|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
2030 год. На Земле и в магической вселенной открылись многочисленные врата, из которых хлынули полчища монстров и чудовищ.
Против них оказалось бесполезно всё: обычное стрелковое оружие, лазерные винтовки, бластеры и даже древняя магия волшебного измерения. Чудовища обладали неизвестной энергией, которая нейтрализовала любые заклинания и отклоняла баллистические снаряды.
Однако на обеих планетах начали появляться люди, способные дать отпор тварям. В них пробудилась новая сила — Антимагия. Именно эта энергия смогла противостоять монстрам. Таких людей стали называть Охотниками.
Охотников было критически мало по сравнению с остальным населением. Статистика Совета была неутешительной: один Охотник приходился в среднем на 200 тысяч обычных людей, магов или фей.
Среди самих носителей магии — фей, чародеев и ведьм — тоже начали рождаться Охотники. Однако существовала страшная цена дара: активация Антимагии полностью сжигала их прежние способности. Великий архимаг, ставший Охотником, превращался в обычного человека, способного лишь убивать чудовищ.
Пока шла война за выживание, захватчики не остановились на двух мирах. Монстры начали поглощать целые галактики, открывая порталы в отдаленные звездные системы.
В ответ на угрозу Земля и магическая вселенная создали единое правительство, которое назвали Советом Миров, и ввели общую валюту — межпространственные кредиты.
Охотники имели ранги
E-ранг — самые слабые охотники. Их способности лишь немного превосходят возможности обычных людей. Они редко участвуют в серьёзных рейдах и в основном выполняют вспомогательную работу.
D-ранг — охотники этого уровня уже могут успешно проходить подземелья низкого уровня, но всё ещё остаются уязвимыми перед сильными монстрами.
C-ранг — первая значительная ступень в иерархии. Охотники достаточно сильны, чтобы участвовать в сложных миссиях, но всё ещё уступают элите.
B-ранг — даёт статус профессионального бойца с хорошей физической подготовкой и боевыми умениями.
A-ранг — элита. Такие охотники способны сражаться с серьёзными угрозами и вести команды в опасных рейдах.
S-ранг — высший уровень. Это уникальные бойцы, обладающие невероятной силой и влиянием. Они не только сражаются с сильнейшими монстрами, но и могут менять баланс сил в мире охотников.
Также охотники имеют классы:
— Маг:
Специализация на колдовстве и магии.
— Способности:
Магия Барьеров, Магия Проклятий, Стихийные Атаки, Пространственная Магия, Магия Призыва.
— Оружие:
Часто используют специальные артефакты вроде колец, волшебных фонарей или книг заклинаний.
Охотники-маги — наиболее универсальны среди остальных классов. Они применяют разнообразные заклинания стихий, наносят проклятия и призывают существ себе на помощь. Основная сила охотников-магов сосредоточена в дистанционных атаках, однако в ближнем бою они сильно уступают другим классам.
Отдельные маги выбирают специализацию в конкретных направлениях магии, таких как создание защитных барьеров или искусство призыва духов, развивая свои таланты согласно своим уникальным преимуществам и интересам.
Боец
Специализация на оружии для ближнего боя:
— Мечи
— Топоры
— Ножи
— Когти
— Перчатки
Охотники-бойцы специализируются на ведении боевых действий вблизи противника, демонстрируя сбалансированное сочетание нападения и защиты. Благодаря своему опыту и ловкости, они отлично адаптируются к разным ситуациям в бою.
Главные особенности бойцов:
— Наносят мощный урон в ближнем бою, применяя разнообразное холодное оружие, включая мечи, топоры и кинжалы.
— Обладают высоким уровнем выживаемости благодаря выносливости и защитным навыкам.
Можно выделить две разновидности бойцов:
1. Тип Скорость:
Охотники, предпочитающие быструю и точную тактику боя. Основной акцент делают на нанесении множества ударов за короткий промежуток времени. Среди известных представителей этого направления — Ча Хэ Ин, Гото Рюдзи и Канаэ Тавата.
2. Тип Сила:
Охотники, чья главная особенность — мощные удары и высокая стойкость. Обычно исполняют роль вторичных защитников или танков, обеспечивая дополнительную защиту группе в сражении.
Убийца
Основные характеристики
Ассасины — охотники, сочетающие скорость и мастерство ближнего боя. Они известны своей молниеносностью и ловкостью, часто выбирая легкое оружие, такое как кинжалы или скрытые лезвия. Высокая подвижность затрудняет попадание по ним, особенно для магов, которым требуется время на подготовку заклинаний. Тем не менее, слабость защиты делает их уязвимыми, если они окажутся застигнутыми врасплох или получат удар в неподходящее место.
Способности
— Скрытность
Навык, обеспечивающий полную маскировку пользователя, делая его практически незаметным визуально и магически.
— Маскировка
Тоже позволяет скрывать присутствие пользователя, но требует абсолютной неподвижности для сохранения эффекта, что снижает эффективность в активных боях.
— Резня
Высокий уровень мастерства, позволяющее совершать серию чрезвычайно быстрых ударов, почти невидимых глазу. Этот навык высоко ценится и встречается редко.
Ассасины отличаются особыми навыками скрытности и мобильности, что делает их незаменимыми в операциях, требующих точности и внезапности.
Целитель
Ключевая характеристика класса
Целители — охотники, специализирующиеся на лечении и поддержке союзников посредством магии восстановления здоровья и усиления.
Хотя целители традиционно играют вспомогательные роли, поддерживая команду путем лечения раненых членов группы, они также способны усиливать боевые качества своих соратников, увеличивая их атаку, защиту и общую боеспособность.
Однако, несмотря на свою полезность, целители нередко сталкиваются с предвзятым отношением и отсутствием уважения со стороны большинства коллег и в основном имеют ранг Е. Их зависимость от бойцов, защищающих их, делает их уязвимыми в ситуациях прямого столкновения с врагом.
Особенности класса
— Основной навык: Исцеление
Использование лечебных заклинаний, помогающих быстро восстановить здоровье союзникам, уменьшая последствия полученных повреждений.
— Усиление «Спешка»
Временное повышение скорости передвижения и реакции, что улучшает маневренность и реакцию целителя в битве.
— Усиление силы
Увеличение физической силы целителя, позволяя применять приемы, превышающие обычный потенциал.
Несмотря на отсутствие выдающейся боевой мощи, целители играют важную роль в обеспечении эффективности и жизнеспособности отряда, улучшая общий успех миссии.
Танк
Способности
Насмешка
Танки способны привлекать внимание противников, заставляя их нападать именно на танкера, что защищает остальных членов команды.
Оборудование
Щит
Основное защитное снаряжение танков, позволяющее выдерживать мощные удары противника.
Оружие
— Меч: Используется некоторыми танкарами для нанесения дополнительного урона.
— Топор: Альтернативное оружие, которое некоторые предпочитают мечу.
— Копьё: Применяется реже, однако также используется некоторыми танкистами.
— Молоток: Эффективен против бронированных целей.
Персонажи
Танки сосредотачивают свою специализацию на защите, обладая высоким уровнем защиты и стойкости. Они защищают союзников, принимая основной удар врага на себя. Это позволяет другим членам команды свободно атаковать и выполнять свои роли.
Роль в команде
Задача танка — защитить союзников, удерживая агрессию врагов на себе. Благодаря своей выносливости и способностям, таким как призыв, они отвлекают внимание монстров, позволяя бойцам и рейнджерам нанести максимальный урон без риска ответного нападения.
Навыки
Подначка
Большинство танков обладают способностью подначивать врагов, вызывая их атаку автоматически. Важно отметить, что эта способность эффективна лишь против менее сильных противников.
Усиление
Этот навык усиливает физическое состояние танка, делая его тело твердым, как сталь, увеличивая общую прочность и силу.
Щит маны
Позволяет создать защитный барьер различной силы, зависящий от уровня мастерства персонажа.
Рейнджеры
Это охотники, специализирующиеся на стрельбе из лука и арбалета.
Общие сведения
Несмотря на то, что маги и рейнджеры атакуют дистанционно, разница между ними существенна: рейнджеры сосредоточены на физическом ущербе, тогда как маги наносят магический урон. Рейнджеры обычно оснащены луком или арбалетом и занимают позицию позади команды, обеспечивая поддержку издалека. Однако недостаток рейнджеров проявляется в близком контакте с врагом, поскольку их эффективность резко снижается.
Основные характеристики
Способности
— Волшебные стрелы: Специализированные стрелы, усиливающие физические атаки рейнджера.
Оружие
— Лук: Основное дальнобойное оружие рейнджера.
— Арбалет: Дополнительное средство поражения, обладающее большей мощностью и точностью.
Таким образом, рейнджеры играют важную роль в командных сражениях благодаря своему умению поражать цели на расстоянии, компенсируя недостатки физического противостояния своей скоростью и маневренностью.
Охотники A и S классов были очень редки.
Была создана Ассоциация охотников, расположенная в столице магического мира.
На каждой планете были созданы гильдии и кланы.
Охотники пользовались огромной популярностью: они получали огромные деньги. Бывало так, что королевские семьи брали их на службу, даруя различные привилегии, титулы, земли и выдавая за них своих дочерей. Иногда сами монархи женились на женщинах или мужчинах охотниках.
Врата откуда появились монстры назывались подземелье которое также стали основой экономики поскольку оттуда добывались.
Камни сущности (essence stones). Это, пожалуй, самый ценный улов. Такие кристаллы используют для создания мощного оружия выпадают из монстров
Кристаллы маны (mana crystals). Их тоже добывают — они ценны сами по себе и нужны для магических работ растут в подземельях.
Тела монстров. Иногда охотники собирают останки — их тоже можно продать.
Цены на такие ресурсы чрезвычайно высоки.
Также существуют независимые охотники, которые не состоят в гильдиях: они платят огромные налоги — около 80 процентов от своего дохода.
Чтобы охотникам и простым людям было проще перемещаться между мирами и измерениями, было решено создать сеть порталов, построить специальные звездолёты и прочую инфраструктуру.
Также был создан специальный сайт, где охотники могли брать задания по закрытию врат.
На сайте отображались ранги врат. Однако сами охотники ещё не знали, что скоро появится другая угроза, против которой даже их новые способности окажутся бесполезны.
|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|