↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Пожалуй, самыми значительными событиями 2015 года в жизни готического сообщества стали релизы двух грандиозных модификаций — «Возвращение 2.0» и «Одиссея: Именем короля 1.3» . О второй из них хотелось бы вспомнить здесь чуть подробнее.
Оригинальная немецкая версия 1.3 была выпущена весной, а уже в июле, главным образом благодаря усилиям человека, известного под ником Leonion, вышла текстовая русификация «Одиссеи». Наши игроки получили возможность ознакомиться с этим шедевром модостроения.
Мод «Одиссея» грандиозен. Он содержит 28 файлов локаций, площадь некоторых из которых сопоставима со всей территорией «Готики 2: Ночь Ворона». На этих просторах обитают несколько тысяч монстров и тысяча персонажей, с которыми связаны порядка 430 заданий. Общее игровое время мода составляет около 250 часов. А, может быть, и больше, так как играют все по-разному, многие тратят много времени на исследование каждого уголка локаций, а уж исследователю в «Одиссее» есть, где разгуляться.
Сюжет мода достаточно линейный, хотя время от времени на тернистом пути главного героя по имени Роланд встречаются и развилки. Однако большая часть заданий имеют лишь по одному варианту решения. Впрочем, нужно быть последним гоблином — серым, ушастым и неблагодарным, чтобы требовать от разработчиков-любителей из команды «Odyssee ModTeam» ещё и тотальной нелинейности. Они и так сделали больше, чем то, на что способны большинство профессиональных разработчиков ролевых игр. А сейчас трудятся над новой версией мода — «Одиссея: Именем короля 2.0».
Подробнее остановимся на некоторых отдельных моментах мода.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |