| Название: | ロードス島戦記 5 王たちの聖戦 |
| Автор: | Рё Мидзуно |
| Ссылка: | https://www.kadokawa.co.jp/product/321308000016/ |
| Язык: | Японский |
| Наличие разрешения: | Запрос отправлен |
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Кёхэй Иваи
Есть история под названием «Летопись войн острова Лодосс».
Станете ли вы переносить в эту историю себя?
Или будете, с волнением и завистью, следить за героями, которые совершают в ней свои подвиги?
Этот выбор, и тогда, и сейчас, остаётся в сердце главной развилкой.
Впервые я прикоснулся к «Летописи войн острова Лодосс», когда только перешёл в среднюю школу.
Друг, любивший настольные RPG, посоветовал мне её, и я залпом прочёл несколько томов, уже вышедших к тому времени.
Тогда я не то что с настольными RPG — я и с романами почти не сталкивался. И именно «Летопись войн острова Лодосс» стала тем, что привело меня и к одному, и к другому.
С тех пор я встретил множество людей с похожей судьбой.
Для них эта книга стала началом увлечения настольными RPG, а шире — фэнтези, миром меча и магии; и они до сих пор относятся к ней с уважением как к великому произведению.
Я — один из многих таких людей. Проще говоря, один из поклонников.
Именно поэтому мне хочется подумать о том, почему «Летопись войн острова Лодосс» сумела стать истоком и при этом остаться шедевром. Не с какой-то объективной позиции; скорее я хочу воспользоваться случаем и спросить себя, что она принесла лично мне.
Иллюзия близости и дали.
Первое, что она мне дала, — ощущение близости к миру фэнтези.
Когда вышел первый том, лайт-новеллы ещё не были широко распространены, а настольные RPG знали далеко не так, как сейчас. Поэтому особенно молодые читатели, наверное, получили от неё необычайно яркий опыт присутствия.
Ветер иного мира, качающий траву и деревья.
Удар и искры от столкновения тяжёлых доспехов и мечей.
Смрад гоблинов, сожжённых магическим пламенем, и чувство потери, когда падает товарищ.
Напряжение, с которым ты то мчишься по полю боя одним из солдат, то бросаешь вызов поросшему мхом лабиринту.
Мы погружались в мир меча и магии с такой живостью, словно сами там жили. Представляли, как наша рука взмахивает мечом, как наш голос произносит заклинание.
Это позволяла сделать тщательно выстроенная проза, а больше всего — притягательные персонажи.
Образ жизни Парна и других героев, которые гордо держались в суровом мире.
Восприимчивые подростки восхищались ими и, играя их — то есть отыгрывая роли, — узнавали способ почувствовать мир меча и магии близким.
И одновременно эта история дала ощущение, насколько мир фэнтези огромен.
В то время уже существовали видеоигры, и я тоже любил RPG в компьютерных играх. Там был могучий босс; чтобы его победить, нужно было разгадывать загадки, повышать уровень главного героя, и чувство достижения, удовлетворение от победы над финальным боссом были поистине ни с чем не сравнимы.
А «Летопись войн острова Лодосс» дала другое — бесконечность, у которой нет края.
Мы следили за историей Парна, но рядом с ней сталкивались, мучаясь, герои куда сильнее и величественнее; порой они оставались лишь наблюдателями, колебались, можно ли назвать зло злом, и упускали заклятого врага.
Да и сам мир всё ширился и ширился.
Лодосс — окраинный остров. История, начавшаяся в маленькой деревне, втягивает в себя целые страны, заставляет трепетать перед богами и демонами, а потом за ней уже тянутся угроза драконов и древние проклятия.
Каков же материк, отделённый от острова Лодосс?
Когда в душе рождается такая мысль, ты вдруг понимаешь.
А что, если мир фэнтези на самом деле бесконечен?
Мир, который прежде казался близким, вдруг раскрывает перед нами свою глубину и свои возможности — и словно отступает, отталкивает нас от себя.
Разумеется, то, что мы чувствуем, когда нас так отталкивают, вовсе не разочарование.
Желание самому прыгнуть в этот мир связывается с ролевой игрой; а потом возникает мысль: да я бы и сам хотел такой мир создать! Мне кажется, именно поэтому эта книга сумела стать истоком — и именно поэтому она сохранит неувядаемое очарование шедевра и в будущем.
Если говорить о той самой близости и дали, то в пятом томе читатель, наверное, мучается так, словно выбор касается его самого.
Ведь Парна ставят перед выбором: остаться близким нам воином или стать королём — фигурой уже далёкой.
Читатели наверняка тоже мучились. Я так сильно восхищался Парном, что, если сказать прямо, горячо желал: стань королём!
Ну а вы?





| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |