|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Глава/Раздел о Иномирцах или попаданцах.
Иномирцы или Попаданцы — это одно и то же, люди, прибывшие из другого мира вследствие милости богов или других высших сил. Официальное название — Иномирцы. В этот мир они попадают после собственной смерти, зачастую умирают от болезней, в чём немного виноваты боги.
Наши так называемые боги, которые должны при зарождении человеческой души закладывать в их будущие тела какие-то качества или недостатки. Для каждого качества — свой бог, и им уже много лет, поэтому немудрено, что боги ошибаются, забывая про что-то или, наоборот, перебарщивая. Что в итоге сильно меняет судьбу человека и её продолжительность.
Поэтому такие боги в знак своего искреннего раскаяния перед бедной душой дают им шанс на жизнь в другом мире. Абсолютно противоположном. Полном магии и приключений. И никто из них не отрицает, что этим страдальцам нелегко придётся, ведь в мире существуют и демоны, которые любят пожирать людей, и от них нужно избавляться.
Они заведомо предупреждают о том, что все их воспоминания будут стёрты, но чувства и эмоции останутся при вас. В том числе и осознание того, что они умерли и переродились. И даже тут они иногда халтурят.
Также они говорят, что наделят новым здоровым телом, немного поменяв внешность по своей прихоти. И единственное, что ты можешь спросить в этот момент:
— Причина смерти. От чего я умер? На этот вопрос бог или его заместитель должны обязательно ответить — таковы законы.
За каждую неудачно перенесённую душу богам ничего не будет, потому как, переродившись в другом мире, вы уже не находитесь под их надзором.
Этот мир был погружён в хаос из-за нападок демонических сил, равными которым были только избранные эльфы и маги. Поняв, что этот мир скоро окончательно рухнет, боги решили перенаправлять туда смертных из других миров, но не каждому была уготована такая судьба, поэтому богами было принято решение, что в тот мир будут отправлять только души тех, кто при жизни настрадался. Тех, кто привык к сложностям.
Глава/Раздел о Существах и Энергии.
Основной источник энергии — это Мана. Она находится во всём, что существует в этой вселенной. Её можно использовать как для сельского хозяйства, так и для ведения математических расчётов. Мана — это не просто «источник». Это дыхание самой Вселенной, её живая кровь, пульсирующая в каждой песчинке, в каждом листе и в каждой капле росы. Она подобна свету, который пронизывает всё сущее, но, в отличие от солнечного света, она проникает сквозь плоть земли, создавая невидимую паутину, связующую корни деревьев с далёкими звёздами. В обычном состоянии Мана течёт медленно и величественно, подобно подземным рекам. Она спит внутри камней, дышит в древесине и искрится в утреннем тумане. Человек не создаёт Ману — он лишь учится направлять её внимание.
Что можно сказать о здешних обитателях — их большое множество. Но начну я пожалуй с рейтинга существ для гильдии:
1. «Мясо» для прокачки (Низший ранг, 1-3 уровень)
Те, кого новички рубят пачками, чтобы привыкнуть к мане и получить первые монеты.
· Гоблины/Орки-шаманы. Классика. Они умнее, чем кажутся, используют примитивную тактику и яды.
· Слизни (Желе-кубы). Идеальны для подземелий. Прозрачные, медленные, но растворяют металл.
· Гигантские крысы и пауки. Всегда стайные. Их яд — основа для дешёвых антидотов, которые продаются в гильдии.
2. «Условно-разумные» (Средний ранг, 4-6 уровень)
Здесь уже нужна тактика. Они могут говорить или подчиняться приказам.
· Кобольды. Не путать с собаками! Это мелкие ящероподобные существа, гении ловушек. Они обожают красть блестящие артефакты.
· Гарпии. Крылатые бабы с острыми когтями. Их оружие — не когти, а гипнотический крик, который заставляет авантюристов бросаться со скал.
· Минотавры. Идеальные стражи лабиринтов. Имеют врождённое чутьё на магию, поэтому от них сложно спрятаться с помощью невидимости.
3. «Титульные боссы» (Высший ранг, 7-9 уровень)
Те, ради кого гильдия объявляет рейды. Они часто умны и имеют личную драму.
· Драконы (всех цветов). Без них никуда.
· Личи (Некроманты-бессмертные). Их фишка: они не боятся смерти и могут вселяться в тела.
· Бехолдеры (Очи). Летающие шары с кучей глаз. Каждый глаз колдует разную магию (огонь, лёд, камень).
4. «Эпические редкости» (Легендарный ранг, 10+ уровень)
Их существование — слухи. Гильдия боится давать на них квесты.
· Древние элементали (Первородный хаос). Не просто камни или вода, а живые куски планетарной коры. Их появление — очень редкое событие.
· Титаны/Каменные великаны. Создатели гор.
Теперь о тех, кто населяет обычный мир смертных:
1. Кошко-люди
2. Собако-люди
3. Ящеролюды (Дракониды без крыльев)
4. Гномы-землекопы (Не путать с бородатыми воинами)
5. Эльфы-полукровки (Без высокомерия)
6. Слизни-уборщики (Самые милые!) — абсолютно ручные, пугаются громких звуков и дрожат желе.
Все эти расы спокойно живут среди обычных людей. Исключение из этого всего — демоны. Существа, созданные самой преисподней. Демон появляется на свет из-за большого скопления отрицательных эмоций, поэтому демонов хороших не бывает. Могут имитировать человеческое поведение и их обличие. Всё лишь для того, чтобы расправиться с человеком, заманить его в ловушку и забрать его душу. Такие существа, к несчастью, тоже могут управлять Маной, и часто слабейшие из этого вида сбиваются в стаи. Это опаснее, чем сход снежной лавины зимой: из-под снега хоть откопаться можно, тут же тебя мигом съедят. Единственный способ выжить — бежать.
Помимо самих демонов, природа этого мира насоздавала демонических зверей, которые могут быть намного опаснее самих демонов. Внешне это те же самые звери, только намного сильнее и проворнее. Их глаза чувствительны к яркому свету, поэтому выходят на охоту они зачастую вечером или ночью.
Глава/Раздел География и Мироздание
Это не плоский мир. Обычный земной шар, но краем света тут могут назвать самое большое ущелье на границе страны демонов и человеческими землями. Всего существует несколько континентов:
Велория — леса, горы, самое большое скопление авантюристов. Климат тут умеренный и самый комфортный, и зимы тут тёплые. И по протяжённости самый большой континент.
Ксар-Хадид — «Восточная/Пустынная культура». Жарко, сухо, Мана здесь раскалённая и течёт неглубоко под песком. Торговля и алхимия. Здесь делают оружие как магическое, так и обычное, даже не смотря на то, что у них везде пустыня.
Виракша — Континент «Джунгли и Древние руины» (влажно, опасно, много аномалий). Являются главными поставщиками фруктов и древесины.
Фроствалль — «Северные Фьорды и Тундра» (лёд, скалы, суровые люди). С этого континента поставляют в основном какую-то технику и наёмников. В условиях вечной мерзлоты у них не так много провизии, но зато хорошо развита технология добычи ископаемых.
Глава/Раздел Власть
В этом мире вся власть не принадлежит одному человеку. Она принадлежит верховному совету, состоящему из: губернаторов (тех, кто главенствует в больших городах), представителей аристократии (только те, кто заслужил милость короля), того, кто занимает статус Верховного Мага, начальника королевских войск и короля. Король выступает как посредник между этим советом и народом, только передаёт их волю и сам как таковой власти не имеет.
Глава/Раздел Магия и Технологии
Управление Маной происходит через магические руны. Если нарисовать руну не можешь, тогда читай заклинание. Для каждой такой техники предназначено заклинание. При определённом уровне упорства можно научиться использовать заклинания не вслух. Но использование рун позволяет не заботиться о чтении заклинания — ты экономишь время и силы.
Глава/Раздел Экономика и Валюта
Местная валюта — это золотые, серебряные и медные монеты.
10 медяков = 1 серебряная монета
100 серебряных монет = 1 золотая монета
100 золотых монет = 1 Рубин
Рубины добываются в подземельях авантюристами и потом сдаются в гильдию для оценки. К примеру: одного гоблина весом приблизительно под 120 килограмм можно сдать за 1 золотую и 30 серебряных монет. На такое можно купить себе поесть в недорогой забегаловке.
Глава/Раздел о главенствующих пиках
Великие Пики Боевых Искусств
На границе между континентом вечной мерзлоты и страной с умеренным климатом возвышается горный хребет, пронзающий небеса. На нём, на высоте восьмисот метров над пропастью, стоит Пик Равновесия — главная школа боевых искусств во всём известном мире.
Здание низкое, приземистое, словно вросшее в скалу. Оно выстроено в старом стиле: тёмный камень, почерневший от вековых ветров, черепичная крыша, покрытая мхом и снегом одновременно, узкие бойницы вместо окон. Со стороны кажется, что это просто древняя крепость, но внутри она простирается на сотни метров вглубь скалы, скрывая залы для тренировок, библиотеки древних техник и жилые кельи.
Пик Равновесия — не просто школа. Это сердце мира, место, где сходятся все пути. Сюда не приходят по желанию. Сюда призывают.
Остальные Великие Пики подчиняются тому же закону: они неприступны для случайных путников. Каждый из них — хранитель своего стиля, своей философии и своей части Маны.
1. Пик Ледяного Дракона (Фроствалль)
Расположен на самой высокой скале северного континента, где даже летом не тает снег. Школа вырублена внутри ледяной пещеры, стены которой покрыты вековым инеем. Говорят, что на рассвете можно услышать, как лёд поёт — это застывшая Мана вибрирует от дыхания учеников.
Философия: Стойкость. Непоколебимость. Удар, который сокрушает горы.
Мастер: Старик по прозвищу «Северный Клык» — ходят слухи, что он спит в снегу без одежды и не чувствует холода.
2. Пик Кровавых Дюн (Ксар-Хадид)
Среди бескрайних песков, где солнце плавит камни, стоит старая крепость из ракушечника. Её стены выцвели до белизны, но на закате они отбрасывают багровые тени — отсюда и название. Школа уходит глубоко под землю, в прохладные гроты, где Мана течёт медленно и тяжело.
Философия: Скорость и один точный удар. Здесь не учат защищаться — учат не дать противнику нанести удар.
Мастер: Женщина с глазами цвета меди, скрывающая лицо за вуалью. Её зовут «Тень Полудня».
3. Пик Тихих Дождей (Виракша)
Затерян в джунглях, где лианы оплели древние пирамиды, а туман никогда не рассеивается. Школа не имеет стен — это лабиринт из живых корней, где каждый проход меняется каждую ночь. Ученики спят в гамаках под тропическими ливнями и учатся сливаться с природой.
Философия: Терпение и иллюзия. Мана здесь течёт как вода — медленно, но точит камень.
Мастер: Древний ящеролюд по имени «Безмолвный Корень». Он уже сто лет не говорит вслух, но ученики слышат его голос в шуме дождя.
4. Главный Пик — Пик Равновесия (Граница Велории и Фроствалля)
Именно здесь сходятся все пути. Школа возвышается на хребте, где ледяные ветра встречаются с тёплыми течениями. Здание стоит на восьмисотметровой высоте, и с его обрыва можно увидеть одновременно цветущие луга Велории и снежные шапки Фроствалля.
Внутри — тысячи залов, но главный из них — Зал Двух Стихий. Там пол подогревается геотермальными источниками (Мана разлома), а стены покрыты инеем. Ученики тренируются голыми по пояс, стоя на границе между жаром и холодом, чтобы познать истинный баланс.
Философия: Не победа, а понимание. Здесь учат не выбирать сторону, а видеть обе.
Мастер: Загадочный старец, которого все зовут просто «Странник». Никто не знает его настоящего имени. Говорят, он был первым попаданцем, который пришёл в этот мир тысячу лет назад и решил остаться.
Мелкие школы
Помимо Великих Пиков, существуют десятки мелких школ, разбросанных по всем континентам. Их ученики мечтают однажды попасть на Великий Турнир, который проводится раз в три года. Победитель получает право выбрать любой из Пиков и стать учеником Мастера.
Штормхольд — город, который граничит с Велорией и Фростваллем, является частью Велории, но из-за её расположения там достаточно прохладно. Рядом с этим городом как раз и расположен Пик Равновесия.






|
Аполлина Рия Онлайн
|
|
|
К первой так называемой главе:
Авторка не умеет вписывать лор своего мира в свою же историю? Зачем и кому нужен этот скучный набор слов, к тому же безграмотный? Это заметки для автора, а не для читателя. Итак, авторка не умеет работать с материалом. Ошибки просто уморительные, обхохочешься. Хоть каждую фразу утаскивай в копилочку йашковских пёрлов. Или авторке помогла подружайка всех современных йуных авторок - нейронка? |
|
|
Mrs Kartterавтор
|
|
|
Спасибо за то что направляете меня
И то что даёте такие замечания, я понимаю что для кого-то мои произведения покажутся скучными , но это как правило дело каждого. Спасибо за комментарий, впредь я буду стараться больше. Аполлина Рия |
|
|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |