| Название: | ロードス島戦記 6 ロードスの聖騎士(上) |
| Автор: | Рё Мидзуно |
| Ссылка: | https://www.kadokawa.co.jp/product/321308000017/ |
| Язык: | Японский |
| Наличие разрешения: | Запрос отправлен |
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Рэки Кавахара
Есть остров по имени Лодосс.
Для давних поклонников, разумеется, а также для молодых читателей, впервые соприкоснувшихся с серией в этом новом издании, эта фраза, вероятно, уже хорошо знакома. Когда я читаю это предложение, у меня и сейчас — спустя столько лет — в ушах звучит знаменитый голос Итиро Нагаи из OVA-версии Летописи войн острова Лодосс, созданной в 1990-1991 годах. Теперь, когда вышел Blu-ray BOX с цифровым ремастером, тем, кто ещё не видел аниме, непременно стоит насладиться приключениями Парна, Дидлит и их друзей и в анимационном воплощении.
Я с самого начала отвлёкся. Фраза «Есть остров по имени Лодосс» продолжается словами «расположенный к югу от материка Алекраст…», но теперь она, на мой взгляд, говорит не только о географии мира Форселии. В истории японского фэнтези и в истории игр это предложение тоже приобрело огромное значение.
Сейчас, в 2013 году, когда я пишу этот текст, поток развлекательной прозы для молодёжи, так называемых лайт-новел, разлился широкой рекой. Даже если говорить только о карманных изданиях, число лейблов уже легко перевалило за двадцать, а количество названий, выпускаемых за год, приближается к тысяче. Даже я, молодой автор, с момента дебюта которого прошло меньше пяти лет, не могу не поражаться этому неостановимому росту.
И если искать исток этой великой реки лайт-новел, найти его можно только в Летописи войн острова Лодосс 1988 года.
Конечно, так называемые романы для юношества существовали и раньше. Возможно, кто-то возразит против того, чтобы называть Лодосс лайт-новелой. Но для меня, человека, который провёл школьные годы в восьмидесятые, а теперь стал автором лайт-новел, это именно личное ощущение. Оглядываясь назад и поднимая взгляд, я всегда вижу там остров по имени Лодосс. В этом комментарии мне хотелось бы высказать личное мнение о том, что Лодосс создал и что изменил.
Прошу прощения за то, что после такого громкого заявления перейду к более будничной теме, но как человек, пишущий лайт-новелы, я часто думаю о дистанции между читателем и персонажами.
Если предполагаемый читатель — ученик средней или старшей школы и главный герой произведения тоже школьник, живущий в реальном мире или в вымышленном мире, похожем на реальный, дистанция между ними довольно мала. Однако чем больше в повествование добавляется фэнтезийных элементов, тем шире она становится: герой встречает необыкновенную героиню, сражается с врагами из иного мира, переносится в другой мир и так далее. В конце этого ряда стоит так называемое высокое фэнтези, действие которого происходит только в полностью ином мире.
Серия Элрик, начавшая выходить в издательстве Hayakawa Shobo в 1984 году, — один из показательных образцов высокого фэнтези. Яркий образ принца Элрика и магического меча Буреносца очаровал молодых читателей того времени, которые только открывали для себя фэнтези «меча и магии». Конечно, я сам, будучи младшим школьником, тоже старательно читал эти книги, но, честно признаюсь, дистанция до Элрика была для меня слишком велика, и в памяти осталось ощущение, что я едва успевал следить за сюжетом.
С другой стороны, Летопись войн острова Лодосс — тоже масштабное произведение высокого фэнтези, ничуть не уступающее другим ни размахом истории, ни плотностью мира. Главный герой Парн — молодой человек, мечтающий стать рыцарем; он живёт в Заксоне, небольшой деревне королевства Алания на северо-востоке Лодосса, и вместе со своим другом детства, жрецом Это, отправляется истреблять отряд гоблинов, угрожающий деревне. Для школьников, читающих его приключения, происхождение Парна, его жизнь и цель, к которой он стремится, — всё это относится к очень далёкому миру.
И всё же для читателей того времени Парн, несомненно, был героем «с нашей стороны». Не чувствуя никакой дистанции, они с самого начала отождествляли себя с ним и вместе отправлялись в захватывающее приключение.
Причина, думаю, не только в ясной, создающей живое ощущение присутствия манере письма Рё Мидзуно, но и в особом происхождении самой Летописи войн острова Лодосс.
За два года до выхода первого тома в бункобане Лодосс родился на страницах журнала Monthly Comptiq как серия реплеев настольной RPG. Подробности можно найти в комментарии Хитоси Ясуды, помещённом в первом томе нового издания. Это произошло всего через несколько месяцев после выхода компьютерной игры Dragon Quest для Famicom, и система TRPG, основанная на бросках костей, а также сюжет, развивавшийся в разговорах между GM (хотя во время публикации он назывался немного иначе) и игроками, произвели огромное впечатление на молодых людей того времени. Разумеется, я был одним из них: сразу купил книгу правил и почти каждую неделю с удовольствием участвовал с друзьями в сессиях.
Иными словами, Парн, Это и Дидлит впервые предстали перед нами прежде всего как персонажи RPG. Когда позднее я прочитал роман в бункобане, мне совсем не казалось странным, что Парн, воин с мировоззрением порядка, безоглядно отправляется истреблять гоблинов. Мечи, доспехи и прочие детали, да и всё — от облика Лодосса до его истории — я мог представить во всех подробностях, опираясь на уже знакомый игровой контекст.
Есть слово «геймификация» — новый термин, вошедший в оборот за последние два-три года; определение его пока расплывчато, однако в общих чертах его можно описать как «решение проблем с помощью игровых механизмов». Например, трудности соблюдения диеты можно преодолевать, превращая записанные смартфоном результаты похудения в очки или задания.
Можно сказать, что Летопись войн острова Лодосс стала первым произведением, которое решило проблему дистанции между высоким фэнтези и молодым читателем с помощью геймификации, хотя в то время такого термина, конечно, не существовало. Мне кажется, это одна из причин, по которым это произведение стало важной вехой и в истории фэнтезийных романов, и в истории игр.
В подтверждение можно вспомнить множество фэнтезийных лайт-новел, которые после Лодосса выходили одна за другой и перенимали «ощущение игры». Мне даже неловко приводить в пример собственную книгу, но Sword Art Online тоже не исключение. Она опирается на реальный мир и в этом смысле относится к low fantasy, но её действие происходит в мире MMORPG, развившейся из настольной RPG, и главные герои изображены как игровые персонажи. Можно сказать, что приём геймификации, заданный Лодоссом, использован там в полной мере. Не прочитай я Лодосс в средней школе — вероятно, не было бы и SAO. Добавлю ещё, что в одном из томов SAO есть воспоминание главного героя: «кажется, эльфийская героиня фэнтезийного романа, который я давно читал, не ела мяса». Думаю, нет нужды объяснять, кого он имеет в виду.
Теперь, впервые за долгое время перечитав все семь томов, я заново ощутил масштаб истории под названием Летопись войн острова Лодосс. Она снова глубоко тронула меня.
Наконец, хочу от всей души выразить признательность за возможность написать этот комментарий к великому произведению.
Благодарю.





| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |