↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Цена выживания (джен)



Автор:
Рейтинг:
R
Жанр:
Драма, Триллер, Экшен
Размер:
Мини | 34 265 знаков
Статус:
Закончен
 
Не проверялось на грамотность
После того, как пыль осела и кровавые игры закончились, выжившие игроки сталкиваются с новой реальностью, где прошлое преследует их, а тени организаторов игры не рассеиваются. Кан Соён (067) и Сон Джихун (456), связанные общими потерями и стремлением к справедливости, пытаются найти ответы и отомстить за тех, кто был уничтожен. Но мир "Игры в кальмара" оказался гораздо более запутанным, чем они могли себе представить. Новые угрозы, старые враги и неожиданные союзы – им предстоит пройти через еще более опасные испытания, чтобы обрести истинную свободу и искупление.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава

Глава 4: Призраки арены

Дни, проведенные в поисках Себёк, оставили свой след. Соён и Джихун были измотаны, но их решимость только крепла. Теперь, когда Себёк была с ними, они чувствовали себя сильнее, но и более уязвимыми. Они знали, что их преследуют, и каждый шаг мог стать последним.

"Нам нужно найти место, где мы сможем спрятаться и разобраться во всем," — сказал Джихун, когда они шли по пустынным улицам ночного города. "Место, где нас не найдут."

Соён вспомнила о старом, заброшенном промышленном районе на окраине города. Там, среди разрушенных зданий и ржавых конструкций, они могли бы найти укрытие.

"Я знаю одно место," — сказала она. "Там, где проходили некоторые из игр. Оно должно быть пустым."

Они добрались до места на рассвете. Это был огромный, полуразрушенный комплекс, когда-то, видимо, служивший заводом или складом. Воздух был пропитан запахом пыли и сырости. Внутри царил полумрак, проникающий сквозь разбитые окна и дыры в крыше.

"Здесь безопасно?" — спросила Себёк, ее голос звучал неуверенно.

"Надеюсь," — ответила Соён, оглядываясь по сторонам. "Это место было заброшено задолго до игр. Но я не уверена, что они не знают о нем."

Они нашли относительно целое помещение, которое когда-то, возможно, было офисом. Пыль покрывала все, но здесь было сухо и тихо. Соён и Джихун начали осматриваться, пытаясь найти что-то, что могло бы им помочь. Себёк, все еще напуганная, держалась рядом с сестрой.

В одном из шкафов, забитом старыми папками, Соён наткнулась на что-то необычное. Это был небольшой металлический ящик, запертый на кодовый замок.

"Что это?" — спросила она, передавая ящик Джихуну.

Джихун внимательно осмотрел его. "Похоже на сейф. Но как его открыть?"

Они перебрали все возможные комбинации, связанные с номерами игроков, датами, но ничего не подходило. Вдруг Соён вспомнила о разговоре с тем охранником, который помог ей найти Себёк. Он упоминал, что организаторы игры использовали определенные шифры, основанные на их личных данных.

"Попробуй дату рождения одного из организаторов," — предложила Соён. "Того, кто был главным. Его номер был 001."

Джихун попробовал несколько комбинаций, связанных с предполагаемой датой рождения 001, и на четвертой попытке замок щелкнул. Ящик открылся.

Внутри лежали несколько флеш-карт, блокнот и старая фотография. Соён взяла флеш-карты и вставила одну из них в найденный здесь же старый ноутбук. Экран засветился, и перед ними предстали видеозаписи.

Это были записи с камер наблюдения, установленных на разных локациях, где проходили игры. Они видели, как игроков отбирали, как их тренировали, как проводили сами игры. Но самое главное, они увидели то, что не было показано по телевизору.

На одной из записей они увидели, как организаторы обсуждают "утилизацию" проигравших. Но вместо того, чтобы просто избавиться от тел, они видели, как некоторых игроков, тех, кто показал себя особенно сильным или умным, забирали куда-то. Среди них была и Себёк.

"Они не убили ее," — прошептала Соён, ее глаза расширились от шока. "Они забрали ее. Для чего?"

В блокноте были записи, сделанные рукой одного из организаторов. Там говорилось о "экспериментах", о "тестировании пределов человеческой выносливости" и о "подготовке к следующему этапу". Они также нашли упоминания о связях организаторов с влиятельными людьми, политиками и бизнесменами, которые финансировали эти игры.

"Это не просто игры," — сказал Джихун, его голос был полон гнева. "Это был бизнес. Они зарабатывали на наших жизнях."

Фотография оказалась снимком группы людей в дорогих костюмах, стоящих на фоне роскошного здания. На обороте было написано: "Совет директоров. Проект 'Кальмар'".

"Это они," — сказала Соён, указывая на людей на фотографии. "Это те, кто стоит за всем этим."

Они провели в этом заброшенном месте несколько дней, изучая найденные материалы. Каждая новая запись, каждая новая строка в блокноте открывала им все более мрачную картину. Они узнали о жестоких методах, которые применялись для психологического давления на игроков, о том, как организаторы манипулировали их страхами и надеждами. Они увидели, что "Игры в кальмара" были лишь верхушкой айсберга, частью более масштабного и зловещего плана.

Себёк, которая до этого была погружена в свой собственный страх и недоверие, теперь смотрела на записи с ужасом и гневом. Она видела, как ее собственное тело, измученное и раненое, становилось объектом чьих-то бесчеловечных экспериментов.

"Они хотели сломать нас," — прошептала она, ее голос был полон решимости. "Но они не смогли."

Соён и Джихун понимали, что теперь у них есть не только личная месть, но и ответственность перед всеми, кто погиб в этих играх. Они знали, что просто спрятаться недостаточно. Им нужно было раскрыть правду, разоблачить организаторов и привлечь их к ответственности.

"Мы должны показать миру, что на самом деле происходило," — сказал Джихун, его взгляд был устремлен вдаль, словно он уже видел, как правда вырывается на свободу.

"И мы сделаем это," — добавила Соён, ее голос звучал твердо. "Мы найдем способ."

Они покинули заброшенный комплекс, унося с собой не только улики, но и новую цель. Призраки арены больше не были просто воспоминаниями о прошлом. Они стали движущей силой, которая вела их вперед, к битве за справедливость и искупление. Мир "Игры в кальмара" оказался гораздо более запутанным, чем они могли себе представить, и теперь им предстояло пройти через еще более опасные испытания, чтобы обрести истинную свободу.

Глава опубликована: 12.08.2025
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
Фанфик еще никто не комментировал
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх