Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
В пропитанном магией мире «Готике» даже такое прозаическое на первый взгляд существо, как мясной жук, часто оказывается связано с волшебством тем или иным образом. И дело тут не только в том, что порой его мясо требуется для каких-то алхимических рецептов (в модификациях, разумеется). В жуков можно превращаться.
Как мы узнали из третьей части игры, магия превращения — в первую очередь удел друидов. Однако и магам иных школ, а также и не посвящённым, обладающим минимальным запасом маны и разжившимся подходящим свитком, она вполне доступна. И в этом мы убеждались не раз, начиная с первой части игры.
Наверное, каждому поклоннику игры запал в память способ, которым мы проникли в развалины монастыря, расположенные на обрывистом берегу Рудниковой долины. Туда мы пришли в компании Горна, отчаянного рубаки и рубахи-парня, чтобы раздобыть для Сатураса один из юниторов — магических кристаллов, при помощи которых был создан Барьер. Не вселись мы тогда в тельце маленького членистоногого, способного проникнуть в любую щель, нам пришлось бы, чего доброго, долго и уныло выламывать поржавевшую, но ещё очень прочную решётку в монастырских воротах. Не было лишним превращение в мясного жука и в некоторых других случаях.
Во второй части игры разработчики эту замечательную возможность убрали. Там можно было обернуться кем угодно, от овцы до драконьего снеппера, но только не жуком. Возмущённые и опечаленные такой потерей игроки не смирились и вернули свитки превращения в мясного жука во многих модификациях. Причём кое-где это не просто дополнительная возможность, но и важный элемент игрового процесса.
Кстати, когда вы охотитесь на мясных жуков, вам не приходит в голову, что среди них может оказаться превращённый человек или, скажем, орк? А ведь такое вполне вовсе не исключено. Кто-то мог перекинуться жуком по собственному почину, а кто-то — и по чужой воле. Второй из этих двух вариантов испытал на себе Хамонд — один из воинов мятежного гатийского вельможи Беренгара, ставшего известным по моду «Диккурик». Нечистого на руку Хамонда угораздило разозлить мага Талиасана, известного скверным характером и мстительностью. Незадачливый вояка остался в живых и вернул человеческий облик лишь благодаря заботе своего преданного друга Леовина и отзывчивости главного героя мода — Ардарика. Тому пришлось втереться в ученики к Талиасану, выведать у него рецепт зелья для обратного превращения и собирать многочисленные компоненты для его изготовления. И если возвращённый в своё природное тело Хамонд на радостях предложит вам приобщится к ремеслу взломщика, не отказывайтесь — авось пригодится. Но с Талиасаном всё равно будьте осторожны. Мало ли что.
Конечно, мы здесь упомянули далеко не всё, что можно было бы сказать об этом интереснейшем существе — мясном жуке или клопе, который на самом деле и не клоп, и не жук, а самая настоящая мокрица. Но при этом ещё и маг, и лучший друг модостроителя. Однако пора и честь знать. Во всяком случае теперь, гуляя по миртанским просторам, вы будете более внимательно и доброжелательно приглядываться к этим любопытным созданиям.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|