↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Непохожие (джен)



Автор:
Фандом:
Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Мини | 18 754 знака
Статус:
Закончен
 
Проверено на грамотность
Статья о некоторых модификациях для "Готики", которые относятся к игровым жанрам, отличным от оригинальной серии.
QRCode
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑

Стань стратегом

Каких только модификаций не понаделали фанаты для любимой «Готики»! Одни добавляют более или менее существенные изменения и новшества в оригинальный сюжет, другие — предлагают свою собственную историю, порой вообще не связанную с миром Мордрага. О некоторых из них мы уже рассказывали, а о других только ещё собираемся вам поведать. Объединяет их всех принадлежность к одному и тому же или достаточно близким жанрам. Это или эпические ролевые игры, или приключения и боевики с более или менее выраженным ролевым элементом. Но есть среди модификаций и такие, которые с «Готикой» роднит только графический движок, но никак не жанровая принадлежность. О них и пойдёт сегодня речь.


* * *


Стратегическая игра на платформе «Готики 2: Ночь Ворона»? Мог ли кто-то представить подобное на момент выхода игры? Вряд ли. Тем не менее, в 2008 году, благодаря стараниям плодовитого немецкого мододела Milgo, подобное чудо появилось. Называется оно «Сражение королей».

Этот мод за время своего существования претерпел два кардинальных обновления, не считая мелких патчей, и на сегодняшний день актуальной является версия 3.02. Первые две части были переведены, а третья пока ждёт перевода, хотя времени с её выхода прошло достаточно.

После того как мы выбираем в меню запуск новой игры, нас встречает персонаж, исполняющий обязанности мастера — организатора сражения. В диалоге с ним можно выбрать уровень сложности, красный или синий лагерь, за который нам предстоит играть, и фракцию. В первой версии были доступны две фракции — паладины и охотники на драконов с характерными для них доспехами и различными особенностями. Во второй к ним прибавились целители, предпочитающие рядиться в одежды Болотного лагеря. А третья версия предоставила нам уникальную возможность поиграть ещё и за нежить.

С каждой новой версией возрастало количество доступных карт, знаменательно, что их число соответствовало её номеру. Причём отличались они не только внешним видом и расположением путей передвижения, но и своими уникальными особенностями, прямо влияющими на тактику и баланс сил. Но об этом — чуть ниже.

Если в других стратегиях игрок чаще всего витает над стройками и полями битв в виде бесплотного духа, то в «Сражении королей» мы в привычном облике Безымянного можем лично посетить и резиденцию монарха, выбранного для себя в начале игры, и логово врага, и театр сражений, а также кузницу, дом магов и шахты, где куётся наша будущая победа. Правда, лично поучаствовать в сражении не удастся — враги останутся совершенно равнодушными к нашим ударам.

Кроме резиденций обоих королей, остальные стратегические объекты прежде нужно построить (или захватить). Для этого в нашем распоряжении имеются строители. Всего их три — по числу необходимых для победы предприятий. Выполнив свою миссию за умеренную мзду, строители исчезают, а в свежевозведённых постройках появляются мастера: кузнец, учёный и управляющий шахтой. Кузнец куёт оружие и доспехи, а также умеет плавить золото. Учёный разрабатывает новые руны и зелья. А управляющий шахтой расставляет по местам рудокопов и присматривает за их работой. Разумеется, на все улучшения в этих зданиях требуется золото.

Золото мы зарабатываем не только мирным трудом, но и в бою. Каждая победа наших воинов приносит доход. А сами бойцы через равные промежутки времени возникают из небытия возле королевского трона и сразу же устремляются на захват резиденции противника, ведь только смерть вражеского короля может принести победу. После постройки дома магов к бойцам присоединяются боевые колдуны, школа которых соответствует выбранной фракции: охотников на драконов поддерживают маги Воды, паладинов — маги Огня, целителей — жрецы в мантиях гуру Болотного братства, а нежити, как водится, помогают умеющие левитировать маги-скелеты.

Если мы хотим улучшить своих воинов, перевооружить их, пригласить на службу наёмников (что особенно полезно, если враг прорвался-таки к трону нашего короля) и сделать многое другое, то нам дорога прямёхонько к находящемуся в резиденции управляющему. Именно в его ведении находятся все эти вопросы, и поэтому он является самым главным персонажем в игре после монарха.

Уже во второй версии мода, кроме золота, появились ещё и очки уважения, которые требуются для некоторых улучшений и бонусов. Набор доступных опций в диалогах с управляющим зависит также от выбранной карты. На одних можно дополнительно нанять стрелков для охраны подступов к жилищу короля, на других — послать воинов и рабочих для захвата и использования нейтральных объектов, о которых следует рассказать подробнее.

Дело в том, что, кроме воинов, магов и самого монарха, все персонажи в игре неуязвимы. Ну, почти все. На кузнеца, учёного или рабочих в нашей персональной шахте попросту никто не нападает, как и на снующих повсюду уборщиков, обязанностью которых является сбор оружия, коего много остаётся в местах жарких схваток. Но, начиная со второй версии мода, в нём появились ещё и нейтральные стратегические объекты, которые могут переходить из рук в руки и приносить своему обладателю немалую выгоду. На второй карте «Сражений королей» имеется большая ничейная шахта, в которую можно направить своих рабочих. Только нанимать их придётся на этот раз не у простого управляющего шахтой, а у главного управляющего в королевской резиденции. И эти рабочие, в отличие от первых, ещё как уязвимы, а потому нуждаются в охране, которую можно послать, выбрав нужный пункт в том же диалоге с управляющим, что и при найме рудокопов. Охранники быстро зачистят помещение от вражеской стражи и рабочих, а затем станут бдительно оберегать «своих» трудяг. Пока дело обстоит таким образом, количество золота в нашем кармане будет увеличиваться заметно быстрее.

На карте, которой мод пополнился в третьей версии, появилось ещё одно хорошее место, хоть на первый взгляд и мрачноватое — это зал скелетов. Если послать своих воинов истребить «диких» или вражеских скелетов, то вместе с живыми бойцами и магами около трона нашего владыки станут время от времени появляться боевые костяки и яростно бросаться на врага. Но берегитесь: если противник захватит зал скелетов или большую шахту, то все выгоды от обладания ими применит против вас. Поэтому охране этих объектов надо уделять самое пристальное внимание.

Различных тактик, приводящих к победе, в «Сражении королей» немало. Их применение зависит от выбранной фракции, карты и других факторов. Главное — не допускать сильного дисбаланса между экономической и боевой составляющими, так как они тесно взаимосвязаны.


* * *


Ещё одна стратегия на движке «Готики 2: Ночь Ворона» именуется Elemental War. В вольном переводе её можно обозначить как «Война стихий». Если, глядя на «Сражение королей», можно сразу сказать, что перед нами модификация для второй части «Готики», то этот мод на первый взгляд невозможно заподозрить в родстве со знаменитой ролевой игрой. Карты в моде выглядят плоскими, а юниты — крохотными.

Перед началом партии необходимо правильно распределить имеющиеся в нашем распоряжении ресурсы, выставив необходимые параметры. Потом делать это будет некогда — разные инфернальные твари пойдут огромными косяками. Задача нашего юнита — остановить их при помощи заклинаний с грамотно выбранной позиции.

Глава опубликована: 31.01.2025

Сегодня на арене…

Помните, как досадно было, что в первой «Готике» на арене Старого лагеря сразиться удавалось лишь пару-тройку раз? Это недоразумение с разным успехом пытались устранить в некоторых модификациях-дополнениях. Так, в некоторых версиях «Народа Миненталя» имелась возможность последовательно вызвать на бой нескольких соперников, не считая неизменных Харима, Кирго и Гор Ханиса. Каждый следующий соперник был сильнее предыдущего, и, победив их всех, можно было сорвать приличный куш.

В модах с независимым сюжетом арена имеется, скажем, в «Диккурике» или в недавно вышедшей модификации «Долина Рассвета» для второй части «Готики». Однако во всех этих проектах арена — не самоцель, а лишь приятное дополнение к сюжету. Некоторые же моды собственно из одной только арены и состоят. Бои в них проходят в аркадном режиме, усложняясь от уровня к уровню. А набранные очки, добычу или другие плюшки можно тратить на развитие персонажа, покупку более мощного вооружения и лекарств, а также на получение особых возможностей, позволяющих калечить врагов более эффективно.

Типичный представитель этого типа — мод под лаконичным названием «63». Именно эта цифра для названия выбрана не случайно: как раз такое количество боёв — 63 — нам придётся преодолеть на пути к полной и безоговорочной победе. Начинается всё, как водится, с малого — кротокрысов, падальщиков и прочей мелкой дичи, но с каждым уровнем враги становятся сильнее. Вот уже кратер вулкана, который служит для нас ристалищем, наполняют мракорисы, драконьи снепперы и закованные в броню боевые скелеты или орки. Но и наш персонаж не стоит на месте, наращивая с каждой победой мускулы, «зубы» и «шкуру», обзаводясь разными хитрыми уловками.

Причём развиваться мы будем строго в рамках выбранного класса, обладающего своими уникальными особенностями и типом вооружения. Очки и добычу, необходимые для развития, можно распределять в перерывах между схватками, выбирая пункты довольно ветвистого и удобного диалога. А затем — снова в бой против многочисленных врагов.


* * *


Говоря об аркадных модах-аренах, нельзя не упомянуть Fight Contest, который в переводе называется «Готическая битва». Это такой Counter Strike, где вместо автоматов и снайперских винтовок для истребления заступающих путь к победе недругов используются мечи и топоры. Жаль только, что мод не многопользовательский. Впрочем, если есть желание тупо отколотить других игроков — добро пожаловать в Gothic Multiplayer. Правда, тут, в отличие от «Готической битвы», никакого развития и определённых правил вам не встретится, так что на многопользовательской «Готике» мы останавливаться не будем, а вернёмся к нашим баранам… то бишь аркадам.

В Fight Contest аренами служат довольно вместительный монастырь и замок Старого лагеря (на выбор), лестницы, переходы и залы которых можно с успехом использовать в своих целях. В узком проёме хорошо отмахиваться от нескольких противников, на лестнице — перепрыгивать через голову врага и нападать сзади, в коридорах — наносить удары из-за угла. Противники здесь не особенно сообразительные и позволяют проделывать с собой ещё и не такие вещи. За победу начисляются очки, которыми можно похвастаться перед другими игроками.


* * *


Совсем другое дело — мод «Дуэль». Тут соперник у нас один — сам Безымянный. Причём прокачанный до полного безобразия, упакованный в превосходную броню, до зубов вооружённый и при этом, как всегда, наглый, настырный и себе на уме. Победить его непросто. Он не только отлично наносит удары и вовремя ставит блоки, но в любой момент может телепортироваться на несколько шагов и с дистанции атаковать при помощи арбалета или магии. Честно признаюсь, играя в этот мод, терпел поражение куда чаще, чем побеждал.

Следует добавить, что поединки с этим коварным противником проходят в прекрасном зале не то дворца, не то огромного инносианского собора. Однако времени на то, чтобы как следует полюбоваться красотами архитектуры, у нас нет. Ловкий и упорный супротивник не даёт расслабиться ни на секунду. Однако если очень захотеть, победить его всё-таки реально.

Ещё до запуска «Дуэли» в «Стартере» можно выбрать один из трёх режимов управления: мышью и клавиатурой, только клавиатурой с заданной конфигурацией или клавиатурой со свободной конфигурацией, которую вы настраиваете под свои привычки и предпочтения. Какой из режимов лучше, сказать трудно. Каждый может выбрать то, что больше нравится именно ему.

В отличие от «63» и «Готической битвы», «Дуэль» на русский язык не переведена, хотя там и переводить-то особенно нечего. Конечно, названными модами перечень представителей данного жанра на движке первой и второй «Готики» не исчерпывается, но это наиболее яркие его представители.

Глава опубликована: 31.01.2025

Спорт, спорт, спорт!

Ну ладно стратегии или боевые аркады, но спортивные симуляторы! Это уже вовсе ни в какие ворота… Впрочем, почему ни в какие? А если это футбольные ворота? Конечно, вы уже догадались, что речь идёт о забавной модификации Gothic Fussball или «Готический футбол», которая устанавливается на вторую часть игры.

Здесь всё по-взрослому: расчерченное размёткой поле, тугой мяч и противники — команда орков против команды людей. На стороне человека разумного — сообразительность и сноровка, на стороне не вполне человека тоже разумного, а по-простому сказать, орка волосатого — напор и грубая сила. Мы играем за весёлого парнишку с непомерно развитой головой, хотя особенно умным он при этом не кажется. Задача проста — загнать мяч в ворота противника. Но так ли это просто? Попытайтесь сами, если ещё не пробовали.

Кстати, в своё время уже делалось нечто похожее — модификация-шутка Mudball, в которой в качестве мяча использовался один назойливый персонаж.


* * *


Или взять гонки... Да-да, речь идёт о модификации Gothic Racer, или «Готический гонщик», отнявшей у автора этих строк не один час драгоценного времени. Наш Безымянный герой, устав от ратных, магических и воровских трудов, спасения мира, исследования оного и лишения жизни угрожающих оному же злодеев, решил отдохнуть на горнолыжном курорте. А так как на лыжах он отродясь не стоял, то выбрал более безопасный на первый взгляд спортивный снаряд — сани.

Здесь тоже всё предельно просто — надо как можно быстрее съехать с горки. Спуск достаточно извилистый и длинный. На нём хватает выступающих из снега камней, ёлок, высоких трамплинов и коварных поворотов. На первых порах запросто можно свернуть шею во время неудачного прыжка или при ударе о скальный выступ. К счастью, первые из имеющихся в нашем распоряжении саней сделаны весьма топорно и едут довольно медленно. Зато стоит преодолеть определённый скоростной рубеж, поднабрать очков — и на следующем спуске можно воспользоваться другими санками, с каждым разом всё более быстрыми и вёрткими. Скорость спуска, соответственно, растёт по мере совершенствования транспорта.

Как уже было сказано, на спуске можно легко погибнуть. Однако, если слишком осторожничать, нормальной скорости достигнуть не удастся. Поэтому нужно соблюдать баланс между стремлением доехать до финиша живым и потугами сделать это как можно скорее. Приземление после прыжков с трамплинов бывает весьма чувствительным и отнимает немало единиц жизни. Их можно восстановить, наезжая полозьями на разбросанные какой-то доброй душой яблоки.

Любопытно, что сокращение времени спуска посредством преодоления трамплинов и крутых виражей происходит не только за счёт естественного спрямления пути, но и благодаря начисляемым за это бонусным секундам. После удачного манёвра время просто немного отматывается назад. Словом, схема примерно та же, с которой столкнулась небезызвестная девочка Алиса в одном ненормальном мире: чтобы отдохнуть минутку, нужно эту минутку сначала нагнать. Только здесь всё наоборот.

Кроме бонусного времени, прыжки и повороты вознаграждаются начисляемыми очками. Вначале они нужны, чтобы получать доступ к более продвинутым саням, а потом… А потом Белиар знает, для чего они нужны. Наверное, тоже чтобы сравнивать свои успехи с другими игроками.

На русский язык мод не переведён. Однако играть это совершенно не мешает, так как для получения всех необходимых сведений достаточно знать цифры, которые в большинстве языков мира пишутся одинаково. А как включить музыку, которая будет сопровождать спуск, или выключить её, вы и сами как-нибудь догадаетесь.

У мода Gothic Racer ровно три недостатка: только одна трасса, только одна мелодия, отсутствие соперников. Если когда-нибудь кто-то возьмётся сделать новую версию, в которой эти недостатки будут исправлены, мод сможет поспорить в увлекательности с львиной долей современных симуляторов гонок, обладающих невозможно реалистичной физикой и непомерно продвинутой графикой.

Глава опубликована: 31.01.2025

Наследники Марио

Кто не знает этого усатого водопроводчика, который в своё время сводил с ума обладателей примитивных ещё консолей и немногим более (а порой и менее) продвинутых персоналок? Пробираясь по туннелям и мостам, перепрыгивая через канавы, увёртываясь от ловушек и зубастых пастей монстров, он год за годом шёл к победной цели. Да и сейчас ещё идёт. Совсем недавно видел эту игрушку у одной знакомой на компьютере, запускалась она в каком-то ДОСовском эмуляторе и чувствовала себя вполне бодро, часами не сходя с монитора. Модостроителям из числа поклонников «Готики» приключения Марио тоже, видимо, в своё время очень полюбились. Настолько, что они принялись делать что-то подобное на движке, не очень-то к этому на первый взгляд приспособленном.

Хотя почему не приспособленном? Очень даже. Вспомните, как мы проходили логово Спящего или Чертоги Ирдората. Чем не похождения Марио? Всего и отличий, что трёхмерность и постоянные драки с орками, нежитью, ползунами и тёмными магами. А в остальном — те же непременные прыжки, поиски проходов, отключение ловушек и сбор бонусных предметов. А если довести этот процесс до абсолюта?

Именно такую задачу, похоже, поставили перед собой авторы мода JiBo. Это самая что ни на есть чистопородная бродилка. Выбираем карту, в самом начале игры прыгнув с большого облака на одно из маленьких, и — понеслось. Качающиеся и движущиеся мостики, сходящиеся и расходящиеся платформы, падающие на голову ящики и с разной периодичностью выскакивающие из стен и пола шипы… Всего и не перечислишь. Что в конце — не знаю. Терпения пройти хотя бы одну карту до конца у меня не хватило — отношения с Марио в своё время были весьма прохладными (ох чуял же, чуял, что его тёзка устроит неприятности на Ирдорате!).

Что особенно забавляет в моде JiBo, так это графика. Все текстуры выполнены в нарочито примитивистском стиле, похожем одновременно на старинные игры, где разработчикам каждый пиксель приходилось экономить, и на детские рисунки. Облака, доски, потешная физиономия Безымянного — всё нарисовано скупыми, но сочными линиями. Этакий оживший миртанский лубок.

Впрочем, у другой бродилки на движке второй «Готики» — мода DoodleGothXMP — графика ещё более приближена к родоначальникам жанра. Персонаж — смешное маленькое существо с носом-воронкой, — как и всё окружение, здесь двухмерный. Нам надо провести нашего плоского героя через все перипетии уровня, заставляя прыгать с одной движущейся платформы на другую. Ошибаться можно, но не часто. Иначе — Game Over.

Как германские мододелы вообще сумели сотворить такое чудо-юдо, непонятно. Но эксперимент удался, его результат если и не увлекает надолго, то уж забавляет и умиляет безусловно.


* * *


Конечно, мы рассказали здесь не обо всех модификациях для «Готики» и её продолжений, далеко оторвавшихся от родительского жанра. Но наше краткое повествование наверняка позволило вам оценить размах и широту фантазии поклонников этой нестареющий игры, склонные к творчеству люди среди которых скорее правило, чем исключение.

Глава опубликована: 31.01.2025
КОНЕЦ
Фанфик является частью серии - убедитесь, что остальные части вы тоже читали

Статьи о мире "Готики"

В состав цикла входят статьи, которые рассказывают о тех или иных событиях, особенностях, обитателях мира "Готики", а также о фанатских модификациях, машиниме и другом творчестве поклонников это серии игр.
Автор: Wilde
Фандом: Gothic
Фанфики в серии: авторские, все мини, все законченные, PG-13+R
Общий размер: 159 393 знака
Они везде! (джен)
>Непохожие (джен)
Отключить рекламу

Фанфик еще никто не комментировал
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх