|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Орудия, напоминавшие тяжёлые мотыги или заострённые молотки, применялись для рыхления твёрдой почвы и обработки камня ещё много тысячелетий назад. Нечто подобное можно увидеть, например, на древнеегипетских изображениях. Инструменты эти поначалу и сами были каменными, потом изготовлялись из бронзы, а позже — из железа и стали.
Однако в нынешнем виде кирка появилась в Европе в средние века. Это орудие оказалось незаменимым помощником при земляных работах, строительстве крепостных стен и башен, рытье каналов, в каменоломнях, угольных, железных и иных шахтах, в разбитых на каменистых склонах виноградниках, на золотых приисках и в алмазных копях. Не будет преувеличением сказать, что основа всей современной цивилизации была заложена при помощи этого нехитрого на первый взгляд инструмента.
Использовалась кирка и как оружие, особенно во время народных восстаний. Быстро выяснилось, что заострённым «клювом» очень удобно пробивать прочные рыцарские доспехи. Существовала даже чисто боевая кирка — более лёгкая и острая, часто богато украшенная. В разных странах она именовалась по-разному, а наши предки называли это оружие клевцом. Но главным полем деятельности для кирки был всё же мирный труд.
Кирка представляет собой стальное орудие, имеющее чаще всего две рабочих части: что-то вроде тяжёлой мотыги или долота с одной стороны и узкого заострённого молотка — с другой. Впрочем, распространены и односторонние кирки, имеющие форму мотыги или «клюва», а с противоположной стороны завершающиеся плоским обухом. Такие орудия часто применяются для разламывания твёрдых горных пород — по обуху бьют кувалдой, вгоняя острую часть в трещины. Изготовлялись иногда и симметричные кирки с двумя одинаковыми рабочими частями — когда одна затупится, можно в тех же целях использовать другую.
Порой кирку с одной рабочей частью называют кайлом, но на самом деле так можно именовать и двухстороннее орудие. По сути, «кирка» и «кайло» — слова-синонимы.
Металлическая часть кирки насаживается на толстую деревянную рукоять, которая может быть разной длины, но чаще всего не более метра. Разумеется, дерево для изготовления рукояти должно быть прочным, хорошо высушенным, а поверхность — гладко выструганной. Впрочем, сейчас изготовляются кирки с металлическими, фиберглассовыми и углепластиковыми рукоятями. Применяются они в строительстве, горном деле и так далее.
Не мудрено, что кирка упоминалась во множестве литературных произведений, изображалась на фресках, гравюрах и живописных полотнах. Это орудие можно увидеть в фильмах и играх различной тематики — от кинокартин о жизни шахтёров до фэнтези (особенно если там есть какие-нибудь гномы, цверги или дварфы) и от стратегий до ролевых игр. Одной из таких игр и стала «Готика», о применении кирки в которой мы расскажем подробнее.
В «Готике» кирку мы видим и используем на протяжении всего действия. Впервые она появляется во вступительном ролике и сопровождает нас до финальных эпизодов. В игре кирки довольно типичные, разве что относятся они к редкой разновидности с двумя одинаковыми «клювами». Да, пожалуй, их рукояти для использования в шахтах слишком длинные и тонкие.
В игре кирка чаще всего применяется по прямому назначению — для дробления камня и добычи руды. Ведь действие первой части «Готики» происходит в горнодобывающей колонии, расположенной в Долине Рудников, которая сплошь изрыта шахтами. В их глубине сотни рудокопов денно и нощно долбят камень в надежде заработать на миску рисовой похлёбки или рагу из мясных жуков и избежать наказания.
Правда, самолично добыть кусок-другой руды в игре у нас не получится — можно лишь без всякого толку постучать по рудной жиле. Зато кирка, как правило, становится самым первым оружием, которое мы находим в «Готике». Именно с её помощью мы побеждаем своего первого падальщика и кротокрыса. В дальнейшем, когда удаётся разжиться чем-то более солидным, кайло уже не требуется, но некоторые игроки сохраняют свою первую кирку до финальных титров в знак уважения или просто на память.
Во второй «Готике» с дополнением «Ночь Ворона» положение меняется. Здесь кирку тоже можно использовать как оружие, но в первую очередь она становится полезным инструментом, который не помешает сохранить если не до конца, то, по крайней мере, до середины игры из чисто практических соображений. С помощью кирки можно добыть немало золотых слитков в захваченной бандитами древней шахте, надёжно отгороженной от населённых мест Яркендарскими болотами. Без кирки не получится вырыть клады, спрятанные в разных частях острова одноглазым капитаном Грегом и другими пиратами. Кстати, в этой части игры можно встретить и боевую кирку — клевец.
В третьей части «Готики» кирке тоже находится применение. А ещё и внешний вид её меняется — она становится более похожей на свой реальный прообраз.
Но по-настоящему незаменимой, поистине бесценной вещью становится кирка в различных модификациях для первой и особенно второй частей «Готики». Прежде всего, разумеется, во многих модах кирка служит для добычи магической руды как в шахтах Долины Рудников, так и в других местах. Названия модификаций, где реализована такая возможность, не стоит и перечислять — их много.
Впрочем, кроме магической руды в модах можно добывать много чего ещё — железную и серебряную руду, каменный уголь и соль, серу и кристаллы, золото, разнообразные драгоценные и полудрагоценные камни. Всего так сразу и не вспомнишь. Наиболее щедры на полезные ископаемые такие модификации, как «Жизнь пирата», «Тёмная сага», «Одиссея», «Юран», «Чёрное сердце», «Яктиль» и другие. Особенно приятно, когда найденные минералы можно не только продать, но и самолично переработать во что-нибудь полезное. Правда, для этого чаще всего требуется обучение ремёслам, на которое тратятся очки обучения, деньги и время. Но для того и ролевая игра, верно?
Добыча кладов при помощи кирки модостроителями тоже не забыта. Причём реализована эта возможность бывает чаще всего двумя способами. Первый из них напрямую перекочевал из «Ночи Ворона», где реализован, скажем откровенно, довольно примитивно, поскольку места кладов там помечены здоровенными крестами, выложенными из досок прямо на земле. Приходи и копай, достаточно только в нужном месте нажать клавишу «действие», после чего запускается анимация работы киркой и на свет появляется содержимое тайника.
Мододелы этот способ сделали куда более увлекательным и реалистичным. По сути, он тот же самый, что и в оригинале, только места, где зарыты клады, на местности никак не обозначены. Вместо дурацкого креста на земле игроку предлагается самому найти нужное место. Это может быть старая могила (из которой вместе с кладом запросто может появиться какая-нибудь нежить или демон) или вообще ничем не отмеченное место. В последнем случае приходится отыскивать ориентиры, отсчитывать нужное количество шагов в заданном направлении, а уж тогда копать. Причём описание места, где зарыт клад, может оказаться довольно неясным, допускающим разные толкования.
Похожие способы поиска зарытых предметов используются, например, в модах «Одиссея», «В поисках сокровищ», «Тёмная сага». В последнем из упомянутых иной раз приходится сначала выкапывать сундук, а затем его взламывать, и только после этого можно стать обладателем чего-то ценного. А можно и не стать — счастье искателя сокровищ переменчиво. Сходным образом реализован поиск кладов и в моде «Ужас кладбища», но там кирку в ряде случаев с успехом заменяет лопата.
Другой способ реализации кладоискательства отличается от вышеописанного тем, что активировать нужно не место, где спрятано сокровище, а кирку, предварительно отыскав её среди вещей своего персонажа. После этого, где бы герой ни находился, активируется анимация рытья. Вот только содержимое клада вы обретёте, лишь копая в правильном месте. А его прежде нужно найти, руководствуясь приметами, отсчитывая шаги и производя другие подобные действия. К тому же не стоит забывать о цене ошибки — если начать рыть не в том месте, можно и до недружелюбной нежити докопаться. Этот способ, разумеется, самый интересный. Правда, он не позволяет использовать кирку одновременно и как оружие. А осуществлён такой подход к поиску кладов впервые был в моде «Жизнь пирата».
Перечисленными целями применение кирки в модификациях не ограничивается. Например, с помощью кирки можно разобрать каменный завал, пробить кирпичную кладку или произвести иное действие, сколь разрушительное для окружающих предметов, столь же полезное для игрока. Такое использование кирки можно встретить, к примеру, в модах «Кошмар», «Хорана — Пролог» и некоторых других. В «Кошмаре» даже имеется не простая, а особенная, магическая кирка, при наличии которой любая работа становится куда легче и производительнее.
Приятно, что разработчики модификаций превратили кирку из фактически антуражного предмета, каким она была в первой «Готике», в крайне полезную и многофункциональную вещь, каковой она и является на самом деле.
|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|