↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Третий фурри (гет)



Автор:
Фандом:
Рейтинг:
R
Жанр:
ЛитРПГ, Попаданцы
Размер:
Миди | 25 206 знаков
Статус:
В процессе
Предупреждения:
От первого лица (POV), Пытки
 
Не проверялось на грамотность
Жил. Умер. Попал. Получил плюшку, не самую имбовую, но лучше чем ничего.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑

День первый

Жму на ручку, дверь не реагирует.

 

Блин, глючная СИСТЕМА. Даже дверь нормальную сделать не можешь!

Вместо ответа появился маленький огонёк, который подсветил надпись: «на себя».

— Упс... типа, надо было ИНТеллект брать да?

Тяну ручку на себя. Дверь открылась...

Шагнул в коридор... и опять СИСТЕМА устроила мне подлянку. Не успел выйти в коридор, как тело словно парализовало, точнее, оно застыло будто фильм поставили на паузу.

 

Выберите себе одну или две Особенности

 

Блин, обязательно вот в этот момент!? Ни раньше, ни позже!

 

Не ты первый на это ругаешься...

Отправлено на доработку, и уже давно,

но не знаю, когда исправят.

Выбор Особенности должны были перенести на

«Вит-о-Матик», для тех, кто его нашёл,

но до него мало кто доходит.

 

Хм, ладно, вроде недоработка небольшая... просто неудобно. Так, что тут за «особенности»...

На первый взгляд просто перечислено несколько субкультур: те же готы, вампиры, фурри, толкиенисты, но были и ксенофилия, вуайеризм, эксгибиционизм, гуро...

Нафиг-нафиг... так, а что вообще даёт эта особенность? И зачем она нужна рядовому советскому колхознику? Ну то есть попаданцу?

Изменяет вероятности выпадения призов, Данжей и заданий...

И чё? Корреляция, ковариация, независимые события, зависимые события... Не помню уже тер-вер! Как говорится, сдал-забыл.

А справку можно? Справка, а как вас зовут? Не зовут, а вызывают? Справка, ты чё, мальчик по вызову? Девочка? Ладно, объясни простому советскому маршалу... э... то есть фельдмаршалу, нафига козе баян...

Риторический вопрос? Если дуло смотрит в нос...

Ладно, справка, объясни такому тупому мне, что тут происходит?

 

В начале было слово и слово это было: «упс»...

 

— Ну ладно-ладно, СПРАВКА, что такое Особенность и как она мне помешает завоевать власть над миром?

Особенность просто подправляла вероятность выпадения Данжей и наград так, чтобы мне понравилось. То есть, если выбрать в качестве особенности что-нибудь вроде гуро, мне придётся чаще смотреть на расчленёнку, и с большей вероятностью оказаться на месте расчленяемого, при выборе особенности вампиров на меня будут чаще нападать вампиры, или я могу и сам стать вампиром, готика не перенесёт в мир игры, но коридоры станут мрачно-торжественными, и увеличится вероятность встречи с готическими персонажами...

Угу, а нет чего-нибудь вроде «дикой пустоши»?

 

Есть. Что ещё будете брать?

 

— Блин! Я же не говорил, что хочу её брать! Так, ну ладно... а где можно найти девушек в костюмах крольчих из плейбоя?

 

Добавлены особенности:

«Дикая пустошь» и «фурри»

 

Ну ладно, наверное, фурри относятся к девушкам в костюмах кроликов...

Огляделся. Я в коридоре, почти квадратного сечения, а может и не почти. Серый пол белый, вроде как белёный потолок, квадратные лампы на этом самом потолке, стены разделены пополам, верхняя часть побелена в цвет потолка, а нижняя — тёмно-синего цвета, такая же тёмно-синяя полоска шла по полу, как бы намекая, что пол-ладони пола являются стенами, а верхняя часть стен — потолком...

Коридор тянулся справа и уходил куда-то вдаль влево. За спиной таяла дверь, из которой я только что вышел...

 

Внимание! Из ИНВЕНТАРЯ изъяты

следующие предметы:

игровые наручи,

игровые поножи

игровая кираса,

игровой шлем

игровой меч,

игровой кинжал,

игровой щит,

игровой поддоспешник,

игровые кеды

носки и майка.

Получен 1 уровень!

Игра началась!

 

Посмотрел: действительно, весь игровой шмот, с которым я тут оказался, куда-то исчез. Более того, пропали носки и обувь (разрешена обычная, если её не видно, а у меня как раз муляж сапог) забрали даже носки! Ладно хоть труселя оставили!

И как, блин, мне теперь драться!? На кулачках? Зараза, не учил безоружный бой... ладно, прорвёмся: если уж без бонусов как-то проходят...

О том, что у меня есть какой-то ИНВЕНТАРЬ я не подумал...

Ну, стоя на месте прокачать можно разве что терпение... Так что повернул направо и пошёл по коридору.

Совсем скоро вышел на перекрёсток. Из условного центра, пересекаясь под прямым углом, выходили 4 одинаковых коридора. По одному из них я сюда пришёл, так что его можно исключить. Осталось три... ну, как там, правило правой руки, повернул направо.

Через некоторое время набрёл на ещё один перекрёсток, неотличимый от первого. Снова повернул направо. И стал считать.

Если повернуть направо четыре раза, то я окажусь в той же точке, откуда вышел! А это значит, что можно будет выбрать другой путь, например, прямо, чтобы не зависнуть в бесконечном цикле, кружа вокруг условного квадрата...

Впрочем, зациклиться не получилось: я обнаружил дверь с жёлтыми косяками, жёлтым порогом и жёлтой притолокой. Дверь, точно так же как и та, через которую я покинул стартовую комнату, находилась в стене коридора...

— Эм... и чё?

 

Вы нашли Первый Данж Первого Уровня!

Пройдите его и получите первую награду!

 

— Так просто!? — прошёл мимо двери.

 

Чтобы получить награду,

надо зайти в Данж

и убить там всех врагов!

 

— А, ну так хотя бы логично...

 

Вход в Первый Данж Первого Уровня там!

 

В воздухе появилась жёлтая стрелочка, указывающая за спину, на дверь.

— Блин, тут чё, армия? Когда отбирают по здоровью, а спрашивают как с умных.

Но развернулся и потянул дверь на себя. Никакой реакции.

Вздох и новый шарик подсветил надпись: «от себя»

— Слышь, СИСТЕМА, ну где логика!? Одна дверь открывается «на себя», другая «от себя»!

 

Логика в том, что все двери

открываются «от себя» из коридора

и «на себя» из комнат. Понятно?

 

— А почему не наоборот?

 

Потому что если сделать наоборот,

ты бы спросил: «а почему не наоборот»!?

 

— Откуда ты знаешь!?

Ответа не последовало.

— Ну чё, Данж, берегись, я иду! — и толкнул дверь.

Оказался в... пещере. Ну, дырка, со всех сторон окружённая скалой.

 

Вы вошли в Первый Данж Первого Уровня.

Чтобы его пройти, необходимо перебить

всех противников. Осталось монстров 20/20

 

— Двадцать разделить на двадцать будет один!

Рамка мингула и надпись в ней поменялась

 

Вы вошли в Первый Данж Первого Уровня.

Чтобы его пройти, необходимо перебить

всех противников.

Всего монстров 20; Осталось монстров 20

 

— Был же один!

 

Было 20 монстров!

Ты ещё никого не убил!

Поэтому осталось тоже 20!

 

Ладно, подсмотрим, что тут за монстры, которых даже я, без оружия, могу класть пачками...

Ноги еле ходят, скоординировать действия рук трудно... зрение так себе... но надо идти, сражаться... потому что что ещё делать!?

Шевеление какое-то... шевелится — значит живое, потому что если начнутся шевелиться камни — в пещере это ОЧЕНЬ плохая новость. А поскольку это Данж, никем кроме врага (точнее, монстра) это живое быть не может. Ну а монстров надо уничтожить, значит пойдём убивать этого!

Крыса... здоровенная, размером с собаку, но характерной крысиной внешности... тут похоже ситуация обратная тому анекдоту, где «кошка съела — значит крыса»

Попытался изловчиться, чтобы схватить за хвост, тогда можно будет приложить головой о стену...

Промахнулся, схватил за лапу. Крыса извернулась и вцепилась зубами в руку... правда привести план в действие это не помешало — крыса с размаху полетела в стену.

Думал, будет больнее: ощущение, что она кожу-то не прокусила... Поднёс руку к глазам — точно не прокусила... потом поднёс к глазам правильную руку — покраснение есть, но кожа не прокушена.

Это такая фиговая крыса? Или это моя задранная до 6 единиц ВЫНосливость так влияет?

Наверное и то и другое.

Дальнейшая зачистка прошла довольно просто и скучно. Найти крысу, попытаться поймать за хвост и об стену её. Иногда удавалось поймать за хвост, иногда не удавалось вообще, типа ловкость у меня и крысы одинаковая, так что... иногда крысы меня кусали, но как и в первом случае, просто не могли прокусить кожу.

Чувствую, всё-таки, что пара укусов в одно и то же место защиту таки пробьёт. Но крысам не до выбора места укуса, да и воспринять потенциально уязвимое место им не хватит может ВОСприятия, а может ИНТеллекта...

Фух, Данж зачищен.

Сундучок на полу. Открыл — внутри горстка блестящих, похожих на медь, монет разного размера и с десяток полупрозрачных красноватых кристалликов.

— Мишка нашёл клад! Только что с ним, блин, делать!? У меня из всей одежды — только труселя, а в них карманов нет!

 

Один естественный карман у тебя всё-таки есть...

Но раз не хочешь использовать его,

положи найденное в ИНВЕНТАРЬ.

Чтобы сделать это громко скажи: «ИНВЕНТАРЬ»

и потом положить на счёт.

 

Чувствуя себя идиотом, сказал:

— ИНВЕНТАРЬ, — и увидел как открылось что-то вроде той рамочки, куда СИСТЕМА писала сообщения, только разбитое на ячейки. И после приказа положить на счёт, монетки и кристаллы пропали, и появились циферки в этом окошечке.

10 кристаллов; 55 меди.

— СИСТЕМА, у тебя калькулятор глючит, там не могло быть больше двух десятков монет! А скорее даже десяток едва наберётся! Я не хочу чтобы ты потом выдвигала претензии, откуда мол столько, я тебе столько не выдавала!

 

Большая монета имеет номинал в 10 маленьких.

В сундучке было 5 больших и 5 маленьких монет.

Их общий номинал 55 медных монет.

Тут всё правильно.

 

— Ну, короче, ко мне претензий нет!? Отлично!

Едва сундучок опустел, как послышался скрежет металла по металлу, камня по камню и камня по металлу. И вверх уехал приличный такой камень. За которым оказалась обычная дверь. Которая, собственно, и вывела в коридор.

Причём коридор не тот, из которого я сюда заходил. Там я нашёл дверь в правой стене коридора, и перед дверью был перекрёсток. Здесь слева коридор заканчивался просто тупиком.

И дверка с серыми косяками самостоятельно закрылась и неспешно исчезала...

Ладно, любимый трюк Штирлица — выйти через вход — здесь, похоже, не сработает.

А что мне, собственно, нужно? Как бы Данж я прошёл, даже награду получил... но что дальше? В играх обычно было какое-то место, где можно хранить снаряжение, типа домик, какие-то задания, миссии, какая-то цель, к чему стремиться. Здесь передо мной не было никакой цели...

Или я просто до неё не дошёл? На первом-то уровне кто будет давать задание по спасению мира...

Так что пока — надо качаться. Задача-минимум — вернуть себе прежнюю физическую форму, максимум — ну, догнать все характеристики до десятки, чтобы стать сверхчеловеком... только вот такого в жизни не достичь...

Продолжил бродить по коридорам. А чего ещё делать то? Не, надо, конечно, пожрать, да и воды напиться было бы неплохо, спать не хотелось, ну на крайняк можно в какой-нибудь Данж завалиться...

Коридоры, что характерно, были почти пусты. Впрочем, кажется, видел вдали какие-то размытые из-за расстояния и слабого восприятия фигуры... но фиг знает, может дрожание воздуха...

Ещё одна дверь с маркировкой зелёного цвета.

Зашёл — попал в чей-то сад. Точнее, в чей-то заброшенный сад. Дорожек никаких, травой заросло всё... нет, почти всё, вокруг деревьев ещё есть участки с голой землёй, трава есть и там, но не сплошной слой дёрна, а именно земля.

Узнал у СПРАВКИ, что это — Комната Ресурсов, и четверть добытого я могу оставить себе.

Как добывать? Собираешь и складываешь в ИНВЕНТАРЬ. Как будет исчислена четверть? По весу. Что заберут и что оставят? СИСТЕМА решит. Так что скорее всего, откровенную зелень собирать не стоит: именно её мне и оставят.

— Малинки, малинки, такие вечеринки,

такие вечеринки — колючие кусты...

Так, половину можно и съесть...

Ягоды, тоже часть съедается сразу, а часть да, собирается...

Присматриваюсь... некоторые культуры просто не узнаю, некоторые узнаю, но они ещё не созрели.

Яблоня... так, такие крошечные рано...

М-да, ещё с месяц в этих комнатах ресурсов делать нечего...

 

Вышел примерно через час. За это время обобрал всё спелое и отломал четыре ветки. Две сухих и две пришлось постараться отломить.

Оповестили о том, что СИСТЕМА забрала свою долю, оставшееся было аккуратно рассортировано и упаковано в контейнеры. Эти контейнеры — подарок, если понадобятся новые — их можно будет купить в МАГАЗИНЕ за монеты.

Ветки, похоже не посчитав за ресурс, мне оставили все четыре...

Затем неожиданно набрёл на второй Данж первого уровня.

То же самое задание: полная зачистка. Только количество противников указали как 19+1.

— Тоже загадка для первоклассников?

 

В данном случае это означает,

что 19 противников первого уровня

и 1 босс Данжа — противник второго уровня.

Чтобы добраться до него,

нужно уничтожить всех первоуровневых.

 

Геометрически этот Данж тоже был похож на первый. А вот расположение противников поменялось. То есть, грубо говоря, запоминать геометрию Данжа полезно (или не очень: скоро меня переведут на второй уровень, а там Данжи явно другие), а вот расположение противников — бесполезно, ибо оно меняется.

С дубинками из веток пройти этот Данж оказалось парой пустяков. Да, попасть в крысу веткой сложнее, чем рукой, но теперь в случае промаха крыса вцеплялась в ветку, ну а если вцеплялась сильно, то удар веткой со вцепившейся в неё крысой по полу ликвидировал грызуна не менее надёжно, чем бросок об стену. Уж промазать по полу, стоя на нём — это надо уметь! Да и если крыса бросалась на меня — ей предстояло преодолеть ещё и длину ветки...

Блин, плохо что Характеристики болтаются ниже плинтуса. Даже две ветки в руках удержать не могу, банально не хватает силы. Одной-то орудовать только в двуручном режиме...

Впрочем, ВЫНосливости избыток, так что то что руки ноют от большой нагрузки, ноги тоже... главное стоят...

Ну и координация... нет, действительно, всё познаётся в сравнении: до того как попасть сюда не считал себя ни сильным, ни ловким, ни выносливым... а теперь ощутил каково приходится действительно слабым людям с пониженной ловкостью!

И это, похоже, ещё удача то ли выключена, то ли заблокирована, то ли просто пока ни на что не влияет...

Вот, наконец, количество противников уменьшилось до 0+1. открылась приличных размеров воротина... за которой оказался... крыса лишь чуть-чуть больше, чем рядовые мобы.

И это они называют боссом!?

Крыса сдохла так же от одного удара палкой.

— Не слишком ли просто для Босса Данжа?

 

Это Данж первого уровня!

И если бы не твой бонус,

ты еле передвигал бы ноги.

У этой крысы было 2 единицы СИЛы,

но ты не дал ей атаковать,

так что не почувствовал.

 

Сундучок с наградой... те же монетки, те же кристаллы...

Собрать, положить на счёт...

 

Финансы:1 серебряная 10 медных монет. 20 кристаллов

 

— Э! Откуда серебро! Я не находил серебряных монет!

 

1 серебряная монета = 100 медным,

1 золотая монета = 100 серебряным.

Ты получил 55 медных монет за первый Данж

и 55 же за второй.

В сумме это 110 медных монет.

Но переведено в один из режимов отображения.

Если хочешь, можно перевести всё

в медь, серебро или золото.

Получится, соответственно

110 меди = 1,1 серебра = 0,011 золота.

Цены указываются именно

в триметаллической системе,

так что советую оставить это отображение.

 

Пошёл искать третий Данж... а чего ещё делать...

И ведь нашёл!

 

Ты уверен, что хочешь зачистить третий Данж!?

 

— Ну, других достойных целей мне никто не выдал...

 

Ладно, воля твоя...

 

Зашёл...

 

Вы вошли в Данж Первого Уровня.

Чтобы его пройти,

необходимо добраться до комнаты

финального босса и уничтожить его.

 

— Стоп-стоп-стоп! Это же Данж первого уровня! Тут надо уничтожить противников по счёту!

 

Данжи бывают разные!

 

— И, типа, поэтому ты спрашивала действительно ли я хочу пройти его!?

 

Нет. Просто обычно в первый день

проходят не более двух Данжей...

Впрочем, с твоим параметром

ВЫНосливости...

Даже не удивлена.

 

Данж оказался даже проще предыдущего. Просто потому, что мне не пришлось гоняться за каждой крысой. Набив десятка полтора, уже оказался перед воротами к боссу Данжа.

И чуть более крупную чем рядовые мобы крысу ждала та же участь, что и предыдущего босса: прихлопнул его палкой.

Такая же награда, в ИНВЕНТАРЕ. Меня радовали циферки: 1 серебряная 65 медных монет и 30 кристаллов.

Кто такие кристаллы мне не сказали, а самому спрашивать в голову не пришло. Но раз их выдают за прохождение Данжей, наверное что-то хорошее! К тому же запас карман не тянет, так что пусть лежат...

Следующая дверь нашлась буквально в полусотне шагов от выхода из Данжа. Даже поворачивать никуда не пришлось... ну, прошёл через Т-образный перекрёсток, пройдя по верхней перекладине этой самой «Т». и вот она — дверь.

Рядом какой-то дорожный знак с ёлочкой и пониже ещё один с тремя кружочками с цифрами.

— Справка, чё там?

 

Дорожный знак «зона отдыха».

Второй дорожный знак: «платные услуги».

За дверью — Комната Отдыха.

В ней есть всё для проживания

и там тебе гарантированно

ничего не угрожает.

Кроме того, в Комнате Отдыха не действует

50% наценка на продукты.

Стоимость аренды Комнаты Отдыха

для Игроков 1 уровня — 1 серебряный в сутки.

 

Хм... похоже, тот серебряный это не слишком много... ну ладно, на оплату комнаты хватит, а там посмотрим...

На всякий случай подёргал ручку двери, потом толкнул.

— СИСТЕМА! У тебя опять дверь заклинило!

 

Дверь не заклинило.

Здесь работает система предоплаты.

Извлеките из ИНВЕНТАРЯ серебряную монету

и вставьте в подходящую для неё щель

в серебряной пластине справа от двери.

 

Серебряная пластина!? Я думал это алюминий или шлифованное железо... Да, в живую серебро видел... Хм, по моему даже и не видел...

А пластинки со щелями действительно были. Серебряная и типа золотая. Хотя, если уж первая действительно серебряная, вторая, очевидно, может быть реально золотой! И, я так чувствую, вандализма и попытки оторвать эту пластинку СИСТЕМА не одобрит. А уж как может наказать... Даже представлять не хочу.

И щели в этих пластинках тоже были. По три штуки. В серебряной пластинке самая маленькая щель длиной чуть больше толщины пальца, и шириной навскидку с миллиметр, вторая вдвое толще и шириной в два-два с половиной пальца. Третье отверстие щелью назвать уже не получится: ширина с полсантиметра а длина... больше, чем ширина ладони.

Самая маленькая щель вполне подходила размерами для серебряной монеты, извлечённой из ИНВЕНТАРЯ.

Сделал как было сказано — и дверь сама распахнулась.

Внутри оказалась... маленькая квартирка-студия. Прямоугольное помещение с кроватью, обеденным столом, наглухо занавешенным окном напротив входной двери и маленькими дверями справа. Заглянул — ванная комната и туалет. В ванной кто-то заботливо приготовил пару полотенец, а в туалете висел использованный примерно на четверть рулон туалетной бумаги.

Ещё раз осмотрел всё...

— СИСТЕМА! Ты забыла сделать здесь кухню!

 

Откройте меню МАГАЗИНА,

выберите «готовые блюда»

и заказывайте

 

О! Типа, ресторан!?

Открыл меню (виртуальное, такое же как ИНВЕНТАРЬ) и стал просматривать что предлагают...

Предлагали, по большому счёту, потратить деньги. И много, большинство блюд стоило дороже, чем оставшиеся у меня после оплаты комнаты 65 меди... И ведь надо оставить что-нибудь на завтра...

Впрочем, есть, благодаря той комнате с садом, где я не только набрал ягод, но этих ягод и поел, не очень хотелось... ладно, оставлю всё на завтра утром...

А пока... душик, и на боковую...

Глава опубликована: 01.08.2026
И это еще не конец...
Обращение автора к читателям
Вириал: Автор питается комментариями
Отключить рекламу

Предыдущая глава
Фанфик еще никто не комментировал
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх