↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

А что, если Адда осталась жива? (ремейк двух частей игры Ведьмак в одном сюжете) (джен)



Автор:
Фандом:
Рейтинг:
PG-13
Жанр:
AU
Размер:
Мини | 18 253 знака
Статус:
Закончен
 
Не проверялось на грамотность
События TW1 остаются прежними — но проклятая принцесса Адда выживает и выходит замуж за Радовида. А потом начинается цепочка смертей: Фольтест, Визимир, Хенсельт… Мир рушится, и только ведьмак Геральт — не по своей воле — снова оказывается в центре политической войны.
QRCode
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑

Общий сюжет

I. Каэр-Морхэн

Геральт оказывается у Каэр-Морхэна. Его, лежащим безсознания, находят ведьмаки и приносят в Каэр-Морхэн.

Он приходит в себя, но не узнает ни ведьмаков, ни Трис Меригольд. Более того он абсолютно ничего не помнит ни о себе ни о том, как оказался возле крепости.

Происходит нападение Саволлы и банды Саламандр на Каэр-Морхэн. Нападение отражено, но произошла кража мутагенов и тайных свитков.

Ведьмаки отправляются по следам таинственной банды — с целью вернуть свои секреты и отомстить.

Трис Меригольд сразу телепортировалась в Вызиму — с целью выяснить о нападавших, все что возможно.

 

II. Предместья

В ходе следствия Геральт оказывается в предместьях Вызимы, где он узнаёт, что следы Саламандр ведут в Вызиму.

Сразу попасть в столицу он не может — объявлен карантин из-за вспышки чумы «Катрионы».

Геральт спасает мальчика Альвина; тот оказывается «истоком».

Встреча с краснолюдом Золтаном Хиваем и медичкой Шани. Знакомство с алхимиком Калькштейном, купцом Леуваарденом и ведьмой Абигайл. Всем им по разным причинам нужно попасть в Вызиму.

Интрижка с Шани. Интрижка с Абигейл.

Погромы нелюдей, скоятаэли, «Зверь», производство Фисштеха, торговля людьми и наркотиками.

Тернистым и сложным путем в конце-концов Геральт, Шани, Золтан, Калькштейн, Альвин и Леуваарден попадают в Вызиму.

 

III. Вызима

Геральт совместно с Леуваарденом участвует в дворцовых интригах, в результате которых Трис Меригольд становится советницей Фольтеста.

Геральт с помошью Трис и Леуваардена выясняет, что за бандой Саламандр стоит Азар Явед.

Роман Геральта и Трис. Альвин живет с ними.

Шани работает в госпитале, помогает Геральту в ходе расследования. Выйти на Азара Яведа помогает старьёвщик Таллер.

Геральт находит убежище Саламандр и в итоге сражается с Азаром Яведом.

Из-за нескольких провокаций начинается война между Орденом и Скоятаэлями. Яевин и Зигфрид предводители восстания со стороны нелюдей и Ордена соответственно. Погромы нелюдей в Вызиме. Альвин исчезает.

Геральт выясняет что за всем: и за созданием Саламандр, и за нападением на Каэр-Морхэн, и за разжиганием гражданской войны, и за созданием новых мутантов-ведьмаков стоит Великий магистр Ордена.

На подступы к Вызиме прибывают сам Фольтест и принц Радовид с войсками — для наведения порядка.

Геральт по просьбе Фольтеста повторно снимает проклятие с Адды. Адда осознаёт сколько зла натворила и впадает в тяжелое раскаяние.

За повторным наложением проклятия стоит один из ближайших советников Фольтеста. Но даже под пытками тот не выдаёт — кто стоит за ним.

В хаосе гражданской войны Эган, с помощью скоятаэлей и интриг некоего нильфгаардаского шпиона, оказывается при дворе Фольтеста под видом слепого монаха.

Геральт выслеживает и убивает Великого магистра. На теле он замечает медальон — точно такой же Трис подарила Альвину.

После убийства Великого магистра Орден слабеет. Фольтест обещает амнистию всем, кто сложит оружие — на этом гражданская война утихает.

Фольтест возвращается в Вызиму и спешно организует брак Адды и Радовида, чтобы стабилизировать союз с Реданией.

Свадьба служит попыткой снять напряжение в столице. Их брак формален. Радовид холоден, Адда не доверяет мужу.

В следствие торжеств охрана теряет бдительность и Эган совершает удачное покушение на Фольтеста. Эгану удаётся скрыться.

Адда оказывается единственным законным претендентом на трон. Её положение очень шатко, но коннетабль Ян Наталис ее поддерживает.

Роше, командир специального отряда, начинает следствие — в ходе которо быстро выходит на след слепого монаха и на помогавших тому скоятаэлей.

Адда нанимает Геральта под видом заказа, приправленного личной просьбой для поиска убийцы отца. Тот нехотя соглашается.

Трис, понимая риски своего положения при дворе, решает отправиться с Геральтом на поиски убийцы Фольтеста. Чем одновременно помогает Геральту и снимает с себя часть подозрений.

Адда велит Роше взять с собой Геральта и Трис. Роше против, но подчиняется приказу. Они отправляются во Флотзам. К Геральту фрагментально начинает возвращаться память.

Спустя несколько дней после их отплытия в Вызиму приходит известие о смерти Визимира. Радовид спешно отъездает обратно в Реданию оставляя Адду «временно править одну». Вскоре выясняется, что Визимир был убит в результате перекрестных дворцовых интриг Эмгыра и Филиппы Эльхарт.

 

IV Флотзам.

Герои пребывают во Флотзам. Их встречает комедант Лоредо. Выясняется, что выход из гавани перекрыло чудовище Кейран, а единственный мост — разрушен и поэтому никто не может выбраться из Флотзама.

В таверне они встречают Золтана и Лютика. Выясняется, что Лютик — темерский шпион, которого завербовал лично Роше. От него они узнают, что Лоредо ведет переговоры с Реданией. Там же они встречают Шеаллу де Тансервиль, которая занята исцелением безплодия Хенсельта.

Геральт и Роше начинают собирать сведения. Параллельно с этим Геральту нужно решить проблемы с Кейраном и мостом.

В Биндюге Седрик рассказывает Геральту об округе, пропавших эльфийках, Кейране, упоминает о саде Роз памяти. Он просит Геральта найти двух пропавших: Руперта и Грыдлю.

Геральт отправляется на поиски (Квест: «В когтях безумия»). В итоге Геральт находит записки о Дикой Охоте в сожженной лечебнице и вспоминает, как сам сражался с воинами Дикой Охоты.

Геральт и Трис находят Розы памяти у Эльфских купален.

Трис подготавливает и проводит ритуал восстановления памяти Геральта:

— Она накладывает заклятия на усиление эмпатии и открытие разума;

— Геральт впадает в магический транс;

— Роза в его руках начинает пульсировать;

— Перед ним вспышками появляются образы: бой с Охотой, силуэт Йеннифэр, скачущая Цири, обрывки разных событий. Поток воспоминаний хаотичен — магия не «отсортировала» образы;

— Геральт испытывает физическую боль — его тело дёргается, из носа идёт кровь;

— Он кричит, потому что некоторые воспоминания слишком травматичны — гибель друзей, пытки, предательство;

— Ритуал срывается, но часть воспоминаний остаётся фрагментарно.

Последствия ритуала:

— Геральт вспоминает отдельные куски прошлого: Йеннифэр, Каэр Морхен, Цири, Вильгефорца;

— Он больше не чувствует себя опустошенным;

— Получает мотивацию искать правду и разобраться в себе;

— Воспоминания фрагментарны, иногда всплывают во сне в виде кошмаров;

— Он не до конца понимает, кто такая Йеннифэр, но чувствует к ней сильную привязанность, почти боль.

— Отношения с Трис становятся напряжёнными. Он не винит её, но ощущает, что что-то не так.

Людвиг Мерц дал заказ на убийство тролля. Геральт случайно выясняет, что на самом деле этот тролль чинит мост, а не разрушает его. И вся проблема в том, что сейчас он в запое из-за того, что убили троллиху. Геральт выясняет, что убил ее Димитр, бандит, контрабандист и правая рука Лоредо. После убийства Димитра Геральт находит у того письмо, написанное Мерцом. Оно подверждает — Лоредо действительно готовит сдачу Флотзама Редании.

Геральт рассказывает об этом Роше. Они выясняют что письмо — подлинное, а Людвиг Мерц не только деловод, но и шурин Лоредо.

Геральт совместно с Шеалой де Тансервиль убивают Кейрана. Шеалла собирает необходимые ингридиенты и телепортируется в Каэдвен.

Геральт и Трис находят на тюремной барке тяжелораненого Киарана. Он рассказывает, что слепой монах это ведьмак Эган, и рассказывает им, как выйти на Йорвета.

На указанном Киараном месте оказывается засада. Геральт слышит их издалека, обозначает своё присутствие. В ходе напряженного диалога Геральт рассказывает, что Киаран жив, что на него напал Эган, и сейчас он ранен и находится на тюремной барке. Йорвет готов рассказать все детали заговора в обмен на освобождение Киарана.

Роше проводит казнь Лоредо и Мерца. Остальной гарнизон находится под подозрением. С каждым солдатом люди Роше ведут дознание.

Геральт рассказывает о своей сделке с Йорветом и просит Роше освободить Киарана. Тот сперва, приходит в ярость, но Бьянка урезонивает его, и он в итоге соглашается освободить Киарана.

Геральт один отводит Киарана в условленное место. Там тоже устроена засада скоятаэлей . Йорвет рассказывает о том, что Эган вместе с Лето воспользовались связями скоятаэлей чтобы организовать убийство Фольтеста. И что скоятаэли в Нижней Мархии помогают Зерриту в подготовке покушения на Хенсельта.

Геральт рассказывает обо всем Роше. Они понимают, что им нужно попасть в Нижнюю Мархию — и возможно предотвратить убийство короля Хенсельта.

В итоге Геральт, Роше, Бьянка, Трис, Золтан, Лютик и пара солдат Роше отправляются на небольшой барке в Нижнюю Мархию.

 

V. Верген

Происходит неудачное покушение Зеррита на Хенсельта, в результате которого Зеррит — убит. Лето и Эган появляются слишком поздно и вынуждены отказаться от дальнейших попыток.

В Аэдирне происходит крестьянское восстание — власть фактически принадлежит лидеру восставших Саскии. Советницей Саскии выступает Филиппа Эльхарт.

Хенсельт готовит вторжение в мятежный Аэдирн. Во время переговоров он убивает священника у древнего святилища, что приводит в действие проклятие Сабринны Глевисиг. Начинается Призрачная битва.

Саския собирает военный совет, где происходит отравление Саскии.

Барку встречает патруль во главе с Ярпеном Зигрином. Он издалека узнает Геральта и Золтана.

Ярпен жалуется им на то, что кругом призраки, солнце погасло, Саския отравлена и на другом берегу стоит армия Каэдвена.

Ярпен отводит их к Филиппе Эльхарт и Скалену Бурдону. Те просят их помочь в поддержании порядка. Найти отравителей; выяснить, что за яд; снять проклятие Призрачной битвы.

Трис определяет, что Саскию отравили маточником — смертельным ядом, который при умении можно использовать для ослабления воли.

В ходе расследования отравления становиться ясно, что Саския была отравлена жрецом Ольшаном, который, с согласия Стэнниса, отравил её кубок. Принца Аэдирна Стэнниса линчует разъяренная толпа. Его кровь нужна, как компонент противоядия для Саскии.

Выйти на заказчика отравления непредставляется возможным ввиду убийства Ольшана Хенсельтом. Трис подозревают Филиппу — она вполне могла бы подчинить себе сильного и харизматичного лидера. Цинтия в личном разговоре так же намекает на свойства маточника по ослаблению воли.

Трис и Цинтия помогают Филиппе в изготовлении противоядия и лечении Саскии.

Чтобы перебраться на другую сторону и добраться до Хенсельта и убийц Фольтеста Геральту приходится снять проклятие.

Геральт вынужден найти символы битвы и сам участвовать в Призрачной битве в роле ключевых участников. Что окончательно снимает магическую блокаду памяти Геральта.

После завершения Призрачной битвы Геральт, Роше и Трис приходят в лагерь Хенсельта, где рассказывают ему про обстоятельства убийства Фольтеста. Хенсельт рассказывает им про неудачное покушение на себя и про грядущий совет в Лок Муинне.

Хенсельт разрешает им производить следствие, но требует полного нейтралитета и неучастия в его войне с Аэдирном.

В ходе следствия они находят убежище скоятаэлей, в котором скрывались Лето, Зеррит и Эган. Скоятаэли убиты — Лето и Эгана уже нет. Роше вспоминает слова Хенсельта про совет в Лок Муинне и допускает что убийцы могут воспользоваться таким скоплением монархов в одном месте.

Они возвращаются в Верген, где решают что делать дальше. Геральт рассказывает все, что узнал о планах и силах Хенсельта Саскии, Золтану и Ярпену, чтобы те смогли успеть подготовиться к штурму.

Роше отказывается участвовать в конфликте — поскольку их участие будет расценено как попытка втянуть Темерию в войну. Он согласен помочь с эвакуацией мирного населения, но не более того. Трис так же ссылается на то, что она советница покойного Фольтеста и официально полномочия с нее никто не снимал. Она уговаривает Геральта сохранить нейтралитет, под предлогом не давать Хенсельту такой удобный повод для развязывания ещё одной войны.

Хенсельт начинает штурм Вергена. Геральт, Трис, Роше и его люди организовывают безопасную эвакуацию мирных жителей из Вергена.

Золтан выступает полевым командиром.

В конце-концов штурм удается отразить, а Хенсельт, будучи во главе войска, попадает в окружение.

Хенсельт вынужден признать своё поражение. Он гарантирует вывод войск и подписание мирного договора на соборе в Лок-Муинне.

Не смотря на удачную оборону гарнизон Вергена понес тяжелые потери. Филиппа понимает, что её ставка на создание нового государства во главе с Саскией была ошибкой. Она отказывается от дальнейших попыток захвата контроля над Саскией и они вместе с Цинтией спешно телепортируются в Лок-Муинне.

Герои решают предпринять последнюю попытку выследить Лето и Эгана в Лок-Муинне. Во время путешествия к Лок Муинне у Геральта и Трис происходит серьёзный разговор по поводу прошлого Геральта — Дитя-Неожиданность, Последнее Желание, Дикая Охота.

 

VI Лок Муинне

Организован собор с целью восстановить Капитул магов.

Для участия в соборе прибыли: король Редании Радовид, король Каэдвена Хенсельт, вдовствующая королева Аэдирна Весна, посол Нильфгаарда Шилард Фиц-Эстерлен, официальной делегации от Темерии нет — на соборе присутствуют Трис Меригольд, советница покойного короля Фольтеста, и Вернон Роше, командир Синих полосок, фактически -начальник контрразведки Темерии.

Филиппа Эйльхарт и Шеала де Тансервиль планировали легитимизировать Ложу Чародеек. Истинной целью Ложи было установление нового порядка, где маги будут влиять на политику через марионеточных монархов.

Шеала де Тансервиль попадает в ловушку Лето и погибает. Он подменил кристалл в её мегаскопе.

Цинтия предаёт Филиппу. Она недеват на спящую Филиппу Двимерит, после чего уходит в лагерь Ниотфгаарда. Из их разговора с Шиллярдом становится ясно, что Цинтия — Нильфгаардский агент.

Нильфгаардские солдаты выводят Филиппу Эльхарт из дома и прячут её в своем лагере.

Шилярд с делегацией приходит в лагерь Радовида, где рассказывает тому о поимке Филиппы. Радовид спешно созывает стражу и они все приходят в лагерь Нильфгаарда, где он лично ослепляет Филиппу. Слепую и связанную ее переводят в реданский лагерь.

Цинтия рассказывает Геральту об участи Филиппы, умалчивая о своей причастности.

Наследующий день начинается собор.

В это время Трис уговаривает Бьянку помочь ей освободить Филиппу, поскольку та слишком много знает. Бьянка нехотя соглашается. Они организовывают успешную вылазку и освобождают Филиппу. После снятия двимерита, та обращается совой и улетает в неизвестном направлении. Бьянка и трис возвращаются в темерский Лагерь.

Радовид вызывает Лето из Гулетты, как свидетеля. Тот обвиняет Филиппу Эльхарт и Шеалу де Тансервиль в том, что они заказали ему организовать убийства королей и оказывали всяческое содействие в этом.

Хенсельт обвиняет Ложу Чародеек в покушении на свою жизнь.

Радовид обвиняет Ложу Чародеек в убийстве Визимира, Фольтеста и Демавенда и объявляет всех членов Ложи вне закона.

Радовид начинает охоту на чародеек — в городе начинаются погромы и беспорядки.

Геральт и Роше спешно возвращаються во временный темерский лагерь, где их ждут Трис, Бьянка и солдаты.

Воспользовавшись хаосом за ними приходит Лето. Он предлагает Геральту решить все здесь и сейчас, ссылаясь на то, что знает упрямство Геральта и уже устал скрываться.

Лето рассказывает об их с Геральтом совместном прошлом. О том, что Геральт когда-то спас ему жизнь. Геральт вспоминает эти события. Он рассказывает о судьбе Йенифэр — она жива и находится в плену у Эмгыра.

Далее Лето рассказывает, что он убил Демавенда, Эган — Фольтеста, Зеррит должен был убить Хенсельта. Что на самом деле они выполняли эти убийства по поручению Императора Нильфгаарда в обен на восстановление Школы Змеи. План Эмгыра — уничтожить северных монархов, дестабилизировать политическую карту и подготовить почву для нового вторжения.

Лето обещает что они с раненным Эганом исчезнут и никогда больше не появятся в жизни Геральта. На этом они расходятся.

 

Эмгыр начинает вторжение на Север.

Нильфгаард вторгается в Темерию, стремясь занять её до вмешательства Редании. Гарнизон Флотзама спешно отозван для обороны Вызимы — осталось всего несколько человек. Узнав об этом Йорвет без труда захватывает город.

Войска Нильфгаарда за считанные дни захватывают Аэдирн. Остатки сопротивления под командованием Саскии договариваются со скоятаэлями и спешно отступают в леса под Флотзам.

Войска Каэдвена остаются за Понтаром.

 

DLC-mode The Witcher 3

Радовид окончательно теряет рассудок, продолжает истребление магов. Дийкстра устраивает покушение на Радовида. Геральт помогает ему — Дийкстра становится лордом-протектором Редании и оккупированного ей Каэдвена.

Основные силы Темерской армии уничтожены, но остатки под командованием Наталиса и Роше уходят в подполье и ведут партизанскую войну. Население активно сопротивляется оккупации

Таллер и Роше тайно ведут переговоры с Эмгыром. Геральт помогает им — Темерия подписывает вассальный договор с Нильфгаардом, в обмен на нейтралитет. Адда становится наместницей Темерии.

Война Между Реданией и Нильфгаардом погрязает в вялотекущей фазе. Ни Эмгыр ни Дийкстра не хотят форсировать Понтар. Дальше в дело вступают взаимные дворцовые интриги и попытка перетянуть Новиград на свою сторону. В следствие дворцовых интриг на Императора совершают покушение.

Глава опубликована: 17.07.2025

Предложение реализации для 1й части

Убрать гринд и однотипные задания вроде «принеси десять когтей».

Исключить Болота и Темноводье как отдельные локации — всё действительно важное перенести в Предместья. Сами Предместья реализовать как четыре-пять деревень и несколько разбросанных хуторов.

Вызиму сделать единой, цельной локацией — по примеру Новиграда из третьей части. После получения подорожной грамоты (карантин из-за чумы) — полная свобода перемещения между районами Вызимы и Предместьями.

Контракты на «Зверя» (Предместья), Кейрана (Флотзам) и Драугира (Верген) — сделать особыми заказами с солидной наградой и большим количеством опыта.

Ввести больше разнообразных контрактов: «очистить тракт от чудовищ», «спасти пленника», квест «В когтях безумия» из второй части.

Добавить побочные сюжетные линии — по примеру историй Винсента и Кармен, Алины и Селины, или же пропавшего мальчика и хутора людоеда.

Всё должно быть более концентрированным и сюжетно связанным.

Практически все значимые второстепенные персонажи легко вписываются в рамки Вызимы и Предместий: Зигфрид и Райла — Орден Пылающей Розы, Яевин и Торувьель — скоя’таэли. Талер, Шани, Калькштейн — ключевые фигуры основной сюжетной линии.

Остальных персонажей можно вводить точечно — по мере необходимости, в рамках второстепенных квестов.

Глава опубликована: 19.07.2025
КОНЕЦ
Отключить рекламу

Фанфик еще никто не комментировал
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх