и даже с башенкой. Стена обозначает замок. Небольшая траншея, выкопанная перед стеной — Ров — в реале можно перепрыгнуть, в игре нужно обязательно спуститься, и досчитать до пяти, прежде чем выбираться. Типа, на преодоление рва.

На стене встречают защитники крепости. Их, разумеется, гораздо меньше чем нападающих, иначе крепости не берутся. Взобраться по штурмовой лестнице — уже испытание, а тут ещё и защитники с мечами...

Ну ничего... ещё взбираясь, с мечом в руке, отбрасываю меч своего противника в сторону, пока он моргает, пытаясь понять что делать дальше, успеваю забраться и отойти в сторону, чтобы дать место следующему штурмовику, и сразу мечом в доспех — убит. Появляются сразу два защитника, с разных сторон. один тоже с мечом, а второй с копьём. Неудобный противник...

Рвусь на мечника — с ним шансы есть. Но не судьба. Поскальзываюсь на разлитой воде, хватаюсь чтобы удержаться за меч... противник пытается втащить меня обратно: понимает, что падать со второго этажа фигово. Но то ли массу не рассчитал, то ли тоже поскользнулся, но в результате мы падем вместе.

Успел услышать какой-то неожиданно громкий хруст, и внезапно картинка сменилась.

Вместо стены и неба с редкими облаками, прямоугольная комната с обитыми некрашеной фанерой стенами, какая-то фигня, похожая на игровой автомат в деревянном корпусе, дверь с несколькими рядами заклёпок у противоположной стены и кровать сзади.

А потом перед глазами появилась полупрозрачная серая табличка с надписью жирным чёрным шрифтом с выравниванием по центру:

 

Поздравляю! Вы умерли!

Но вам повезло, вы переродились

в моём мире!

Специально для того, кто умирая,

умудрился забрать противника с собой.

Вам выдаётся стартовый бонус!

Вы можете выбрать, какую

из прижизненных Характеристик сохранить.

Остальные характеристики будут

сброшены до единички.

Восстанавливать (а затем и увеличивать)

Характеристики можно за очки,

получаемые за каждый набранный уровень.

Задание «Бонус-уровень»

Цель: выбрать бонус.

Доберитесь до установки «Вит-о-Матик»

и пройдите тестирование.

Награда: бонус в виде одного привычного параметра.

Наказание за отказ: Характеристики останутся

на уровне по умолчанию (1).

Задание «Приключения начинаются»

Цель: покинуть комнату.

Время выполнения: 24 часа.

(если сильно устал — можешь поспать)

Награда: Начало приключений.

Наказание за провал: Приключения начнутся неожиданно.

 

Хм... попаданчество... и, раз не предлагают выбрать внешность, в своём теле... а раз тело свой-привычное... ладно, посмотрим, что нам там предлагают...

Шагнул к игровому автомату потому что из находящихся в комнате предметов не знал только его названия, уж «кровать» и «дверь» я от «установки» отличить сумею!

Посмотрел на эту штуку: если уж игровой автомат, то довольно примитивный: экран с надписями, джойстик и две кнопки: принять или отменить.

Стоило лишь прикоснуться к джойстику, как параметры на экране стали шелестеть, увеличиваясь... почти все.

 

Имя: Михаил Голенищев

Уровень 0

Характеристики:

Сила = 6 (грудь колесом)

Восприятие = 5 (пуганная ворона)

Выносливость = 6 (закалённый)

Харизма = 5 (училка на полставки)

Интеллект = 5 (неглупый)

Ловкость = 5 (всё под контролем)

Удача = 4 (просыпь соль)

Мудрость = 1 (магл)

Сила воли = 1 (магл)

 

А что, меня всё устраивает...

 

А меня — нет.

Так что или выбираешь,

какую Характеристику сохранять

или получишь вот это!

 

И все Характеристики опять зашелестели, но на этот раз уменьшаясь, дошли до единички.

 

Имя: Михаил Голенищев

Уровень 0

Характеристики:

Сила = 1 (варёная лапша)

Восприятие = 1 (глухая тетеря)

Выносливость = 1 (полутруп)

Харизма = 1 (мизантроп)

Интеллект = 1 (дерево)

Ловкость = 1 (ходячее бедствие)

Удача = 1 (13 чёрных кошек)

Мудрость = 1 (магл)

Сила воли = 1 (магл)

 

Не, ну отказываться от бонуса глупо! Так, что бы выбрать... СИЛа это, вроде как ближний бой, ВОСприятие, это видеть опасность и не попадаться в ловушки, ВЫНосливость, если упрощённо, влияет на здоровье, ХАРизма — на то, как воспринимают другие, ИНТеллект влияет на решение задач и головоломок, а ещё от ИНТеллекта зависит скорость прокачки... ЛОВкость вроде как отвечает за меткость стрельбы, а УДаЧа — понемногу за всё.

Ещё две какие-то непонятные Характеристики, МУДРость и Сила Воли. Судя по тому, что у меня они на единичке, то при жизни были абсолютно неразвиты... и в скобках «магл»... Вроде так маги обозначают тех, кто лишён магических способностей... Ну, тогда логично, что они на минимуме...

И так, что выбрать?

ЛОВкость без ВОСприятия не пашет: смысл иметь возможность попасть, если я не буду видеть куда бить? Так же и СИЛа без ЛОВкости: может и имею возможность сбить противника с ног одним ударом, но не увижу куда бить и не смогу попасть... УДача, вроде, хороша, но я при жизни особой удачливостью не отличался, так что ставить на неё здесь — идея так себе... ХАРизма, если придётся именно драться не сработает, так что остаются ВЫНосливость и ИНТеллект...

Хм... ВЫНосливость у меня больше, значит так просто не вырубят, грубо говоря это отличная живучесть. Но быть просто мальчиком для битья...

С другой стороны ИНТеллект... Не считаю его своей сильной стороной. Правда, если от него отказаться... стать тупым, на что намекает статус «дерево»... Да и как его потом развивать непонятно... Хотя... если вбивать очки именно в него...

Берусь за джойстик, и выбираю нужную строчку, джойстик вправо до упора.

 

Имя: Михаил Голенищев

Уровень = 0

Сила = 1 (варёная лапша)

Восприятие = 1 (глухая тетеря)

Выносливость = 6 (закалённый)

Харизма = 1 (мизантроп)

Интеллект = 1 (дерево)

Ловкость = 1 (ходячее бедствие)

Удача = 1 (13 чёрных кошек)

Мудрость = 1 (магл)

Сила воли = 1 (магл)

 

Рука словно прилипла к ручке джойстика.

Чё за фигня!?

Пытался оторвать её, взявшись второй рукой — отпустило, но прилипла эта вторая.

Чё, не хочешь чтобы я выбирал ВЫНосливость!? А нафига тогда вообще давать выбор!? И вообще, ты, блин, кто такой, текст в рамке?

 

Чтобы оторвать руку от джойстика

вы должны подтвердить выбор.

Большая зелёная кнопка рядом.

Красная кнопка — отмена выбора

и возвращение в меню.

 

А ко мне можно обращаться как к СИСТЕМЕ.

 

А, ну, блин, сразу бы объяснила!

Жму кнопку подтверждения. Руку отпускает...

Можно выйти в коридор.

Глава опубликована: 01.08.2026
Обращение автора к читателям
Вириал: Автор питается комментариями
Отключить рекламу

Следующая глава
Фанфик еще никто не комментировал
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх