↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Моя тётя фея (гет)



Автор:
Рейтинг:
General
Жанр:
Кроссовер
Размер:
Миди | 54 628 знаков
Статус:
В процессе
Предупреждения:
Гет
 
Не проверялось на грамотность
У Гарри очень большая семья
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

6

На следующую ночь Драго продолжил тренировку Гарри.

Каждый день они тренировались.

Также Драго передал свои воспоминания Гарри.

Через два месяца наставник вручил ученику своё оружие: магический посох, меч и кинжал, маску .

Название: (или Посох Дракона)

Это не просто оружие, а древний техномагический артефакт, созданный на заре времен. Он выглядит как стандартный боевой посох из черного обсидиана или драконьей кости, но его истинная природа раскрывается только в руках достойного владельца.

1. Внешний вид и Печать Дракона

Посох имеет длину около двух метров. В центре, там, где за него удобнее всего держаться, находится Печатка Дракона.

Материал: Это не драгоценный камень, а застывший сгусток первородной магии — «драконье сердце». Оно пульсирует тусклым светом в такт дыханию владельца.

Функция печати: Это биометрический замок. Если посох возьмет кто-то недостойный (злой человек или демон), печатка раскалится, выжигая руку, или превратит посох в неподъемную каменную глыбу. Для Гарри она служит интерфейсом управления.

2. Механика трансформации (Техномагическая адаптация)

Посох меняет форму мгновенно по мысленной команде Гарри или автоматически подстраиваясь под ситуацию. Важно правило: масса оружия всегда остается неизменной, меняется только плотность и распределение веса.

Ближний бой (Традиционные формы):

Алебарда/Глефа: Из концов выдвигаются лезвия из чистой энергии. Идеальна для борьбы с крупными демонами и бронированными роботами.

Шест (Бо): Утяжеляется для нанесения дробящих ударов, способных ломать голыми руками экзоскелеты врагов.

Рапира/Эсток: Становится тонким и гибким. Позволяет наносить быстрые уколы, пробивающие магические щиты противников.

Копье: Классическая форма для удержания строя или метания (возвращается в руку по щелчку).

Дальний бой (Огнестрельные и осадные формы):

Артефакт считывает память Гарри о земном оружии и воссоздает эти принципы через магию:

Парные пистолеты-пулеметы: Выплевывают сгустки сжатого света или плазмы со скоростью стрельбы Vector. Идеально для тесных коридоров подземелий.

Снайперская винтовка: Посох вытягивается, становится полым внутри, фокусируя магическую энергию в один пронзающий луч, способный пробить танк насквозь.

Автомат/Пулемет: Тяжелый режим огня для сдерживания волн мелких монстров.

Гранатомет: Нижний конец посоха откидывается, выпуская самонаводящиеся магические заряды, которые взрываются облаком антимагической пыли (блокирует способности колдунов) или осколками адамантия.

Артиллерия (Осадный режим): Гарри упирает конец посоха в землю. Тот уходит корнями в почву, накапливая ману из земли, и выпускает мощнейший залп по площади (подобно выстрелу из гаубицы). После этого посоху нужна перезарядка.

3. Вспомогательные функции

Помимо убийства, это универсальный инструмент выживания:

Лечение: Печатка дракона излучает мягкое тепло. Она может сращивать переломы, выводить токсины и даже воскрешать недавно погибших существ (если душа еще не покинула тело), сжигая раны чистым пламенем.

Порталы: Посох вонзается в землю или бьет ею об пол. Пространство рвется, открывая проход. Гарри может открывать их на короткие дистанции (телепортация рывком) или создавать стабильные врата между планетами.

Анализатор: При наведении на врага посох проецирует перед глазами Гарри дисплей с уровнем здоровья противника, его уязвимостями и типом используемой магии.

Щит: Способен создать вокруг владельца купол, отражающий любые атаки — от файерболов до крупнокалиберных снарядов.

4. Особенности использования (Баланс)

Отдача: Энергетическое оружие обладает отдачей. Если Гарри ударит из «артиллерии» без подготовки, его самого отбросит на несколько метров назад.

Зависимость от воли: Если Гарри сомневается или боится, посох начинает дрожать, прицел сбивается, а порталы ведут не туда.

Название: «Разрыв»

1. Боевые функции (Магическая физика)

Меч обладает идеальной балансировкой и сверхъестественной остротой, что усиливает стандартные приемы фехтования:

Колющий удар (Пробивание реальности):

Механика: Остриё меча вибрирует на субатомной частоте. При уколе оно не раздвигает атомы брони, а временно «раздвигает» само пространство.

Эффект: Игнорирует любую физическую броню, силовые поля и магические щиты. Меч проходит сквозь них, как нож сквозь масло, позволяя поразить врага в слабое место. Оставляет идеально ровные, обугленные по краям отверстия.

Рубящий удар (Срезание слоев):

Механика: Заточка лезвия настолько совершенна, что рубящий удар создает микроразрез в воздухе.

Эффект: Масса клинка здесь вторична; главную роль играет вакуумный след. Удар не просто рассекает плоть, он буквально «отменяет» связь между частями цели. Даже если враг выживет, рана не будет кровоточить — она просто перестанет существовать как часть тела, вызывая мгновенный болевой шок.

Блок и парирование (Отражение энергии):

Механика: Плоскость клинка работает как зеркало для кинетической энергии.

Эффект: При блоке тяжелого удара (например, молота демона) клинок не принимает силу на себя, а перенаправляет её вдоль лезвия в рукоять, а затем обратно в землю через ноги владельца. Это позволяет Гарри блокировать удары существ весом в тонну, не ломая кости от отдачи. Также может отражать магические снаряды обратно в стрелка.

2. Уникальные способности

Всегда возвращается (Закон притяжения крови)

Меч привязан не к руке, а к жизненной силе Гарри. Если его выбьют из рук:

Он вонзится в ближайшую поверхность (стену, пол).

Через секунду металл клинка станет жидким, вытянется в струну и со свистом полетит обратно к хозяину.

Риск: Если Гарри сильно ранен и его пульс падает, меч будет лететь медленно. Враги могут перехватить его в полете.

Пространственный карман (Нулевой вес)

Гарри может мысленно отправить меч в «карман». Рукоять исчезает из руки, но остается видимой в виде татуировки на ладони.

Применение: Скрытное пронос оружия туда, где металлы запрещены. Мгновенная смена стойки (меч появляется уже занесенным для удара).

Режимы кромки (Адаптация под стихии)

По желанию Гарри лезвие меняет свои свойства без изменения формы:

Пламя: Клинок покрывается огнем дракона. Идеально против нежити и роботов (плавит микросхемы). Рубящие удары оставляют огненные следы в воздухе.

Холод: Покрывается инеем. Замораживает кровь при попадании, замедляя врагов. Блок полностью останавливает инерцию противника.

Высокочастотная вибрация: Лезвие становится невидимым глазом. Позволяет резать камень и сталь, как бумагу.

Крик пустоты (Ультимативная способность)

Если вонзить меч в землю и вложить в него много магии, лезвие начинает гудеть. Этот звук подавляет волю обычных солдат (они бросают оружие и падают на колени), а демонов заставляет отступать, так как звук напоминает им о первородном хаосе.

Название: « «Клык Пустоты»)

1. Базовые боевые функции

Удар в тень: Кинжал наносит колоссальный урон, если атакует врага со спины или из состояния невидимости. В руках Гарри он буквально «выключает» нервную систему цели при попадании в позвоночник.

Резонансный разрез: Если лезвие касается магического барьера или силового поля, оно начинает вибрировать с частотой, противоположной защите. Это позволяет кинжалу не пробивать щит в лоб, а медленно «пропиливать» в нем дыру за несколько секунд контакта.

Отравление скверной: Раны от этого клинка не заживают обычными способами. Лезвие оставляет частицы антимагии, которые блокируют регенерацию демонов и оборотней.

2. Уникальные способности

Фазовый переход (Прохождение сквозь материю)

Это главная способность кинжала. По мысленной команде владельца лезвие переходит в спектральное состояние.

Боевое применение: владельц может метнуть кинжал так, что он пролетит сквозь стену, дверь или даже броню танка, становясь материальным только внутри противника.

Скрытность: Гарри может держать кинжал перед замочной скважиной, чтобы лезвие «просочилось» внутрь комнаты, проверило наличие ловушек или перерезало засов изнутри.

Ограничение: В фазовом состоянии кинжалом нельзя наносить режущий урон; для удара ему нужно снова стать твердым.

Поглощение эссенции (Вампиризм магии)

Кинжал питается энергией того, кого ранит.

Против монстров: При ударе по демону часть его жизненной силы перетекает по эфесу прямо в руку владельца, немного исцеляя его раны или восстанавливая выносливость.

Против техники: При ударе по роботу или дрону кинжал высасывает заряд из их батарей, вызывая короткое замыкание.

Против магов: Перехватывает ману заклинателя, временно ослабляя его колдовство.

Теневой якорь

Если вонзить кинжал в любую поверхность (стену, потолок, землю), он становится точкой привязки.

Телепорт: владельц может мгновенно переместиться к воткнутому кинжалу, независимо от расстояния (в пределах планеты).

Слежка: Пока кинжал воткнут, видит и слышит всё, что происходит вокруг него, через ментальную связь.

Ловушка: Если враг попытается вытащить кинжал, сработает скрытый механизм — выброс концентрированной тьмы, ослепляющий и дезориентирующий всех вокруг.

Разрез связей

Способность, бесполезная против зверей, но смертельная против заклинателей. Короткий взмах кинжала в воздухе создает невидимую нить. Если эта нить пересекает линию связи между магом и его призванным существом (фамильяром, големом) или обрывает канал подпитки сложного заклинания, связь мгновенно разрушается.

Бесшумного устранения часовых (благодаря поглощению звука при прохождении сквозь плоть).

Выведения из строя вражеского оружия и артефактов (фазовым лезвием перерезая энергетические контуры).

Быстрого перемещения по полю боя, оставляя кинжалы в стратегических точках («прыгнул — ударил — оставил нож в стене — прыгнул обратно»).

Глава опубликована: 30.07.2026
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
Автор ограничил возможность писать комментарии

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх