Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Из почти трёх десятков локаций, имеющихся в моде, значительную часть составляют участки моря с идущим по ним под всеми парусами или стоящим на якоре «Альбатросом». Временами там присутствуют ещё и мелкие клочки суши или другие суда. Это могут быть как вполне мирные торговцы, так и боевые орочьи корабли, на палубу которых приходится прорубаться сквозь плотный строй врагов. То, что путешествия реализованы именно так, а не простой загрузкой очередного побережья, большая удача разработчиков. К тому же, бывает очень приятно после скитаний по диким заснеженным горам, кишащим опасной живностью джунглям или подавляющим своими безжизненными пространствами пустыням вернуться в привычный и уютный мирок корабля, перекинуться парой фраз с товарищами по команде, отоспаться в кубрике, а затем снова спуститься в шлюпку и отправиться навстречу новым опасностям и неизведанным просторам.
Кроме мелких островков, в моде есть и довольно крупные. Например, тот же Атанос, на котором начинается история Роланда. Помимо большой крепости и рыбацкой деревушки, на нём остаётся место для пустынных бухт, глухих лесистых ущелий, многочисленных пещер и заброшенных шахт. Располагаются они довольно логично и выглядят красиво.
Особенно приятно, что локация Атаноса сделана с нуля и увидеть её впервые нам довелось лишь в этом моде. Впрочем, она не одна такая. Полностью оригинальными являются небольшой островок Кондера, Северный Варант, Венгард с окрестными землями Миртаны и Нордмара и другие. Правда, некоторые из локаций повторяются в моде дважды — это одни и те же места, но в разное время, с происшедшими на них за время отсутствия главного героя изменениями.
Один довольно крупный остров называется Тамора. За основу для него взята локация из старого мини-мода «Зло». Но она составляет лишь ничтожную часть Таморы, так как разработчики добавили столько всего, что это лучше увидеть лично. Правда, не надейтесь, что сделаете это быстро.
Различные старые местности используются и в ряде других крупных локаций. Например, до последнего камня знакомый каждому поклоннику «Готики» Хоринис. Но и здесь изменений очень много. Действие «Одиссеи» происходит уже после событий «Готики 2: Ночь Ворона», параллельно с «Готикой 3». Поэтому изменений и в городе Хоринис, и на окрестных фермах, и в развалинах и скалах Яркендара можно обнаружить немало. К тому же, локации Хориниса и Яркендара теперь объединены в одну, а между ними появилась новая местность — одна из красивейших и увлекательных для исследования во всей «Одиссее». Тут, кроме диких гор и лесов, можно обнаружить заброшенную обсерваторию, прибрежные поселения, укромные долинки с хижинами отшельников, разнообразные подземелья, в том числе гигантскую лавовую пещеру и погребённый храм, которые просто поражают воображение. Разумеется, все эти просторы там не просто так, с каждым местом связан какой-нибудь увлекательный квест.
Существенно прирос территориями и мрачный Ирдорат, где деревья мёртвых лесов тянут к чёрному небу голые сучья, а между их корнями кишат ядовитые змеи и бродят отвратительные чудовища.
Наверное, самая просторная локация в моде — это Варант. Вернее, юго-западная его часть, лежащая за Иштаром и в «Готике 3» не представленная. Основу локации составила Мёртвая долина из мода «Юран». Но разработчики «Одиссеи» кардинальным образом её переделали и добавили ещё несколько раз по столько же засыпанных песками пространств и раскалённых южным солнцем скал. Здесь нашлось место для нескольких живых и покинутых городов, многочисленных стоянок кочевников, зелёных оазисов, подземелий и много чего ещё. Прохождение Варанта одно из самых сложных, но увлекательных. А его продолжительность заставляет физически ощущать бесконечность выжженных солнцем Инноса просторов и учит лучше понимать поклоняющихся Белиару жителей этой раскалённой страны.
Некоторые локации перенесены из других модов целиком, без существенных изменений. Это, например, остров Адармос (Ардамос), перекочевавший из модификации «Пакт зла». Или Хорус из пролога так и не завершённого мода «Хорана». А также Пиратские острова из «Логова корсаров» — вышедшей несколько лет назад демо-версии «Одиссеи».
Вот чего в моде нет, так это Долины Рудников на Хоринисе. Предполагается, что она появится в версии 2.0, над разработкой которой в настоящее время трудится команда.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |