↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


6 июня 2017
Ну, и как вы уже могли догадаться, идеальная (для меня) игра - совмещение двух методов. )))

У тебя есть компоненты. Из них ты собираешь закл. Этот закл представляет из себя лишь шаблон действия, и при активации ты можешь менять его параметры. Аналогия - функция с параметрами из программирования.
Ты можешь программировать не только тип действия заклинания (огнешар, огнекопье), но и варьируемость управления: в одном варианте легкое движение пальца расфокусирует огнекопье и оно превращается в расширяющуюся огневолну, в другом - то же самое движение пальца лишь немного изменяет диаметр (для точной настройки области поражения на средних дистанциях).
Вот это - мой идеал. )))
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть