финикийский_торговецавтор
|
|
id_september
Спасибо. |
финикийский_торговецавтор
|
|
Moskingbird
Спасибо за отзыв. Хроники Слишком широкие и в кое в чём намеренно запутанные. Кроме того сам я считаю несколько попсовыми в сравнении с рядом других книг Желязны. Да и концепцию мультивселенной я как раз решил ни в каком виде не трогать, пускай её и в Свитках можно при желании н совсем даже из пальца насосать (поломки Дракона и магия теней). Главный герой Нереварин "Время и место каждого подвига определяется судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига." (с) Цурин Арктус. Намантлить нереваринство может любой, а верить Азуре - себя не уважать. Так что зачем так сразу и уверенно? По остальному - я понимаю, многим нравится "миростроение" (и мне в том числе: люблю продуманные сеттинги, причём каноничные Свитки и конкретно Морровинд вполне себе таковы), и, мне кажется, именно оно получается у меня неплохо. Но вот по остальному не всё так радужно. Но кто ищет именно "миростроения", тот склонен закрывать глаза на это всё остальное. 1 |
финикийский_торговецавтор
|
|
Moskingbird
Продолжите в таком духе - удалю комментарии (ПН обсуждается только под ПН-ом). Сразу по нескольким причинам. Накал страстей - нигде не нужен, экшон - экцесс, а не средство. Мысли _тут_ не гг, а вообще чаще _описание их_ (причем таковых не только в настоящем времени) со стороны всезнающего (но играющего в определенную игру) повествователя, а когда кажется (вследствии не способности отделить то что говорят от того как говорят) - крестятся. Попытки напоминать известные же мне проблемы (наивно полагая, что автор за много текста все это не переборол, наверное не знает как и чего у него и где, а стоит напомнить ему, так сразу все исправит и справится со всем...) приведут теперь не к разговору, а тоже к сносу комментов. Пишу как могу, как не могу - не пишу. Надеюсь, это понятно, мутсера? Предполагаю, что в комментариях обсуждаются события, сюжет, персонажей, авторские и свое видение сеттинга и т.д. и т.п. |
финикийский_торговецавтор
|
|
Понравилась отсылка на кольцо и Фаргота(интересно будет ли развитие как в оригинальном квесте). Какое-то будет, но об этом позже (и не ради фансервиса, а ради сюжета, пускай на уровне меты - сочетания видеоигры, чьи моменты читателю знакомы, и уровня повествования).Вообще-то кольцо Форгота - классический пример игромеханики. Пройти в игре мимо бочки нельзя, это заскриптованно: если не взять кольцо, не откроется следующая дверь (хотя кольцо затем никто не мешает положить и обратно). Так как как игровой персонаж может не владеть никакой магией (т.е. у него может не быть ни одного заклинаний в списке заклинаний, за исключением расовых способностей) и ему показывают как ей пользоваться (кнопки, интерфейс) на примере зачарованного предмета. Заодно и механику использования таковых предметов демонстрируя. Кольцо можно было не включать в повествование, но именно тут добавил (так как завязано и на квест, а квесты - уже повествовательная часть канона). Игромехом является размер городов, расстояние между ними, кое-то насчёт транспорта, число жителей всех поселений, семьи как таковые (много в игре известных мужей и жён, что поправили частично лишь к Скайриму?). Деление доспехов на "лёгкие", "средние" и "тяжёлые". Список бесконечен. Традиционная игровая условность и в самом числе населённых пунктов: городов в видеоиграх обычно не сильно меньше деревень и сёл, представлены не все ремёсла и виды деятельности у их жителей (а только нужные приключенцу) и т.п. Пример: согласно заявленным функциям и наличию аж целого трактира (что деревне по статусу и экономической её роли не положено) Сейда-Нин должна иметь население подразумевающее наличие и маленького, но храма, и "рукоположенного" священника в нём (т.е. более 1000 человек). Ещё кто-то напишет в комментариях, что в игре его там не было... а ещё там детей не было, а Морровинд - не "Готика" про поселенцев исправительно-трудовой колонии. 2 |
финикийский_торговецавтор
|
|
id_september
Спасибо, поправлю. |
финикийский_торговецавтор
|
|
я бесполезен
И я почти поверил, что гг в рамках провокации будет орсимером. Что тот н'вах, что этот... (хотя это даже в чём-то и хуже). А орк (который орк) поедет карьеру в легионе делать. Распятие да - римское. Хотя и шире - античное развлечение, что делает его чем-то менее редким для этого сеттинга. |