↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Непохожие (джен)



Автор:
Фандом:
Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Мини | 18 754 знака
Статус:
Закончен
 
Проверено на грамотность
Статья о некоторых модификациях для "Готики", которые относятся к игровым жанрам, отличным от оригинальной серии.
QRCode
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Стань стратегом

Каких только модификаций не понаделали фанаты для любимой «Готики»! Одни добавляют более или менее существенные изменения и новшества в оригинальный сюжет, другие — предлагают свою собственную историю, порой вообще не связанную с миром Мордрага. О некоторых из них мы уже рассказывали, а о других только ещё собираемся вам поведать. Объединяет их всех принадлежность к одному и тому же или достаточно близким жанрам. Это или эпические ролевые игры, или приключения и боевики с более или менее выраженным ролевым элементом. Но есть среди модификаций и такие, которые с «Готикой» роднит только графический движок, но никак не жанровая принадлежность. О них и пойдёт сегодня речь.


* * *


Стратегическая игра на платформе «Готики 2: Ночь Ворона»? Мог ли кто-то представить подобное на момент выхода игры? Вряд ли. Тем не менее, в 2008 году, благодаря стараниям плодовитого немецкого мододела Milgo, подобное чудо появилось. Называется оно «Сражение королей».

Этот мод за время своего существования претерпел два кардинальных обновления, не считая мелких патчей, и на сегодняшний день актуальной является версия 3.02. Первые две части были переведены, а третья пока ждёт перевода, хотя времени с её выхода прошло достаточно.

После того как мы выбираем в меню запуск новой игры, нас встречает персонаж, исполняющий обязанности мастера — организатора сражения. В диалоге с ним можно выбрать уровень сложности, красный или синий лагерь, за который нам предстоит играть, и фракцию. В первой версии были доступны две фракции — паладины и охотники на драконов с характерными для них доспехами и различными особенностями. Во второй к ним прибавились целители, предпочитающие рядиться в одежды Болотного лагеря. А третья версия предоставила нам уникальную возможность поиграть ещё и за нежить.

С каждой новой версией возрастало количество доступных карт, знаменательно, что их число соответствовало её номеру. Причём отличались они не только внешним видом и расположением путей передвижения, но и своими уникальными особенностями, прямо влияющими на тактику и баланс сил. Но об этом — чуть ниже.

Если в других стратегиях игрок чаще всего витает над стройками и полями битв в виде бесплотного духа, то в «Сражении королей» мы в привычном облике Безымянного можем лично посетить и резиденцию монарха, выбранного для себя в начале игры, и логово врага, и театр сражений, а также кузницу, дом магов и шахты, где куётся наша будущая победа. Правда, лично поучаствовать в сражении не удастся — враги останутся совершенно равнодушными к нашим ударам.

Кроме резиденций обоих королей, остальные стратегические объекты прежде нужно построить (или захватить). Для этого в нашем распоряжении имеются строители. Всего их три — по числу необходимых для победы предприятий. Выполнив свою миссию за умеренную мзду, строители исчезают, а в свежевозведённых постройках появляются мастера: кузнец, учёный и управляющий шахтой. Кузнец куёт оружие и доспехи, а также умеет плавить золото. Учёный разрабатывает новые руны и зелья. А управляющий шахтой расставляет по местам рудокопов и присматривает за их работой. Разумеется, на все улучшения в этих зданиях требуется золото.

Золото мы зарабатываем не только мирным трудом, но и в бою. Каждая победа наших воинов приносит доход. А сами бойцы через равные промежутки времени возникают из небытия возле королевского трона и сразу же устремляются на захват резиденции противника, ведь только смерть вражеского короля может принести победу. После постройки дома магов к бойцам присоединяются боевые колдуны, школа которых соответствует выбранной фракции: охотников на драконов поддерживают маги Воды, паладинов — маги Огня, целителей — жрецы в мантиях гуру Болотного братства, а нежити, как водится, помогают умеющие левитировать маги-скелеты.

Если мы хотим улучшить своих воинов, перевооружить их, пригласить на службу наёмников (что особенно полезно, если враг прорвался-таки к трону нашего короля) и сделать многое другое, то нам дорога прямёхонько к находящемуся в резиденции управляющему. Именно в его ведении находятся все эти вопросы, и поэтому он является самым главным персонажем в игре после монарха.

Уже во второй версии мода, кроме золота, появились ещё и очки уважения, которые требуются для некоторых улучшений и бонусов. Набор доступных опций в диалогах с управляющим зависит также от выбранной карты. На одних можно дополнительно нанять стрелков для охраны подступов к жилищу короля, на других — послать воинов и рабочих для захвата и использования нейтральных объектов, о которых следует рассказать подробнее.

Дело в том, что, кроме воинов, магов и самого монарха, все персонажи в игре неуязвимы. Ну, почти все. На кузнеца, учёного или рабочих в нашей персональной шахте попросту никто не нападает, как и на снующих повсюду уборщиков, обязанностью которых является сбор оружия, коего много остаётся в местах жарких схваток. Но, начиная со второй версии мода, в нём появились ещё и нейтральные стратегические объекты, которые могут переходить из рук в руки и приносить своему обладателю немалую выгоду. На второй карте «Сражений королей» имеется большая ничейная шахта, в которую можно направить своих рабочих. Только нанимать их придётся на этот раз не у простого управляющего шахтой, а у главного управляющего в королевской резиденции. И эти рабочие, в отличие от первых, ещё как уязвимы, а потому нуждаются в охране, которую можно послать, выбрав нужный пункт в том же диалоге с управляющим, что и при найме рудокопов. Охранники быстро зачистят помещение от вражеской стражи и рабочих, а затем станут бдительно оберегать «своих» трудяг. Пока дело обстоит таким образом, количество золота в нашем кармане будет увеличиваться заметно быстрее.

На карте, которой мод пополнился в третьей версии, появилось ещё одно хорошее место, хоть на первый взгляд и мрачноватое — это зал скелетов. Если послать своих воинов истребить «диких» или вражеских скелетов, то вместе с живыми бойцами и магами около трона нашего владыки станут время от времени появляться боевые костяки и яростно бросаться на врага. Но берегитесь: если противник захватит зал скелетов или большую шахту, то все выгоды от обладания ими применит против вас. Поэтому охране этих объектов надо уделять самое пристальное внимание.

Различных тактик, приводящих к победе, в «Сражении королей» немало. Их применение зависит от выбранной фракции, карты и других факторов. Главное — не допускать сильного дисбаланса между экономической и боевой составляющими, так как они тесно взаимосвязаны.


* * *


Ещё одна стратегия на движке «Готики 2: Ночь Ворона» именуется Elemental War. В вольном переводе её можно обозначить как «Война стихий». Если, глядя на «Сражение королей», можно сразу сказать, что перед нами модификация для второй части «Готики», то этот мод на первый взгляд невозможно заподозрить в родстве со знаменитой ролевой игрой. Карты в моде выглядят плоскими, а юниты — крохотными.

Перед началом партии необходимо правильно распределить имеющиеся в нашем распоряжении ресурсы, выставив необходимые параметры. Потом делать это будет некогда — разные инфернальные твари пойдут огромными косяками. Задача нашего юнита — остановить их при помощи заклинаний с грамотно выбранной позиции.

Глава опубликована: 31.01.2025
Отключить рекламу

Следующая глава
Фанфик еще никто не комментировал
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх