↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Всё-таки богат на сюрпризы остров Хоринис! Несмотря на то, что тысячи и тысячи исследователей вот уже больше десятилетия обследуют его пядь за пядью, до сих пор никто так и смог до конца разобраться в его географии. Восточное владение миртанских королей продолжает преподносить сюрпризы — то подземелье новое объявится, то Долина Предков, а то Долина Рассвета. Вот о последней мы и поговорим сегодня подробнее.
Узнали мы б этой сравнительно небольшой долине в прошлом году благодаря Мiльтену, в одиночку создавшему отличный мод с тем же названием — «Долина Рассвета». Конечно, понемногу ему помогали и другие, кто делом, а кто советом, и ваш покорный слуга слегка приложил к этому руку, написав пару-тройку текстов для книг и диалогов. Однако без блестящей фантазии и вызывающего уважение упорства Мiльтена мы бы никогда не узнали ни о самой Долине Рассвета, ни об её обитателях. И никогда не познакомились бы с главным героем этой увлекательной модификации по имени Дерек.
Собственно, наёмный убийца в качестве главного героя компьютерной игры — дело обычное и вполне заурядное. Достаточно вспомнить, к примеру, несколько уже вышедших частей «Ассасина» или «Хитмена». В модах для «Готики» профессиональные душегубы тоже успели неплохо отметиться. В качестве примера достаточно назвать мод «Зло», где непонятно за что нужно спровадить к Белиару какого-то Бруно. Однако герой «Долины Рассвета» не слишком похож на всех вышеупомянутых коллег. Он отошёл от дел, как, скажем, тот же Хитмен в «Бесшумном убийце», но при этом вовсе не пытается спрятаться в тихом местечке и замаливать многочисленные грехи. Нет, Дерек продолжает действовать, часто не останавливаясь и перед крайними мерами, но побудительные мотивы у него совсем иные. Он ищет любимую.
Запустив «Долину Рассвета», мы сразу же узнаём кое-что о главном герое из видеозаставки. Оказывается, он был направлен неким тайным сообществом на Минентальскую каторгу для услужения рудному барону Ворону и долгое время выполнял для него грязную работу. Не в том смысле, что он вывозил отходы из Старого лагеря или глотал пыль в шахте. Нет, Дерек устранял всех, на кого указывал Ворон, не спрашивая, в чём жертва провинилась перед могущественным бароном. То есть делал то же, что и до своего прибытия в Миненталь. Нравилась ли ему такая жизнь? Маловероятно. Дерек явно тяготился своими обязанностями, но долгое время ничего не мог сделать. С самых юных лет, когда его «взяла под крыло» гильдия убийц и принялась готовить из него живую машину для умерщвления, этот человек был несвободен в своих решениях и поступках. Но если так, то почему же этот герой так нам запомнился, без всякого преувеличения запал в душу? Почему мы воспринимаем его не как низкополигональную модель с небогатым набором скриптов и анимаций, а как живую, внушающую уважение и, если не симпатию, то, во всяком случае, сочувствие? Да потому, что он нашёл в себе силы вырваться из этой неволи и пойти собственной дорогой.
Началось всё ещё в Долине Рудников, когда Дерек, до того безропотно выполнявший жестокие приказы хозяина, взбунтовался. Правда, отправить Ворона вслед за его жертвами он не решился. Просто не стал исполнять очередной заказ и сбежал в горы. Долго отдыхать на лоне суровой минентальской природы ему не довелось — магический барьер вскоре пал, началась дикая неразбериха, привычный ход вещей рухнул в одночасье. В итоге Ворон так и не узнал о том, что его покорный прежде инструмент обрёл собственную волю. Это стоило ему жизни.
Оказывается, действия Безымянного по устранению продавшего душу Тьме барону оказались столь успешны во многом благодаря негласной помощи Дерека. Действуя через Фиска и других обитателей лагеря на Яркендарских болотах, где укрылась значительная часть бежавших с каторги заключённых, он устроил всё так, что у Безымянного всё прошло как по маслу. При этом эти двое не встретились ни в Долине Рудников, ни в Яркендаре. Дерек умеет не попадаться на глаза, если не желает этого. А ведь причиной первого бунта проданного за кучу руды убийцы стал именно Безымянный — последний приказ Ворона до падения барьера был как раз связан с ним.
Почему же наш герой так последовательно добивался смерти бывшего покровителя? Только ли за годы неволи и загубленные жизни? Оказывается, не только и не столько поэтому. Он мстил за любимую. Ровену он повстречал в том же лагере на болотах, где нашёл свой конец жестокий рудный барон. Как она там оказалась, не вполне понятно. Видимо, её прислала вместе с сестрой по прозвищу Кошка гильдия убийц. Сердце Дерека, до той поры будто каменное, растаяло. Впервые в жизни он полюбил, глубоко и беззаветно. Но счастье продлилось недолго. Ворон, выполняя договор с жестоким некромантом Аралтаном, который помог ему установить контакт с тёмными силами и ввязаться в эту историю с Когтем Белиара, отдал служителю Тьмы возлюбленную Дерека для каких-то явно нехороших целей. О чувствах своего живого орудия барон, похоже, совершенно не задумывался. А зря. Жить после этой подлости ему оставалось недолго.
К счастью, после смерти Ворона Дереку удалось отыскать след проклятого чернокнижника и настроить телепорт так, чтобы он перенёс его в один из наиболее глухих углов Хориниса — туда, где скрылся некромант. Там-то мы и оказываемся в его теле в нескольких метрах от земли и падаем вниз, больно ударившись о землю.
Выясняется, что портал доставил Дерека в место под названием Долина Рассвета. Затерянная в горах, она стала прибежищем для нескольких поселенцев, ищущих спокойной и безопасной жизни. Кузнец со своей семьёй, несколько охотников, торговцев и бродяг, группа магов-исследователей, к которым впоследствии присоединились отряд королевских гвардейцев и пиратская команда капитана Артуа. В первую очередь нам нужно установить контакт с этой разношерстной публикой и найти союзников для борьбы с некромантом, обосновавшимся неподалёку. Нетерпение и тревога за возлюбленную не дают Дереку покоя, и он часто сходит со своего нового пути, возвращаясь к прежним способам решения проблем — своими руками или при помощи интриг проливает чужую кровь. Но при этом, как только предоставляется возможность, он помогает обитателям долины в их нуждах. Чаще всего, чтобы завоевать их доверие и приблизиться к своей цели, а порой просто по велению сердца, ничего не требуя взамен. Познавшая любовь душа убийцы жаждет добра, но необходимость действовать быстро заставляет быть жестоким. Ведь Ровена всё ещё в руках некроманта, и надежда на её спасение с каждым жнём всё призрачнее.
Не будем пересказывать приключения Дерека во всех подробностях. Те из наших читателей, кто уже играл в «Долину Рассвета», знают о них и так, а не игравшие могут сами проделать этот увлекательный и нелёгкий путь вместе с ним. Мы же чуть пристальнее посмотрим на тех, с кем судьба сталкивает Дерека в Долине Рассвета. Персонажей «для галочки» здесь нет. Ни одного. Даже чудак Кельто, у которого за всю игру лишь несколько маловразумительных реплик, достаточно яркий и запоминающийся персонаж. Что уж говорить о пиратах, гвардейцах лорда Рауруса, Кошке, семье кузнеца, обращённой в гарпию женщине, суккубе или белом маге Илитисе. Все они отличаются собственным характером, привычками, целями и способами достижения этих целей. Одноногий Малькольм, пьяница Джонс, суровый Дейви, смелый, но суеверный Никлас, неутомимый исследователь древних руин Рэндольф со своим братом Стэном… Чтобы упомянуть запомнившихся персонажей «Долины Рассвета», нужно назвать их всех без исключения.
К достаточно шаблонным персонажам можно было бы отнести разве что одного лишь антагониста главного героя — тёмного мага Аралтана. По сути, это классический злодей, жаждущий власти над миром и чего там они обычно добиваются. При встрече он выражает презрение жалкому человечишке, вставшему у него на пути, угрожает и, недооценив, пытается походя избавиться от него. Правда, есть одно «но». Узнаём мы этого гнусного типа не столько во время личной встречи, сколько по следам его деятельности. Следы эти вовсе не проросли цветами, но намекают на какую-то извращённую фантазию, присущую Аралтану. Женщина-гарпия, суккуб, посланный, чтобы остановить героя на подходе к башне, и другие его выдумки позволяют думать, что злодей перед нами не вполне заурядный. Во всяком случае, он даст сто очков вперёд своему скучному коллеге из мода «Яктиль» и многим другим подобным маньякам.
Пожалуй, всё-таки наименее яркой из всех оказывается Ровена. В этой уж точно нет ничего особенного. Разве что та любовь, которую она смогла заронить в душу Дерека. Ради этого чувства он преодолевает все препятствия, проливает свою и чужую кровь, совершает подвиги и довольно низкие поступки (стравливает двух гвардейцев, к примеру). На Ровену мы невольно смотрим через призму чувств, обуревающих нашего протагониста, и потому она тоже представляется особенной, яркой и запоминающейся.
Что ещё можно сказать о «Долине Рассвета»? Несмотря на счастливый конец, это очень жестокий мод. Некромант губит людей и превращает их в нежить. Главный герой убивает всех, кто становится поперёк дороги. В один прекрасный момент ему приходится выбирать, на чью встать сторону — пиратов или гвардейцев. И когда выбор сделан, другая группировка должна погибнуть поголовно. Даже перед лицом страшной опасности затерянная далеко в горах кучка людей продолжает соперничать и рвать горло друг другу. Этот момент огорчил многих игроков, и не без основания, но так уж распорядился автор — решил показать в данном случае не лучшую, а худшую сторону человеческой натуры. Решение спорное, но имеющее право на существование, как противоположное — объединение пиратов и гвардейцев против некроманта или хотя бы вооружённый нейтралитет. Но что сделано, то сделано. Мы узнали «Долину Рассвета» именно такой. Тем более что и победившая в схватке сторона впоследствии гибнет почти полностью от чар тёмного мага.
Особую живость и убедительность придаёт персонажам, как и самому Дереку, превосходная озвучка, выполненная командой D’AS-TEAM.
Стоит упомянуть и о мире, где происходит действие мода. Мiльтену удалось очень плотно вписать свою историю в мир игры и сделать привязки к некоторым другим модификациям. Так, сама Долина Рассвета, к слову, очень красивая и тщательно проработанная, явно находилась в своё время в сфере влияния Яркендара. Здесь всё наполнено следами этой древней цивилизации виде руин, статуй, обширного подземелья, множества артефактов и остатков магии. Видимо, там обнаружились и сведения об острове Питхорм, на который выжившие персонажи мода отправляются вместе с главным героем и его возлюбленной. На этом острове мы побывали в своё время в моде «Жизнь пирата». Судя по всему, обитатели Долины Рассвета попадают туда уже после того, как Питхорм покинуло судно капитана Грега.
Среди персонажей мода можно встретить и кое-кого из оригинала игры. Бывшего кузнеца Горацио, угодившего на каторгу из-за того, что он убил в кабацкой драке человека, не рассчитав силы, мы узнали ещё в первой «Готике». В «Долине Рассвета» он несколько изменяет своим принципам, но всё равно остаётся интересным и самобытным персонажем.
Ещё большее количество действующих лиц, местностей и событий всех трёх «Готик» и модификаций упоминаются в диалогах и документах по ходу игры. Так, в разговоре с местным книгочеем Дерек упоминает другого любителя книг и тайных знаний — Феофила, одного из ярчайших персонажей мода «Народ Миненталя». В книгах можно прочесть и Бартосе Ларанском, столь нелюбимом Феофилом авторе псевдо-учёных трактатов, и о таких местах, как Хорана, Хорелиус, Хорон, Гатия, Юран. Всё это земли, появившиеся в готическом мире вместе с любительскими модификациями или упомянутые в них.
Но не только приверженностью традициям сильна «Долина Рассвета». Новшеств и любопытных находок в ней тоже хватает. Например, арена, где нужно сражаться с призраками. Интересный обряд с применением яркендарских артефактов. Возможность сделать татуировку на лице главного героя, выбрав узор на свой вкус. И это не считая таких обычных для модов новинок, как не виданные ранее доспехи, растения, элементы окружения, существа и многое другое. Всё это, вместе с увлекательным сюжетом, ставит «Долину Рассвета» в ряд лучших проектов за всю историю готического модостроения. А её главный герой Дерек так полюбился игрокам и разработчикам модификаций, что ожидается его появление и в других модах.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|