Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Кто не знает этого усатого водопроводчика, который в своё время сводил с ума обладателей примитивных ещё консолей и немногим более (а порой и менее) продвинутых персоналок? Пробираясь по туннелям и мостам, перепрыгивая через канавы, увёртываясь от ловушек и зубастых пастей монстров, он год за годом шёл к победной цели. Да и сейчас ещё идёт. Совсем недавно видел эту игрушку у одной знакомой на компьютере, запускалась она в каком-то ДОСовском эмуляторе и чувствовала себя вполне бодро, часами не сходя с монитора. Модостроителям из числа поклонников «Готики» приключения Марио тоже, видимо, в своё время очень полюбились. Настолько, что они принялись делать что-то подобное на движке, не очень-то к этому на первый взгляд приспособленном.
Хотя почему не приспособленном? Очень даже. Вспомните, как мы проходили логово Спящего или Чертоги Ирдората. Чем не похождения Марио? Всего и отличий, что трёхмерность и постоянные драки с орками, нежитью, ползунами и тёмными магами. А в остальном — те же непременные прыжки, поиски проходов, отключение ловушек и сбор бонусных предметов. А если довести этот процесс до абсолюта?
Именно такую задачу, похоже, поставили перед собой авторы мода JiBo. Это самая что ни на есть чистопородная бродилка. Выбираем карту, в самом начале игры прыгнув с большого облака на одно из маленьких, и — понеслось. Качающиеся и движущиеся мостики, сходящиеся и расходящиеся платформы, падающие на голову ящики и с разной периодичностью выскакивающие из стен и пола шипы… Всего и не перечислишь. Что в конце — не знаю. Терпения пройти хотя бы одну карту до конца у меня не хватило — отношения с Марио в своё время были весьма прохладными (ох чуял же, чуял, что его тёзка устроит неприятности на Ирдорате!).
Что особенно забавляет в моде JiBo, так это графика. Все текстуры выполнены в нарочито примитивистском стиле, похожем одновременно на старинные игры, где разработчикам каждый пиксель приходилось экономить, и на детские рисунки. Облака, доски, потешная физиономия Безымянного — всё нарисовано скупыми, но сочными линиями. Этакий оживший миртанский лубок.
Впрочем, у другой бродилки на движке второй «Готики» — мода DoodleGothXMP — графика ещё более приближена к родоначальникам жанра. Персонаж — смешное маленькое существо с носом-воронкой, — как и всё окружение, здесь двухмерный. Нам надо провести нашего плоского героя через все перипетии уровня, заставляя прыгать с одной движущейся платформы на другую. Ошибаться можно, но не часто. Иначе — Game Over.
Как германские мододелы вообще сумели сотворить такое чудо-юдо, непонятно. Но эксперимент удался, его результат если и не увлекает надолго, то уж забавляет и умиляет безусловно.
* * *
Конечно, мы рассказали здесь не обо всех модификациях для «Готики» и её продолжений, далеко оторвавшихся от родительского жанра. Но наше краткое повествование наверняка позволило вам оценить размах и широту фантазии поклонников этой нестареющий игры, склонные к творчеству люди среди которых скорее правило, чем исключение.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|