Коллекции загружаются
#приключения_Юберменша
А группа-то оказалась поумнее, чем я думал! Сааде-сат продолжается. В общем, с разгромным 19/5/3 они проиграли Шакуни... и немедленно объяснили, что всё это была идея мастера-джедая, который собирался телекинезом повернуть кости в нужную комбинацию и заставить Шакуни ему помогать, и вообще сами они не местные, голодают и скитаются. Ну, то есть, не совсем немедленно. До этого мастер-джедай успел попытаться зарубить Шакуни светаком, провалил чек и чудом (то есть, удачным спасброском) не остался без ноги, когда включённый меч сам вырвался у него из рук. Шакуни пришёл в восторг от полученной информации и решил, что тупые ничего не умеющие неместные рабы ему нафиг не сдались, а вот мастера-джедая он себе оставит и будет развлекаться. Остальные теперь обязаны сдать ему семь квестов, а мастер-джедай семь дней будет жить по принципу "ты должен выигрывать в кости всё, что тебе нужно". Хочешь пить? Выиграй право пить у Мамашри. Хочешь есть? Спать? Ну, вы поняли. Ах, да. Группа за подставу получила +90 к тёмной стороне, и лично мастер - ещё +50 за попытку убийства. И на группу пало проклятье, но я ещё не придумал, какое, тем паче не выразил его в штрафах и недостатках. Я не уверен, что это в характере, но мне всё равно нравится. 22 февраля 2019
3 |
Ivisary
Показать полностью
Вопрос того где с кем и как играешь. Я вот сомневаюсь в том, что мне можно доверять (уж я то знаю как мне порой хочется некоторым нагадить) и пытаюсь решить это с помощью кучи статов. Я планировал уравновесить их наличие невозможностью их прокачивать в ходе игры, м.б. за исключением чего-то прям вот сюжетно-сюжетного. Вообще в идеале стоило бы привязать все эти геймплейные фишки к отыгрышу, но как, я так и не придумал. Ну и да, статы зло, когда на них концентрируются в ходе игры. А тайные статы интересная концепция, но требуют прям доверия доверия, хех. Но вообще, чем меньше кубов тем лучше, и с сюжетно-сеттинговой точки зрения на них вообще нельзя полагаться. Вспомнил как взял человека в квестоводы и он вообще на всё что угодно броски делал, в результате чего у мелкого феодальчика появился мегакрутой тёмный маг на побегушках, сдохший родственник и подмятие под него земель этого родственника и что то ещё в том же духе. Но это не от статов, да. С другой стороны, броски позволяют сделать сюжет персонажа менее линейным. Главное представлять что ждёт персонажа в каждом случае. Ну и меру знать. (До сих пор бомбит от везения того феодальчика) |
Гилвуд Фишер , невозможность прокачивать (почти невозможность) и гибкая система бонусов и штрафов спасает, если по личному опыту.
Грубо говоря, у меня едва ли вышло вот такое с магом и феодальчиком чисто потому, что на феодале лежало бы штрафов этак цать, а на маге - соответственно, бонусы. То же с драками: снизить зависимость от эквипа, повысить зависимость от навыка (не статов! именно навыка!), учесть бонусы и штрафы... |
Lados
Маг НПС был. Ну и это не я, если бы этого феодальчика я вёл, у него мага вообще не появилось бы. Потому что хочешь мага себе, найди на него игрока) Но игра всё равно неудачная была и уже почти умерла на тот момент. |
Lados
А вот про навык – кмк полная зависимость от него не лучше чем аналогичная от статов, потому что условно Подрик Пейн бьющий морду Горе потому что игрок на нём опытный, а на Горе новичок, это довольно абсурдно. Кмк тут нужно искать удобную середину. А вообще я бы в примере выше просто констатировал победу Горы, но понимаю что игроку Подрику обидно выйдет, а игроку Клигану неинтересно. |
Гилвуд Фишер , а полная зависимость и не должна быть: повторюсь, гибкая, адаптивная система штрафов/бонусов.
Т.е. например Подрик имеет высокий навык "бить морду", но штраф за рост, молодость и что-нибудь ещё по ситуации, вплоть до настроения, а у Горы навык "бить морду" чуть ниже, но зато такое число бонусов, что навык перекрывается. |
Гилвуд Фишер
Хм, даже не подумала про это. Не вижу смысла ни водить ни играть в компании, где есть необходимость модельно фиксить читеров. Тем более, модельно фиксить мастера. Но я вообще большой противник игр на КРС в любой вид РИ. Кстати, у нас в "без кубов" прокачка была. По крайней мере навыки которые персонаж развивал - улучшались. + Была прокачка по типу "долетел до нужной точки - открыл новую абилку". Правда как это было реализовано со стороны мастера не знаю. |
Lados
Надо сказать, страшно завидую - идея сеттинга ЗВ+индия - огонь! |
Ivisary , ну, оно в целом вроде неплохо получилось))
Если не считать проблем с пониманием задачи... |