↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
На страницах рубрики «Дар демиургов» нам уже доводилось рассказывать как о давно завоевавших признание игроков модификациях, так и о только что вышедших или ещё находящихся в разработке. На этот раз мы снова решили обратиться к классике модостроения и вспомнить о весьма противоречивом, но всё же достаточно интересном моде для «Готики II: Ночь Ворона» под названием Jaktyl. Транскрибируют это название по-разному: «Джектил», «Яктиль», «Яктюль». Мы остановимся на втором варианте, так как именно под ним вышла минувшей осенью полная русская версия модификации.
* * *
Появление прекрасно выполненной русской озвучки самой игры и видеовставок из неё стало для многих поклонников творчества мододелов лишним поводом, чтобы ещё раз пройти «Яктиль». А кого-то, возможно, побудит к этому наша статья. Всё-таки модификация довольно интересная, насыщенная любопытными находками и новшествами в игровом процессе, а потому заслуживающая внимания игроков.
Следует пояснить, что мод переводился на русский язык с немецкого оригинала неоднократно. Первая версия модификации вышла в 2006 году и вскоре была переведена известным мододелом Basilio58, о котором вы можете подробнее прочитать в «Хрониках Мордрага» под №3. Помимо переводческой деятельности, он стал основным соавтором необыкновенно оригинальных модов «Логово» и «Кошмар», а также автором мода-дополнения для «Ночи Ворона» под названием «Берег скелетов», наработки которого Dixie впоследствии использовал в своём «Безымянном».
Ещё «Яктиль» и патч версии 1.1 для него перевела команда Mighty DWARF, в отдельном представлении не нуждающаяся. Именно этот перевод лёг в основу полной русской версии, сделанной командой Jaktyl Speech Team осенью 2011 года. Оба перевода имеют свои плюсы и минусы, но последний всё-таки содержит меньше ошибок, хотя отличается одним маленьким недостатком, о котором мы скажем ниже.
Следуя традициям серии игр «Готика», авторы модификации сделали главного героя безымянным, да ещё и лишённым памяти о своём прошлом. Конечно, это вовсе не тот безымянный, вместе с которым мы изгоняли Спящего, сражались с драконами и громили орков. Да он и не мог им быть, ведь, как следует из вступительного видеоролика, действие происходит задолго до событий «Готики» и падения Хориниса под ударами тёмных сил. Впрочем, в сюжете самого мода, как и в географии мест, где разворачивается его действие, никакой связи с Хоринисом не прослеживается, так что при желании можно считать, что на время событий мода Барьер уже стоит, или что он только что пал, или что Робар Второй давным-давно родился, проиграл войну и погиб от руки Ли. Это совершенно не важно. Не понятно, зачем авторы вообще упомянули Хоринис в ролике.
Потерявший память герой — молодой брюнет среднего телосложения и неробкого нрава — начинает осознавать себя возле круга стоячих камней в затерянной среди гор долине. Найдя простенькое оружие и пробившись сквозь толпу не особенно опасных существ, он добирается до стоящей посреди леса башни. Это сооружение служит прибежищем для группы охотников, один из которых любезно соглашается проводить незнакомца в город, расположенный неподалёку.
Город, как и божество, которому поклоняются его жители, носит имя Яктиль. Здесь герою под нашим чутким руководством предстоит, как водится, заслужить доверие местных жителей и представителей властей, а затем стать воином или магом на выбор. Почему выбирать приходится между этими двумя занятиями, а, скажем, не между кузнечным и столярным ремеслом или торговлей? Всё просто. Уже не первый год город терроризирует коварный тёмный маг, и, пока он не будет побеждён, нормальной жизни всё равно не получится.
Разумеется, чтобы стать полноценным членом одной из двух самых уважаемых в городе гильдий, придётся выполнить опасные задания, а после вступления — заняться главным злодеем. Мы побываем в заброшенной древней библиотеке и вдоволь подерёмся с разной кровожадной живностью (а также нежитью) в глубоких шахтах, густых лесах и сухих ущельях. Нам не раз доведётся спасаться бегством, отыскивать затопленные водой проходы, вызывать и изгонять призраков, взламывать старинные тайники, разбирать полузабытые письмена на потрёпанных свитках, обшаривать мрачные, пропитанные древним злом башни и делать массу других интересных вещей. Придётся помахать мечом и киркой, поработать кузнечным молотом и поколдовать над алхимической ретортой, обшарить окрестные скалы и заросли в поисках нужных трав и редких камней. Вот только жаль, что прохождения за мага и воина мало чем отличаются друг от друга.
К чести авторов мода следует отметить, что с тёмным магом мы встретимся не единожды и успеха добьёмся далеко не сразу. Что ж, тем слаще будет победа.
При всех достоинствах мода слабых мест у него тоже хватает. Не считая мелких багов, один из которых может заставить воспользоваться режимом «Марвин», в глаза бросаются недостатки сюжета. Он, откровенно признаться, довольно вялый. В городе и его окрестностях почти ничего не происходит, не чувствуется напряжения, атмосферы осаждённой могущественным врагом крепости. За исключением главного героя никто ничего не делает. Конечно, так часто бывает в других модификациях, да и в оригинальных «Готиках» тоже, но здесь это как-то особенно бросается в глаза. Горожане ведут размеренную жизнь, воины тренируются, маги корпят над книгами или алхимическим столом… Всё тихо и сонно, активен только лишь главный герой. Например, добывает инкрустированную камнем статуэтку для украшения дома одной горожанки. Ага, когда город вот-вот падёт под ударами нежити, самое подходящее время озаботиться приданием приятного облика интерьеру.
Конечно, не всё так уж плохо. В сюжете есть несколько ярких и напряжённых моментов. Например, нападение шайки разбойников на шахту или вторжение нежити в город ближе к концу игры. Да и общее собрание горожан, происходящее после похищения злодеем троих из них, тоже, прямо скажем, радует. Или та гонка со смертью, которую приходится устраивать, приняв ненароком одно не вполне доброкачественное зелье. Такое трудно забыть!
Ещё один не самый приятный момент — характеры персонажей. Больше всего вопросов вызывает главный злодей. Это, обратите внимание, опытный, проживший демоны знают сколько лет тёмный маг, мстящий яктильцам за гибель своего народа, побеждённого ими в далёкие времена. При этом ведёт он себя то как обиженный подросток, то как фигляр, кривляющийся на потеху почтенной публике. Чего стоит хотя бы его напыщенная речь во время первого поединка с главным героем. Или последний бой, который он устраивает на арене, трибуны которой заполнены безмозглой нежитью. Только подумайте: этот тип сделал целью своей жизни месть городу, но ставит на карту всё, лично выйдя на показушный поединок с каким-то приблудным парнем. Оно ему надо, если подумать? Объяснение такому поведению может быть только одно: спятил бедный некромант за прожитые в одиночестве долгие-предолгие годы.
Большинство других персонажей довольно невыразительные. Например, отличить одного воина или мага от другого возможно только по имени и навыкам, которым он обучает. Соратнички, называется! Боевые друзья.
К тому же у большинства обитателей Яктиля и диалогов-то нет, кроме служебных, — при получении и сдаче квестов, обучении и торговле. А у некоторых вообще никаких нет. Почти никто не интересуется личностью героя. Между тем действие происходит в немноголюдном, находящемся в окружении врагов городке, где посторонних людей невесть сколько времени не видывали.
К счастью, среди этой серой массы встречаются и весьма выпуклые, яркие и запоминающиеся характеры. Например, весёлая и дерзкая воровка Нирада, углублённый в изучение прошлого Буран, тайно практикующий магию Фред и некоторые другие. Они сильно скрашивают впечатление от мода, в значительной степени вытягивают атмосферу, добавляя городу и происходящему в нём жизни.
В довершение темы недостатков стоит упомянуть ещё два непонятных момента. Одна из жертв тёмного мага — горожанка Серена — при жизни жгучая брюнетка. А после гибели на алтаре злодея она почему-то вдруг становится златовласой блондинкой. Перекрасилась, наверное, перед смертью. Так что запомним её молодой и красивой.
Ещё не ясной остаётся судьба воинов, вместе с которыми мы зачищаем пещеру разбойников. Само сражение с их участием сделано неплохо. Не так, конечно, как снятие осады с замка в «Глобал-моде», но всё же. Воинов, которых можно взять с собой в количестве от двух (версия 1.0) до трёх (версия 1.1), мы или оставляем в засаде, или ведём следом. Они здорово помогают в бою и всячески оживляют действо, само по себе достаточно напряжённое. Но затем, стоит покинуть очищенное от врага поле боя, как все они куда-то исчезают. Логично предположить, что после выполнения задания воины должны или остаться на месте для охраны добычи, или вернуться в шахту, где мы их впервые встретили, или уйти в город. Но они исчезают, а их предводителя можно потом обнаружить в «отстойнике» для покойных персонажей, где он покуривает травку с другими безвременно почившими и самим тёмным магом (по сюжету ещё живым, кстати). Обидно. Бережёшь их в бою, лечишь, а оно вон как… Может, маг их убил? Тогда почему нигде на это нет даже намёка?
Поворчав о недостатках, перейдём к достоинствам мода «Яктиль», которых немало.
Прежде всего хотелось бы сказать об алхимии и, в частности, о ядах. Алхимия здесь реализована в целом вполне стандартно, а вот рецепты довольно разнообразны и необычны. К примеру, нам придётся сварить для алхимика дурманящее зелье, без которого он не соглашается нас учить. В переводе Basilio58 оно поименовано «резенским», а «Могучие карлики» назвали его «рязанским». Это, конечно, шутка, но она не слишком гармонирует с миром игры. Впрочем, выйди перевод позже, это зелье вполне могли бы окрестить «ризенским», что, право, было бы куда уместнее и забавнее.
Кроме того, нам придётся отыскать рецепты ещё нескольких зелий с необычными свойствами — для исцеления наносимых нежитью незаживающих ран и лечения тяжёлых отравлений.
Но главная находка авторов «Яктиля» — яды. Собственно, ядовитые вещества, после приёма которых герой падает замертво или теряет часть здоровья, встречаются в модификациях нередко. Порой они используются для того, чтобы спровадить к Белиару нежелательного персонажа, а иной раз могут приносить пользу герою при правильном применении. Да и в оригинальной игре есть нечто подобное. Но только в «Яктиле» мы впервые получили возможность отравлять ядом стрелы, арбалетные болты и оружие ближнего боя. Производится эта процедура на алхимическом столе и возможна при наличии собственно яда, оружия (стрел или болтов в инвентаре героя должно быть не менее 30 штук) и чистой колбы. Сырьём для изготовления ядов служит странное растение под названием «поганка» (в другом варианте перевода — «весёлка») или кожура пустынных кактусов. Вначале нам доступен лишь рецепт слабого яда, но в дальнейшем можно научиться повышать концентрацию отравы, изготавливая яды среднего и сильного действия.
Противник, раненный отравленным оружием, начинает постепенно терять жизнь и, если яд достаточно силён или ран нанесено несколько, в конце концов гибнет. При наличии в инвентаре обычных и одного или нескольких видов отравленных стрел по умолчанию применяются наиболее ядовитые. К сожалению, выбрать тот или иной тип стрел нельзя, разве что выкинуть на землю все остальные. В настоящее время возможность выбирать различные типы боеприпасов реализована в нескольких модификациях, но в «Яктиле» этого ещё нет.
Отравленные клинки действуют так же, как и стрелы, но после нескольких ударов яд с них стирается и они теряют отравляющие свойства. Однако любое оружие можно смазывать ядом повторно сколько угодно раз.
Помните, был в Хоринисе персонаж по имени Абуин — прорицатель и содержатель курильни? В Яктиле можно встретить его коллегу (а судя по манере речи, ещё и земляка), который тоже предсказывает будущее, а также предлагает присесть к кальяну и отведать его табачку. Правда, если в «Ночи Ворона» курение было в основном частью антуража, то в модификации это полноценная составляющая игрового процесса. Дело в том, что разные виды табака могут специфически влиять на характеристики нашего протагониста. Имея в инвентаре мешочки с несколькими сортами, можно подсесть к кальяну и выкурить именно тот табак, который нам нужен в данный момент. Зачем нужен? А чтобы существенно повысить силу, ловкость, запас магической энергии или что-то ещё. В общем, почти как в жизни, но строго наоборот. В реальности от курения запас жизненной энергии и сил только сокращается. Правда, в моде через некоторое время действие табака кончается и параметры снижаются до прежнего уровня. Иногда это происходит в разгар сражения — наш герой внезапно теряет способность удерживать в руках меч, которым только что вертел, будто пёрышком. Если противник его немедленно не прикончит, то разве что от удивления. В этом случае нужно бежать к ближайшему кальяну, чтобы снова «надуть мускулы» и довершить схватку.
Помимо алхимии и операций с табаком, доброго слова заслуживает реализация в «Яктиле» кузнечного дела. Обучиться ему можно, конечно же, у одного из кузнецов. Причём научиться делать не один вид оружия, а множество различных одно- и двуручных клинков на выбор. Правда, за каждый из них придётся пожертвовать несколькими очками обучения, которых и без того остро не хватает, и доброй пригоршней золотых. Но оно того стоит — выкованные клинки покупают на городском рынке за очень хорошую цену, что позволяет навсегда избавиться от нехватки средств на приобретение необходимых всякому приключенцу вещей вроде зелий, стрел или магических свитков. Да и для себя можно изготовить подходящий меч, который другим способом не всегда достанешь.
Однако не всё так просто. Так как город отрезан от шахты всякими злобными монстрами и разбойниками, стальных заготовок в достаточном количестве здесь закупить не выйдет. Придётся самолично лезть под землю, вдоволь помахать киркой, предварительно набравшись ума от опытных рудокопов, а потом из добытой руды выплавить для себя нужное количество заготовок. Для плавки используется приспособленный под эти цели обычный кузнечный горн.
И, конечно же, говоря о моде «Яктиль», нельзя не упомянуть реализацию в нём ремесла резчика по дереву. Обучает ему самый зажиточный и уважаемый из местных мастеров по имени Ильяс. Он владеет лесопильней, где вовсю используется наёмный труд, и резчицкой мастерской. Именно Ильяс обеспечивает город дровами (их перепродажей можно было подзаработать в первой версии мода, а после выхода патча эта возможность хоть и появляется, но слишком поздно). Кроме того, мастер бесплатно обучает нашего протагониста вырезать из дерева фигурки людей и божеств, которые сам же и скупает по неплохой цене. Фигурки также можно научиться инкрустировать драгоценными камнями, что существенно повышает их стоимость.
Чтобы заняться этим почтенным ремеслом, нам понадобится инструмент, сырьё и рабочее место. Инструментом служит обычный кинжал, который раздобыть не проблема. Сырьё — деревянные чурки — продаёт сам Ильяс. А рабочим местом станет верстак, установленный в его мастерской. Остаётся только сосредоточиться и воплотить свой замысел, отрезав от полена всё лишнее. Правда, фантазия у потерявшего память героя не богатая, а потому изготовить он может статуэтки всего лишь двух видов — воина с алебардой и яркендарского стража. Но и это неплохо. Ничего подобного в других модификациях не было и нет до сих пор. Правда, применение этому ремеслу можно было бы найти более актуальное. Например, использовать резные фигурки в качестве артефактов — зарядить их магией и применить для защиты города от происков некроманта или для других целей. Впрочем, задним умом мы все крепки.
Хотелось бы также сказать немного о дизайне локаций. В целом он хорош и заслуживает самой лестной оценки. Мир, в котором нам приходится жить и действовать в шкуре героя, интересный, загадочный и красивый.
Всего в моде четыре локации. Одна из них появилась только в версии 1.1 и пытается изображать какое-то потустороннее пространство. Это всего лишь тёмное помещение, где много тумана, статуй и нежити. Больше об этом месте, в отличие от остальных трёх локаций, сказать нечего.
Основная локация — долина, где расположен город Яктиль, — представляет собой видоизменённую прибрежную часть Яркендара. Но переделана она самым кардинальным образом, так что ощущения вторичности не вызывает. В её составе выделяется котловина, где начинается действие и в которой расположены древняя библиотека и круг камней. Также имеется окружающий город лес с примыкающим к нему ущельем, башней охотников и подземным склепом. Далее сам город Яктиль с расположенными неподалёку от него культовыми сооружениями и кладбищем. Озеро с поросшими кактусами и пальмами песчаными берегами, на дне которого покоятся руины погибшего города Гаразенена. Пещера разбойников, находящаяся неподалёку от берега. Каньон с небольшим озерцом, подземным храмом и хижиной отшельника Галека. Скалистое плато над озером, «украшенное» мрачными магическими башнями. Всё сделано весьма гармонично и со вкусом. Везде имеются разные тайнички, незаметные с первого взгляда закоулки, что очень приятно. Больше всего неожиданностей доставляют магические башни на плато, особенно скрытые в них механизмы и прочие средства перемещения.
Сильнее, чем что бы то ни было, воображение поражает затопленный город. Собственно, по архитектуре это брат-близнец Минентальского замка, но изрядно побитый временем, природными катаклизмами, с затянутыми песком зданиями и прочими следами времени и отпечатками ударов судьбы. Как мы можем выяснить в ходе игры, Гаразенен был затоплен в давние времена после того, как потерпел поражение в войне с Яктилем. Судя по всему, жители города сами были виноваты — они напропалую поклонялись тёмным силам и предавались некромантии. Собственно, тёмный маг — последний выживший обитатель Гаразенена. Где он провёл всё это время, не вполне понятно. Кажется, строил под землёй город для своих воняющих тленом подданных. Но в конце концов явился, чтобы отомстить.
Шахта, вход в которую расположен за озером, как и каньон, поначалу может показаться до боли знакомой. Эта одна из шахт Рудниковой долины, но она также основательно переделана. В ней таинственно, красиво и опасно. Странные звуки, светящиеся друзы горного хрусталя, неожиданные провалы и крутые уступы. Меньшую часть занимает пост воинов у входа и забой, где трудятся рудокопы. Островок света, безопасности и дружеского участия. А если свернуть в сторону… В общем, обязательно надо свернуть. Только вооружитесь сначала как следует и запаситесь факелами.
Финальная локация — подземный город нежити, где происходит последняя схватка с главным злодеем. Это место сделано авторами мода с нуля, и оно вас точно не разочарует. Поиск входа в город нежити — тот ещё квест. Но и попав внутрь, расслабляться не стоит. Здесь нет безопасных мест, где можно почувствовать себя защищённым и как следует отдохнуть. Здесь враги подстерегают за каждым поворотом запутанного каменного лабиринта. Шагу нельзя ступить, чтобы не угодить в коварную ловушку — на стальные шипы, под струю пламени или ещё куда-нибудь. Город достаточно большой, чтобы от души поприключаться, подраться и поразгадывать довольно занимательные головоломки с переключателями, движущимися плитами, странными зельями и прочими непременными для таких мест атрибутами. Но при этом подземелья не настолько обширны, чтобы надоесть до тошноты, как, скажем, Чертоги Ирдората в оригинальной игре, которые многие игроки больше 1-2 раз вообще не проходят. Местное обиталище нежити имеет, пожалуй, оптимальный размер и сложность. А в конце игрока ждёт арена, что несколько странно, если учесть, как укрыто и защищено это место. Правда, не всё так просто. У тёмного мага есть, что прятать от посторонних глаз.
Если принять во внимание всё изложенное выше и кратко охарактеризовать мод «Яктиль», то можно сказать, что это достаточно интересная игра со множеством оригинальных находок, но при этом не лишённая ряда не столь уж существенных, но досадных недостатков. Тем не менее, если вы любитель «Готики», раз-другой поиграть в него стоит. Души и фантазии в «Яктиль» вложено немало.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|