↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Пожалуй, самыми значительными событиями 2015 года в жизни готического сообщества стали релизы двух грандиозных модификаций — «Возвращение 2.0» и «Одиссея: Именем короля 1.3» . О второй из них хотелось бы вспомнить здесь чуть подробнее.
Оригинальная немецкая версия 1.3 была выпущена весной, а уже в июле, главным образом благодаря усилиям человека, известного под ником Leonion, вышла текстовая русификация «Одиссеи». Наши игроки получили возможность ознакомиться с этим шедевром модостроения.
Мод «Одиссея» грандиозен. Он содержит 28 файлов локаций, площадь некоторых из которых сопоставима со всей территорией «Готики 2: Ночь Ворона». На этих просторах обитают несколько тысяч монстров и тысяча персонажей, с которыми связаны порядка 430 заданий. Общее игровое время мода составляет около 250 часов. А, может быть, и больше, так как играют все по-разному, многие тратят много времени на исследование каждого уголка локаций, а уж исследователю в «Одиссее» есть, где разгуляться.
Сюжет мода достаточно линейный, хотя время от времени на тернистом пути главного героя по имени Роланд встречаются и развилки. Однако большая часть заданий имеют лишь по одному варианту решения. Впрочем, нужно быть последним гоблином — серым, ушастым и неблагодарным, чтобы требовать от разработчиков-любителей из команды «Odyssee ModTeam» ещё и тотальной нелинейности. Они и так сделали больше, чем то, на что способны большинство профессиональных разработчиков ролевых игр. А сейчас трудятся над новой версией мода — «Одиссея: Именем короля 2.0».
Подробнее остановимся на некоторых отдельных моментах мода.
Сюжет «Одиссеи», как явствует уже из названия мода, основан на путешествии главного героя по разным морям и землям, предпринятого во исполнение тайного приказа короля Робара II.
Начинается путь Роланда на острове Атанос, где он служит в королевской крепости простым воином. Сонное течение гарнизонной жизни нарушает прибытие военного корабля «Альбатрос». Одуревший от однообразия и отсутствия возможностей продвинуться по службе парень ставит себе цель — во что бы то ни стало попасть на борт корабля и отправиться в полное опасных приключений плавание. Стараясь добиться назначения на «Альбатрос», он из шкуры вон лезет, чтобы отличиться, хватаясь за любые задания. Этим, как водится, пользуется и начальство, и сослуживцы, и жители рыбацкой деревушке, расположенной на побережье острова. Настойчивость и упорство, как водится, в конце концов, оказываются вознаграждены, и когда «Альбатрос» поднимает якоря, в составе его команды числится и наш герой. В управлении парусами и навигации он ничего не смыслит, так что его точнее будет назвать морским пехотинцем, нежели матросом.
Поначалу служба на корабле мало чем отличается от серых будней в стенах Атаносской крепости. Начальство всех мастей и рангов помыкает Роландом как хочет. Но теперь, по крайней мере, ему приходится участвовать в высадках на неизвестные берега. Временами Роланд высаживается вместе с кем-то из членов команды, а чаще всего в одиночку. Но в любом случае, основная тяжесть разведки, доставки сообщений, бесчисленных сражений с хищниками, орками, их наёмниками, разбойниками, пиратами, служителями тёмных сил, нежитью и прочими противниками, а также оказания разнообразной помощи местным жителям ложится на плечи нашего протагониста. Поначалу он не знает ничего о цели путешествия «Альбатроса». Но постепенно, по мере продвижения по службе и завоевания доверия начальства, Роланду открывают подробности тайной миссии корабля. А вскоре он становится и её главным исполнителем.
Не будем раскрывать всех подробностей сюжета. Это слишком долго, да и нечестно по отношению к тем, кто ещё не играл в «Одиссею». Достаточно упомянуть, что Роланду не раз придётся втираться в доверия врага и проникать в самое его логово, встречаться с самим Робаром II, участвовать в грандиозных битвах, абордажах и поединках, искать спрятанные в незапамятные времена сокровища и раскрывать древние мистические тайны, исследовать бесчисленные подземелья и руины... Единственное, чего в «Одиссее» делать не приходится, это скучать.
Из почти трёх десятков локаций, имеющихся в моде, значительную часть составляют участки моря с идущим по ним под всеми парусами или стоящим на якоре «Альбатросом». Временами там присутствуют ещё и мелкие клочки суши или другие суда. Это могут быть как вполне мирные торговцы, так и боевые орочьи корабли, на палубу которых приходится прорубаться сквозь плотный строй врагов. То, что путешествия реализованы именно так, а не простой загрузкой очередного побережья, большая удача разработчиков. К тому же, бывает очень приятно после скитаний по диким заснеженным горам, кишащим опасной живностью джунглям или подавляющим своими безжизненными пространствами пустыням вернуться в привычный и уютный мирок корабля, перекинуться парой фраз с товарищами по команде, отоспаться в кубрике, а затем снова спуститься в шлюпку и отправиться навстречу новым опасностям и неизведанным просторам.
Кроме мелких островков, в моде есть и довольно крупные. Например, тот же Атанос, на котором начинается история Роланда. Помимо большой крепости и рыбацкой деревушки, на нём остаётся место для пустынных бухт, глухих лесистых ущелий, многочисленных пещер и заброшенных шахт. Располагаются они довольно логично и выглядят красиво.
Особенно приятно, что локация Атаноса сделана с нуля и увидеть её впервые нам довелось лишь в этом моде. Впрочем, она не одна такая. Полностью оригинальными являются небольшой островок Кондера, Северный Варант, Венгард с окрестными землями Миртаны и Нордмара и другие. Правда, некоторые из локаций повторяются в моде дважды — это одни и те же места, но в разное время, с происшедшими на них за время отсутствия главного героя изменениями.
Один довольно крупный остров называется Тамора. За основу для него взята локация из старого мини-мода «Зло». Но она составляет лишь ничтожную часть Таморы, так как разработчики добавили столько всего, что это лучше увидеть лично. Правда, не надейтесь, что сделаете это быстро.
Различные старые местности используются и в ряде других крупных локаций. Например, до последнего камня знакомый каждому поклоннику «Готики» Хоринис. Но и здесь изменений очень много. Действие «Одиссеи» происходит уже после событий «Готики 2: Ночь Ворона», параллельно с «Готикой 3». Поэтому изменений и в городе Хоринис, и на окрестных фермах, и в развалинах и скалах Яркендара можно обнаружить немало. К тому же, локации Хориниса и Яркендара теперь объединены в одну, а между ними появилась новая местность — одна из красивейших и увлекательных для исследования во всей «Одиссее». Тут, кроме диких гор и лесов, можно обнаружить заброшенную обсерваторию, прибрежные поселения, укромные долинки с хижинами отшельников, разнообразные подземелья, в том числе гигантскую лавовую пещеру и погребённый храм, которые просто поражают воображение. Разумеется, все эти просторы там не просто так, с каждым местом связан какой-нибудь увлекательный квест.
Существенно прирос территориями и мрачный Ирдорат, где деревья мёртвых лесов тянут к чёрному небу голые сучья, а между их корнями кишат ядовитые змеи и бродят отвратительные чудовища.
Наверное, самая просторная локация в моде — это Варант. Вернее, юго-западная его часть, лежащая за Иштаром и в «Готике 3» не представленная. Основу локации составила Мёртвая долина из мода «Юран». Но разработчики «Одиссеи» кардинальным образом её переделали и добавили ещё несколько раз по столько же засыпанных песками пространств и раскалённых южным солнцем скал. Здесь нашлось место для нескольких живых и покинутых городов, многочисленных стоянок кочевников, зелёных оазисов, подземелий и много чего ещё. Прохождение Варанта одно из самых сложных, но увлекательных. А его продолжительность заставляет физически ощущать бесконечность выжженных солнцем Инноса просторов и учит лучше понимать поклоняющихся Белиару жителей этой раскалённой страны.
Некоторые локации перенесены из других модов целиком, без существенных изменений. Это, например, остров Адармос (Ардамос), перекочевавший из модификации «Пакт зла». Или Хорус из пролога так и не завершённого мода «Хорана». А также Пиратские острова из «Логова корсаров» — вышедшей несколько лет назад демо-версии «Одиссеи».
Вот чего в моде нет, так это Долины Рудников на Хоринисе. Предполагается, что она появится в версии 2.0, над разработкой которой в настоящее время трудится команда.
Персонажей в моде так много, что ко времени прибытия на материк успеваешь запамятовать тех, с кем познакомился на каком-нибудь острове в начале плавания. Однако есть среди них и такие оригинальные личности, которых не скоро позабудешь.
Начать, конечно же, следует с самого главного героя Роланда. Уже в начале игры мы узнаём, что родом этот парень происходит с Хориниса, где вырос в семье торговца шкурами и охотничьим снаряжением Боспера. С отцом и матерью протагониста нам доведётся пообщаться во время захода «Альбатроса» на этот легендарный остров. Впрочем, сама встреча, к сожалению, особо ярких впечатлений не оставляет. У главных в жизни Роланда людей даже не находится для него слов, после того, как приветствия и обязательные квесты останутся позади. Тем не менее, сама привязка биографии героя мода к местам и персонажам из оригинальной игры — отличная находка разработчиков.
Некоторые персонажи, отличающихся набором ярких черт характера и особенностей, всё же запоминаются надолго. Например, из тех, с кем мы знакомимся, ещё на Атаносе, в памяти остаются суровый командир Марбод, потерявший глаз на королевской службе. Старый воин Венцель, которого никто уже не воспринимает всерьёз, как и его бесконечные байки, оказывается в итоге опытным, правдивым, сохранившим острый ум человеком. Вряд ли у игроков скоро получится забыть и под завязку набитого тайнами алхимика Сейана. Впрочем, этот тип и сам о себе охотно напоминает на протяжении всей игры.
Многие члены команды «Альбатроса» тоже персонажи довольно интересные, но, пожалуй, несколько недоработаны. Всё-таки кроме квестов и служебных диалогов хотелось бы видеть от сослуживцев более живую реакцию на Роланда и происходящие с ним события. Почему бы тем же Дандоло, Гаральду или Эрнсту после возвращения главного героя с очередной миссии не расспросить его о подробностях и не поделиться в ответ байками из своего прошлого? Это добавило бы изрядной порции очарования и живости всему моду.
Но всё же, повторимся, интересных персонажей в «Одиссее» хватает. Кого, например, оставил равнодушным интриган Спенсер из заброшенного поселения на Хоринисе? На кого не произвела впечатления встреча с самим королём Робаром II и королевой Эсмеральдой? Кого не разозлил неблагодарный губернатор Таморы и у кого не вызвал уважение вождь варантских кочевников? А орки, вызывающие то уважение, то ненависть или насмешку?
Особой фишкой «Одиссеи» стали встречи с персонажами других модов и оригинальной игры. Так, например, очень приятно встретить в Яркендаре Рена — главного героя мода «Жизнь пирата», исполнившего заветную мечту и ставшего членом команды пиратского капитана Грега. Или встреча в лесах Хориниса с главным героем мода «Пакт зла», который, по версии авторов «Одиссеи», одно и то же лицо с протагонистом мода «Хорана: Пролог». А на материке можно повстречать, к примеру, и кое-кого из спутников Безымянного, отправившихся с ним в полное опасностей путешествие с Хориниса на Ирдорат и далее на материк. Большинство подобных встреч скорее представляют собой пасхалки, нежели существенную часть сюжета. Но всё же добавляют ощущение единства мира и событий «Готики», представленного в оригинальной игре и многих модификациях.
Словом, с учётом всего изложенного выше, ставим персонажам «Одиссеи» три с плюсом. Ну, или четыре с минусом. Тут очень много сделано, но многое сделать ещё предстоит.
Помимо новых мест, зданий, персонажей и приключений «Одиссея» может похвастаться огромным количеством различных нововведений. Значительная их часть встречается и в других модах, но многое на движке второй «Готики» сделано впервые.
Например, животные, нежить и другие монстры. Здесь есть все существа, присутствующие в оригинальной игре, причём многие — в нескольких вариантах окраски, размера, повадок и характеристик. Например, по пустыням и лесам бродят различные представители семейства кошачьих — львы, пантеры, леопарды, саблезубые тигры... Но в моде есть кое-кто, кого ни в первой, ни во второй «Готики» никогда не было. Правда, часть из них перенесена из третьей части. Таковы, к примеру, потрошители или огры.
В горах ряда локаций можно встретить хищных крылатых бестий — грифов. В числе сельскохозяйственных животных встречаются не только овцы, но и козы. Есть уже встречавшиеся в других модах черепахи, новые разновидности нежити и другие представители бестиария.
Гораздо разнообразнее стали орки и гоблины. Некоторые различия носят групповой характер и определяются принадлежностью к племенам или гильдиям, а другие — индивидуальны. Так, вы ни за что не спутаете орка-кузнеца Гримока из Хориниса с кровожадным Крумпеком из Ашдода — их род занятий и особенности характера слишком явственно отпечатались на их внешности и одежде.
Кстати об одежде. Разных костюмов и доспехов в «Одиссее» множество. В Нордмаре одеваются в меха, а в Варанте прикрывают головы капюшонами и полумасками. Сухопутные королевские воины носят красные бригандины, а моряки — синие. Одежда кочевника в корне отличается от одежды хоринисского крестьянина. Наёмники орков доспехами в корне отличаются от паладинов, рудокопы — от пиратов, а ещё сохранившиеся кое-где последователи Спящего от адептов тёмной магии Белиара. И это не считая уникальных доспехов и одежд. Такой брони, как у короля Робара II, нет больше ни у кого, а платье даже самой богатой горожанки или селянки и близко не сравниться с нарядами королевы Эсмеральды и придворных дам.
Нового оружия и прочих предметов, самых разнообразных, в «Одиссее» множество. Что-то перенесено из «Готики 3», что-то почерпнуто из базы ресурсов для модостроения, а что-то изготовлено специально для мода. К тому же, многие предметы интерактивны и выполняют какую-нибудь полезную функцию. Так, в оснащённом ручным насосом колодце модно наполнить водой пустые бутылки. Из бочки с водой можно напиться, а бочку с порохом — взорвать. В лесу можно отыскать подходящие брёвна, распилить их на чурбаки, те расколоть на заготовки и настрогать из них древков для стрел.
Вообще, различные ремёсла и промыслы в моде представлены довольно богато. Если в оригинальной «Ночи Ворона» при помощи кирки, упрямства и крепкого словца мы могли добыть лишь золотые самородки и без особого смысла постучать по рудной жиле, то в «Одиссее» всё гораздо любопытнее. Здесь можно найти и добыть кучу различных полезных ископаемых: магическую и простую железную руду, редкую чёрную руду, серебро, каменную соль, уголь, серу, аквамарин, несколько видов драгоценных камней. Часть горняцкой добычи пригодится для выполнения квестов, что-то можно продать, а что-то — переработать самостоятельно, предварительно получив необходимые для этого навыки. Но надо учитывать, что добыча различных минералов изучается отдельно, и если вы стали настоящим виртуозов в добыче магической руды, то это вовсе не значит, что у вас сразу получится эффективно добывать соль или золото.
В «Одиссее» появились алтари Аданоса, у которых можно вознести молитву, так же, как и у алтарей Инноса или Белиара. Только Аданос дарует своим почитателям немного другие бонусы, в том числе связанные с перманентным повышением характеристик. Впрочем, повысить характеристики можно и ещё кучей способов. Например, от души наевшись каких-нибудь богатых витаминами фруктов вроде томатов, бананов и яблок или накурившись табака с различными добавками.
Что в моде выглядит особенно оригинальным, так это магия. Разработчики учли то, что по сюжету «Готики 3» рунная магия была уничтожена, поэтому придётся обходиться без неё и пользоваться свитками. Правда, остались руны телепортации, относящиеся к древней магии, которую в игре можно изучать различными способами. Кроме того, расширились возможности магии превращения, которой учат друиды. При наличии подходящего свитка можно превратиться в кого угодно, хоть в орка или огра, хоть в мясного жука или шершня. Причём свитки можно изготавливать самостоятельно на специальных столах. Для этого потребуется лист пергамента, перо и ингредиенты, имеющие отношение к существу, в которое вы намерены воплотиться. Ингредиенты требуются для чернил, которыми будет написано заклинание. Свитки огненной, водной и тёмной магии пишутся точно так же, но, разумеется, с использованием других ингредиентов для чернил.
Нередко случается, что из очень оригинальных и удачно реализованных составных частей в итоге выходит нечто невразумительное. Бывает и наоборот — из бросового материала настоящий мастер творит нечто стоящее. В случае с «Одиссеей», к счастью, ближе второй вариант, хотя и первосортных материалов в виде идей, скриптовых решений, красивых моделей и тщательно проработанных локаций пошло немало. Общий результат трудно назвать совершенно безупречным, но он более чем достойный.
Тем более что многие недостатки мода объясняются его недоработанностью и обещают быть исправленными в версии 2.0. Например, пустоватые местности в Северном Варанте. Может быть, авторам удастся и команду «Альбатроса» сделать более живой и интересной.
Особенно сбалансированным мод тоже назвать трудно. Его преследует врождённая болезнь «Готики» — в начале игры сражение даже с заурядным монстром оказывается очень тяжёлым, а денег с трудом удаётся на покупку самых необходимых вещей. Но уже где-то к середине ваш герой без труда крушит на своём пути всё живое и неупокоенное, а его сумка забита золотом, которое особенно некуда девать. Разве что на какие-нибудь чудачества. Положение несколько исправляет то, что в моде имеются различные уровни сложности, выбираемые в начале игры. Впрочем, поклонникам «Возвращения» и особенно хардкорных модификаций для него и высокий уровень сложности в «Одиссее» покажется слишком лёгким. Но это уже исключительно дело вкуса.
Прокачивать протагониста в «Одиссее» лучше всего разносторонне, равномерно развивая силу и ловкость, изучая как оружие ближнего боя, так и стрельбу. При этом стоит уделять внимание магии, охотничьим и ремесленным навыкам. Благо, мод такой огромный, что опыта в нём хватит на всё. Вот только выбрать гильдию и отыгрывать за неё у вас не выйдет. По сюжету Роланд уже служит королю и мечтает стать паладином, поэтому поступить в послушники к магам Огня или стать кем-то ещё у вас не выйдет. Хотя побывать в шкуре пирата, ассасина, орочьего наёмника и много кого ещё непременно представится. Многие задания предусматривают глубокое внедрение во вражеские ряды. Причём в отдельных случаях можно настолько проникнуться идеями противоположной стороны, что нам даётся возможность действовать в качестве искреннего приверженца сил Тьмы, хоть и не слишком последовательно.
В целом же, несмотря на некоторые упомянутые выше недостатки, в лице «Одиссеи» мы имеем превосходное неофициальное дополнение к игре «Готика 2: Ночь Ворона», которое с завершением работы над новой версией обещает стать ещё лучше.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|