↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Брошенный (гет)



Автор:
Рейтинг:
General
Жанр:
Фантастика
Размер:
Миди | 245 177 знаков
Статус:
В процессе
Предупреждения:
Гет
 
Не проверялось на грамотность
Гарри обладает магией которая считается ненужной и позорной , к тому же он инвалид.

Из-за этого его изгоняют из рода Поттер, дают самый низкий титул барона и дают самую плохую территорию.

Все над ним смеются, и лишь горничная и ещё пару человек , решили отправиться с ним и пройти с ним все трудности.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑

39

Легенда о Проклятии Морока

Злой маг Морок, проиграв битву за власть над реальностью, не пожелал уйти в небытие. Он разделил свою душу на 12 частей и наложил на 12 великих племён проклятие, разбросав их по самым отдалённым и опасным мирам. Чтобы снять проклятие и не дать Мороку вернуться, один из представителей каждого племени должен добровольно пожертвовать собой, отдав свою жизненную силу для запечатывания осколка души мага.

1. Племя Вечного Льда (Мир: Хельхейм)

Проклятие: Они живут в вечной мерзлоте, где температура никогда не поднимается выше -50°C. Их тела постепенно покрываются кристаллами льда, которые замораживают сердце и разум, превращая их в бездушных големов.

Жертва: Необходимо растопить своё сердце изнутри. Человек должен войти в центр ледяного вулкана и позволить лаве (единственному источнику тепла) сжечь его тело, высвободив чистую энергию жизни.

2. Племя Песчаных Душ (Мир: Зыбучие Пески)

Проклятие: Обитают в мире бесконечных дюн. Их кожа высыхает и превращается в песок, который ветер уносит прочь. Они боятся заснуть, так как во сне рассыпаются окончательно.

Жертва: человек должен лечь в центре Великой Пустыни во время песчаной бури и позволить ветру развеять свой прах по миру, став частью самой земли.

3. Племя Вечного Полдня (Мир: Солнечная Кузня)

Проклятие: Попали в мир с двумя солнцами. Здесь никогда не наступает ночь. Их глаза выгорели, а кожа покрыта незаживающими ожогами. Они слепнут от собственного света.

Жажда: Чтобы снять проклятие, нужно взглянуть на двойное затмение (когда оба солнца перекрывают друг друга) без защиты. Взгляд выжигает сетчатку и душу, отправляя жертву в вечную тьму.

4. Племя Каменных Слёз (Мир: Подземный Град)

Проклятие: Заперты в гигантской пещере глубоко под землёй. Их тела медленно окаменевают, начиная с ног. Они превращаются в статуи, но сохраняют сознание внутри камня.

Жертва: Проклятый должен найти Сердце Горы — лавовое озеро — и броситься в него. Огонь должен расплавить камень и высвободить дух.

5. Племя Бесконечного Дождя (Мир: Топи Скорби)

Проклятие: Живут в мире вечного ливня и болот. Вода вокруг них ядовита и разъедает плоть. Они не могут выйти на сушу, так как она для них смертельна.

Жертва: Необходимо выпить всю воду из отравленного озера. Яд убьёт тело мгновенно, но очистит воду для всего племени.

6. Племя Безмолвных (Мир: Библиотека Эха)

Проклятие: Попали в мир абсолютной тишины или оглушающего шума. Они потеряли способность говорить и слышать. Общение возможно только через прикосновения или мысли, что медленно сводит с ума.

Жертва: Проклятый должен закричать так громко, чтобы его голос разрушил барьер тишины/шума, разорвав при этом собственные голосовые связки навсегда.

7. Племя Железных Грёз (Мир: Заводной Механизм)

Проклятие: Их мир — это гигантский часовой механизм. Магия здесь работает как шестерёнки. Проклятие заставляет их тела заменяться механизмами: рука становится рычагом, сердце — пружиной.

Жертва: Нужно остановить Главный Механизм мира, встав на место сломавшейся шестерёнки и позволив перемолоть себя в пыль.

8. Племя Кровавой Луны (Мир: Вампирские Болота)

Проклятие: В этом мире нет еды, кроме ядовитой флоры и агрессивной фауны. Проклятые страдают от вечного голода и жажды крови своих же сородичей.

Жертва: Проклятый должен отказаться от охоты и позволить себе умереть от голода на глазах у племени, доказав превосходство воли над инстинктом.

9. Племя Зеркальных Отражений (Мир: Лабиринт Иллюзий)

Проклятие: Каждый член племени видит вокруг себя тысячи своих копий (отражений). Они не могут отличить реальность от иллюзии и часто убивают друг друга, принимая за врага.

Жертва: Необходимо разбить главное зеркало мира своим телом. Это уничтожит все иллюзии, но убьет того, кто это сделает.

10. Племя Летающих Осколков (Мир: Штормовой Вихрь)

Проклятие: Живут на парящих в небе островах среди постоянных ураганов. Ветер настолько силён, что отрывает куски плоти от костей.

Жертва: Проклятый должен подняться выше облаков, где ветер достигает скорости звука, и позволить ему разорвать своё тело на атомы.

11. Племя Вечного Голода (Мир: Сад Несъедобного)

Проклятие: Попали в райский сад, где всё выглядит съедобным, но любая пища превращается в пепел во рту или вызывает невыносимую боль.

Жертва: Нужно съесть плод Древа Смерти — единственное по-настоящему ядовитое растение в мире — чтобы его сок нейтрализовал магию проклятия на всей территории.

12. Племя Забвения (Мир: Океан Памяти)

Проклятие: Обитают в мире-океане без суши. Каждый день они теряют память о том, кто они есть. Утром они не помнят своих имён и семей.

Жертва: Проклятый должен погрузиться на дно океана в Бездну Забвения и позволить воде стереть свою личность полностью, став чистым источником памяти для остальных.

Гарри проснулся от того, что на него кто-то смотрит.

— Доброе утро, Гарри, — улыбнулся Мерлин. — У меня для тебя есть задание.

— Какое? — спросил Гарри.

— Ты должен отправиться со мной и выполнять задания, которые я тебе дам, — сказал Мерлин.

— Хорошо, — сказал Гарри.

— Тогда в путь!

Начинается путь Гарри от графа до могущественного короля.

Глава опубликована: 05.05.2026
И это еще не конец...
Отключить рекламу

Предыдущая глава
Автор ограничил возможность писать комментарии

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх