↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Первый богатырь: Пески и Химеры (джен)



Автор:
Рейтинг:
PG-13
Жанр:
AU, Юмор, Комедия
Размер:
Мини | 13 955 знаков
Статус:
Закончен
Предупреждения:
AU, ООС, Читать без знания канона не стоит
 
Проверено на грамотность
Пару вечеров в кругу друзей за новой настольной игрой
QRCode
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑

Первый богатырь: Пески и Химеры

— Так, у нас есть пицца, газировка, чипсы и пару часов в запасе. В конце прошлой сессии я просил вас заполнить листы персонажей по мануалу. У кого что вышло?

— Гриш, у меня все на мази. Мой персонаж бесподобен, — показывает листок. — Сильный, мускулистый и харизматичный воин по имени Финист. Принципиальный добряк и защитник слабых.

— "Финист Ясный Сокол"? Чувак, — всматривается в лист. — Тебя вырастил Соловей-Разбойник?

— Гриш, в таком случае я могу звать Петькиного персонажа "Петухорожденный"?

— Вот только попробуй! — Петр заскрипел стулом.

— Не, Леха. Так не пойдет.

— Окей, "Финя Ясен Пень", — раскрывает лист перед Григорием. — Мой персонаж ОЧЕНЬ оригинален. Ловкий и умный плут. По мировоззрению — нейтрал. Я назвал его... Мелеха — сын Лепехи!

— Ты придумал имя и предысторию на коленке за пять минут? Верно?

— Нет. За две с половиной.

— Гриш, а что с "Лепехорожденным"? Разрешишь? — уставился Петр.

— Да называй меня, как хочешь! — буркнул Алексей.

— С этим решено. Толь, а где твой лист?

— Здесь, — Анатолий придвинул поближе.

— Хочешь играть ведьмой?

— Да, надоело колдуном. У меня и характер прописан. Харизматичная ведьма, которая каждую секунду думает о своем возрасте, чтобы ни происходило вокруг. Чистый хаотик-нейтрал.

— Толян, короче, идея. Сыграем свадьбу твоего и моего персонажей, — загорелся Петр.

— Не выйдет. У моей ведьмы вкусны весьма специфичные, — ответил Анатолий.

— Насколько?

— Потом узнаешь.

— Все в сборе. Итак, начнем...

 

В лесах Белогорья завелось чудовище. Селяне в ужасе. И в трепете. И, вообщем, им нужен отважный, смелый, храбрый герой для его поимки.

— О, великий Мастер Гриша! Укажи путь к этому зверю невиданному, неслыханному, ненюханному, не...

— Погоди? Мы не знаем, как выглядит чудовище? — произнес Леха-Мелеха.

Ну, это кабан. Большой кабан. С крыльями. Он перед вами. Спит.

— А что он такого сотворил, что мы на него охотимся? — не успокаивался сын Лепехи.

Он огромный. И с крыльями. Вот.

— Гриш, поправь меня, если я не так понял. Здоровенного поросенка мы укакошим не за что? Просто так? — встрял Петя-Финист.

А как же? Все низкоуровневые приключенцы начинают с охоты на кабанов. Это классика.

— А награда будет? — сын Лепехи почесал руки.

Мясо.

— И ВСЕ?! — сказали оба.

Ну, еще слава. Почет. Уважение. Опыта немножко.

— Ага. "Убийцы мирных спящих хрюшек"! Как звучит, — закатил глаза воин.

— Да его не пробьешь! — бросил кубик и тыкнул кабана плут.

Тогда запрыгнете на кабана, разбудите и ударьте об землю с высоты птичьего полета.

— Бедный кабанчик, — подумал Мелеха...

 

— О, Толя... То есть ведьма. Да, ведьма. Как зовут тебя? — обратился Финист.

— Да, как хочешь. Без разницы. — ответила Толина ведьма.

— Хорошо, ведьма Дакакхочешьбезразницы. Что привело тебя ко мне, Финисту Ясному Соколу?

— Камень один нужно сдвинуть, чтоб река к моей избушке потекла.

— Не волнуйся. Финист совершит этот подвиг для...

Нет-нет-нет. Отказ. Слишком мелкий подвиг для твоего героя.

— Но мне нисколько не трудно. Сдвину камень и продолжим искать подвиг категории "крупняк".

Да нет же. Не сейчас.

— Ладно. Извини, ведьма, но в данный момент у меня дела.

— Какие дела?

— Какие-то героические, — гордо заявил Финист.

Скажи, что у тебя рейд. Корабли спущены на воду. Дружина ждет.

— Не могу, ведьма. Билет на круиз сдать уже поздновато.

— Без проблем. Я отправлюсь с вами, а когда вернемся — сдвинешь камень.

Не так. Толь, твой персонаж глубоко обижен отказом. У нее истерика.

— Рельсы, рельсы, шпалы, шпалы. Кхм-кхм. Я недовольна твоим ответом. И ухожу. В лес. Все.

— Ух, ведьма, — погрозил ей кулаком Финист...

 

Перед вами высится средневековый замок. Вы разбиваете лагерь.

— Круто. Подготовим таран, вышибем ворота и ворвемся внутрь, — размечтался плут.

Финист пойдет один. А ты усыпишь дружину.

— Зачем? Отрядом мы легко справимся с монстром и поделим лут. Я не жадный, — заметил Ясный Сокол.

Воину предначертано победить чудовище в одиночку.

— Кем предначертано?

Пророчеством.

— Ты сам его придумал только что.

Нет. Это СЮЖЕТНЫЙ ПОВОРОТ.

— Ох, Боже мой. Мелеха Лепехович, остаешься здесь и не даешь дружине идти со мной в замок. Понял?

— Понял, о избраннейший из нас Финист Ясный Подкол...

 

— Давай подведем итоги. Я пошел один в рейд, перед этим оставив отличную подмогу и напарника, нашел принцессу, которая сбежала, нарвался на чудовище, лишился зрения и зачем-то разнес замок, чуть было не прибив себя огромным камнем. Так? — насупился Петр.

Излагаешь правильно.

— Теперь я — известный герой, у которого мальчишки селян, ранее многократно мной спасенных, тырят овощи из корзины. При этом я проваливаю спасброски и падаю в лужи. Так? — побагровел Петр.

Верно.

— И вот уже полчаса ты убеждаешь Мелеху покинуть меня, оставив одного, слепого в полной беспросветности и беспомощности. Так ведь? — закипел Петр.

Да.

— УХ! ХОРОШО! ДА! ТОГДА Я СЕЙЧАС ЖЕ МУЛЬТИКЛАССИРУЮСЬ В МОНАХА! НА СЛУХ ИДУ НА РЫНОК И РАЗДАЮ ВСЕМ НЕБЛАГОДАРНЫМ УВЕСИСТЫЕ ПЕНДЕЛИ! — взревел Петр.

Неа. Твой персонаж принципиально добрый. Ему запрещено так делать.

— Успокойся, Финист. Давай я стащу капусту, которую у тебя украли. И выпорю тех засранцев. — подал голос сын Лепехи.

— Я вернулась, — в дверь вошла ведьма Анатолия.

— Как там камень?

— Там же, Мелеха. Лежит и не шелохнется.

— Можешь снять заклятие с Финиста? Тогда он камень сдвинет.

— Согласна. Сейчас скастую контрзаклинание, и он прозреет.

Подождите!

— Ну что опять? — обратилась ведьма.

У вас нет времени на произношение заклинаний.

— Почему же, о Великий рельсовых дел Мастер? — задумался сын Лепехи.

На вас напали.

— Кто? Где? Я никого не вижу, — съязвил Ясный Слепой Сокол.

Басурмане. Грабят и похищают белогорцев.

— И сколько их?

Десять.

— Справимся.

Сотен. Эй! Ты заставил меня выдать инфу раньше времени.

— Ах ты ж! — вскочил Мелеха.

— Это карма! Карма! КАРМА! — возрадовался храбрый защитник Белогорья.

— В таком случае я колдую огненный шар на ближайшего басурманина, — замахнулась рукой ведьма.

Нет возможности. Басурмане уже тебя схватили и связали. И Мелеху. И Финиста.

— Но я успел вдарить парочке из них? Мне положен за это опыт? — вопрошал воин.

Окей. Ты активно сопротивлялся и вслепую раскидал нескольких басурман. Но силы были не равны и тебя схватили, как и всех остальных. Сойдет?

— Я буду крутейшим пленником, — ответил довольный Финист...

 

— Финист Спящий Сокол, очнись! Очнись!

— Что тебе надобно, женщина? — приоткрыл один глаз Финист.

— Ты в колодках. Мы на корабле. Нас куда-то везут.

— И зачем было будить? Доехали до места, тогда б и кричала, — зевнул Финист. — А где Лепехорожденный? Он не с нами?

— Даже не знаю, — Анатолий отвернулся от рядом сидящего Алексея.

Внезапно с верхней палубы в трюм спускается Мелеха.

— Вечер в хату, господа арестанты.

— Ха-ха-ха. Очень смешно, — поежился Финист. — Ты-то, фраер, почему на воле?

— Короче, я вас предал и перешел на сторону басурман.

— О! Тогда все ясно! Плут — всегда плут.

— Еще я стибрил у них золотую лампу, — сын Лепехи продемонстрировал свой трофей.

— Так это ж лампа с джинном, — откликнулась ведьма.

— Сообразим на троих? — почесал затылок Мелеха.

— Нет, его не пьют. Потри лампу и загадай три желания.

— Ух ты. Чего я хочу? — Мелеха потер лампу. — Хочу двадцатый уровень. Хочу плащ-невидимку. Хочу личный вертолет с бесконечным топливом.

А губа не треснет?

— Слушай, Мелеха, — встрял Финист. — Пожелай, чтоб я стал ханом этих басурман.

Чего?

— Я стану во главе орды и буду кошмарить Белогорье, чтобы им пусто было. Имя Финиста Слепого Сокола будет звучать по всему Тридевятому царству. И Тридесятому. И другим Трикаким-то еще.

— Подожди секунду, Мелеха. Сделай меня бессмертной и вечно молодой архиведьмой. Мы такого натворим вместе!

Стопэ! Из лампы вырывается джинн и ударяет Финиста. На звук с палубы спускается страж. Джинн уходит в лампу. Вас всех заковали в крепкие кандалы. Корабль продолжает свой путь.

— Во, брюзга, — вздохнул Финист...

 

Вас привезли на восточный рынок и собираются продать.

— А что здесь еще продают? Я же не вижу, — заинтересовался Финист.

— Что продают? Топинамбур, батат, киви, питахайю и еще что-то. — прищурился Мелеха.

Откуда ты знаешь?

— Высокий интеллект плута. Я же не дебил малограмотный.

— Скажите, что я продамся тому, кто снимет с меня слепоту, — заявил Финист.

— У меня созрел план. Я продамся вон тому хмырю. Затем предам и перейду к его конкуренту. После оставлю с носом конкурента и поступлю на службу к шаху, — снова размечтался плут.

Пока ты болтал, хмырь захотел приобрести ведьму.

— Я превращаю его в жабу, или в свинью, или в барана, или в пепел.

Сейчас ты не можешь колдовать. Руки твоей ведьмы связаны.

— Ох, ладно! Кидаю физические урон на 1d4!

Бросаю. Эм. Выпал крит ниже пояса. Восточный хмырь в ярости. Он делает замах хлыстом.

— И тут я наношу удар, ориентируюсь на звук хлыста! — только приготовился Финист.

Нет. Руку хмыря хватает незнакомец.

— Спасибо за рояль без кустов, — пошутила ведьма Анатолия.

— Не так. Спасибо за рояль из песков, — шутканул Мелеха.

Незнакомец уладил конфликт. Он выкупает вас.

— Я обнимаю его на 1d12!

Твой персонаж ослеп. Он не может его видеть.

— Тем временем я общаюсь с верблюдом. Как он галантен!

— Сушите сухари. Ведьма сошла с ума.

— Мелеха, незнакомец покупает рабов. Верно?

— Верно, Финист Незрячий Сокол.

— Понимаешь, что это означает?

— Что у него есть большие деньги?

— Нет! Так как я принципиально добрый, то могу с чистой душой за поддержку работорговли вмазать ему по первое число. Понял?

— Ух, крутяк! Тогда я ограблю караван и закопаю его погонщика.

Не передергивайте! Незнакомца зовут Анариф. Он — знаменитость Восточного царства. И вообще-то ваш спаситель. Ведите себя прилично!

— Ага, как же. Доведет нас до своего "Тадж-Махала". И в пыточную в подвале. Знаем, проходили.

— Мелеха, ты гений!

— Чего?

— Пускай он приведет нас к своему дворцу. Там, верняк, столько лута!

— Твоя правда, Финист Хитрый Сокол. Зачем нам караван? Мы обнесем весь дворец!

О, Боже мой! С кем я только играю...

 

— О, Великий Мастер! Сколько еще мы будем сидеть и слушать этого чудика?

— Финист, прав. Мне скоро на автобус.

— Думаю в следующий раз создать ведьмака. За ведьму и колдовать толком нельзя.

Вы не хотите послушать о науке?

— Такое чувство, что он переработал джинна в голубой самогон, — заметил Сокол.

Он вернул тебе зрение, дал апгрейженную булаву и накормил арбузом. Чем ты недоволен?

— Поправочка. Конфетами со вкусом арбуза, — развернул бумажку Финист.

У тебя совсем нет воображения.

— Есть. Но я не могу понять, почему в книжках инженер — это имба, а в настолках — это лопух наперевес со склянками? Как этот чудик. Когда будет битва? Хватит уже сидеть!

— В рейд! — заревел Мелеха сын Лепехи.

— Го боссфайт! — поддержала ведьма.

Ладно. Уговорили. Анариф дает вам задание — поймать чудовище, наводящее страх на жителей пустыни.

— Дай угадаю. Это кабан с крыльями. Инфа сотка, — предположил воин.

— Скорее всего, огромный тушканчик. Вероятно, с крыльями, — поделился мыслью плут.

— Что-нибудь избитое. Змея? Кобра? Гидра? — разговорилась ведьма.

Что? Нет-нет-нет. Вы охотитесь на Химеру.

— Эта та Химера, что наложила слепоту? В том самом замке?

Да, Финист Памятливый Сокол.

— Держите меня семеро! Я принесу этому чудику зверя на тарелочке с голубой каймой!

— Оно съедобно? — пустил слюну плут.

Финист, Анариф дал тебе автоматическую клетку. Только нажми кнопку. И Химера готова.

— Казуальщина.

Толян, ведьма идет на задание в обмен на зелье вечной молодости.

— Блин, какая она дура.

Мелеха, ты сразишься с монстром за еду.

— Я согласен...

 

— Идею с вертолетом Мастер стырил все-таки у меня, — загордился Мелеха.

— А с чудовищем, которое днем — чудовище, а ночью — красавица?

— Это из "Шрека", Финист, — ответила ведьма Анатолия.

— А с добрым и гостеприимным персонажем, который на самом деле безумный ученый, отправляющий котят на бензин?

— Этого пруд-пруди. Откуда угодно.

— А с черепахой-трансформером?

— Тупое решение. Разнес дворец. Неужто в ста метрах сделать было нельзя? — заметил сын Лепехи.

— Ты, конечно, Мелеха молоток. Вовремя нас предал и спас ведьму.

— Я бы нанес Анарифу удар в спину. Или, в крайнем случае, скинул его с черепахи. Но Мастер со своими "Так нельзя!", "Не порть финал!", "Не эпично!". Тьфу.

Вот именно. У меня концовка вышла круче.

— Круче? Химера, которая и принцесса, и не пойми что. С какого-то перепугу в замке напала и ослепила Финиста. В клетке расчувствовалась, спасла нам жизни, сняла проклятие. Вроде, разумная, а говорит, что Химера, типа, настоящий ее облик.

— Я с ней целовался.

— Финист, ты — Ясный Осел.

— Флешбеки из "Шрека", — засюсюкала ведьма.

— Да, чуть не забыл. Погонщик. Это как тебе в голову пришло, Великий Мастер наш? — спросил Петр-Финист.

Ну, Толян попросил. У него колдунья от верблюдов фанатеет.

— Да, просил. Вышло необычно, — подтвердил Анатолий.

— Пацаны, давайте начистоту, — Алексей поднялся. — В целом партейка на пару вечеров — норм. Но мне не хватило боев, опыта, уровней, шмота и прописанных, как тот верблюд, персонажей.

Поясни.

— Гриша, вот смотри. У нас всю партию воин нормально не дерется, колдунья внятно не колдует, монстры зло не вытворяют, а добряки творят хтонь.

— Лех, ты забыл, что первое желание Гриша засчитал. Ты гонял за плута двадцатого уровня, перебегал со стороны на сторону и жалуешься, — подчеркнул Петр.

— Я не жалуюсь. Но дыры, нет, дырищи в сюжете как ты объяснишь? Рейд на высокоуровневого монстра в одиночку. Герой стал слепым — все подвиги сразу забыты. На Белогорье напали — никакого сопротивления, все герои повывелись в один миг. Со своими вундервафлями Анариф сам бы поймал Химеру, то есть покупка нас теряет всякий смысл. Химера еще хлеще: вчера — злейший враг, сегодня — верный союзник. И еще кое-что. Мы не вернули из плена ни одного белогорца. Кто же нас встречал с хлебом и солью?

Признаю. Ты — прав. Спасибо за замечания. Отправлю кампанию на доработку.

— Гриша, я знаю, что ты офигенный Мастер. Только меньше рельс и больше свободы игрокам в следующий раз. Окей?

— Заметано, Леха. Заметано.

— Слава, Грише! — заорал Петр.

— Гриша — крут! — зааплодировал Анатолий.

— Спасибо, братаны! Спасибо!

 

Конец

Глава опубликована: 25.03.2026
КОНЕЦ
Отключить рекламу

Фанфик еще никто не комментировал
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх