|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
1 ноября 1981 года в дом семьи Эванс позвонили.
Через пару минут дверь открыла девушка лет двадцати восьми. Это была Петуния Эванс, старшая сестра Лили Эванс.
Петунии было тридцать лет. Она посмотрела вниз и увидела своего племянника.
— Гарри, ты что здесь делаешь? — спросила Петуния и, подняв племянника на руки, тихо сказала: — Эфир. Эхолокация.
Из её тела вырвался невидимый магический звук, который вернулся через пару минут.
Петуния почувствовала, что поблизости прячутся люди.
— Понятно, — сказала Петуния и зашла домой.
Она положила Гарри на кровать. Мальчик был здоров и улыбался. Петуния улыбнулась племяннику в ответ.
Петуния села на стул.
— Мама, ты в порядке? — спросил её сын Дадли Эванс и подошёл к Гарри. — Мама, а что с Гарри?
— С Гарри всё хорошо, — сказала Петуния.
Петуния села на стул и посмотрела на свою руку где была метка магии
У неё была метка чёрного волка как и у Дадли
Мало кто знал но Петуния и Лилия прибыли из другой галактики.
Где много разных государств
Сами они из государства
Астория — Империя Тысячи Солнц
Форма правления
абсолютная монархия: власть принадлежит императору и императрице, которые правят совместно и считаются воплощением небесной воли. Их решения не подлежат обсуждению, а трон передаётся по наследству, но только если оба супруга одобряют наследника.
Территория и деление
— Площадь: около 300 миллионов обитаемых миров, объединённых в единую административную систему.
— Регионы:
— Центральный сектор — сердце империи, где расположена столица. Здесь сосредоточены самые развитые технологии, магические академии, дворцы знати и главные административные центры. Это самая безопасная и престижная часть империи.
— Средний сектор — развитые миры с сильной экономикой, промышленностью и сельским хозяйством. Здесь живут преимущественно люди и лояльные гуманоиды.
— Внешний сектор — окраины империи, где процветает бедность, преступность и дискриминация. Здесь много миров с агрессивной средой, а население состоит из самых разных рас, часто подвергающихся притеснениям.
Население
— 60% — люди, доминирующая раса, занимающая ключевые посты в армии, правительстве и бизнесе.
— 40% — гуманоиды и другие расы (эльфы, гномы, орки, зверолюди и др.). Часто подвергаются дискриминации, особенно во Внешнем секторе. В Центральном секторе их положение лучше, но высшие должности им недоступны.
Дворянская иерархия
1. Император и императрица — высшая власть.
2. Королевства — управляются королём или королевой, ближайшими родственниками императорской семьи. Обладают значительной автономией, но обязаны предоставлять войска и ресурсы для империи.
3. Герцогства — крупные владения, управляемые герцогами. Обычно отвечают за стратегические регионы, крупные промышленные или магические центры.
4. Графства — средние территории, управляемые графами. Часто это центры торговли, науки или сельского хозяйства.
5. Виконтства — небольшие, но важные регионы, управляемые виконтами. Обычно это пограничные или ресурсные миры.
6. Баронства — самые мелкие дворянские владения, управляемые баронами. Часто это отдельные планеты или крупные орбитальные станции.
Военная структура
У каждого дворянина есть свои войска:
* Имперские рыцари — элитные воины, часто с магическими способностями или усиленными доспехами.
* Небесные всадники — кавалерия, использующая магических существ (грифонов, драконов, мантикор) или высокотехнологичные гравициклы.
* Легионеры — регулярная армия, набираемая из населения.
Императорская гвардия состоит из лучших воинов и магов со всей империи.
Брак и семья
* Гарем: император и высшая знать могут иметь гаремы, куда входят представители разных рас. Это считается признаком статуса и политической дальновидности.
* Обычные браки: распространены среди среднего и низшего дворянства, а также среди горожан.
* Межрасовые браки: формально разрешены, но часто осуждаются обществом, особенно если речь о людях и «низших» расах. В Центральном секторе такие браки встречаются чаще, во Внешнем — почти норма из-за смешанного населения.
Технологии и магия
В империи развиты как современные технологии (космические корабли, кибернетика, энергетическое оружие), так и древняя магия (рунные артефакты, заклинания). Высшие технологии доступны только в Центральном секторе, во Внешнем преобладает магия или примитивные технологии.
Валюта
Валюта Империи Астория
Название
Солар (Solarium) — основная денежная единица империи.
Структура валюты
1 Солар = 100 Люменов (Lumen).
1 Люмен = 10 Глимов (Glim).
Краткая таблица
Название Сокращение Эквивалент Описание
Солар S 1 Солар Крупная монета/банкнота, используется знатью и для крупных сделок
Люмен L 1/100 Солара Средняя монета, повседневные расчёты
Глим G 1/1000 Солара Мелкая монета, размен, мелкие покупки
Внешний вид и особенности
Солар — либо бумажные или электронные деньги или электронные чипы На аверсе — профиль императора и императрицы, на реверсе — символ империи (например, стилизованное солнце или двуглавый орёл).
Люмен — либо бумажные или электронные деньги или чипы часто с гравировкой созвездий или магических символов.
Глимы — либо бумажные или электронные и чипы
Также есть монеты
Понял, речь не о Mobile Legends и не о мифологии, а о другом сеттинге, где эмблема белой змеи — это магия исцеления, которая в современном мире считается слабой, бесполезной и даже позорной для семьи. В таком обществе ценятся только боевые, атакующие или защитные способности, а целители воспринимаются как обуза.
Эмблемы магов и их способности
Эмблема Основная способность Статус в обществе
Белая змея Исцеление, очищение, восстановление Самая слабая, позор семьи, изгнание
Пылающий Феникс боевая магия и защитная Огненная магия, разрушение Высоко ценится, престиж
Чёрный волк Теневая магия, скрытность, атака Уважение, страх
Ледяной дракон Ледяная магия, контроль, защитная и дальниея магия
Зелёный Дракон Природная магия, поддержка
Судьба носителей метки исцеление
Таких магов либо прячут, либо отправляют в изгнание.
Род Эванс: история, традиции и структура
Общая характеристика
Род Эванс — одна из самых влиятельных аристократических семей в королевстве. Их владения — крупное и богатое графство, а сами Эвансы славятся строгостью, дисциплиной и древними традициями. Семья пользуется огромным уважением среди знати, но и вызывает страх из-за своей жестокости к «слабым».
Эмблемы и магия
Каждый член рода с рождения получает одну из двух эмблем:
— Пылающий Феникс
— Теневой Волк
Эмблема определяет судьбу: сильные носители занимают ключевые посты, слабые или без эмблемы — обречены.
Структура семьи
— Глава рода: граф Макс Эванс и графиня Маргарита Эванс.
— Дети: 13 (6 сыновей, 5 дочерей).
— Старший сын: Алекс Эванс — наследник графства.
— Младшие дочери: Петуния и Лилия — самые юные в семье.
— Остальные братья после совершеннолетия получают титулы виконтов и отдельные земли.
Традиции и законы
— Жестокий отбор: дети без эмблемы или со слабой силой подвергаются наказанию, а затем изгоняются или уничтожаются. Это делается для «очищения» рода.
— Наказание: перед изгнанием или казнью провинившегося публично унижают, чтобы другим было неповадно.
— Власть эмблемы: только носители сильных эмблем могут занимать высокие посты и жениться/выходить замуж за равных.
Влияние и репутация
Эванс — это не просто графский род, а символ силы и беспощадности. Их боятся, но уважают за умение сохранять чистоту крови и власть. Семья активно участвует в политике, военных делах и тайных операциях королевства.
Графство Эванс: структура, власть и вызовы
География и административное устройство
Графство Эванс — это межсестемные владение, объединяющее несколько систем. Каждый из них подчиняется непосредственно роду Эванс, а управление осуществляется через систему наместников. Обычно наместниками становятся близкие родственники графа — сыновья, дочери или особо доверенные члены семьи. Это обеспечивает жёсткий контроль и лояльность территорий.
В составе графства:
— Обжитые планеты — центры торговли, промышленности, культуры и военной мощи. Здесь сосредоточено основное население, богатства и инфраструктура.
— Три пустынные, необитаемые планеты — зоны постоянной опасности. Из-за прорывов подземелий и нашествий монстров эти миры остаются без постоянного населения. Все попытки очистить их силами армии или авантюристов пока не увенчались успехом.
Население и экономика
Графство Эванс славится огромным населением, что обеспечивает:
— Рабочую силу для промышленности и сельского хозяйства.
— Налоговые поступления — основа колоссальных богатств рода.
— Рынок сбыта для товаров и услуг, что стимулирует развитие ремесел и торговли.
Экономическая мощь Эвансов строится на контроле над ключевыми торговыми путями, добыче редких ресурсов и развитой банковской системе.
Армия, флот и гвардия
Военная сила графства — одна из самых внушительных в регионе:
— Регулярная армия — многочисленная, хорошо обученная, оснащённая передовым оружием.
— Флот — контролирует космические пути, защищает торговые караваны и обеспечивает быструю переброску войск.
— Личная гвардия Эвансов — элитное подразделение, состоящее только из носителей сильных эмблем (Пылающий Феникс или Теневой Волк). Гвардия подчиняется напрямую графу и выполняет самые ответственные и секретные задачи.
Проблема пустынных планет
Три планеты остаются головной болью для всего графства:
— Подземелья — источники постоянных прорывов монстров.
— Неудачные экспедиции — регулярные попытки зачистки заканчиваются большими потерями среди авантюристов и солдат.
— Стратегическое значение — несмотря на опасность, эти планеты могут скрывать уникальные ресурсы или древние артефакты, что делает их объектом интереса для Эвансов.
Власть и традиции
Вся система управления построена на личной преданности и кровном родстве. Наместники не только управляют, но и следят за соблюдением традиций рода, включая отбор по силе эмблемы. Слабые или «бесполезные» члены семьи быстро устраняются или изгоняются, чтобы не подрывать авторитет рода.
Графство Эванс — это не просто владение, а настоящая империя, где власть держится на силе, богатстве и беспощадности к слабым.
|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|