↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Asteroid

Автор, Иллюстратор

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
5.7k 35 124 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
2.6k 29 81 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
3.6k 48 180 1
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
4k 58 194 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.5k 10 116

Фанарт

5 работ» 

Подарки

1 подарок» 
ПодарокИстинный воин Дракона
От Samus2001

Награды

30 наград» 
13 лет на сайте 13 лет на сайте
29 октября 2025
12 лет на сайте 12 лет на сайте
29 октября 2024
1000 читателей 1000 читателей
21 июня 2024
11 лет на сайте 11 лет на сайте
29 октября 2023
5 артов 5 артов
30 ноября 2022
Был на сайте сегодня в 18:42
Звание:Наш король
Пол:мужской
Дата рождения:28 декабря
Зарегистрирован:28 октября 2012
Рейтинг:1269
Показать подробную информацию

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
5.7k 35 124 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
2.6k 29 81 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
3.6k 48 180 1
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
4k 58 194 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.5k 10 116

Блог


Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.

Вот мои драбблы.

Достойные внимания находки.

И просто размышления о том, о сём.

Также вам может быть интересно.
Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов.

Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления.

П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. )))
#размышления #фэнтазийные_миры
Обычно я выкладываю уже готовую идею, но этот пост отличается. Тут я в лайфстриме просто изложу некие уже которое время бродящие в голове мысли о рпг-мирах с надеждой, что они добродят до чего-то.

Итак. В одной неважной и замерзшей истории была сцена от лица главы Гильдии авантюристов, где приводилась следующая мысль:
"Система ранжирования силы намеренно вводит в заблуждение. Практически любой авантюрист Е ранга может легко убить множество монстров Е ранга. Это создаёт впечатление, что и дальше по уровням точно также. Но на самом деле, чем дальше, тем сложнее, и уже А ранговых монстров сложно победить даже подготовленной компании А ранговых авантюристов. А с S рангом вообще беда. Ещё более усложняет всё тот факт, что высокоуровневых монстров гораздо больше, чем высокоуровневых авантюристов.
Итак, система ранжирования вводит массы в заблуждение, успокаивая их. Они смотрят на слабых авантюристов, легко побеждающих слабых монстров, и думают, что на верхних уровнях то же самое. А на самом деле, у человечества всё не так радужно."


Этой мысли вторит автор Delve. Там прогрессия силы элитных монстров выше, чем прогрессия силы большинства авантюристов, потому что сборки монстров идеальны. Всё усугубляется тем, что разные монстры атакуют разные слабости, а невозможно быть защищенным от всего.

Нет ничего удивительного в том, что разница в силе между монстрами 1 и 2 уровней будет небольшой, а между 101 и 102 - значительно выше. Экспоненциальный рост силы, и всё такое.
Это интересная мысль, что неоптимальный билд рано или поздно упрётся в софтлок: монстры, дающие хоть какой-то опыт, становятся слишком сильны для человека.

Другая мысль посетила меня, когда я читал "The Strongest Spellblade" (кстати, рекомендую). Там главный герой зачищает сложнейшие локации в соло и почти без оборудования. Этот текст меня к многим мыслям подтолкнул, хотя я и не могу их выразить.
Соло прохождение должно быть вообще почти невозможным. Потому что в любой сложной системе правильно подобранная пати за счёт синергии будет значительно сильнее любого солиста.
Но ещё сложнее с оборудованием: броня, оружие, чары, бафающие зелки - это всё слишком большой буст даёт, чтобы в реалистичном мире можно было от этого отказаться. А это всё невозможно без общества. То есть, даже соло игрок должен опираться на общество. И все эти "сололевинги" - манямечты.

Конечно это всё зависит от соотношений прогрессии мощностей монстров и людей. Но меня тошнит от японщины, где "я покачалась 100 лет и сама того не заметив стала сильнейшей".
И вот я в последнее время задумываюсь: а каким должно быть это соотношение между монстрами и людьми?

1. Если у нас монстров создаёт Система, то всё будет искусственно сбалансировано. Поскольку Система тратится на каждого апнувшегося человека, я бы предположил, что ей невыгодно и неинтересно поднимать вверх неудачные билды. Поэтому в таком сценарии монстры более верхних уровней могут иметь больший грейд опасности (то есть, более идеальные билды). То есть, если на низких уровнях можно встретить монстра золотого грейда, а можно и не встретить, то на высоких уровнях они все как минимум золотые.

2. Другой вариант: монстры поднимают уровень своей силы до типичного уровня угрозы людей. Это что-то типа автобаланса Скайрима, и мне эта идея не нравится.

3. Другой вариант: опереться на физику магии. Допустим, у нас энергия может быть разных рангов, соответствуя радужной шкале: красный, оранжевый, желтый, и так далее по пословице (каждый охотник желает знать где сидит фазан).
Монстры красного ранга примерно соответствуют людям красного ранга. И энергия красного ранга может быть "разогнана" до определённой степени, прежде чем сжаться и стать энергией желтого ранга. Таким образом, мы получаем некую максимальную энерговооруженность, которой могут обладать как монстры, так и люди одного ранга.
Мы можем предположить, что монстр может выйти к пределу энерговооруженности просто за счёт того, что его плоть магическая. А людям для этого надо и зелку выпить, и от тимейта баф получить, и ещё что-то. И чем выше ранг, тем людям сложнее подойти к пределу энерговооруженности.
Второе преимущество монстров - размер. В большом теле можно тупо больше энергии сохранить. Но это я отвлекся.

Так вот, "сильнейший магический клинок" меня о многом заставил задуматься. Поднимаемая там тема ментальной выносливости супер важна. Но я читал и видел, что мир не идеален. Но каким должен быть идеальный мир? Идеальное подземелье должно быть практически непроходимым. Это сомнений не вызывает. Его должен пройти идеальный главный герой, с идеальным билдом, и с идеальной системой поддержки.
Вот вроде бы идеальная система поддержки - это всего лишь треть успеха гг. Но ведь это целое общество надо описать. Со всеми его заморочками.

Если мегаподземелье непроходимо и для такого героя (или компании героев), то это попросту нечестно. Если проходимо, то встаёт вопрос: а что за ним? И этот вопрос как всегда убивает. Я не знаю, и ни разу не видел нравящегося мне ответа.

Нет. Не сходятся у меня мысли к чему-то единому, не собираются. Всё кружится что-то на задворках сознания, а проявить не могу. Может у вас есть какие-то мысли о мире, где гигантское подземелье раскинуто под всей поверхностью планеты?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 38
#размышления #заметки_диванного_психолога
Подумалось, как можно под другим углом посмотреть на уверенность в себе.
Есть круг потенциальных задач и проблем, которые может решить человек. Это обьективный показатель "силы". А есть похожий круг - сколько он думает, что может решить. Это субьективная "сила".
Так вот, если субьективная "сила" сильно меньше обьективной, то мы говорим о недостаточной уверенности в себе. А если сильно больше, то об избытке самоуверенности.
Соответственно, если эти два круга идеально совпадают, то человек обладает идеальной уверенностью в себе.
Идеальная уверенность в себе - это новое понятие, которое я ещё не встречал. Оно меня весьма интригует.
Показать 1 комментарий
#блогожизнь #фанфикс
Вынесу из вот этого обсуждения https://fanfics.me/message742233#comments мысль о анонсе глав в блогах.

не, и пост из серии "я сделяль111" тоже имеет право быть на сайте фанфикшена и творчества.
В личных блогах. Это как раз то место, где ты обращаешься к своим читателям.
Общая лента же - это межавторская тусовка. И попытки общаться со мной как с своим личным читателем меня раздражают.

Каждое место имеет своё предназначение, и рекламировать новую главу в общей ленте блогов примерно также искажает дух блогов, как реклама этой же главы под чужим фиклом.
Для сообщений о выходе новых глав есть специальный раздел, называется "Новости". Не надо засирать блоги дублированием информации оттуда. А уж твои читатели тем более не пропустят эту новость, потому что им уведомление придет.

Я для себя придумал простое правило проверки этичности любого действия: "А что если это будут делать все?". Так вот, если все начнут в общие блоги спамить новости о выходе каждой главы, то блоги окончательно засрутся.

Надеюсь, обьяснил доходчиво. И теперь ты понимаешь, что такой поступок - наглое и эгоистичное нарушение этики блогов. И он заслуживает получить презрение и скрыт.
Показать 20 комментариев из 33
#дота
Хочу рассказать вам, какой имбовый сейчас шард у ЦМ.

Но сначала немного предыстории.
Я терпеть не мог играть на ЦМ. У меня знакомый был фанатом, всё нахваливал. А я, особенно после быстрого Абадона (я тогда на 5 на нём играл), вообще не мог выносить играть на ЦМ. Я искренне пытался. Но она медленная, тонкая, ноль подсейва - в общем, умирает от любого чиха вражеского корра.

Когда в доту ввели шарды всем персонажам, я сидел читал их, и вдруг наткнулся на шард ЦМ. А там что-то странное: создаётся какой-то кристальный клон, который чё-то взрывается, и т.д. Я не понял, и полез смотреть в лобби. Потыкал его так и сяк - оказалась очень забавная штука, решил потестить в игре. И о боже, я прям влюбился в ЦМ - с шардом это абсолютно другой герой!
Если кратко, то шардовый скил делает вроде бы простую вещь: ЦМ отпрыгивает в сторону, создавая на своём месте клона-ловушку, если ловушка будет разбита, то все враги вокруг подморозятся. Это вроде бы просто, но даёт столько последствий:

1. Манёвренность и подсейв.
Шардом можно менять позиционку в бою, и, например, убегая от врагов, запрыгнуть на ХГ, увернуться от ульта Снайпера и хука Пуджа, и т.д..
Шардом можно сейвить себя от атакующих корров. Если на тебя бежит Бара - просто жми шард в другую сторону, он вбежит в ловушку и замерзнет.

2. Фарм.
ЦМ о-очень фигово фармит сама по себе. По идее второй скил убивает любого крипа, но маны не напасёшься, уж больно дорого стоят у неё скилы, и мало маны у неё. Раньше единственным способом фарма было подморозить большого крипа, и медленно и печально тычковать рукой маленьких. Спот в минуту - это ещё хороший результат был, наверное.
Сейчас? Агришь на себя лесных крипов, жмешь шард, крипы переагриваются на клона, разбивают его, и все подмораживаются - минус пачка крипов любого размера.
Можно забирать пачки линейных крипов, для этого вдобавок нужен первый скил вкачать в двойку: заходим в пачку, отпрыгиваем шадом, разбиваем клона первым скилом - минус пачка крипов.
Можно настакать самому себе и забрать стак за один скил (кроме эншей, эншей не трогаем). Можно фармить два лесных рядом расположенных спота одновременно - заагриваем крипов с одного спота, ведём почти к второму, жмём шард, и сразу агрим второй спот; если сделать грамотно, то крипы из второго спота подходят к клону как раз, когда крипы из первого разворачиваются, дальше разбиваем клона первым скилом, и два спота зафармлены. ЦМ - самый быстро фармящий сапорт, не все корры так могут!
В плохой игре можно нажать на себя смок, встать между вражеской Т2 и Т3, и этими же двумя скилами скипать вражеских крипов. Если противники завтыкают, они даже не поймут, что происходит, поскольку на миникарте мы отображаемся на долю секунды (потому что дота почему-то отображает на миникарте клона как саму ЦМ, но клон разбивается сразу же после создания, так что...) Я так не раз затягивал игры, и потом камбекал, но об этом чуть ниже.

3. Контроль и выживаемость.
Раньше, если в тебя прыгает Антимаг, ты можешь дать в него колбу, которую он скинет мантой, нажать глимер, и молиться, что он оказался слишком ленив, чтобы купить дасты.
Сейчас? Я жму в него колбу, он жмёт манту, я жму шард и сразу первый - Ам вместе со своими иллюзиями стоит в заморозке.
Более того, я теперь сам прыгаю на этого АМ, если увижу его одного, а рядом есть тимейт. Потому что кд колбы очень низкое, и можно наловчиться, и держать одного противника в очень долгой заморозке: колба, шард, колба - это секунд 9.
Моё любимое занятие: поймать так вражеского корра без диспела, ходить вокруг него кругом, и спамить голосовой фразой ЦМ "Какой снеговичок получился!" Как же они горят! )))

4. Соло килы и имбовость.
Вижу какую-нибудь Мортру одну, прыгаю на неё, даю колбу, потом жму ульт, и под конец колбы, когда она должна разморозиться, я жму шард. И угадайте, что? Шардовый скил не прерывает ульт даже без аганима! Ульт разбивает клона, и вражеский кери подмораживается повторно, и так никуда не может убежать из моей ульты.
И да, если не провтыкать с нажатием кнопок, ни один Рубик больше никогда не украдёт у вас ульт! Это такой кайф.

Но кроме шарда я влюблён в ЦМ ещё из-за аспекта. Смотрите, кая даёт +11% маг урона, магическая рапира +25%, а аспект ЦМ при его активации аж целых +35% магического урона! Жмём этот аспект и под бкб выносим всю вражескую команду.
Мой билд сейчас такой: зелёный сапог, стик, базилка для ауры мана регена (потому что своей ЦМ для фарма не хватает, и базилка, в отличии от нулика, даёт ману и команде), затем шард. С шардом фармим блинк и бкб. Реализуем их, желательно убив пару вражеских корров. При этом, с бкб можно дать ульт не стоя скромненько сбоку в кустах, а смело впрыгивать в центр толпы врагов (не забываем жать шард сразу после каста ульты).
Затем покупаем аганим. Дальше по ситуации. Раньше я брал гост, но теперь гост в бкб не работает, и стало сильно сложнее. Есть два варианта: либо идём в инвиз (только не помойный глимер, а нормальный шб), либо в шиву + блудстон (это даст ещё больше урона, бронь и отжор, и я скажу вам: отжирается ЦМ просто офигенно, за тик почти фулл хп может получить).

Я вообще на ЦМ играю очень нагло, у меня она не нежная пугливая принцесса, а валькирия, что смело врывается в врагов, и мочит их. Если ещё не пробовали - очень рекомендую, ЦМ сейчас чистый кайф.
П.С, Я уверен, что разраб играет на ЦМ и ВР. Уж больно они сейчас круты стали.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#дота
Просто немного разглагольствований о Абадоне.

Смотрел я инт, и офигевал от того, насколько прошники не понимают Абадона. Ладно, они пикают его в кери, но что они делают дальше - это полный ппц.

1. Нулик. Они покупают чёртов нулик, типа для мана регена. Но он даёт +1 маны в секунду. На щиток он будет регенить ману больше минуты (у меня вылетело из головы точное число, вроде бы 80 маны стоит). Купи манго, и у тебя всегда будет мана на ещё один щиток.
Я играю на тройках и покупаю врайсбенд. Абадон без врайсбенда - не то. Вот просто не то. Я могу много расписывать, почему он лучше, но скажу просто: с врайсбендом ты выигрываешь соревнование в райтклике у вражеского кери, щиток становится просто похоронной вишенкой.

2. Радик. Ок, радик - это офигенная тема. Особенно с учетом врожденки - у всех врагов вокруг под радиком выключается реген, отчего урон радика становится больнее. Там простая математика: радик дамажит 60 урона в секунду, сопротивление врагов режет это до 40. Затем у них реген с тангусом в районе 10 хп в секунду. Итого, потери хп от радика срезаются до 30. А если срезать врагам реген, то потери хп от радика вырастут примерно до 36, что означает +20% к урону на ровном месте.
Особенно хорош радик против Сларка: он нажимает ульт на лоу хп, а регена нет.

Но что они делают с радиком? Они идут фармить, и это ппц какая ошибка. Они фармят манту, потом орчит, потом блинк и что-то там ещё. В итоге, игра затягивается в лейт, но Абадон вообще не лейтовый герой!
Абадон и ВК - единственные герои, которые с радиком могут идти давить врагов. А на ранней стадии игры все враги тонкие, и они очень сильно горят от радика. Можно очень сильно затемповать.

3. Я сейчас полюбил урну. Радик дамажит 60/с, а урна 25/с, то есть почти половину. Но радик стоит 5к с чем-то, а урна 800. Берешь раннюю урну, и враги просто сгорают от пассивки и урны.
Вдобавок, урна - это манареген и броня, что очень приятно. На лайне урной можно дамажить врагов, а после лайна во время пуша хилиться, при этом, бесплатно по мане!
Я сейчас просто в восторге от урны, хз почему я раньше не пробовал её на Абе.

4. Манта, все прошники почему-то обожают манту. Особенно показательная была катка на инте, когда чел на Абе собрал манту, играя против Шейкера и Варлока. И он то в луже ползал, то фиссуру полчаса оббегал, то оббегал фиссуру в луже. У чела был буквально нулевой импакт в финальном файте, хотя он всю игру фармил ради этого файта. Это был такой кринж. Возьми он гарпун, и спокойно бы добирался и до шейкера через фиссуру, и до варлока.

5. Поведение - это самое главное, почему я считаю прошников вообще не понимающими Абадона.
Вот они идут в наступление, Абадон впереди, он же типа бессмертный. Вдруг враги начинают давать в Абадона свои кнопки, и какая неожиданность - выбивают ульт. И тут эти челики разворачиваются и начинают под ультой убегать. Они убегают под ультой, Карл!
Они бегут, бегут... Потом ульт кончается, и тут они замечают, что их команда-то оказывается дерется, а у них вроде как есть хп. И вот тут, уже после окончания ульты, эти челики разворачиваются второй раз и возвращаются в файт... Где быстренько отлетают.
Часто смотришь, чел буквально пару тычек за бой успел дать, и всё. А ведь у него 6 секунд бессмертия было, он со своим топовым нетворсом мог убить минимум пару врагов, а потом уйти на блинке.

Я подробно смотрю игры на инте, наблюдая от лица игрока всех своих героев. Так вот, прошники играют так себе. Они не знают половины фишек, и не чувствуют героев, которых взяли только потому, что те "метовые".
Абадон достаточно гибкий герой, на него можно очень много разного собрать, но все прошники играли по одному гайду против абсолютно разных врагов. Это позор.
Самое обидное, что поскольку Абадон был популярен на инте, его обязательно опять порежут в следующем патче. А его и так уже который патч режут.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 18 комментариев
#опрос
Навеяно отсюда: https://fanfics.me/message740049
Итак...

На какое слово заменяем "атмосферу"?

Публичный опрос, Завершен

Колоземица
Мироколица
Проголосовали 24 человека
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи
Показать 5 комментариев
#гп #размышления
Сегодня натолкнулся на мысль, что вообще никто из фикрайтеров не понимает, как работает судебная система в ГП.

А ведь достаточно внимательно прочитать вот это в каноне:
- Кто за то, чтобы оправдать подсудимого по всем пунктам? - прогудел голос мадам Боунс.
Гарри рывком поднял голову. В воздухе были руки, много рук… больше половины! Часто-часто дыша, он попытался сосчитать, но не успел он кончить, как мадам Боунс спросила:
- Кто за то, чтобы признать подсудимого виновным? Фадж поднял руку, с ним еще полдюжины человек...
Уже поняли, да?
Если нет, то поясню. У нас часто авторы ошибочно предписывают им процедурное право, как у нас. Это когда есть четкий закон, и он четко регламентирует наказания и процедуры. Но там не так. Западные авторы, живущие в мире с прецедентным правом, ошибочно приписывают его и миру ГП. И у них часто можно видеть всякие "случай от 1536 года". Но и они ошибаются.
В ГП популисткое право: стороны выступают с аргументами, а потом толпа решает кто прав.

Поэтому Фадж полностью провалился с своим судом над Гарри: толпа его любит, несмотря на всё обливание грязью в газете всё лето. Дамблдор мог сказать что угодно в качестве прикрытия, и люди бы поверили, потому что не хотят верить в сумасшедшего мальчика_который_выжил.
Поэтому Дамблдор в сцене абсолютно спокоен - он то знает, результат заранее.

И, кстати, именно поэтому в канонные времена обелить Сириуса через суд при сбежавшем Питере вообще невозможно. Ему создали такую демоническую репутацию Правой Руки Тёмного Лорда, что когда он сбежал, у населения случилась истерика. Слова Дамблдора тупо не будут услышаны толпой.
Необходимо было бы долго промывать мозги через газету, а потом уже тащить Сириуса на суд, и устроить там действительно хорошее представление невинно осужденного. Но увы, сми под контролем министерства, и сделать это было невозможно.
Кстати, поэтому же всякие фанонные суды над Дамблдором смешны. Человек тупо непотопляемый - толпа никогда против него не проголосует, несмотря на любые доказательства.

УПД: Давайте посмотрим на произошедшее глазами одного из членов Визенгамота. Приходит Дамблдор, и заявляет, что на Гарри напали дементоры. То есть, дементоры покинули Азкабан и напали на волшебника. Бред же. Но ты такой, "Ну ладно, отмазка так себе, но ведь не лишать же Мальчика Который Выжил палочки за невинное баловство над маглом. Ну пуганул он его патронусом, с кем не случалось".
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 72
#сны
Пока добрался до телефона, пока чекнул уведомления - сон уже выветрился из головы. Но пост не об этом.
У вас бывают сны-сериалы? Когда сон продолжает некую тему, или во сне повторяется некое местособытие, и во сне ты вспоминаешь, что такое уже было.

У меня есть одна такая тема. Прикол в том, что я не помню, что это. Просто во сне иногда я такой "ага, это оно, оно уже было!", и при этом в памяти действительно вспоминаются прошлые случаи.
Так вот, это событие меняет сон, и дальше он едет по другим рельсам. Я иногда утром вспоминаю то, что было дальше, но само событие Х для проснувшегося меня так и остаётся загадкой. Остаётся только отголосок начала сна, что оно произошло.
Показать 8 комментариев
#дота
Как же последним патчем убили Цмку. Вроде бы, мелкое буквенное исправление, кому-то +1 урона добавили. Но вальвэ запретили работу госта в бкб. И теперь Цм - всё.
Раньше как было, в лейте жмешь бкб + ульт + блинк, и кайфуешь. Когда их керри включает своё бкб и начинает бить, просто жмёшь гост. Гост длится на две секунды меньше бкб, и как-то эти две секунды можно пережить. Потом примораживаешь его, и профит.
А теперь, никакого надёжного подсейва. Только инвиз, который, если враги не ленивые, контрится предметом за 50 голды. И вражеский Снайпер убивает тебя за 5 тычек, а Дровка за две.
Поиграл пару каток. Нет прошлого кайфа, нормальный ульт и так сложно было дать - почти всегда у врагов есть контроль через бкб, а то и не один, и надо очень хитро занимать позиционку.
Остаётся только одно удовольствие: брать октарин, и с шардом держать одного врага в вечной заморозке, водить вокруг него хороводы, и спамить фразой Цм: "Какой снеговичок получился!" (Как же вражеские коры после этого быстро учатся покупать бкб.)))
#дота
Полез подробную статистику матча ковырять, и вдруг увидел, что Рубик неплохо так надамажил Стампидом кентавра. Но это был Рубик в моей команде, и я тот кентавр. ВТФ?
Сначала непонял - как он украл мой ульт? Потом понял, что это и был мой ульт, а Рубик по кому-то потоптался.
Но потом до меня дошло, что урон моей ульты отображается не у меня, и считается не мне, а моим тимейтам. Просуммировал их всех, там нехилые такие числа получаются.
И с одной стороны, получается ульт-то дамажит гораздо сильнее, чем я думал. А я его обычно вообще не важным в плане урона считал, так как в статистике моего героя там числа примерно как у стана. А с другой стороны: караул, мой урон украли! Если его начислять мне, то картина общего урона будет другой, и весьма частых случаях, когда я чуть-чуть отстаю от первого по урону, я бы и был первым.
Немного обидно. Тогда, наверняка, и лучшего игрока давали бы чаще.

На самом деле, это всё ерунда на фоне того, как статистика отображает урон всяких кабанов Биста и вардов Веника - их урон то ли тупо добавляется к общему пулу "урон атак", то ли вообще не считается. Там непонятно, просто в графе "урон вардов" всегда стоят те же числа, что и в графе "урон атак героя". Так что пытаться оптимизировать стратегии через варды сложно.
Я подозреваю, что он может не считаться, потому что урон аганимного скила Энчи, когда все крипы в округе месят врага, он стопроцентно Энче не засчитывается. Я видел это.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#забавное
Я всегда немножко путал синий и зеленый цвета в неяркой гаме. То есть, когда светимость невысокая, оно трудно различимо, и непонятно. Если свет нормальный, и цвета не близкие по спектру, то всё норм. (Проклинаю цвет морской волны, который постоянно то зеленым то синим кажется.)
Причём, часто эту особенность скрывает то, что мозг обманывает, заменяя цвет по шаблону: если это дерево, то оно зеленное, а если небо - синее.

Ну так вот. Я поставил себе переключаемое расширение, где есть два состояния значка: синее и зеленное. И оно таки именно в приглушенной гаме, да ещё значки пипец какие мелкие. В общем, в первое время я стабильно глючил, и не мог понять: в каком состоянии сейчас впн, включен или выключен. Надо было попереключать туда сюда, и тогда становилось понятно, что вот этот цвет зеленнее, а вот тот синнее.
Но со временем я приспособился, и уже уверено отличаю цвета. Это странно, я всегда думал, что вот такой семи-дальтонизм - это навсегда.
Показать 6 комментариев
#дота
Когда уже сделают отдельный слот под варды? Бегаешь на сапике в суперлейте, куча бабла, но надо один слот под варды держать. Или приходиться долбаться с перекладыванием предметов. А когда идёт напряженнейшая битва, то вообще не до этого. В итоге, рефрешер лежит в рюкзаке, и второй ульт вообще не факт что получится выдать, так как второго бкб без рефрешера тоже нет.
Варды, конечно, решают, но какая же это боль.

УПД. Маленький такой лайфхак: ночью прямо в бою можно тыкать обс, даже под себя. Если заходите на хг, то это обязательно надо сделать, чтобы хоть как-то сравняться по вижену с врагами. Его почти никогда не ломают в горячке боя, а информация часто определяет разницу между победой и поражением.
#дота
Яторо на керри Огре против тройки Лансера... При этом, у противников керри Бристлбек. Там ещё пятерка Зевс по нетворсу обогнал мидера.
Всё, теперь кого угодно можно пикать куда угодно. Понятия ролей почти полностью размылись даже на хайлевеле. После этого что-то предьявлять обычным пацанчикам в пабе мне не позволит совесть.
Показать 5 комментариев
#блогожизнь #всякая_фигня
Ваш комментарий был добавлен в неизвестную коллекцию
Показать 6 комментариев
#минутка_ненависти #мат
Тридварасы из гугла запретили мне смотреть ютуб без входа в аккаунт. Мол, докажите, что вы не бот.
При этом, впн-ом я не пользуюсь. Смотрю пару видео в день под еду. Ну ведь явно же гнилая отмазка про ботов. Просто хотят связать личные данные для бигдаты.
И ведь если раньше было пофиг на бигдату, то с появлением нейросетей это уже не шутки, и оставлять в лапах злой корпорации следы своего психопрофиля ну очень не хочется. (Вы думаете, что про "злой" я шучу, но нет, они несколько лет убрали из своего манифеста фразу "не быть злыми").
И вот так оказалось, что для меня лучше всего с блокировкой ютуба справился сам ютуб. Пойду искать аналоги на рутубе и вк. (Боже, они же такие геморные!)

П.С. И да, если вам интересно: как я смотрел ютуб без впн-ов и прочего? То ответ простой: до нашего мухосранска доходит только худшее оборудование, которое блочит через раз - пару раз обновил страницу, и оно работает. Если вы думаете, что это только плюсы, то разочарую: с мобильной связью в последние годы прям беда - часто звонок тупо не идёт, просто тишина, и сбрасывается.

УПД. Попробовал создать новый, несвязанный с рабочим аккаунт. Всё равно, на последнем этапе требует отсканировать qr код телефоном. Пи****сы.

УПД2: Боже, какой же ВК уебищный стал.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 12 комментариев
#размышления #заметки_диванного_психолога
Какой идиот придумал термин "зона комфорта"? (Я знаю, что могу загуглить, но суть вопроса не в конкретном имени.))

Что вообще должна означать фраза "зона комфорта" - так это область, где тебе комфортно. Комфортно - значит приятно, уютно.
Так на кой чёрт этим термином стали называть неприятную или невыносимую жизненную колею, в которую попал человек? Что тут комфортного?

Как это должно на самом деле называться - зона привычного. Это интуитивно понятное определение, которое сразу нам всё говорит о своих ключевых особенностях. Человек именно что привык к такому образу жизни, и потому ему сложно его изменить.
А самый прикол в том, что сразу интуитивно понятно: что зона привычного может быть как плохой, так и хорошей. И во втором случае нет необходимости куда-то из неё выходить. Потому что человек и так счастлив. И всё определяется очень простым вопросом: комфортно ли тебе в зоне привычного?

Но нет, мы обзовём это абсолютно неинтуитивным словом, а затем будем втирать людям, что они должны выйти из комфорта. А прикол не интуитивных терминов в том, что человеку очень сложно понять - вешают ему лапшу на уши, или нет; а если нет, то насколько всё верно.

На мой скромный взгляд, вот эти все неинтуитивные термины - намеренно созданное искажение, чтобы тема казалась сложной. И чтобы человек запутался, и шел платить деньги психоолуху, который ему обьяснит, что "надо выходить из зоны комфорта".

Меня вся эта полумошенническая, намеренно запутанная терминология очень раздражает. Ведь если перевести всё в нормальные слова, то картина мира становится гораздо яснее и очевиднее.
Чесслово, хуже психолоухов только финансисты.

П.С. Навеяно постом Зайца, где он очень упорно пытается обьяснить такую "сложную" тему как зона комфорта, и что комфорт - это на самом деле не комфорт: https://fanfics.me/message735757#comments
Боже мой, просто назови вещи своими настоящими именами, и не надо будет стопятсот слов пояснений.

П.С.С. Лол. Заяц меня за-чс-ил за это мнение. )))
У тебя вообще никаких контраргументов не нашлось что-ли? )))

П.С.С.С. Будете в комментах у Зайца, передайте ему привет.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 46
#дота
Это катастрофа!
Этот инт навсегда изменит комьюнити. Если раньше руинеру можно было вменить моральную вину за то, что он берёт второго керри в харду, то теперь все эти руинеры могут тыкнуть в этот инт и сказать: "Смотри, в гранд-финал интернешла люди взяли второго керри в харду, и победили". И что ты ему на это скажешь?!
Всё, дровки-оффлейнеры форевер.
П.С. Походу, китайцы таки спеклись. Всё-таки, 7 карт подряд - это слишком для любого. Даже китайская машина сломалась.
Показать 12 комментариев
#дота
Смотришь финальную катку PV против XG, и ощущение "Сатаник и 4 затупка".
1. Большущий Брист бегает фармит, пока медуза не соберёт сильвер. Он покупает тараску, когда у неё уже есть скади. Он берёт нулифаер, хотя вообще не находится рядом с Сатаником, которому этот айтем нужен. Он вообще не берёт аганим. Полный вайб моего тимейта из паба, который собирает какую-то херню и фармит, когда должен давить используя свою неубиваемость.
2. Большущий Бист после агана покупает бкб, чтобы пойти фармить дальше. Когда у него появляется блинк, и он наконец-то пробует пойти половить килы, урона уже не хватает.
И он непонятно зачем берёт линку. Накакой хрен ему в этой игре линка?! Доджить банды Варлока? Там нет таргетных скилов, от которых нужна линка. Где чертов орчит? Аганим + орчит + блинк = он мог бы делать даже соло килы. Но нет, он делает тупейшие мувы, типа рор в кентавра, который постоит 4 секунды, потом жмёт ульт и убегает. Нуан вообще на всех трёх картах очень плохо отыгрывал.
3. Белка. Кто-нибудь видел на этой карте белку? Я нет. Ноль импакта. Она должна была ходить с Бистом, продлевать стан и помогать делать килы. Но нет, с Бистом ходит Чен. Вообще не удивительно, что килов у них не было.
4. Чен. Вы берёте Чена и затягиваете игру в лейт. Он зачем-то собирал ауры, хотя надо было аган и сейв итемы. Второй еул, и многих смертей бы не было, так как там мало станов.

Самая показательная битва была, когда Экстримы заходили снизу. Там еле живой сатаник соло бился с медузой. Хотя сверху бегал кидал топорики почти фуловый бист, а снизу туда-сюда бегал полностью фуловый Брист с кучей предметов на жыр. Даже политкорректные комментаторы не выдержали, и кричали "Да помогите Сатанику!".
Заслуженное поражение. Но как же у меня горит. Не от всех тимейтов в паблике так бывает. Там хотя бы сразу особых ожиданий нет. Полное ощущение, что чуваки такие: "чё-то сложна, соберём что-нибудь, нажмём кнопки как-нибудь, пусть керри нам выиграет."
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#дота
Третья карта PV против Фальконов. Зачем Сатаник взял чертов скади? На кой оно ему, если он всё равно рукой не бьёт. Возьми он нулифаер, и игра очень возможно была бы выиграна.
Показать 3 комментария
#дота
И керри-Пудж побеждает на интернешле! Это лучший инт. )))
Показать 16 комментариев
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть