| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Гарри и Джухи пошли в подземелье. Они решили пойти на 8-й уровень подземелья.
Они решили дальше не идти, поскольку было опасно, а Джунхи не была бойцом.
Тут появилась Система: Вы можете повышать ранг, способности других людей. Но для этого нужны очки, и способности, и умения, которые вы можете поделиться», — сообщила Система.
Вечером, когда они вернулись, Гарри снова вошёл в систему. Сейчас в его сумке было много магических камней.
Гарри увидел, что появилась система: *«Вы можете укрепить своё копьё, но вам придётся отдать 20 магических камней»*.
— Я согласен, — сказал Гарри.
И тут же почувствовал, как его копьё начало изменяться. Оно стало крепче.
Гарри пошёл дальше. Он сражался с большим количеством противников.
Тут появилась комната босса. Гарри вошёл в неё и увидел огромного огненного пса. Шакал начал дышать огнём. Гарри посмотрел на пса, и его глаза расширились: *ХП — 5000 единиц!*
Гарри начал сражаться. Его копьё забирало по 50 ХП огненного шакала с каждой атакой.
Через час Гарри начал уставать. Он был весь в ранах. Он смог только снять с пса тысячу ХП.
— Может, потом вернуться? — подумал Гарри.
— Это невозможно. Если вы сейчас покинете систему, то больше не сможете вернуться, — сообщила система.
Потом Гарри быстро забежал за угол.
— Анализ! — сказал он. Потом он увидел шатающийся стол.
Гарри побежал туда.
— Эй, ты, огромный пёс, давай сюда!
Пёс побежал за ним на полной скорости. Гарри вовремя отпрыгнул. Пёс ударился об столб и потерял 500 ХП.
Так Гарри продолжал. Несколько раз он смог победить пса.
— Поздравляю, вы прошли первое подземелье! — сообщила система. — Вы получили 200 очков и новый навык: «Магический огонь».
Хотел бы я иметь этого огромного огненного пса в качестве своего воина подумал Гарри.
Тут появилась система вы открыли навык Архитектор Бездны.
Название способности
Архитектор Бездны
Герой не просто призывает духов. Он — создатель и бог собственного карманного измерения, известного как **«Цитадель Забвения»**. Поглощая души павших, он не просто забирает их силу, а дарует им новое, вечное существование в качестве солдат его вечного легиона. Они теряют свою смертную память, но сохраняют боевой опыт, который Архитектор может развивать и направлять.
Механика: Извлечение и Цитадель
1. Извлечение:** когда враг погибает от руки героя или его союзников его душа вырывается из тела. Герой может «втянуть» эту душу в своё измерение. Слабые души могут быть поглощены автоматически, для сильных душ великих воинов или магов может потребоваться активное действие.
2. Цитадель Забвения:** это не просто склад. Это полноценный мир со своими законами, созданный волей Архитектора. Здесь души обретают форму призрачных проекций и ожидают своего часа. Измерение бесконечно расширяется, чтобы вместить легионы. Оно существует вне времени, поэтому армия по-настоящему вечна.
Механика: Иерархия
Армия имеет строгую вертикальную структуру. Каждый солдат занимает своё место, и только Архитектор может изменить его судьбу.
Рекрут (Дух-новобранец):** основа армии. Бесформенные сгустки энергии. Используются для разведки или как «пушечное мясо».
Легионер:** получают базовую форму (воин с мечом, лучник). Основная боевая единица.
Офицер (Капитан/Лейтенант):** более сильные духи, способные вести за собой отряды. Обладают уникальными навыками.
Лорд-Командир:** генералы. Могут управлять целыми батальонами на поле боя. Очень сильны индивидуально.
Гранд-Маршал:** высшее звание. Каждый Гранд-Маршал — это уникальный герой со своей специализацией (например, *«Гранд-Маршал Пепла»*, *«Гранд-Маршал Льда»*). Их количество строго ограничено (например, не более 4-5 одновременно).
Механика: Призыв на поле боя
Герой не призывает всю армию разом. Он открывает **«Врата Бездны»** — портал между Цитаделью и реальным миром.
Через врата проходят только те юниты, которых герой выбрал для этого боя.
Призванные солдаты сражаются как автономные союзники под управлением игрока.
Если призрак «умирает» в реальном мире, он не исчезает навсегда. Его энергия возвращается в Цитадель для восстановления.
Механика: Развитие (Повышение уровня и Ранг)
Это происходит исключительно внутри Цитадели Забвения.
1. **Повышение уровня (Сила):** герой тратит ресурс (например, «Эссенцию Душ», получаемую с врагов) на тренировку конкретного призрака. Это увеличивает его базовые характеристики: здоровье, урон, защиту.
2. **Повышение ранга (Эволюция):** чтобы перевести *Легионера* в ранг *Офицера*, простого набора опыта недостаточно. Архитектор должен провести ритуал «Возвышения», объединив энергию нескольких слабых духов в одного сильного или использовав редкий артефакт. Это позволяет солдату обрести более сложную форму и новые способности.
3. **Создание оружия и экипировки:** в Цитадели есть **«Кузница Теней»**. Герой может создавать оружие из чистой эктоплазмы или перековывать реальные артефакты в призрачную форму.
* Он может дать призраку меч, который станет частью его сущности.
* Экипировка улучшается так же, как и сами призраки — через трату Эссенции Душ в Кузнице.
* Уникальное оружие можно создать только для *Гранд-Маршалов*, наделяя их невероятной силой.
Чтобы создать свою вселенную, вам нужно будет заплатить за это цену. Вам придётся вытерпеть сильную боль как в системе, так и в реальном мире, — сообщила Система.
— Я согласен, — сказал Гарри.
Система начала глючить, и Гарри почувствовал невыносимую боль. Он терпел. Он чувствовал, как его душа ломается на части.
В это время в реальном мире...
Гарри лежал в комнате и начал кричать от боли.
Джу-хи была в своей комнате, когда услышала душераздирающий крик. Она забежала в комнату Гарри и увидела, как тот корчится от боли.
Она подбежала к нему. — Гарри, Гарри, проснись! — начала будить его Джу-хи, но у неё ничего не получилось. Джу-хи положила его голову к себе на колени и начала гладить по голове, но Гарри продолжал кричать.
Через несколько минут всё закончилось. Гарри упал в бессознательном состоянии.
Поздравляю, никто раньше не мог вытерпеть такую боль**, — сказало существо, похожее на ангела.
— Кто вы? — спросил Гарри.
— Это не важно, мы скоро увидимся, — сказало существо и исчезло.
Потом Гарри посмотрел на систему.
«Пополнение легиона: босс Огненный шакал», — сообщила Система.
Вы получили 50 000 очков за то, что вытерпели адскую боль— сообщила Система.
И Гарри проснулся.
Гарри медленно открыл глаза. Он увидел Джу-Хи, которая смотрела на него с беспокойством.
— Со мной всё хорошо, мисс Джу-Хи, не переживайте, — сказал Гарри.
— Что это было, Гарри? — спросила Джу-Хи.
— Потом расскажу, мисс Джу-Хи, — сказал Гарри.
— Хорошо, — сказала Джу-Хи.
Гарри решил отдохнуть. Через месяц вернулись его родственники.
— Петуния, вот ваши 90 тысяч фунтов, мисс Джу-Хи, — сказала Петуния.
— Почему так много, миссис Дурсль? — спросила Джу-Хи.
— Потому что Гарри рассказал мне, что вы тратили на него свои деньги, — сказала Петуния.
— Понятно, — сказала Джу-Хи.
— До свидания, мисс Джу-Хи, — сказал Гарри.
— Рано прощаться, Гарри. Я купила соседний дом, поэтому мы соседи, — сказала Джу-Хи с улыбкой.
— Мисс Джу-Хи, раз мы соседи, то прошу вас вечером на ужин, — сказала Петуния.
— Спасибо, миссис Дурсль, — сказала Джу-Хи.
Петуния закрыла дверь.
В это время Гарри открывал подарки, которые они привезли.
Ну что, Гарри, как дела? — спросил Вернон.
Всё хорошо, дядя, — сказал Гарри с улыбкой.
Пообедав, он открыл систему.
Вы можете повысить уровень своих союзников и даровать им новые способности»,* — сообщила система.
— Давай попробуем, — сказал Гарри.
— Тётя, какие навыки ты хотела бы? — спросил Гарри.
— Мне не помешали бы базовые навыки целительства, — сказала Петуния.
Гарри дал всем базовые навыки целительства.
Сейчас он и его семья готовили ужин. К семи вечера в дверь позвонили. Гарри открыл дверь и увидел мисс Джу-Хи и своих остальных друзей: Милу, Остина, Киру и Нелли.
— Привет, Гарри! — сказала Мила и крепко обняла своего названого племянника.
— Задушишь, тётя, — прохрипел Гарри.
Все рассмеялись. Также сделали тётя Кира и Нелли. Дядя Остин крепко пожал руку Гарри.
— Здравствуйте, мисс Джу-Хи.
— Здравствуй, Гарри, — сказала Джу-Хи.
— Прошу всех за стол, — сказала Петуния.
Все сели за стол.
— Ну что, давайте знакомиться. Мисс Джу-Хи, позвольте вам представить нашего сокомандника — Остина Грейса. Он охотник-ассасин.
— Очень приятно. Так вы были няней моего названого племянника? Надеюсь, вы... — улыбнулся Остин.
— Да, — улыбнулась Джу-Хи.
— Эта девушка — Мила, боец-охотник класса C-ранг, — сказала Петуния.
— Очень приятно познакомиться, мисс Джу-Хи, — улыбнулась Мила.
— И мне, — сказала Джу-Хи.
— Эти две девушки, Кира и Нелли, — два рейнджера-охотника класса C-ранг, — сказала Петуния.
— Очень приятно, — улыбнулись девушки.
— Я Джу-Хи, охотник-целитель B-ранга, — представилась Джу-Хи.
— А почему вы ушли из охотников? — спросила Мила.
— Я одна из выживших охотников двойного подземелья, — сказала Джу-Хи.
— Извините, — сказала Мила.
— Ничего, — сказала Джу-Хи.
— Давайте есть, сегодня готовил Гарри! — сказала Петуния.
Все за столом рассмеялись.
Атмосфера за столом была очень дружелюбной.
Гарри постоянно о чём-то разговаривал с Дадли.
— Давайте поиграем в *«Звёздные войны»*, — сказал Дадли и пошёл за консолью.
Гарри выбрал своего любимого персонажа.
— Чур, я играю за Оби-Вана Кеноби, — сказал Гарри.
— Тогда я за Сатин Крайз, — сказала Джу-Хи.
— Я играю за Гривуса, — сказал Дадли.
— Я за Пре Визлу, — сказал Вернон.
— А мы будем смотреть, — сказала Петуния и остальные.
Когда они доиграли, появились новости.
> «На окраине Лондона появились подземелья, охотников не хватает».
Петуния и остальные тут же побежали за оружием.
— Мисс Джу-Хи, вы можете остаться с Гарри? — спросила Петуния.
— Конечно, мисс, — ответила Джу-Хи.
— Может, стоит попробовать отправить туда Рафа? Так Гарри назвал огненного шакала.
— Раф, ко мне! — сказал Гарри. Тут же появился огненный призрак, которого никто, кроме Гарри, не видел.
— Отправляйся в самое дальнее подземелье и зачисти его. Только не забудь собрать магические камни и руду, — сказал Гарри.
Волк кивнул и отправился выполнять задание.
Через полчаса по новостям передали, что одно из подземелий закрылось само собой.
Гарри улыбнулся.
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |