↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Великое делание (джен)



Автор:
Фандом:
Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Мини | 44 552 знака
Статус:
Закончен
 
Проверено на грамотность
Статья об особенностях и роли алхимии в мире "Готики".
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑

Экстракт фантазии

Давайте побеседуем, предложила герцогиня, даже не намекнув, о чём именно желала бы побеседовать, и тем предоставив ему огромную, бесконечную, никак и ничем не ограниченную область сюжетов, о которых он мог бы начать говорить,- о погоде или о турецком вопросе, о нынешней моде или о философских теориях Иоганна Скотта Оригена, о заморских открытиях, о превосходной пищали Броккардо или о сожжении колдуний.

Влáдимир Нефф, «У королев не бывает ног».

Авторы модификаций на первые две части «Готики» постарались по возможности разнообразить алхимическое искусство. Правда, поучаствовать в создании философского камня и выращивании в пробирке искусственного человека ни в одном из модов мы также не сможем. Но зато получим возможность изготовить и попробовать множество разнообразных зелий, разнообразить свой арсенал и узнать много нового о свойствах трав и других веществ, которые можно отыскать на просторах Мордрага и сопредельных миров.

Так, в моде «Яктиль нам доведётся отравиться медленнодействующим ядом, и спастись, только создав сложное по составу противоядие. Но яды здесь не только неприятная неожиданность для нашего персонажа, но и его грозное оружие. Собрав невзрачное растение под названием поганка или кожуру пустынных кактусов, мы сможем сварить из них яды с воздействием различной силы. На том же алхимическом столе этими ядами можно пропитать стрелы, арбалетные болты или ручное оружие. Поражённые им враги будут по капле терять жизнь. А сражаться, зная, что время работает на тебя, гораздо легче.

По-другому мы используем яд в моде «Народ Миненталя». Нужно устранить предателя, не привлекая внимание стражников Старого лагеря? Пожалуйста, склянка со смертельной жидкостью к нашим услугам.

В модификациях «Угроза» и «Велая» алхимия поможет нам создать порох для мушкетона, а в последнем из них — ещё и стрелы с разрывным эффектом и высокой убойной силой. Алхимик Константино в этом моде предстаёт настоящим кудесником, изготовляя зелья, перманентно восстанавливающие жизнь и ману. Впрочем, все тонкости этого замечательного мода раскрывать не станем, так как далеко не все поклонники игры успели им насладиться.

Немало дополнительных возможностей даёт нам реализация алхимии в «Глобал-моде» и «Возвращении», а также некоторых других, вносящих изменения в оригинальную игру.

Небольшой мод «Пакт зла — Предыстория», который должен был стать прологом для более крупного проекта, намекает на очень серьёзные изменения в искусстве изготовления зелий. Изготовить лекарства против отравления и ещё кое-какие вещества мы можем и в нём, но множество совершенно новых трав с необычными свойствами там почти не задействованы. Пожалуй, стоит привести подробный список некоторых эндемиков флоры Ардамаса — острова, где происходит действие «Пакта зла».

Вот эти растения и их свойства:

Адский гриб (+5 здоровья).

Вербена (+1 силы, постоянный эффект).

Волчья трава (+5 здоровья).

Древесный мох (+10 здоровья).

Изумрудник (+3 ловкости, постоянный эффект).

Козелец (+20 маны).

Корень кольника (+5 максимального здоровья, постоянный эффект).

Кровавый пловец (+12 здоровья).

Лекарственная трава (+40 здоровья).

Лекарственное растение (+20 здоровья).

Лесная ягода (+10 здоровья, обладает приятным вкусом, богата витаминами).

Листья мелиссы (+17 здоровья).

Можжевельник (+5 здоровья).

Ягода можжевельника (+5 здоровья).

Мох-шелковник (+8 здоровья).

Песчаное растение, песчанка (используется для приготовления лекарства от чесотки).

Пламенная ягода — в сыром виде действие непредсказуемо, может как восстановить, так и убавить любое количество здоровья и маны. Попав в состав блюд или напитков, эта ягода способна вызвать смертельно опасную, трудноизлечимую болезнь.

Подмаренник (+10 здоровья).

Растение чутья (+10 маны).

Серебряный лист (+1 ловкости, постоянный эффект).

Сильная лекарственная трава — произрастает на дне глубоких пресноводных водоёмов, входит в состав средства, способного исцелить болезнь, вызванную употреблением пламенной ягоды.

Сорняк — обладает странным вкусом. Назначение не известно, но представители местной власти зачем-то собирают эти растения с крестьян в качестве подати.

Стальник (+15 маны).

Тройчатая крапива (+5 здоровья, +5 маны).

Хмельная ягода — отличается опьяняющим действием, похожим на эффект от употребления болотника. Служит сырьём для производства местных сортов недорогих вин посредственного качества.

Чайный лист — используется для приготовления одного из любимейших бодрящих напитков жителей острова Ардамос.

Шапка-невидимка — гриб такой (+8 здоровья).

Представляете, сколько любопытных зелий можно было бы получить с применением всего этого растительного великолепия? Действие разнообразных блюд и напитков традиционной кухни Ардамоса тоже достаточно необычные, как и алхимические методы. Но с ними желательно знакомиться лично.

Очень интересно реализована алхимия в моде «Сёстры». Там можно смешивать ингредиенты в произвольных пропорциях и получать зелья с очень разным набором свойств. Например, если добавить в состав на одно-два целебных растения больше, то и лечебное действие получившегося состава возрастёт пропорционально.

В большой модификации «Возвращение Ксереса» алхимия также присутствует. Но там можно увидеть не только алхимический стол, но и самый настоящий атанор.

Словом, в модах алхимия существенно разнообразится, но остаётся всё тем же ремеслом, не поднимаясь до уровня мистического искусства.

Итак, к чему же мы пришли в результате нашего расследования? Прежде всего мы сумели установить, что алхимия — вовсе не только и не столько ремесло и способ изготовления различных зелий, ядов и тому подобных средств. И тем более не наука в современном её понимании. Алхимия — это, прежде всего, искусство, мистическая практика, направленная на совершенствование мироустройства и того, кто ею занимается.

В игре показана лишь внешняя и очевидная стороны алхимии. Но её скрытые от непосвящённых основы присутствуют где-то «за кадром», придавая игровой атмосфере дополнительный привкус таинственности и ощущение глубины. Что идёт «Готике» только на пользу, оставляя игровой процесс достаточно динамичным и нескучным.

Глава опубликована: 10.01.2025
КОНЕЦ
Фанфик является частью серии - убедитесь, что остальные части вы тоже читали

Статьи о мире "Готики"

В состав цикла входят статьи, которые рассказывают о тех или иных событиях, особенностях, обитателях мира "Готики", а также о фанатских модификациях, машиниме и другом творчестве поклонников это серии игр.
Автор: Wilde
Фандом: Gothic
Фанфики в серии: авторские, все мини, все законченные, PG-13+R
Общий размер: 290 750 знаков
Они везде! (джен)
Непохожие (джен)
Ода кирке (джен)
Отключить рекламу

Предыдущая глава
Фанфик еще никто не комментировал
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх