Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Помимо новых мест, зданий, персонажей и приключений «Одиссея» может похвастаться огромным количеством различных нововведений. Значительная их часть встречается и в других модах, но многое на движке второй «Готики» сделано впервые.
Например, животные, нежить и другие монстры. Здесь есть все существа, присутствующие в оригинальной игре, причём многие — в нескольких вариантах окраски, размера, повадок и характеристик. Например, по пустыням и лесам бродят различные представители семейства кошачьих — львы, пантеры, леопарды, саблезубые тигры... Но в моде есть кое-кто, кого ни в первой, ни во второй «Готики» никогда не было. Правда, часть из них перенесена из третьей части. Таковы, к примеру, потрошители или огры.
В горах ряда локаций можно встретить хищных крылатых бестий — грифов. В числе сельскохозяйственных животных встречаются не только овцы, но и козы. Есть уже встречавшиеся в других модах черепахи, новые разновидности нежити и другие представители бестиария.
Гораздо разнообразнее стали орки и гоблины. Некоторые различия носят групповой характер и определяются принадлежностью к племенам или гильдиям, а другие — индивидуальны. Так, вы ни за что не спутаете орка-кузнеца Гримока из Хориниса с кровожадным Крумпеком из Ашдода — их род занятий и особенности характера слишком явственно отпечатались на их внешности и одежде.
Кстати об одежде. Разных костюмов и доспехов в «Одиссее» множество. В Нордмаре одеваются в меха, а в Варанте прикрывают головы капюшонами и полумасками. Сухопутные королевские воины носят красные бригандины, а моряки — синие. Одежда кочевника в корне отличается от одежды хоринисского крестьянина. Наёмники орков доспехами в корне отличаются от паладинов, рудокопы — от пиратов, а ещё сохранившиеся кое-где последователи Спящего от адептов тёмной магии Белиара. И это не считая уникальных доспехов и одежд. Такой брони, как у короля Робара II, нет больше ни у кого, а платье даже самой богатой горожанки или селянки и близко не сравниться с нарядами королевы Эсмеральды и придворных дам.
Нового оружия и прочих предметов, самых разнообразных, в «Одиссее» множество. Что-то перенесено из «Готики 3», что-то почерпнуто из базы ресурсов для модостроения, а что-то изготовлено специально для мода. К тому же, многие предметы интерактивны и выполняют какую-нибудь полезную функцию. Так, в оснащённом ручным насосом колодце модно наполнить водой пустые бутылки. Из бочки с водой можно напиться, а бочку с порохом — взорвать. В лесу можно отыскать подходящие брёвна, распилить их на чурбаки, те расколоть на заготовки и настрогать из них древков для стрел.
Вообще, различные ремёсла и промыслы в моде представлены довольно богато. Если в оригинальной «Ночи Ворона» при помощи кирки, упрямства и крепкого словца мы могли добыть лишь золотые самородки и без особого смысла постучать по рудной жиле, то в «Одиссее» всё гораздо любопытнее. Здесь можно найти и добыть кучу различных полезных ископаемых: магическую и простую железную руду, редкую чёрную руду, серебро, каменную соль, уголь, серу, аквамарин, несколько видов драгоценных камней. Часть горняцкой добычи пригодится для выполнения квестов, что-то можно продать, а что-то — переработать самостоятельно, предварительно получив необходимые для этого навыки. Но надо учитывать, что добыча различных минералов изучается отдельно, и если вы стали настоящим виртуозов в добыче магической руды, то это вовсе не значит, что у вас сразу получится эффективно добывать соль или золото.
В «Одиссее» появились алтари Аданоса, у которых можно вознести молитву, так же, как и у алтарей Инноса или Белиара. Только Аданос дарует своим почитателям немного другие бонусы, в том числе связанные с перманентным повышением характеристик. Впрочем, повысить характеристики можно и ещё кучей способов. Например, от души наевшись каких-нибудь богатых витаминами фруктов вроде томатов, бананов и яблок или накурившись табака с различными добавками.
Что в моде выглядит особенно оригинальным, так это магия. Разработчики учли то, что по сюжету «Готики 3» рунная магия была уничтожена, поэтому придётся обходиться без неё и пользоваться свитками. Правда, остались руны телепортации, относящиеся к древней магии, которую в игре можно изучать различными способами. Кроме того, расширились возможности магии превращения, которой учат друиды. При наличии подходящего свитка можно превратиться в кого угодно, хоть в орка или огра, хоть в мясного жука или шершня. Причём свитки можно изготавливать самостоятельно на специальных столах. Для этого потребуется лист пергамента, перо и ингредиенты, имеющие отношение к существу, в которое вы намерены воплотиться. Ингредиенты требуются для чернил, которыми будет написано заклинание. Свитки огненной, водной и тёмной магии пишутся точно так же, но, разумеется, с использованием других ингредиентов для чернил.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |