| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Гарри и Эцио пришли на площадку.
— Лови, Гарри, — сказал Эцио и кинул ему палку.
Они начали тренироваться.
После тренировки Эцио передал Гарри маску белого дракона.
— Надень и скажи «свет», — сказал Эцио.
Гарри надел маску и сказал: «Свет».
И тут же началась трансформация Гарри.
Гарри оказался в доспехах.
— Отлично, — сказал Эцио.
— А что входит в доспехи и из чего их делают? — спросил Гарри у Эцио.
После того как Эцио рассказал Гарри, как устроены доспехи, Гарри решил улучшить их. Но это будет позже.
Сейчас Гарри и Эцио начали тренироваться дальше. Сейчас Гарри начал тренироваться со стрельбой из лука.
После тренировки Гарри начал изучать историю.
Гарри и Эцио сидели до ночи и разговаривали.
Гарри пошёл домой. Зайдя в дом, он пошёл на кухню. Зайдя на кухню, он увидел Блум, которая спала на стуле. На столе стояла еда.
Гарри аккуратно подошёл и начал будить Блум. Она проснулась через пару минут.
— Ты ждала меня? — спросил Гарри.
Блум кивнула головой.
— Извини, я был занят. Давай завтра торт приготовим, твой любимый, — сказал Гарри.
Глаза Блум сверкнули.
— Ах ты, сладкоежка, — улыбнулся Гарри и обнял Блум.
Блум взяла листок и написала: «Позволь мне тренироваться с тобой».
— Ты уверена? — спросил Гарри.
Блум кивнула.
— Хорошо, — сказал Гарри.
Блум встала и пошла спать. Гарри, поев, тоже пошёл спать.
На следующее утро Гарри проснулся, встал и пошёл в комнату Блум.
Он постучал в дверь:
— Блум, можно? — спросил Гарри.
Через минуту дверь открылась, и Гарри увидел Блум.
— Блум, давай собирайся. Завтракать не будем, после тренировки поедим, — сказал Гарри.
Блум кивнула в знак согласия.
Через несколько минут они вышли из дома. Через полчаса они были на месте.
— О, у нас новый боец! Даёшь и фею, вот это да! — сказал Эцио.
Началась тренировка.
В тренировки входят паркур, техники ниндзюцу, каратэ, рукопашный бой и другие боевые искусства.
Входят чтение карт, тренировка памяти, разведка, изучение технологии, броска ножей и сюрикенов.
Также Гарри и Блум обучали [их] терпеть любые погодные условия, не шевелиться, терпеть боль и многому другому.
Прошло два года. Гарри исполнилось шесть лет, Блум — шестнадцать.
Блум должна была отправиться в Алфею.
Эцио исчез, но перед этим показал Гарри, где хранятся маски драконов. Там было множество масок.
Перед тем как исчезнуть, Эцио сказал:
— Гарри, как только понадобится помощь, я приду на помощь. А тебе предстоит трудная задача: тебе нужно будет защитить принцессу Блум и собрать армию драконов.
Также Эцио улыбнулся.
Тут же перед Гарри приземлился огромный белый дракон. Он — вожак стаи ночных фуррей.
Он выбрал тебя своим братом. Подойди к нему и положи руку ему на голову.
Гарри так и сделал. Через минуту дракон поднял Гарри и посадил его к себе на спину.
Также Эцио и Гарри улучшили доспехи дракона.
Доспехи «Драконья Сущность»
1. Маска — Ядро Доспеха
Маска является квинтэссенцией всей системы. Она представляет собой идеально отполированный шлем с личиной дракона, чьи глаза горят внутренним светом.
Активация: При надевании маска сканирует ДНК и магическую ауру носителя. Если проверка пройдена, она выпускает тончайшие нити из адамантиевого сплава, которые за секунду оплетают тело, формируя полный доспех.
Компьютерный интерфейс: В маску встроен кристаллический ИИ («Спутник»). Он проецирует информацию прямо на сетчатку глаза или напрямую в мозг через нейролинк. На дисплее отображаются:
Уровень здоровья и маны (как носителя, так и цели).
Карта местности с отметками врагов и союзников.
Статус брони и оружия.
Анализ слабых мест противника.
Голосовая связь: Система фильтрации голоса превращает обычную речь в громоподобный рык дракона, способный вызывать страх у врагов, или очищает её от посторонних шумов для тихой связи с союзниками.
2. Материалы и Основа
Ты правильно указал основу. Давай детализируем:
Каркас: Выплавлен из редкой руды «Сумрачная Звезда». Этот металл обладает свойством поглощать направленную на него магическую энергию, делая доспехи практически неуязвимыми к заклинаниям.
Внешний слой: Сплав шкур ночных фуррей (для скрытности и бесшумного передвижения) и светлых фуррей (для защиты от темной магии и проклятий). Это придает броне чешуйчатый вид, который переливается в зависимости от освещения.
Симбиоз: Доспех связан с владельцем ментально. Он подстраивается под анатомию человека (или другой расы), становясь второй кожей. Носитель чувствует его как своё собственное тело.
3. Магические и Технологические Системы
Магический Щит: Активируется мысленной командой. Создает вокруг носителя кинетическое поле, которое отражает физические атаки и рассеивает магические снаряды. Энергия щита пополняется за счет поглощения урона.
Трансформация: Это ключевая особенность. По команде доспех может менять форму:
Транспорт: Крылья для полета, обтекаемая форма для плавания под водой или усиления скорости бега.
Оружие: Руки могут трансформироваться в клинки, пушки или генераторы силовых полей. Броня способна интегрировать любое оружие, мгновенно синхронизируя его со своим ИИ.
Адаптивность: Как ты и сказал, доспех работает в любой среде. В вакууме он герметизируется и создает дыхательную смесь. В лаве — генерирует охлаждающее поле. В ледяной воде — поддерживает оптимальную температуру тела.
4. Уникальные способности
«Драконье чутье»: Маска постоянно сканирует окружение в широком спектре (тепловое зрение, поиск жизни, анализ магии), предупреждая о засадах.
Регенерация брони: Мелкие повреждения затягиваются сами. Для ремонта серьезных повреждений доспеху требуется энергия (мана носителя или внешние источники).
Режим «Ярость»: В критической ситуации доспех может временно снять все ограничения с мышц носителя, многократно увеличивая силу и скорость ценой быстрого истощения энергии. Глаза маски вспыхивают ослепляющим белым светом.
1. Щиты: Двойной Барьер
Система защиты состоит из двух независимых уровней, управляемых мысленными командами через нейроинтерфейс маски.
Магический Купол («Эгида Дракона»): Это основной защитный механизм. При активации он создает сферическое силовое поле радиусом до нескольких десятков метров (в зависимости от силы носителя).
Масштаб: Поле может накрыть не только самого воина, но и целый отряд союзников или небольшую технику, создавая безопасную зону посреди боя.
Свойства: Купол способен отражать заклинания уровня «Армагеддон», останавливать потоки лавы и выдерживать кинетическую энергию падения метеорита. Однако поддержание такого барьера требует колоссального расхода энергии.
Личный Щит («Чешуя Спящего»): Этот щит активируется с помощью особой перчатки на левой руке. Он представляет собой физический барьер из сжатого магического сплава, который материализуется перед носителем за доли секунды.
Управление: Перчатка позволяет менять форму щита — от классического ростового до выпуклого панциря, закрывающего тело, или даже небольшого круглого баклера для парирования.
Свойства: В отличие от купола, этот щит практически не потребляет ману, являясь физической преградой. Он неразрушим обычными средствами и идеально подходит для ближнего боя и защиты от стрел.
2. Расширенные Магические Способности
Помимо стандартных улучшений (сила, скорость, связь), доспех обладает уникальными боевыми умениями:
Гравитационный Манипулятор: Правая перчатка способна локально изменять гравитацию в небольшой области. Носитель может как многократно увеличить вес врага, впечатывая его в землю, так и уменьшить свой собственный вес для совершения гигантских прыжков или облегчения падений.
Копирование Сущности: Высшая способность доспеха. Просканировав поверженного монстра или мага, доспех временно копирует одну из их уникальных способностей (например, дыхание огнем, телепортацию или создание ледяных шипов). Эта способность имеет огромное время отката.
Астральный Шаг: Доспех позволяет носителю на несколько секунд перейти в астральную плоскость, став нематериальным. В этом состоянии он неуязвим для любых атак, но и сам не может взаимодействовать с физическим миром. Идеально для уклонения от смертельных ударов или прохождения сквозь стены.
Резонансный Удар: Накопив энергию, носитель может нанести удар кулаком, вокруг которого формируется вакуумный канал. Ударная волна следует за кулаком, поражая цели за препятствиями и вызывая контузию у врагов в большом радиусе.
3. Трансформация и Адаптация
Боевые Формы: Доспех может трансформировать конечности в оружие. Левая рука превращается в тяжелый осадный щит-башню, правая — в плазменную пушку или клинок из чистой энергии.
Слияние со Стихиями: Находясь в воде, доспех впитывает жидкость, позволяя носителю дышать под водой и двигаться с огромной скоростью, используя реактивные струи. В грозовой шторм доспех притягивает молнии, восстанавливая запас энергии и позволяя наносить электрические удары.
Перед тем как исчезнуть, Эцио передал Гарри свои способности, в том числе способность восстановления миров. Правда, за это ему придётся заплатить магией или здоровьем.
Также Эцио дал карту, где можно собрать армию. Армия может быть разнообразной, туда могут входить феи, простые люди и ведьмы.
— Спасибо, — сказал Гарри.
— Если что, надо будет — я буду рядом, — сказал Эцио.
— Спасибо, — сказал Гарри.
Через три дня Блум должна была отправиться в Алфею. Перед тем как отправиться в Алфею, они решили отправиться на Землю. Сейчас они гуляли в парке, когда Блум услышала какие-то звуки.
Она потянула Гарри туда. Когда они пришли на то место, они увидели девушку, которая сражалась с монстрами.
— Ты хочешь помочь? — спросил Гарри у Блум.
Блум кивнула.
— Хорошо, — сказал Гарри и активировал доспехи.
Он тут же рванул в бой. Гарри вбежал в бой и на бегу ударил огра, который схватил фею. Гарри с размаху ударил его, и огр отпустил фею.
— Ах ты!.. — взревел огр и начал атаковать Гарри.
Однако Гарри уклонился и ударил огра. Тут Гарри услышал крик. Повернувшись, он увидел Блум, которая кричала, поскольку её и неизвестную фею окружили монстры.
Гарри быстро достал пару дисков и кинул их туда, где были Блум и фея. Диски зависли в воздухе и образовали вокруг фей щит.
Гарри уже надоел этот огр. Гарри с размаху ударил его. Он тут же активировал копьё и уничтожил монстров.
Огр вместе с монстрами отступили. Гарри снял щиты.
Он подошёл к Блум:
— Ты в порядке? — спросил он у Блум.
Блум кивнула.
— А вы в порядке, мисс? — сказал Гарри другой фее.
— Да, спасибо. Меня зовут Стелла.
— Очень приятно, — сказал Гарри, не снимая маски. — Это Блум, и она тоже фея. Завтра ей нужно будет быть в Алфее. Вы на каком курсе?
— Я на первом, — сказала Стелла, смотря на Блум.
— Извините, она немая, — сказал Гарри.
— Ох, меня зовут Стелла, — сказала фея и протянула руку Блум.
Блум пожала руку.
— Слушайте, а давайте сходим в волшебное кафе! — сказала Стелла.
Блум отрицательно покачала головой. Ни у неё, ни у Гарри не было денег.
— Ну ладно, до завтра, Блум! — сказала Стелла и исчезла.
Гарри подошёл к Блум.
— Вот тебе первый друг среди однокурсников, — сказал Гарри.
Блум кивнула, и они продолжили гулять.
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |