| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
После знакомства все решили отправиться на Домино, чтобы там познакомиться поближе.
Блум взяла Гарри на руки. Марион взяла под руку Ванессу. Орител взял за руку Майка, и они переместились на Домино.
Они оказались в тронном зале.
— Мы думали, что вы опоздаете, — сказал Скай, увидев Блум и Гарри.
— Папа! — воскликнул Гарри и побежал к отцу.
Скай поймал мальчика и крепко обнял.
— Бабушку, — сказал Гарри, обняв Самару.
— Гарри, — ласково произнесла Самара и поцеловала внука в щеку.
— Дедушка, — сказал Гарри, пожав руку Эндору.
— Внучок, — улыбнулся Эндор.
Гарри начал осматривать тронный зал.
— Тут очень красиво, — заметил он.
Потом мальчик подошел к страже и посмотрел на них:
— Крутые дядьки.
Все рассмеялись, даже обычно хладнокровные стражи.
— Ну что, давайте пообедаем? — предложила Марион.
Все сели за стол. Скай взял Гарри на руки, и семья начала есть. Аврора изредка поглядывала на ребенка.
— Мама... — прошептал Гарри.
— Что такое, сынок? — спросила Блум.
— А ты можешь показать мне крылья?
Блум улыбнулась и начала превращаться. Через минуту Гарри увидел, что Блум, Марион, Эльза, Анна и Аврора превратились в фей.
Мальчик посмотрел на Самару:
— Извини, внучок, но я не фея, — развела руками Самара.
— Жаль, — вздохнул Гарри.
Он слез с колен мамы:
— Можно я прогуляюсь?
— Конечно, — кивнула Марион. — Стража, охраняйте Гарри!
— Есть, ваше величество!
В это время в недрах планеты очнулся дракон.
— Наследник... — пророкотал дракон, и его глаза засветились.
Гарри и стражники пошли на улицу.
В это время дракон превратился в красноволосого мужчину и отправился в тайный лес, который был скрыт в королевстве, о котором все давно забыли.
— Иди ко мне, наследник, — сказал дракон.
Гарри осматривал окрестности замка, как вдруг услышал: «Иди ко мне, наследник!». Мальчик побежал на зов голоса.
— Стойте, молодой господин, стойте! — кричали стражники и бежали за ним.
Легион Клинки Первородного Пламени).
Это элитные силы, созданные Великим Драконом в качестве противовеса хаосу Темного Феникса. Их численность — ровно 10 миллионов бойцов, разделенных на сто корпусов по сто тысяч воинов в каждом.
Внешний вид и экипировка: Симбиоз магии и технологий
Их облик внушает ужас врагам и трепет союзникам. Это не просто солдаты, а живые артефакты.
Маски «Око Дракона»: Выглядят как стилизованные морды драконов из белого металла или кости. Внутри маски встроен квантовый вычислительный центр («встроенный компьютер»). Маска проецирует тактическую информацию прямо на сетчатку глаза, анализирует потоки маны и позволяет владельцу дышать в любой среде.
Функции: перевод любых языков, открытие межпространственных порталов, ночное зрение, тепловизор.
Плащи-доспехи «Чешуя Имира»: С виду это легкие черные или темно-алые плащи с вышивкой в виде золотой чешуи. На самом деле это нанотехнологическая броня, способная менять плотность. По мысленному приказу владельца она уплотняется, превращаясь в латный доспех, или становится полностью нематериальной, делая бойца невидимым.
Татуировки «Метка Стаи»: Каждый воин носит на теле татуировку дракона. Это био-магический чип. Он служит вечным источником энергии, связывает воина с общей сетью Легиона (позволяя видеть местоположение товарищей) и мгновенно залечивает раны.
Вооружение: Арсенал Сумерек
Оружие легионеров не требует перезарядки патронами, оно питается маной самого владельца.
Мечи «Клык Бездны»: Могут удлиняться по желанию владельца и разрезать молекулярные связи.
Луки «Небесная Скорбь»: Не нуждаются в стрелах — они создают магические болты из чистой энергии. Радиус поражения до 5 километров с идеальной точностью.
Сюрикены «Жалящие Тени»: При попадании взрываются микровспышками антимагии.
Щиты «Абсолютный Бастион»: Компактные наручи. Способны не только отражать заклинания обратно в кастера, но и поглощать их энергию для усиления собственного удара. Могут становиться невидимыми вместе с владельцем.
Структура подготовки: Кодекс Абсолютного Солдата
Поскольку армия состоит из людей, фей и магов, Великий Дракон разработал систему тренировок, стирающую границы между расами.
Название дисциплины паркура и разведки: «Искусство Небесных Змеев»
Это смесь акробатики, стелса и пространственной магии. Бойцы учатся использовать гравитацию как инструмент, скользить по стенам замков и исчезать в тенях за долю секунды.
Программа обучения включает:
Стрессоустойчивость («Ярость Феникса»): Бойцов помещают в искусственные иллюзии сражений против бесконечных полчищ Темного Феникса. Цель — сохранять холодный рассудок и точность ударов, даже когда разум кричит от ужаса.
Скрытность и маскировка: Обучение использованию оптического камуфляжа доспехов в сочетании с природной средой. Легионеры способны стоять посреди поля боя абсолютно невидимыми, сливаясь с текстурой камня или листвы.
Работа с информацией: Каждый боец обучен базовому шифрованию и анализу данных через маску. Они могут взломать вражескую магическую связь или считать остаточную ауру противника, чтобы определить его маршрут.
Планирование операций: В отличие от обычных армий, здесь каждый солдат умеет командовать отделением. Тренировки включают симуляции, где рядовой внезапно должен взять на себя роль генерала при потере офицеров.
Рукопашный бой («Дыхание Камня»): Смесь восточных единоборств и управления внутренней энергией (маной). Удары наносятся не только физически, но и выбросом уплотненного воздуха, способного пробивать стены.
Взаимодействие видов: Маги учатся усиливать физические параметры людей, феи выступают целителями и разведчиками, используя свою связь с природой, а люди обеспечивают тактическую стабильность.
Командование
Во главе Легиона стоит Верховный Стратег (Главнокомандующий).
Его маска отличается от остальных: она белоснежно-белая, без единого узора, что символизирует абсолютную чистоту помыслов и отрешенность от эмоций. Его доспех покрыт настоящей первозданной чешуей Великого Дракона, которая неуязвима для магии Темного Феникса.
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |