Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Убрать гринд и однотипные задания вроде «принеси десять когтей».
Исключить Болота и Темноводье как отдельные локации — всё действительно важное перенести в Предместья. Сами Предместья реализовать как четыре-пять деревень и несколько разбросанных хуторов.
Вызиму сделать единой, цельной локацией — по примеру Новиграда из третьей части. После получения подорожной грамоты (карантин из-за чумы) — полная свобода перемещения между районами Вызимы и Предместьями.
Контракты на «Зверя» (Предместья), Кейрана (Флотзам) и Драугира (Верген) — сделать особыми заказами с солидной наградой и большим количеством опыта.
Ввести больше разнообразных контрактов: «очистить тракт от чудовищ», «спасти пленника», квест «В когтях безумия» из второй части.
Добавить побочные сюжетные линии — по примеру историй Винсента и Кармен, Алины и Селины, или же пропавшего мальчика и хутора людоеда.
Всё должно быть более концентрированным и сюжетно связанным.
Практически все значимые второстепенные персонажи легко вписываются в рамки Вызимы и Предместий: Зигфрид и Райла — Орден Пылающей Розы, Яевин и Торувьель — скоя’таэли. Талер, Шани, Калькштейн — ключевые фигуры основной сюжетной линии.
Остальных персонажей можно вводить точечно — по мере необходимости, в рамках второстепенных квестов.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|