↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи

Сыр, грибы и магия (гет)



Бета:
Фандом:
Рейтинг:
NC-17
Жанр:
Фэнтези
Статус:
Заморожен
Предупреждения:
Читать без знания канона не стоит, Гет, Абсурд, Насилие
 
Проверено на грамотность
История про жертв пророчества, императорских указов, принцев беззакония, корпруса и пяти с половиной планов с планами внутри планов.
Текст этого фанфика доступен только зарегистрированным пользователям старше 18 лет
QRCode
От автора:
Автор устал, если вы хотите написать что-то явно неконструктивное или направленное на то чтобы испортить мне настроение - не тратьте время, всё равно всё сотру и отправлю туда куда господь Вивек своим копьём указывает. Так как сменил политику модерирования.
Добро пожаловать в Тель-Нагу, Н'Вахи. Запаситесь зельями левитации.

На АТ https://author.today/work/253994
Благодарность:
Грибам Майкла Кикбрайта само собой.

Добавить в коллекцию



5 комментариев из 12
Понравилась отсылка на кольцо и Фаргота(интересно будет ли развитие как в оригинальном квесте).
Какое-то будет, но об этом позже (и не ради фансервиса, а ради сюжета, пускай на уровне меты - сочетания видеоигры, чьи моменты читателю знакомы, и уровня повествования).

Вообще-то кольцо Форгота - классический пример игромеханики. Пройти в игре мимо бочки нельзя, это заскриптованно: если не взять кольцо, не откроется следующая дверь (хотя кольцо затем никто не мешает положить и обратно).

Так как как игровой персонаж может не владеть никакой магией (т.е. у него может не быть ни одного заклинаний в списке заклинаний, за исключением расовых способностей) и ему показывают как ей пользоваться (кнопки, интерфейс) на примере зачарованного предмета. Заодно и механику использования таковых предметов демонстрируя.

Кольцо можно было не включать в повествование, но именно тут добавил (так как завязано и на квест, а квесты - уже повествовательная часть канона).

Игромехом является размер городов, расстояние между ними, кое-то насчёт транспорта, число жителей всех поселений, семьи как таковые (много в игре известных мужей и жён, что поправили частично лишь к Скайриму?). Деление доспехов на "лёгкие", "средние" и "тяжёлые". Список бесконечен. Традиционная игровая условность и в самом числе населённых пунктов: городов в видеоиграх обычно не сильно меньше деревень и сёл, представлены не все ремёсла и виды деятельности у их жителей (а только нужные приключенцу) и т.п.

Пример: согласно заявленным функциям и наличию аж целого трактира (что деревне по статусу и экономической её роли не положено) Сейда-Нин должна иметь население подразумевающее наличие и маленького, но храма, и "рукоположенного" священника в нём (т.е. более 1000 человек). Ещё кто-то напишет в комментариях, что в игре его там не было... а ещё там детей не было, а Морровинд - не "Готика" про поселенцев исправительно-трудовой колонии.
Показать полностью
В новой главе дважды повторяется абзац с "Задерживать духи умерших в мире смертных считалось такой же дикостью, как оставлять останки непогребёнными". Возможно, так не должно быть?
id_september
Спасибо, поправлю.
И я почти поверил, что гг в рамках провокации будет орсимером.

Распинания в играх серии я вроде бы не помню, но смотрится органично в контексте закоса империи септимов под римскую.
я бесполезен
И я почти поверил, что гг в рамках провокации будет орсимером.
Что тот н'вах, что этот... (хотя это даже в чём-то и хуже). А орк (который орк) поедет карьеру в легионе делать.

Распятие да - римское. Хотя и шире - античное развлечение, что делает его чем-то менее редким для этого сеттинга.
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть