↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Ода кирке (джен)



Автор:
Фандом:
Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Мини | 8 879 знаков
Статус:
Закончен
Предупреждения:
Читать без знания канона можно
 
Проверено на грамотность
Казалось бы, простейшая вещь — кирка. Кусок металла, насаженный на деревянную рукоять. Но в мире «Готики» она порой становится совершенно незаменимым орудием. Впрочем, и в реальном мире кирка широко применялась на протяжении многих столетий для различных целей, используется она и сейчас.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑

Без кирки — ни шагу

Но по-настоящему незаменимой, поистине бесценной вещью становится кирка в различных модификациях для первой и особенно второй частей «Готики». Прежде всего, разумеется, во многих модах кирка служит для добычи магической руды как в шахтах Долины Рудников, так и в других местах. Названия модификаций, где реализована такая возможность, не стоит и перечислять — их много.

Впрочем, кроме магической руды в модах можно добывать много чего ещё — железную и серебряную руду, каменный уголь и соль, серу и кристаллы, золото, разнообразные драгоценные и полудрагоценные камни. Всего так сразу и не вспомнишь. Наиболее щедры на полезные ископаемые такие модификации, как «Жизнь пирата», «Тёмная сага», «Одиссея», «Юран», «Чёрное сердце», «Яктиль» и другие. Особенно приятно, когда найденные минералы можно не только продать, но и самолично переработать во что-нибудь полезное. Правда, для этого чаще всего требуется обучение ремёслам, на которое тратятся очки обучения, деньги и время. Но для того и ролевая игра, верно?

Добыча кладов при помощи кирки модостроителями тоже не забыта. Причём реализована эта возможность бывает чаще всего двумя способами. Первый из них напрямую перекочевал из «Ночи Ворона», где реализован, скажем откровенно, довольно примитивно, поскольку места кладов там помечены здоровенными крестами, выложенными из досок прямо на земле. Приходи и копай, достаточно только в нужном месте нажать клавишу «действие», после чего запускается анимация работы киркой и на свет появляется содержимое тайника.

Мододелы этот способ сделали куда более увлекательным и реалистичным. По сути, он тот же самый, что и в оригинале, только места, где зарыты клады, на местности никак не обозначены. Вместо дурацкого креста на земле игроку предлагается самому найти нужное место. Это может быть старая могила (из которой вместе с кладом запросто может появиться какая-нибудь нежить или демон) или вообще ничем не отмеченное место. В последнем случае приходится отыскивать ориентиры, отсчитывать нужное количество шагов в заданном направлении, а уж тогда копать. Причём описание места, где зарыт клад, может оказаться довольно неясным, допускающим разные толкования.

Похожие способы поиска зарытых предметов используются, например, в модах «Одиссея», «В поисках сокровищ», «Тёмная сага». В последнем из упомянутых иной раз приходится сначала выкапывать сундук, а затем его взламывать, и только после этого можно стать обладателем чего-то ценного. А можно и не стать — счастье искателя сокровищ переменчиво. Сходным образом реализован поиск кладов и в моде «Ужас кладбища», но там кирку в ряде случаев с успехом заменяет лопата.

Другой способ реализации кладоискательства отличается от вышеописанного тем, что активировать нужно не место, где спрятано сокровище, а кирку, предварительно отыскав её среди вещей своего персонажа. После этого, где бы герой ни находился, активируется анимация рытья. Вот только содержимое клада вы обретёте, лишь копая в правильном месте. А его прежде нужно найти, руководствуясь приметами, отсчитывая шаги и производя другие подобные действия. К тому же не стоит забывать о цене ошибки — если начать рыть не в том месте, можно и до недружелюбной нежити докопаться. Этот способ, разумеется, самый интересный. Правда, он не позволяет использовать кирку одновременно и как оружие. А осуществлён такой подход к поиску кладов впервые был в моде «Жизнь пирата».

Перечисленными целями применение кирки в модификациях не ограничивается. Например, с помощью кирки можно разобрать каменный завал, пробить кирпичную кладку или произвести иное действие, сколь разрушительное для окружающих предметов, столь же полезное для игрока. Такое использование кирки можно встретить, к примеру, в модах «Кошмар», «Хорана — Пролог» и некоторых других. В «Кошмаре» даже имеется не простая, а особенная, магическая кирка, при наличии которой любая работа становится куда легче и производительнее.

Приятно, что разработчики модификаций превратили кирку из фактически антуражного предмета, каким она была в первой «Готике», в крайне полезную и многофункциональную вещь, каковой она и является на самом деле.

Глава опубликована: 03.06.2026
КОНЕЦ
Фанфик является частью серии - убедитесь, что остальные части вы тоже читали

Статьи о мире "Готики"

В состав цикла входят статьи, которые рассказывают о тех или иных событиях, особенностях, обитателях мира "Готики", а также о фанатских модификациях, машиниме и другом творчестве поклонников это серии игр.
Автор: Wilde
Фандом: Gothic
Фанфики в серии: авторские, все мини, все законченные, PG-13+R
Общий размер: 290 750 знаков
Они везде! (джен)
Непохожие (джен)
>Ода кирке (джен)
Отключить рекламу

Предыдущая глава
Фанфик еще никто не комментировал
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх