На этом история отряда «Глаз Дракона» ставит точку.
В основе этой книги лежит наша реальная настольная кампания, которую мы играли целый год. Мы честно прошли через все испытания «Затерянных рудников Фанделвера» и даже сделали первые шаги в сторону «Грома Штормового Короля», оставив задел на будущее — отсюда в последних главах столько новых ниточек, пророчеств и планов.
Увы, продолжения не случилось. Начиная кампанию, я строил амбициозные планы: провести партию через весь путь с 1-го по 20-й уровень, вплоть до эпических высот и мифических даров. Но столкнувшись с гигантским открытым миром следующей главы, я понял, что просто не тяну такой масштаб. Может, не хватило навыков вождения в песочнице, может — чего-то ещё, но в итоге я «не шмог» :D Кампания ушла на вечную паузу, а выдумывать продолжение без живых решений моих игроков за столом было бы уже нечестно по отношению к этой истории.
Пусть у героев «Глаза Дракона» впереди осталось много дорог — зато теперь они свободны идти по ним сами.