![]() | Истинный воин Дракона От Samus2001 |
![]() |
12 лет на сайте
29 октября 2024 |
![]() |
1000 читателей
21 июня 2024 |
![]() |
11 лет на сайте
29 октября 2023 |
![]() |
5 артов
30 ноября 2022 |
![]() |
5 рекомендаций
29 ноября 2022 |
Был на сайте 26 минут назад | |
Звание: | Наш король |
Пол: | мужской |
Дата рождения: | 28 декабря |
Зарегистрирован: | 28 октября 2012 |
Рейтинг: | 1242 |
В фанфикшене | |
Начал писать: | Вдохновился примером Desmod'а - автора "Всесокрушающей Силы Юности!". |
Первый фанфик: | Лучшая работа - "Окклюменция: Начало". |
Деятельность: | Автор, критик, комментатор. Блогер блогеру - тролль! |
Подписан: | Dragon Age, Dungeons & Dragons, RWBY, The Elder Scrolls, Warcraft, Warhammer 40.000, Блич, Ведьмак, Гарри Поттер, Герои, Грань будущего, Король Лев, Мерлин, Миры братьев Стругацких, Наруто, Ориджиналы, Смешарики, Червь, Черепашки-ниндзя |
Творческие планы | |
Писать: | Написать годный мидик. |
Последний раз редактировалось 29 февраля 2016 | |
Места в сети | |
Ficbook | ![]() |
Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.
Вот мои драбблы. Достойные внимания находки. И просто размышления о том, о сём. Также вам может быть интересно. Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов. Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления. П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. ))) |
#внутренности_фанфикса
Blogs El debate Aviso El total de la cinta La suscripción Favoritos La búsqueda de Etiquetas hash # Popular Это то, во что почему-то превратилась шапка фанфикса. А ниже - меню: Mi perfil Я всё понимаю, но почему не инглиш? У меня даже раскладки языковой такой нет. )))Mis noticias Mis mensajes Mis notificaciones +1 Mis conversaciones Mis favoritos Mis favoritos Mis estadísticas Mis consultas de búsqueda Trabajar con фанфиками Trabajar con артами Mi diario Показать 5 комментариев |
#читательское
Один из забавных моментов в книгах, когда "зверушка" гг прыгает к какому-нибудь гостю, и гг такой: "Да не бойтесь, она не укусит", - и люди перестают бояться. Ага, к вам чужая большая собака когда-нибудь подбегала? Пофиг, что вроде не гавкает, но сыкотно. А тут хищник размером с тебя как прыгнет - а люди спокойные, ага. Особенно женщины, ага. 4 Показать 4 комментария |
#всякая_фигня
...когда текст становится настолько хрустобулочным, что вместо хруста булки на зубах раздаётся хруст зубов об булку... 9 |
#медблоги #фанфикс_знает_всё
Проснулся, не спится, и, возможно, глупые мысли в голове крутятся: а насколько вообще полезно пить всякие Ринзы? Вот есть у меня вполне "рабочая" для организма температура 37+ градусов. И немного мокроты откашливаю - то есть, в лёгкие пошло. Всё лечение применяю местное: мирамистин, полоскание, сосательные таблетки. Горло уже почти прошло, а всё, что глубже организм должен добить сам. А чем организм добивает? Температурой и иммунитетом. И тут я, такой умный и замечательный, "помогаю" ему - выпиваю Ринзу, и она сбивает температуру. Но поскольку прямого противомикробного действия у неё нет, то это действительно помощь? Или это отключение одного из механизмов борьбы с причиной болезни, ради улучшения симптоматики? П.С.Только не надо писать "иди в больничку!11". Идти в платную с обычной простудой глупо, а в бесплатную - у меня здоровья не хватит. Показать 13 комментариев |
#ии #писательское
gpt4.5 >Напиши рассказ в стиле Warhammer 40k про приготовление острого доширака В чреве огромного крейсера-кафедрала «Пылающая Воля» разносился низкий монотонный гул молитв сервороботов-поваров. Их жреческие сервоприводы, смазанные благословенными маслами Марса, со священной точностью вскрывали пакеты с легендарной лапшой под древним названием «Доширак». Сама её сущность считалась таинством из тёмной эпохи технологий, чьи знания были почти утеряны, оставив после себя лишь священные инструкции на пакетах, почерневших от тысячелетий копоти и крови. Перед алтарём вкуса и боли стоял капеллан Антарий, суровый воин, прошедший тысячу битв. Его доспехи покрывали следы от клинков еретиков и когтей демонов, а в душе горел праведный огонь. Сейчас он готовился к священному ритуалу — приготовлению Острого Доширака, дабы укрепить тело и дух перед новой битвой с силами Хаоса. — Восхвалим Императора, ибо вкус есть боль, а боль очищает душу! — прогремел его металлический голос, эхом отражаясь от стен огромного храма-камбуза. Сервочерепы внесли чашу из адамантиума, вычищенную до зеркального блеска и украшенную печатями чистоты. Лапша легла на дно чаши, как души праведников на престол Императора. Капеллан поднял над головой священный пакетик с красным порошком и произнёс древнюю молитву: — Во имя Его на Терре и ради нашей непоколебимой веры, я обращаюсь к тебе, О, дух перца и огня! Дай нам силу гореть, но не погибнуть, страдать, но не сдаться, ибо в твоём пламени мы очищаем свои грехи! С торжественным движением он вскрыл пакет и высыпал содержимое, алые частицы порошка взметнулись в воздух, подобно дыму войны. Глаза капеллана заслезились, но он продолжал ритуал, шепча литании о страданиях, обжигающих грешников в императорском пламени. Кипящая вода, освящённая жрецами Ордена Аква Игнис, хлынула в чашу, наполняя её гневом и жаром. Пламя горелки отражалось в глазах капеллана, словно отголосок далёких звёзд, поглощённых варп-штормами. Через три священные минуты капеллан Антарий вновь вознёс молитву благодарности, размешал доширак священным серебряным штыком и сделал первый глоток. Пламя хлынуло по его венам, огонь очистил мысли, укрепил сердце и вдохнул в душу неистовую ярость Императора. Силы Хаоса могли ждать — теперь он был готов. — Во имя Императора! — прокричал капеллан, вскидывая оружие и готовясь к битве, острота доширака ещё долго жгла его губы напоминанием о священном долге перед человечеством. Ну что, вот и оно, ага. Свернуть сообщение - Показать полностью
8 Показать 10 комментариев |
#реал #жизнь_боль #читательское
Одновременно траванулся и простыл - великолепное сочетание температуры, головной боли и тошноты. Под это дело сегодня не поехал на работу, а остался дома, и решил заглянуть в посоветованную боярку. Ну что же... я теперь даже не знаю - на фоне тошноты от текста вчерашняя колбаса оказалась ещё ничё так. ))) П.С. Если кому хочется тошниловки: https://author.today/work/49296 П.П.С. В своё оправдание скажу, что это порекомендовали вместе с шедевральным "О бедном монахе замолвите слово". 3 Показать 16 комментариев |
#опрос #медблоги
Словил тунельный синдром. В связи с этим вопрос: Вы знаете о вертикальных мышках?Публичный опрос, Завершен
Нет Да Теперь - да Проголосовали 70 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи 1 Показать 19 комментариев |
#гп #всякая_фигня
Люциус Малфой хочет сыграть Гермиону в новом сериале по "Гарри Поттеру" 4 Показать 6 комментариев |
Тотальный Данзогад
#наруто #хедканон Я уже писал, что Данзо виноват в очень многих проблемах Конохи, начиная с создания Пейна. С капелькой теории заговора мы приписываем ему инцидент Хьюг. В общем, почти все проблемы Конохи можно обьяснить Данзогадом. И вот это "почти" меня грызло. Хотелось, чтобы все. Но нападение Кьюби, вроде бы, вот вообще никак не припишешь Данзо. Или таки можно? Давайте попробуем. И начнём с того самого создания Пейна. Вот в чём смысл было Данзо вмешиваться в внутренние тёрки в Аме? Причём, лично? Чем больше нестабильности в том регионе, тем лучше для Конохи. Внешняя политика - это дело Хирузена. А Данзо влез именно в неё. Более того, он видел Нагато, видел его силу, и... никому не сказал. Почему Коноха ничего не знает о чуваке с странным додзюцу? Нет, если бы Данзо работал на Коноху, то её шпионская сеть в лице Джираи знала бы о Нагато. Всё обретает смысл, если учесть другого игрока: Зецу. У него есть интерес в том, чтобы максимально надавить на Нагато. Потому что додзюцу линейки шинджу активируется сильными эмоциями. В общем, Нагато уже вырос, а его Риненган так и не стал полностью активным. И надо было надавить. Поэтому сцена смерти Яхико максимально выгодна для Зецу. Как бы он её вызвал? Давайте поставим себя на его место. Сам ходячий алоэ не может действовать открыто с достаточной силой. Одна из главных его сил - полная секретность, что о нём не знает никто. Да, и сражаться напрямую - не его конёк. У него есть возможность создать нескольких белых Зецу, что очень хорошо для всяких подстав. Но иногда всё-таки надо действовать прямо. Поэтому, ему нужна марионетка. Причём, как стратегический игрок, свои марионетки он готовит заранее. Поэтому, для давления на Нагато была вызвана марионетка по имени Данзо. Как происходит замарионетчивание? Так же, как он замарионетил Мадару: в какой-то момент он вселяется в человека, и промывает ему память, убеждая, что тот "создал" новую технику, и вот эта чёрная тень - его специфический клон. А дальше, нужно только регулярно сливаться "обратно" для новых корректировок памяти и выдачи заданий. Что важно, похоже, что это работает именно через корректировку памяти. Поэтому, в остальном человек действует как обычно, и его почти невозможно раскрыть. Признаки: 1. Зецу любит прятаться под землей. Мадара и Данзо прячутся под землёй. 2. Данзо называет себя "тьмой" мира шиноби. Если это не намёк, то что? 3. Данзо пересадил себе Мокутон и в него кучу Шаринганов - явно попытка Зецу создать запасные Риненганы. Провалилась. 4. Обито и Данзо совместно, не договариваясь, придерживались одного плана Резни Учих. Причём, оба приняли выживание Саске. Вы серьезно думаете, что они сделали это из-за страха перед Итачи? Нет, это потому что Зецу, после провала предыдущего плана с запасным Риненганом, нужен был запасной высший Мангекё Шаринган, чтобы в случае чего попробовать сделать ещё один Риненган. 5. В мирное время мясные дроиды Данзо наводят хаос. А хаос - это идеальная среда для Зецу. 6. Кто ещё мог быть марионеткой Зецу после смерти Мадары? Обито, видимо, не подошел по психотипу. 7. Белые Зецу - люди, со стёртой личностью. Что делал Данзо со своими мясными дроидами? Стирал личность. В общем, поскольку Данзо - марионетка чёрного Зецу, мы можем сказать, что вообще все проблемы канона - это дело рук одного гада. Зецу, как скрытая сила, стоящая за конфликтами на протяжении столетий... Например, мы знаем, что Данзо может держать под гендзюцу даже высокоуровневых людей, что ему стоит управлять одним молодым чунином, чтобы тот подставил Наруто? И в конце-концов, почему бы молодому генину Орочимару не верить лучшему другу своего сенсея? Отдельный подозрительный момент: дзюцу захвата тела Орочимару уж очень похоже на дзюцу "слияния" Зецу. П.С. В голове оно звучало стройнее, чем получилось, но времени переписывать нет. Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 20 комментариев из 27 |
#gaming #рекомендую
Если вы любите сапёра, или просто логически игры, то крайне рекомендую вот эту штуку: https://danielben.itch.io/dragonsweeper Это улучшенный сапёр. Здесь есть не только инстаубивающие мины, но и мины, которые можно уничтожить за счёт своего хп. Если вы совсем недавно видели рекомендацию от Норы, уже прошли игру, и забили, то рекомендую вернуться - автор её улучшил. Стало гораздо сложнее. Я пока что ещё не прошел на максимум, и вообще не уверен, то это возможно. 2 Показать 4 комментария |
#читательское #рекомендую
Наткнулся на годный фанфик по Коносубе. Завязка: Аква уходит от Казумы, и у того всё начинает идти просто отлично. Неплохой юмор, перевоспитание персонажей, немного контента для взрослых, рост характера и капелька серьезности. Я бы сказал, дух канона соблюдён. Для примера: "Ты идиотка?" - спросила Казума. «Нет, неважно, я знаю, что ты идиотка. Но есть ограничение на то, насколько глупым может быть один человек». "Я богиня, у меня нет ограничений!" https://www.fanfiction.net/s/13326756/1/No-Goddesses-Need-Apply Показать 11 комментариев |
Немного о ранге миссий
#наруто #размышления #много_букв Знаете, я видел множество разных обсуждений по Наруто, но не видел ни одного обсуждения, где бы размышляли на тему системы миссий в целом. Ну, давайте попробуем. Для начала у нас есть просто свойства миссии. Первое — это платежеспособность клиента. То есть, у нас, допустим, та же жена Даймё может за миссию по поимке кошки оплатить гораздо больше, чем какой-нибудь торговец за трехнедельное сопровождение в другую страну. То есть вместо миссии ранга С она может спокойно заплатить как за миссию Б ранга, и даже не почуствовать разницы. Второй параметр — это трудозатраты, т.е. сколько нам нужно шиноби отправить на эту миссию. Отсюда, поскольку у этих шиноби есть потребности, мы можем оценить примерно минимальную себестоимость. Второй параметр всегда неоднозначен. Потому что есть проблема с рисками. У любой миссии может вырасти уровень угрозы. Например, миссия сопровождения торговца ранга С, спокойно может стать рангом Б, или даже А. И соответственно, у каждой деревни должен быть свой центр анализа угроз, который будет обрабатывать информацию: что просит клиент, куда он направляется, какая обстановка в этом регионе, замечены ли в этой области нукенины, происходят ли там загадочные пропажи людей, и т.д.; и на основании всего этого выставлять риск угрозы этой миссии. И уже отсюда назначать нужные трудовые ресурсы, и следовательно вычислять минимальную выплату. Но проблема в том, что угрозы почти всегда носят вероятностный характер - каждая миссия может стать А ранговой, но может и не стать. А ограничение платежеспособности клиентов и трудовых ресурсов не позволяют отправить на каждую миссию отряд элитных джонинов. Из этой неопределенности возникают разные системы оплаты миссии и в целом способы проведения миссий. 1. Страхование - в каждую миссию мы закладываем небольшой процент дополнительной оплаты, который покрывает те редкие случаи, когда фактически происходят повышения ранга. Плюсы: клиент заплатил один раз, и спокоен. Минусы: сильные шиноби, вынужденные идти на низкооплачиваемые миссии, получают меньшую оплату. Этот вариант хорош в случае эпизодических клиентов. Особенно тех, кто нанимает на сопровождение несколько разных команд в разных регионах. Потому что требовать с клиента дополнительную плату, когда он уже находится в другой стране под охраной других шиноби - не самая удачная идея. 2. Депозит - клиент оплачивает миссию по наибольшему предполагаемому рангу, а после миссии разница с фактическим рангом выплачивается обратно. Плюсы: шиноби уверены в оплате. Минусы: у шиноби возникает сильное желание устроить инсценированное нападение, клиенты очень не любят заморозку оперативных денег. Очевидно, что эта практика применяется в случае неуверенности в платежеспособности клиента. 2а. Требование дополнительной пост-оплаты в случае повышения ранга. Плюсы: клиент очень доволен, так как всегда платит за фактически оказанные услуги. Минусы: шиноби берут расходы из-за рисков на себя, они должны выплачивать сильным шиноби из своего общего фонда. Очевидно, такую практику себе может позволить только сильная деревня с дополнительными механизмами прибыли, от которой клиент никуда не денется. И такое приятнее для постоянных клиентов. 3. Сделка по номиналу - шиноби и клиент заключают сделку с фиксированной оплатой за фиксированную наёмную силу. В случае повышения ранга сделка может быть разорвана, или пересмотрена (или не может, и это проблема шиноби, и кодекс шиноби сильно намекает на этот вариант). Это весьма примитивная схема, скорее всего она практиковалась изначально, и, может быть, осталась только в маленьких деревнях, которые не могут себе позволить полноценную разведывательную сеть и аналитический центр. Что у нас есть в каноне? В миссии в Волне мы видим, что Тазуна заплатил за С ранг, но очень быстро ранг вырастает до В. Какаши советуется с командой, и решает продолжить миссию. Сразу очевидно, что Коноха не применяет вариант с депозитом. Так как Тазуна явно разовый клиент, да ещё из другой страны. Но ни какого депозита не платил. Могут ли они применять вариант №3? Нет, потому что Какаши - элитный джонин, а Тазуна явно заплатил по минималке. И у нас остаётся либо пост-оплата, либо страхование. Вообще, тот диалог с Тазуной несколько странный. Откуда гражданскому мостостроителю знать, что за ним охотятся шиноби? Если бы он увидел братьев демонов, он бы до Конохи не дошел. Тем более, что до этого Гато вполне хватало своих ручных бандитов, чтобы держать гражданских в ежовых рукавицах. Так что на самом деле, разговор Какаши выглядит как прогрев клиента, для последующего разговора о доп. оплате. Так что я склоняюсь к варианту 2а. Страна Огня находится в центре континета, и судя по тому, что Коноха постоянно воюет с несколькими деревнями разом, является торговым центром цивилизации. Поэтому Коноха как один из бенефициаров торговой системы явно имеет другие методы монетизации, и может позволить себе такую политику постоплаты - основная масса платежеспособных клиентов никуда не денется. А некоторую часть недоплаты, которая неизбежно будет происходить, компенсируют из общего фонда. Теперь интересный момент: Суна. Мы знаем, что у них большие проблемы с клиентами и деньгами. Причём, значимый кусок пропадает из-за того, что Даймё страны Песка заказывает миссии у шиноби Конохи. И вот тут вообще непонятно: какие именно услуги коноховцы ему оказывают? Я, честно говоря, не могу даже предположить. Но, я могу предположить, что Суна, как более слабая деревня, работает по схеме страхования миссий. Отчего её расценки выходят в среднем чуть дороже коноховских. И тут на сцену выходит Данзогад, который устраивает регулярные нападения своими мясными дроидами на клиентов Суны. Отчего средняя цена сильно взлетает относительно берущих по минималке коноховцев. Поскольку на коноховцев происходит меньше нападений, Суна решает, что они им гадят. А политика постоплаты выглядит как демпинг. И в целом, для суновцев картина получается однозначной. При этом, Хирузен может быть вообще не в курсе. А Данзо, как человек далёкий от фактической макро-экономики думает, что помогает Конохе. Серьезно, самое смешное, что почти все проблемы Конохи можно обьяснить абсолютно вхарактерным Данзо. ))) За рамками осталось очень много материала о том, как происходит фактическая минимизация рисков на миссии. Всякие выборы альтернативных маршрутов, потому что стало известно о действующих в этом регионе нукенинах. Заказ от самой деревни на тех самых нукенинов, потому что вынуждают отправлять на низкооплачиваемые миссии сильных шиноби. Устройство аванпостов. Разделение миссии на этапы с разными командами на разных участках. Взаимодействие с союзными деревнями. И т.д. и т.п. Это всё не касается темы оплаты, поэтому в другой раз. Там реально дофигища всего можно придумать. И всё-таки, что такого массово заказывает у Конохи Даймё Песка? Свернуть сообщение - Показать полностью
1 |
#всякая_фигня #цитаты
О Юпитере: это не нормально, что в 8 годах полета от земли у нас фигня у которой нет дна – нам людям, всегда нужно дно! Мы дно-вид! А ведь действительно!4 Показать 2 комментария |
#ии #реал
Чатбот потихоньку и незаметно вкрался в мою жизнь. Сейчас вот анализы крови получил, и фиг его знает, что всё это значит. Спросил бота - всё четко, а главное быстро пояснено. И главное, я это всё без особой мысли сделал, почти на автомате. 5 Показать 8 комментариев |
Давайте попробуем построить "реалистичную" Систему (часть 5)
#размышления #наруто Теперь интересный вопрос: кто бы мог создать Систему? 1. Хагоромо. Если большая жаба может видеть будущее, то почему этого не может делать мудрец шести путей? Я даже не удивлюсь, если жаб - рупор мудреца. Так вот, видя к чему направляется будущее, Хагоромо решает помочь своему любимому сыну, в которого запечатан его другой сын. Это вариант с самой продвинутой Системой. Тут практически обычный геймерский фанфик, только экспы за убийства давать не будет (потому что Хагоромо пацифист). Даже иллюзорные подземелья можно добавить - они будут действительно иллюзорные, в том смысле, что это просто тренировка в гендзюцу. 2. Вариант с одной стороны сильно пожиже, а с другой масштабнее: Хирузен. В начале аниме мы видим, что ситуация в Конохе весьма спокойная, и в свободное время Хирузен в своём кабинете рисует. Я предположу, что последние предканоные годы - самые спокойные годы Конохи за всё время её существования. Так вот, желая мотивировать Наруто учиться, Хирузен в свободное время запилил простенькое гендзюцу. Сначала как шутку. Потом улучшил его. В этом варианте, поскольку Система показывает хороший результат, к ней подключается всё новое поколение. Потом улучшил ещё и ещё: подключает к улучшению всех кого можно и нельзя, и запиливает вариант, который станет стандартом после его смерти. Возможности: партийные механизмы на основе техник Яманак, туда же система свой/чужой; логирование всех действий благодаря журналу - отчего писаются от радости ТИ; индивидуальный подбор тренировок основанный на коллективном знании старшего поколения; дополнительный запас маны на основе печати Цунаде. и т.д. и т.п. В общем, Третий вписывает себя в историю не просто как самый долго проживший Хокаге, а тот, кто совершил очередную революцию. Пожалуй, это самый интересный вариант для истории. Экспа если и есть, то только виртуальная, в рамках геймификации процесса обучения. 3. И напоследок: Орочимару. В предыдущей части я упоминал, что Система даёт тем больше возможностей, чем больше она синхронизирована с игроком. Механика ниншу в мире Наруто такова, что для большей синхронизации игрок должен принять Систему, раскрыть ей своё внутренне "я". Понимаете к чему я веду, да? ))) Саске проснулся, всё тело горело. Жутко болело место укуса того страшного ниндзя. Вдруг перед глазами всплыла надпись, одновременно дублированная вкрадчивым голосом: "Добро пожаловать в новую реальность, Саске-сама. Я Система, призванная раскрыть весь ваш потенциал!" Тут Система, которая действительно даёт силу, много силы (потому что сенмод). Экспа за убийства. Жесткие, но очень эффективные тренировки. И неотключаемый системный навык "Разум игрока", который потихоньку растёт.Упд: я не знаю, как местные смогут остановить такой системный апокалипсис. Свернуть сообщение - Показать полностью
2 |
#наруто #вопрос
Кто-нибудь встречал фанфик, где Наруто на самом деле Кьюби? Я вот понял, что ни разу такого не видел. Хотя казалось бы... Показать 7 комментариев |
#наруто #заявка
Наруто выпустился из академии, и теперь каждый день, ровно в начало обеда, на столе Хирузена появляется "свежий" выпуск манги Наруто. 1 Показать 3 комментария |
Давайте попробуем построить "реалистичную" Систему (часть 4)
#размышления #наруто #много_букв Итак, с статами более-менее определились, давайте посмотрим, как можно реализовать саму Систему в мире Наруто. (Сразу исключим случаи матрицы, или, другими словами, Муген Цукиёми.) И очевидно, что это может быть фуин. Потому что фуин - булшит, на который авторы списывают что угодно. Но всё-таки, Система должна уметь понимать запросы пользователя, так что должен быть некий интеллект (давайте не будем говорить, что интеллект можно сделать на фуин; я знаю это, потому что фуин - булшит). И в мире Наруто есть интеллектуальные энергетические сущности, которые можно запихнуть внутрь человека: биджу, Зетцу, теневой клон, Орочимару, Яманака. "Внутри" - скорее ментальное пространство, хотя у Наруто оно и более оформленное, чем внутреннее пространство Сакуры. При этом, мы точно знаем что сидящая внутри сущность может наблюдать за происходящим снаружи, и обмениваться мыслями. Так что реагировать на события и запросы Система сможет. Интерфейс Системы элементарно реализуется за счёт гендзюцу. Если чакра сущности слита с чакрой гг, то другим заметить, что тот под гендзюцу будет абсолютно невозможно. Инвентарь тоже реализуется элементарно: запечатывающий фуин. Из примера Минато мы знаем, что фуин можно создать на кончиках пальцев из чистой чакры. Вот наша сущность и сделает это, используя сцч игрока. Коробку с изображениями предметов инвентаря можно показать через гендзюцу, а когда человек тянет руку к конкретной ячейке, распечатываем нужный предмет. Поскольку человек может обмениваться мыслями, то по идее можно вообще без гендзюцу коробки обойтись - просто мысленный запрос. Но тут уже стоит проблема синхронизации. Всё-таки, не только сущность должна стремится синхронизироваться, но и сам человек. Так что на начальных этапах может быть и коробка. Миникарта появляется, если сущность у нас датчик чакры, а гг нет. Хотя даже просто функция гендзючной карты местности перед глазами очень полезна. Теперь поинтереснее: квесты. Казалось бы - это невозможно реализовать в мире Наруто. Но, вспомните, что там есть пророчества. Главный жаб за годы предвидел, что родится Наруто, и решит кризис, который ещё был в стадии планирования. Так что почему бы не быть более локальному предвиденью? Возможность видеть ветки будущего, с присущими им опасностями и последствиями - вот и квесты. И выбор гг из двух квестов, или двух вариантов квеста на самом деле является выбором предвиденной ветки будущего. В общем, квесты - инструмент подталкивания гг к нужному будущему. Теперь связь Системы и статов. Я не уверен, что реализуемо сделать плюсики, и отсутствие деградации. Может физические статы ещё как-то возможно поднять через "Создание всех вещей", но умственные и чакростаты точно нет. Скорее всего гг придётся качаться как все. Что касается Навыков, то, по идее, личный навык как знание о последовательности действий можно передать через аналог ниншу. А поскольку Система синхронизируется с гг, то это элементарно. А системные навыки - это магия фуин. Теперь достижения и титулы. Вот тут я хз. Как реализовать получаемый за достижение перманентный пассивный баф? Теперь об [опыте]. Может ли [опыт] быть неким ресурсом, который собирается с убитых противников? Хидан показывает, что да. Ему, конечно, специфический ритуал нужен. Но принципиальная возможность есть. Что поглощается: Инь или Ян - непонятно. Может ли гг получать [опыт] как-то кроме убийства? Почему бы и нет: Система может поглощать некий избыток энергии, возникающий при определенных обстоятельствах. Например, изымает часть сжигаемой при тренировках Ян, и избыток восстанавливающейся за ночь Инь. И перенаправляет потом этот избыток на свою деятельность. Но заметьте, этот [опыт] пока что не совсем про мотивацию игрока. Чтобы добавить эту функцию, у Системы должен быть запас, который она и выделяет на квесты и прочую деятельность. Зачем Системе [опыт]? Ну, наверное, ниншу даётся не бесплатно, и стоит Инь. Вот и получается: накопила она некоторое количества энергии, что позволяет начислить игроку [опыт], и потом за этот [опыт] может разархивировать и передать гг навык. И у нас, кстати, получается капитальная разница между личными навыками, энергия Системы на которые тратится только при передаче их гг, и системными навыками, энергия на которые тратится при каждом использовании. Но это если Система не может использовать чакру ГГ. Что, в принципе, должно быть возможно, потому что это аналогично джинчурики, который берёт и использует чакру биджу. Теперь самое сложное: уровни. Не совсем понятно, и на кой они нужны, и как их считать. Потому что статистика и навыки отвязаны друг от друга. И у нас может быть какой-нибудь слабенький генин с кучей сворованных Шаринганом навыков, на которые у него не хватит чакры; и Майто Гай, у которого из навыков только призыв и Врата, зато статистика зашкаливает. И вот какие им уровни назначить? Если рассматривать уровень, как уровень опасности, то тут очень сложно дать оценку, потому что чакра - это мультипликатор переменной силы. Вот был Саске вначале миссии в Волне, и его легко избил один клон Забузы. Но стоило Саске изучить ходьбу по деревьям, как он во второй битве легко уничтожил четырёх клонов. Представляете, насколько это бешеный мультипликатор? Если смотреть на статистику, то ходьба по деревьям повышает стат Напряжения. Но неужели дело только в том, что Саске апнул Напряжение в несколько раз? Возможно, есть навык усиления чакрой, который дополнительно мультиплицирует итоговую силу мышц шиноби. То есть, есть базовая физическая сила мышц, которая мультипликативно увеличивается навыком, который мультипликативно увеличивается Напряжением. Это как с рукопашным боем: есть сила удара за счёт мышц, эта сила мультипликативно усиливается чакрой, но удар ещё надо правильно применить, чтобы нанести действительно серьезный урон противнику. Так и тут: навык усиления - это вопрос того, насколько эффективно, правильно используется чакра для усиления мышц. Так вот, возвращаясь к уровню опасности. Базовую статистику противников ещё можно оценить. Но как оценить навыки? А без этого полную угрозу не вычислить. Разве что можно предположить диапазон: Уровень 34-57. Но и тут сложно, потому что полное вычисление уровня опасности обычного противника выглядит так: базовая сила мышц, помноженная на Напряжение, помноженная на навык усиления, помноженная на навык Тайдзюцу, и вдобавок, возможно, помноженная на мультипликатор навыка Ниндзюцу (броня молнии Райкаге, Чидори). Представляете, какой там разброс угрозы? А прикиньте, к этому ещё добавляются мультипликаторы сенмода и режима биджу. Не удивительно, что с такой кучей мультипликаторов, каждый из которых растёт, шиноби за пару лет способны пройти путь от мелкого пацанёнка, избивающего соломенную макивару, то полубога, сносящего ударами горы. Но это всё делает почти невозможным мгновенное вычисление уровня угрозы. Хотя вычислить уровень текущий, показанный противником здесь и сейчас, возможно. Механика уточнения уровня во время драки по своему интересна, но я не уверен в её полезности. Опять-таки, это всё было только о тайдзюцу с модификациями. А что касается ниндзюцу и гендзюцу? Вот есть у Саске огнешар, насколько он добавляет угрозы от него? Понятно, что сколько-то добавляет, но сколько по отношению к понятному мультипликатору тайдзюцу? При этом, добавим ему водный шар, который точно такой же, как огненный, но только водный. Увеличится ли уровень угрозы Саске для среднего шиноби? Нет. В общем, вроде как какое-то примерное соотношение сил вычислить можно, но насколько оно будет полезно и точно - хз. Скорее даже надо выделить уровень опасности тайдзюцу (не путать с уровнем навыка тайдзюцу, который один из мультипликаторов), и уровень опасности ниндзюцу. Потому что у того же огнешара своя скорость движения, свой урон, и всё это никак не связано с с возможностями шиноби в тайдзюцу. Скорее всего опасность огнешара Саске надо считать так: Напряжение * уровень освоения стихии огня * коэффициент дзюцу. Хотя может ещё есть какой-то модификатор, ведь он "выдувает" огонь. Как считать уровень опасности гендзюцу непонятно, потому что гендзюцу - это проклятая Кишимото штука, о введении которой в мир он явно сожалел. Тогда профиль будет выглядеть как-то так: Саске Учиха Опыт: 0/100 - Тайдзюцу: 45 Шурикендзюцу: 53 Ниндзюцу: 40 Гендзюцу: - - [далее список статов из предыдущей части] Свернуть сообщение - Показать полностью
1 |
#гп #реал
![]() Абсолютно христанутая на всю голову история, где Гарри Поттер - это газовый пузырь, заманивающий детей в чистилище. В чистилище вместе с ним также работают телепузики и Скрудж Макдак. Как гг спасся вы, наверное, догадаетесь сами. В другой "популярной" христанутой книжке рецепт победы уже был показан: "Надо просто..." 5 Показать 20 комментариев из 27 |
#читательское
Мой "любимый" троп в англофикшене - подмена персонажа. Сильно распространён в ГП и Наруто. Вот есть какой-нибудь персонаж, который абсолютно ужасно относится к ГГ. В последнем фикле - это отец Сакуры, который всё детство вымещает на ней свои разочарования, истязая её: жестокие избиения под видом тренировки, измор голодом, заставляет стоять на коленях на рисе, жгёт руки огнём. Классный папаша да? Так вот, в какой-то момент в истории, автор подменяет этого отца Сакуры другим отцом, который её искренне любит. Но даёт второму отцу все воспоминания первого, отчего тот чувствует огромную вину. Естественно, "момент" этот происходит, когда Сакура достаточно взрослеет, становится самостоятельной, и может, как минимум, послать папашу подальше. И дальше, собственно, частенько начинается обратный хейт: вот этот второй папаша получает люлей за всё, что сделал первый. И плачет и кается. Но его не прощают (по крайней мере сразу, если вообще). У нас я такого особо не припомню, но в англофикшене этого дофигища. И казалось бы, зачем делать именно подмену? Пусть ублюдочный отец так и останется ублюдком, и получает своё заслуженное наказание. И знаете, кого я виню? Авторок. Потому что тому же фандому Наруто уже куча лет, мальчики, которые в основном и писали башинг, поуходили в более свежие фандомы. А девочки остались, и вот для них менее характерно желание просто физически избить. Нет, им надо, чтобы злодей понял, чтобы почувствовал, всё то же, что и жертва - им важнее причинить эмоциональную боль. В общем, девочки - зло. Я уже месяц листаю фандом Наруто, и открытия стоит только одна из двадцати-тридцати историй. И ни одной не трешевой, достойной рекомендации истории не нашел. Это катастрофа, в том году хотя бы несколько более-менее приличных нашлось. Фандом умирает. (Для меня. Так-то, сопливых историй там ещё навалом публикуется.) Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 19 комментариев |