↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Вам хотелось бы узнать, какие события происходили на Минентальской каторге до того, как Безымянный поставил там всё верх дном? А побывать в Хоринисе ещё до создания магического барьера? А что стало с жителями этого славного города и его окрестностей после того, как Безымянный отправился наводить порядок на Ирдорате? Наверняка ведь хотелось.
Мод «Жизнь пирата» позволяет хотя бы одним глазком увидеть, что происходило на острове после отбытия с него победителя Спящего и драконов. Правда, в самом Хоринисе мы побывать не сможем, но узнаем кое-что о судьбе некоторых из его обитателей. Правда, с главным героем мода Реном во время событий «Ночи Ворона» нам встретиться не довелось, однако после знакомства с «Жизнью пирата» часто ловишь себя на том, что невольно заглядываешь в лица жителей Портового квартала, ища среди них нагловатую физиономию будущего морского разбойника. Уж очень живой и яркий персонаж вышел у авторов мода, а локализаторы из команды Mighty DWARF добавили ему немало обаяния отличной озвучкой.
А началась эта история с того, что нищий портовый житель по имени Рен решил податься в пираты, чтобы разом избавиться от беспросветного существования в хоринисских трущобах. Напоследок он решил поправить своё материальное положение, обчистив карманы владельца верфи Гарвелла, а чтобы избежать заслуженного возмездия, воспользовался свитком телепортации, полученным от сумасшедшего алхимика Игнаца. Надо признать, впрочем, что на сей раз старый сумасброд не подвёл, и свиток сработал как надо, забросив Рена на берег Яркендарской бухты, где давно обосновались пираты капитана Грега.
Тут следует сказать, что с того момента, как мы в последний раз побывали в Яркендаре с Безымянным, в этой удалённой части Хориниса произошли кое-какие перемены. Маги Воды, огорчённые назойливостью пиратов и не без основания их опасаясь, перекрыли огромными глыбами проходы с побережья и из расположенного рядом с ним каньона вглубь острова и вывели из строя телепортационную платформу, ранее активированную стараниями Безымянного. Сопровождалось это, судя по всему, немалым шумом и всяческими катаклизмами, в результате которых произошёл обвал в одной из расположенных в каньоне шахт, открывший обширное и очень древнее подземелье. Кроме всего прочего, команда Грега отбила у орков здоровенный галеон, как две капли воды похожий на «Эсмеральду». Видимо, орки захватили его у королевских воинов, но не справились с управлением и оказались заброшенными бурей к логову пиратов. Те не растерялись и завладели этим отличным судном, однако нашли его сильно повреждённым.
И вот в этот-то тесный мирок, из которого, впрочем, остался ещё выход в бескрайнее море, и занёс Рена телепорт чокнутого алхимика.
Как пираты встречают тех, кто является к ним с просьбой принять в команду, нам хорошо известно на примере Безымянного. Но бывший каторжник — парень тёртый и ушлый, он привык сразу брать быка за рога и ловить удачу за хвост, потому его карьера среди пиратов была стремительной и блестящей. Не успев появиться в лагере Грега, он возглавил абордажную бригаду и, быстро завершив в Яркендаре свои дела, сразу же отправился дальше. Но Рен — молодой неопытный парнишка, не видевший в своей жизни ничего, кроме тяжёлого труда в порту, где он помогал отцу на разгрузке судов, голода, унижений и грязных извилистых закоулков бедной части города. За душой у него только украденный у Гарвелла кошелёк, а в душе — безграничная отвага и мечта о лучшей доле. Поэтому его путь к признанию среди морских разбойников долог и тернист. За продвижение в команде приходится платить потом и кровью, причём в самом буквальном смысле. Рену не раз представится случай расстаться с жизнью тем или иным изощрённым способом. И всё только ради того, чтобы быть принятым в одну из трёх абордажных бригад, возглавляемых ленивым и вечно пьяным Морганом, бестолковым Мэттом и подозрительным Генри.
Не будем раскрывать все перипетии сюжета, чтобы не лишать удовольствия тех, кто ещё не играл в этот замечательный мод. Отметим только, что Рену предстоит выполнить немало сложных и опасных заданий, обследовать все уголки пиратской бухты, каньона и окрестных подземелий. В одном из них он повстречает головы призраков трёх весьма незаурядных людей, умерших в незапамятные времена. Одному из них он сможет вернуть тело, хоть и призрачное. Причём кто именно станет счастливцем, решать вам.
Большинство заданий в «Жизни пирата» поражают своей увлекательностью и оригинальностью. В очень немногих модах можно найти что-то подобное, да ещё в таком изобилии. Так что скучно точно не будет.
А после того, как задания окажутся выполненными, Рена наконец-то примут в одну из абордажных команд и позволят принести клятву пирата. Происходит сие действо в крайне торжественной обстановке, при стечении большей части команды. Положив руку на пушку, вслед за Грегом с волнением повторяем слова клятвы, делающие нас неотъемлемой частью пиратского экипажа. А потом, как водится, напиваемся на радостях до положения риз и просыпаемся на другой день со страшной головной болью.
Думаете, всё? И не надейтесь! На этом приключения отважного пирата только начинаются. Как член команды Рен теперь может попасть на борт корабля, куда его ранее не пускали. Скип доставляет его туда на лодке, и только тут молодой пират узнаёт, что галеон сильно повреждён, и выйти на нём в море пока не получится. Но в силах нашего героя помочь мастерам в починке судна.
Постойте, а что же это за мастера? Ба! Да это же наши старые знакомые: Гарвелл (который припоминает Рену похищение кошелька, но быстро сменяет гнев на милость), рабочие с его судоверфи, незадачливый племянник мастера Торбена по имени Элврих, а также невесть откуда взявшийся кузнец Кендрик. Как вся эта компания оказалась среди пиратов, догадаться нетрудно — всех их сманили разными заманчивыми обещаниями, как некогда других жителей Хориниса, проданных затем в рабство Ворону. Вот и Гарвелл со своими людьми соблазнились возможностью покинуть остров, которому грозит нашествие орков. А Элврих надеется найти свою возлюбленную Люсию, уведённую в Яркендар разбойниками. Впрочем, этих умельцев пираты продавать не намерены, они нужны им самим, так как руки у головорезов приспособлены только чтобы держать оружие и хватать добычу, а чинить корабль, снаряжение и доспехи они не приучены. Поэтому с мастерами пираты обходятся вполне честно и принимают в команду.
Помогая в ремонте корабля и подготовке к плаванию, Рену снова приходится совершить много разных подвигов. Пираты, ранее относившиеся к дерзкому мальчишке с изрядной долей насмешки, начинают нешуточно уважать его, а корабль мало помалу приводится в порядок. И вот, наконец, он готов к морским странствиям.
Но куда отправиться? По всему Хоринису команду Грега разыскивают, чтобы предать суду. На материке кипит война с орками, а пути к Южным островам перекрыты флотилиями хищных орочьих галер. Проблему решает, опять же, Рен. Он находит очень старую карту, на которой отмечен путь к острову, ранее хорошо известному древним яркендарцам, а ныне прочно забытому. Остров этот носит имя Питхорм, и, как мы узнаём впоследствии, на нём нет ни души кроме нескольких чудом выживших моряков с судна, потерпевшего в этих глухих местах крушение около двадцати лет назад.
А ещё выясняется, что где-то на этом острове зарыты несметные сокровища. Ну, мы-то с вами знаем, с какими опасностями и мистическими событиями сопряжены обычно поиски кладов на необитаемых островах. А вот Рену это пока невдомёк, и он храбро принимается за кладоискательство, хотя первым делом находит приключения на свою буйную голову. Вместе с молодым пиратом нам предстоит разгадать кучу тайн, преодолеть множество опасностей и узреть массу удивительных вещей. Но, опять же, не будем без нужды раскрывать подробности.
Весь сюжет мода разбит на три главы, по продолжительности вполне сопоставимые с главами «Ночи Ворона». В конце первой Рена производят в пираты, итогом второй становится начало плавания, а третья приводит нас к развязке. Сюжет то неспешно движется по заданной колее, а то несётся вскачь… по ней же. Альтернативных концовок в нём не предусмотрено. Однако на нашем пути встретится большое количество развилок, на которых нам предстоит делать выбор между несколькими вариантами действий, руководствуясь при этом то соображениями выгоды, то здравым смыслом или велением совести. К тому же, даже одновариантные квесты сделаны в «Жизни пирата» столь оригинально, что скучать не придётся вообще. А детально проработанные характеры персонажей, отлично написанные и переведённые диалоги добавляют игре особое очарование и создают незабываемую атмосферу.
Любопытно при этом, что обычных для большинства модификаций новшеств в «Жизни пирата» вы не встретите. Здесь нет изобилия новых видов оружия или доспехов. Монстры также практически все старые, лишь некоторым из них слегка перекрасили шкурки. Никаких новых гильдий и фракций, которые, так или иначе, не встречались бы в оригинальной игре. Большинство персонажей тоже придуманы ещё «Пираньями». Даже ни одна из локаций не сделана с нуля: часть Яркендара взята из «Ночи Ворона», подземелье — то же орочье кладбище из первой части «Готики», а Питхорм — переделанная часть Миненталя за орочьим забором. Однако при этом мод вызывает ни с чем не сравнимое чувство новизны и неповторимости в удивительном сочетании с узнаваемостью реалий готического мира. Постараемся понять, каким образом авторам удалось этого добиться.
Прежде всего следует отметить, что в «Жизни пирата» мы имеем возможность посмотреть на некоторые события «Ночи Ворона» как бы со стороны, ближе узнать многих персонажей. Так, например, пираты несколько раз вспоминают подвиги Безымянного во время пребывания его в их команде. О Безымянном же говорят и орочьи записки, одна из которых, кстати, поможет нам обрести нечто ценное. Каждый из морских разбойников и других персонажей, перекочевавших из оригинала, ведёт себя в соответствии со своими привычками, нравом, устремлениями, заданными ещё авторами «Готики». Но при этом многие из них раскрывают перед нами и иные стороны своих личностей, о которых мы раньше не догадывались или только смутно подозревали. Причём некоторые персонажи меняются, развиваются под давлением внешних обстоятельств и внутренних переживаний. Так, к примеру, трусишка Элврих под благотворным влиянием своей любви к Люсии на наших глазах становится настоящим мужчиной, готовым на труд и риск ради возлюбленной. Она, в свою очередь, тоже оттаивает сердцем и совсем по-иному начинает смотреть на этого невзрачного парня. С её души будто сползает вся грязь и короста, наросшая за время «работы» в «Красном фонаре» и пребывания в разбойничьем лагере, а под ними открывается нежность и преданность. Или Грег, суровый и жадный предводитель пиратов, оказывается вдруг бесконечно привязанным к своему ручному мясному жуку. Кто бы мог подумать!
Хорошо работает на атмосферу мода и то, что многие прежде безымянные персонажи обрели имена, истории и характеры. Раньше мы видели их глазами Безымянного, совершенно не вдаваясь в подробности. Ну, непись и непись, просто пират или рабочий. И что? А в «Жизни пирата» мы вдруг узнаём, что тот усатый парень, что под чутким руководством Генри пилил доски для ограждения пиратского лагеря, носит имя Натаниель. Ему трудно спать на голой земле, наверное, ноют старые раны, полученные в былых набегах и лихих абордажах, и он просит раздобыть хорошую шкуру для постели. Тот белобрысый, что целыми днями просиживал на пороге хижины — Смит. И сидел он там из-за своей нерешительности, опасаясь в одиночку ввязываться в выполнение опасного задания. А бородатый малый с весёлой хитринкой во взгляде, что обычно вращал над костром вертел с тушкой падальщика, прозывается Лукасом. Рабочие с верфи, из которых раньше мы знали только Монти, тоже обрели имена и особый нрав. Один из них, оказывается, тёзка знаменитого миртанского полководца Ли, редкостный разгильдяй и большой любитель выпить. Не трудно догадаться, что это именно его во время постройки корабля Гарвелла интересовала только носовая фигура. А второй — практичный и трудолюбивый Родрик, который хотел, чтобы корабль вышел крепким и быстрым, но не обладал для этого достаточным умением.
Многие события «Ночи Ворона» находят продолжение в «Жизни пирата». Это не только романтическая история Элвриха и Люсии или извилистый путь Гарвелла и его работников. Мы видим, например, что Френсис, уличённый в своё время Безымянным в присвоении части общей добычи, по-прежнему отбывает наказание, вкалывая как проклятый пока другие прохлаждаются в тени пальм и потягивают ром. Мы узнаём также, что после смерти Ворона заменивший его Торус попытался наладить отношения с пиратами, послав к Грегу несколько человек с предложением мира. Однако планы его расстраивает Генри, питающий к своим сухопутным коллегам острую неприязнь.
Ещё очень сильное впечатление производят некоторые находки модостроителей в плане реализации новых возможностей. Так, использование кирки в «Жизни пирата» кардинально отличается от оригинальной игры и других модификаций. Теперь копать с её помощью можно где угодно, но найти что-то ценное получится только в том месте, где оно спрятано. А уж поиск этот — отдельная песня. Что-то более занимательное в игре трудно сыскать. Поимка вороватого падальщика с использованием его слабости к блестящим предметам; добывание лекарства для раненого Моргана; обряд для победы над орком-зомби; восстановление расколотых каменных табличек; помощь Биллу в утолении его страсти к болотнику; улучшение доспеха у Кендрика… Всего и не перечислить.
Именно благодаря сочетанию всех этих находок, увлекательной истории, проработанных персонажей и неглупых запоминающихся диалогов «Жизнь пирата», вышедшая в далёком уже 2005 году, до сих продолжает оставаться одним из лучших произведений готических модостроителей. Произведением искусства, без всякого преувеличения.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|