




POV: ХГастер (половинка души в фиолетовом флаконе).
Я — лишь осколок.
Не тело, не воля, не полный разум. Только наблюдатель в стеклянной тюрьме. Но даже так я вижу больше, чем хотелось бы.
* * *
Помню холод её пальцев. Резкое движение — и я уже не на столе Инка, а в кармане у… кого?
Она говорит как Эррор. Движется как Эррор. Но в глазах — не ледяная пустота разрушителя, а что‑то другое. Что‑то… живое.
— Ну вот, — её голос сквозь стекло звучит глухо, но я различаю ухмылку, — теперь ты мой.
Мой.
Интересное слово. Я привык быть тем, кто берёт. Теперь я — взятый.
* * *
Она перетащила меня в своё логово — место, которое она называет «офисом». Теперь здесь:
— поле золотых цветов под ногами;
— вечный закат с звёздным небом;
— гамак из тёмных нитей, висящий в воздухе без опоры.
Уютно. Почти насмешливо.
Она достаёт меня, крутит в пальцах, говорит:
— Уничтожить? Скучно. Поэкспериментировать? Гораздо интереснее.
Я чувствую её интерес — не как угрозу, а как… любопытство учёного.
Она хочет понять, как я работаю.
Это… неожиданно.
* * *
Она отправилась в Омега‑таймлайн. Я видел всё через стекло — размытые силуэты, крики, панику.
— Эррор пришёл нас уничтожить!
Она смеётся. Не злобно. Почти весело.
Её диалог с Core!Фриск — это танец на острие ножа:
— угрозы;
— намёки;
— сделка.
— Я не собираюсь уничтожать Омега‑таймлайн… сегодня, — говорит она.
Сегодня.
Значит, завтра — возможно.
Но она не врёт. Она действительно не планирует разрушать. Она хочет использовать.
Кто она?
— Не настоящий Эррор. Её эмоции слишком яркие, её действия — не шаблонны.
— Не союзник. Она не стремится спасти или помочь.
— Но и не враг в классическом смысле. Она играет.
Я вспоминаю себя.
Когда‑то и я был учёным, одержимым идеей «идеального мира». Теперь я — половинка души в флаконе, а она — мой куратор, мой тюремщик, мой… исследователь.
Парадокс.
1. Она не боится. Ни Найтмера, ни Инка, ни даже меня.
2. Она любопытна. Её интересует не только разрушение, но и *как* оно происходит.
3. Она одинока. Даже в моменты триумфа в её голосе звучит нотка… тоски.
4. Она меняется. Каждый день — новая грань.
Что ты станешь делать завтра?
Мои выводы
1. Она — нестабильная переменная. Её действия нельзя просчитать по старым алгоритмам.
2. Она — ключ. Не знаю, к чему, но её потенциал огромен.
3. Она — зеркало. В ней я вижу отражение своих старых амбиций, но без моей холодной логики.
Она ставит флакон на стол, говорит:
— Спи, половинка. Завтра будет весело.
Свет гаснет.
Я остаюсь в темноте. Но теперь я знаю:
Мир меняется. И я — часть этого изменения.
Неважно, уничтожит она меня или использует.
Главное — игра продолжается.




