![]() | Истинный воин Дракона От Samus2001 |
|
13 лет на сайте
29 октября 2025 |
|
12 лет на сайте
29 октября 2024 |
|
1000 читателей
21 июня 2024 |
|
11 лет на сайте
29 октября 2023 |
|
5 артов
30 ноября 2022 |
| Был на сайте 15 минут назад | |
| Звание: | Наш король |
| Пол: | мужской |
| Дата рождения: | 28 декабря |
| Зарегистрирован: | 28 октября 2012 |
| Рейтинг: | 1249 |
В фанфикшене | |
| Начал писать: | Вдохновился примером Desmod'а - автора "Всесокрушающей Силы Юности!". |
| Первый фанфик: | Лучшая работа - "Окклюменция: Начало". |
| Деятельность: | Автор, критик, комментатор. Блогер блогеру - тролль! |
| Подписан: | Dragon Age, Dungeons & Dragons, RWBY, Warcraft, Warhammer 40.000, Блич, Ведьмак, Гарри Поттер, Герои, Грань будущего, Древние свитки, Король Лев, Мерлин, Миры братьев Стругацких, Наруто, Ориджиналы, Смешарики, Червь, Черепашки-ниндзя |
Творческие планы | |
| Писать: | Написать годный мидик. |
| Последний раз редактировалось 29 февраля 2016 | |
Места в сети | |
| Ficbook | |
|
Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.
Вот мои драбблы. Достойные внимания находки. И просто размышления о том, о сём. Также вам может быть интересно. Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов. Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления. П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. ))) |
|
#читательское
Наткнулся на Системный текст написанный индийцем. У гг всего три стата: Сила, Ловкость и Выносливость. ))) 2 Показать 5 комментариев |
|
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина #много_букф
Можно ли культивировать в мире боевого молота 40к? Заголовок поста - это отсылка к машинному переводу китайского фикла, что я имел удовольствие на днях читать. Фикло тоже было машинным, в смысле - нейрослопом. После двойного перевода: сначала на инглиш, а потом на русский, оно вообще огонь получается. ))) Но вопрос серьезный: можно ли в нативном мире 40к культивировать? Псайкеры - это вообще ни разу не культиваторы. Это сто процентов. А ещё есть недружелюбный варп с его демонами, в то время как демоны в культиваторщине - это просто враждебная людям обычная гуманоидная раса. Вроде бы, оно всё вообще разное. Но... Если быть знакомым с культиваторщиной не поверхностно, то всё не так просто. В некоторых историях упоминается некое параллельное обычному миру "царство духов", в котором живут всякие духи, которые часто не прочь полакомиться душами. Просто они заперты барьером царства, и не могут через него пройти в реальный мир. Что-то это напоминает, да? Также, через царство духов можно путешествовать, сокращая расстояние в реальном мире. )) То есть, варп - это царство духов, которое конкретно так запущено. Отчего там развелось всякое. Также очень часто встречается некая "пустота", в которую можно войти, чтобы путешествовать между мирами. В пустоте бывают встречаются могущественные пустотные звери. Что нам мешает обьявить царство духов и пустоту разными слоями одного целого? И что в вахе так много демонической срани, что пустота не пустая? Ничего. А ещё в культиваторщине порой встречаются такие редкие образцы как "культиваторы души". Они тоже накапливают ци, но вдобавок работают и по другой схеме - тренируют силу своей души. Что могут эти культиваторы? Сила души позволяет напрямую манипулировать реальностью: двигать вещи, замораживать и т.д. "Божественное чувство", когда культиватор может ощущать всё в некоторой области вокруг себя - это тоже сила души, которая просыпается на определенной стадии культивирования, просто большинство культиваторов пользуются базовой версией и не тренируют её. Всякие гадания - то тоже туда на самом деле. Вдобавок, у культиваторов души нет запасов "душевной ци", у них скорее аналог ментальной выносливости. По сути, это почти полный аналог псионики, ага. Так что псайкеров в мире культиваторщины мы нашли. Отмечу, что даже у культивирующих душу кланов это занятие не особо развито (кроме того одного места, где ггшка берёт уникальное наследие). Потому что при всех её плюсах культивация души не даёт ни долголетия, ни сравнимой с культивацией ци боевой мощи. Это всегда дополнительная сила. И да, борьбой с духами в культиваторщине часто занимаются культиваторы души. Ещё есть такая интересная штука как Дао. Во многих историях культивировать Дао может сколько угодно человек, но чем выше ступень, тем их меньше. А на вершине столпа может стоять только кто-то один. Этот кто-то в некотором роде "узурпирует" закон вселенной. И часто может оказывать влияние на всех, кто принадлежит его Дао. Очень сильно напоминает кое кого, да? )) Теперь, мы выяснили, что, в целом, ваха вписывается в культиваторские реалии. Но впишется ли культиваторщина в ваху? Для этого нам нужна некая "ци", которая вроде как жизненная энергия, присутствующая во всём. Если поискать похожее в вахе, то мы замечаем орков и тиранидов. Потому что я не верю, что можно на одной биологии на равных воевать против развитой технической цивилизации. Нет, скорее мы имеем дело с культивацией тела. С очень-очень и очень продвинутыми цивилизациями использующими культивацию тела. Тираниды в этом плане весьма показательны. Потому что если это просто биологические организмы, то что мешает им штамповать только сильнейшие образцы? Но нет, они зачем-то штампуют кучу мяса, а сильнейших единицы. С точки зрения биоинженерии это не имеет смысла. Замечу, что в историях где более-менее в кадре появляется культивация тела и души, там гг овладевает всеми тремя видами энергии, и в конце пути сливает их в один. То есть, это не три принципиально разные энергии. И если их можно слить, то можно и разделять. Итак. Мы предполагаем, что ци есть. Тогда где культиваторы в вахе? Я вижу несколько возможных причин отсутствия: 1. Тзинч уничтожает все цивилизации, пытающиеся культивировать. Потому что иначе рано или поздно появится культиватор, который сможет отобрать у него трон. 2. Демоны. Можно ли сидеть и спокойно культивировать, когда демоны стучатся в голову? Поэтому все, кто потенциально мог бы стать культиваторами стараются отгородится от энергии варпа, а открываться ненадолого для использования. А те, кто делает иначе долго не живут. Говоря культиваторским языком: любая попытка серьезно открыться, моментально приводит к появлению нескольких внутренних демонов. "Быть единым с миром" - это несмешная шутка в мире вахи, потому что мир хочет тебя сожрать. 3. Условия мира затрудняют культивирование. Энергия варпа грязная и легко доступная. Псайкерам буквально незачем культивировать, они могут просто взять и колдануть. Эта легкость развращает. Надо дойти до идеи очистить энергию и хранить в себе. Поместить энергию внутрь себя - это гораздо сложнее, чем управлять внешней энергией. Это контринтуитивно, ибо энергия грязная. Но даже тогда почти все дропнут это дело, когда выяснится, что надо годами сидеть и по крупинке очищать энергии варпа. Потому что очищение супер важно, иначе можно легко начать мутировать. 4. Для большинства, даже если они попытаются, это будет бессмысленно, потому что типичные ваховские конфликты заставят быстро потратить накопленную энергию. Ваха - это не сонный мир культивирования, где можно подраться на турнире раз в сто лет, а потом уйти накапливать ци. Но тогда получается, что культивация в вахе бессмыслена? Вообще, нет: 1. Культивация позволяет псайкерам накапливать резерв энергии в спокойный период. И в случае конфликта они смогли бы выдать больше импакта. Этот резерв не имеет встроенной опасности энергии варпа, что открывает путь к более сильным заклинаниям. 2. Накопленная ци может помочь бороться с демонами. Можно стать более устойчивым. Ведь недаром с ростом культивации у человека становится сильнее душа. Но это становится заметно только на высших стадиях развития, так что об этом никто не в курсе. 3. Это тонкий момент, который большинство авторов копирует не задумываясь, но культиватор не просто "очищает и накапливает энергию". Это очень грубое описание подходит только для первого этапа. Затем культиватор из этой энергии строит некую внутреннюю структуру, называемую "база культивирования". После постройки в тексте иногда можно встретить описание "и тогда он сел в позу для культивации и начал вращать свою базу культивирования, и ци с огромной территории начала стекаться к нему, и даньтянь начал заполняться с видимой скоростью". То есть, переводя на русский: культиватор из энергии строит некий механизм, который в дальнейшем и занимается переработкой энергии с огромной скоростью. Обычно эта структура становится работоспособна на стадии Основы (оно же фундамент), либо на стадии Ядра. Без постройки структуры культивация в общем-то бессмысленна. После постройки структуры культиватор уже становится применимой в поле боевой единицей, потому что может быстро восстановить запас энергии, а не очищать вручную по крупинкам месяцами. Итак. Что же я бы хотел увидеть? Естественно попаданца. Попадает он в более-менее пасторальный типа средневековый мир. Видит вокруг сельскую жизнь. Пробует вызвать Системное окно - облом. Затем как типичный попаданец он пытается помедитировать, потому что в каждой второй истории попаданцы это делают. И тут (ему офигенно везёт, и он не напарывается на демонов), он обнаруживает энергию, и пытается её культивировать, и у него получается. Первый успех закрепляет в его голове парадигму "я попал в культваторский мир". В следующий раз ему тоже офигенно везёт, он напарывается не на слишком сильного демона, и отбивается от него. Он учится закрываться, выглядывать в варп вполглаза, тянуть энергию потихоньку и т.д.. Но он воспринимает это как странности местного мира. В общем, он успешно культивирует некоторое время. А потом оказывается, что он в вахе. Незарегистрированный псайкер в имперском мире. И он такой "ватафак!!! щит!!! о май год!!!" И вроде бы, теперь понятно, что надо либо развиваться как псайкер (там разные варианты есть))), либо закрыться по максимуму и надеяться прожить простую жизнь обычного работяги. Но... а вот эта вся достигнутая "культивация"? Что делать с накопленной энергией? И закрыться и прожить жизнь обычного человека ведь на самом деле не вариант - это всего лишь отсрочка на, в лучшем случае, сотню лет, после чего он помрёт - и привет демоны. Сгореть, обеспечивая минуту работы астрономикона - тоже так себе выход. А тут, вроде бы, есть вариант культивировать. Культиваторы живут долго, а некоторые вообще бессмертны... Собственно, начало "сюжета" будет весьма неспешное. Пока он не создаст базу культивирования ни о какой активной движухе не может быть и речи - каждая трата ци отбрасывает его на недели и месяцы работы. Да и как боевая единица он особо ничем не отличается от тренированного обычного человека. Так что первый этап - относительно скучная инженерия ци, и попытка построить механизм автоматической сборки и очистки. Ну, либо мы можем сделать попаданца из культиваторского мира, тогда он будет знать всякие приколы про культивацию, но не будет знать об опасностях вахи (что очень плохо). Ещё вариант: двойной попаданец - сначала из нашего мира в культиваторский, а потом в ваху. А вот где-то с стадии Основы уже начинается интересное. Потому что только супергении могут сидеть культивировать и без каких-либо ресурсов прорываться через стадии. Но даже у них это будет медленно, а узкие места будут проблемой. Так что, поскольку наш попаданец не обладает особой родословной, то придётся ему вытаскивать жопу из пещеры культивирования и идти искать ресурсы. А это означает покинуть планету. Собственно, тут-то активный сюжет и начинается. Сам я такое, увы, не напишу никогда, ибо в мире вахи я плаваю примерно как рыба на сковороде. И примерно также меня поджарят читатели в комментариях. Так что если понравилось - берите. (Разве что соавтором кто-то хочет побыть. Но вы будете основным локомотивом.)) Я даже не знаю: а каким образом незарегистрированный псайкер может путешествовать по галактике, встречать интересные личности и убивать их ради ресурсов? Как к нему отнесутся другие лицензированные псайкеры? Какие ресурсы можно употребить внутрь для прорыва? И т.д. и т.п. Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 9 комментариев |
|
#писательское #нейросети #заметки
Памятка о том, как правильно использовать нейросети в творчестве, и почему именно так. Подъехало исследование на любимую тему – как мозг реагирует на помощь АИ во время написания текста Если коротко – мозг людей, которые писали эссе самостоятельно, выглядел более вовлечённым, чем у тех, кто «работал» с ChatGPT (неожиданно, правда?) Посадили три группы людей писать эссе: Одна группа писала сама, вторая - с помощью гугла, а третья - с ChatGPT и замерили активность мозга, сравнив, какие нейронные связи работают интенсивнее всего У тех кто писал тексты полностью своими силами - мозг сиял как новогодняя ёлка: «максимальная вовлечённость» У тех, кто пользовался гуглом, была золотая середина - визуально-аналитическая вовлечённость была средняя (всё-таки нужно выбирать из множества ссылок и не утонуть в куки баннерах) А вот те, кто полагался на ChatGPT, показали самую слабую вовлеченность мозга - в стиле «в одно ухо влетело, в другое вылетело» В итоге, те кто сначала пользовались АИ, а потом попытались писать самостоятельно поверх – у них была более слабая активность мозга, и они хуже вспоминали и цитировали свой текст То есть ChatGPT «выручила» в моменте, но навредила глубине вовлечения и запоминания - особенно когда потом внезапно юзер остался без АИ тула Я верю что это правда и писал про это тут, в быту это выглядит примерно так: - вроде написал текст с помощью ChatGPT, а через 5 минут уже не можешь вспомнить, ЧТО ИМЕННО там было - писать что-то своими словами после АИ становится как-то сложно - будто навык ослаб - спорить сложнее, потому что быстро достать аргумент из головы без ChatGPT - уже проблема - чувство собственности текста пропадает - текст вроде твой, но не твой, и вроде нравится, но… не то А теперь вишенка: как с этим бороться, но ChatGPT/Claude/Gemini не бросать (потому что это инструмент, с ним можно не тупеть, это опционально) Идея на поверхности – пусть АИ усиливает мышление, а не заменяет его, то есть не «го генерить за меня», а «помоги мне думать лучше на тему Х» Вот рабочие приёмы как не тупеть с АИ тулами: - Сначала 5 - 10 минут "без помощи": набросайте план или тезисы, или позицию в черновике, а уже потом идем в ChatGPT за критикой и работой над точками роста - Просим не готовый текст, а вопросы: «задай 7 уточняющих вопросов, чтобы мой аргумент стал сильнее» - это прямой анти-копипаст режим - Включайте "адвоката дьявола" себе же: пытайтесь сами найти слабые места, контраргументы, логические дыры - мозг снова начинает шевелиться - После ответа АИ закрываем чат и пересказываем по памяти себе же (можно коротко). Если не получается - значит, знания не «останутся» на потом 🗿 - Совсем для отличников и отличниц: делаем ноль прямого копипаста в финальный текст, только переписывание своими словами (да, больно, но зато это и есть тренировка мозга) В общем, идея не в том, чтобы отказаться от АИ потому что можно отупеть, а в том, чтобы не отдавать ему "самую сложную часть" - формулирование мыслей Тогда и голова АИ-слопом не станет Детали: https://arxiv.org/abs/2506.08872 Свернуть сообщение - Показать полностью
5 |
|
#читательское
Меня сейчас так красиво развёл один автор. Читаю историю, и там потихоньку начинаются намёки, что персонаж1 - это на самом деле персонаж2. Потом намёков становится больше. Потом приближается сцена, где явно должен случится вотэтоповорот со вскрытием. Сцена происходит, но... Персонаж1 оказывается не персонажем2. Браво автор! Сделать вотэтоповорот тем, что нет вотэтоповорота - это мастерство. 7 Показать 2 комментария |
|
#читательское #рекомендую #RR
Сегодня две истории, так как они весьма похожи. Мощь игроков Попаданец в фэнтазийный мир, проживший там весьма долгую и плодотворную жизнь, оказавшись в итоге сильно раненным, и имея в противниках почти весь мир, находит средство, позволяющее выдергивать в тот мир души людей из нашего. Что он делает? Он обставляет это как новую VRMMO игру полного погружения, и начинает потихоньку создавать новую фракцию. Как и многие мои другие рекомендуемые истории - это не сюжетная история. Это как любят писать на RR "кусочек жизни". Безбашенные игроки восторженно занимаются многочасовой тяжелой работой, потому что "квест"; приближающееся бедствие - это "сюжетная линия", и прочие приколы. Также в наличии типичные геймерские шуточки и стеб игроков друг над другом. Собственно, это самое интересное. В целом, история с несколько комедийным уклоном. https://www.royalroad.com/fiction/105453/might-of-players Текущий обьем: 290К слов. Вторая история с почти аналогичной идеей, только написано послабее. Но зато всё происходит в фандоме Вахи, и масштаб событий быстро растёт. Бои откровенно слабые, так что читать смысл есть только сюжет и диалоги, они бывают забавные. https://www.webnovel.com/book/warhammer-40k-ready-player-one_34316085208590205/ Свернуть сообщение - Показать полностью
|
|
#читательское #наруто
Всё-таки пиндосы поехавшие на теме безопасности. В последнем фикле благодаря ггшке в академии вводят новые тренировки контроля чакры. И угадайте что? Правильно: на следующем собрании в офисе Хокаге беспокойные родители беспокоятся: а вдруг новые тренировки небезопасны?! На что Хокаге им отвечает, что тренировка вращения листиков по телу, вместо просто прилипания доказана безопасной, что они провели несколько месяцев тестирования прежде чем обучать ей учеников, и что результат отличный и детишки быстро стали сильнее, и что за учениками проводится усиленное наблюдение. И всё равно родители беспокоятся: "А вдруг небезопасно?!" Японская богомать. Эти детишки выпускаются в этом году. Это значит, что их будут отправлять на миссии, где они возможно умрут. Но нет, блин, а вдруг упражнения на контроль чакры небезопасны?! Конечно, именно это должно беспокоить родителей будущих шиноби! У пиндосов часто заметно вот такое, но тут прям совсем финиш. Реально сумасшествие какое-то. П.С. Если вам интересно, то "Японская богомать" - это эвфемизм, который реально применял один мой знакомый, вместо того, чтобы прилюдно ругаться матом. Наруто он не смотрел, и вообще старый был ещё в бородатые годы. Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 4 комментария |
|
#писательское #размышления
Немного о сюжете как о бильярдной партии Знакомы с бильярдом? Видели, как забивают все шары с одного удара? Если нет, то вот видео как это делают в русском бильярде, не думал, что такое реально сделать. ))) https://rutube.ru/video/ec733a7440dc8da347e395befa6c65d5/ Бильярд - очень хорошая аналогия. Игрок - это автор, шары - персонажи и прочие активные элементы истории, стол - это мир, а лунки - это то, куда мы ведём персонажей. Дальше перейдём к фанфикшену, потому что там виднее то, что я хочу показать. Но это относится ко всем сюжетам. Итак, если у нас фанфик, как в видео, когда автор даёт один начальный толчок истории, а затем она катится сама, потому что персонажи в силу своих характеров и взаимодействия с миром будут поступать таким образом, чтобы сюжетные траектории закатились в нужные нам лунки, то это одно. Например, Гарри нашел в Тайной Комнате сборник заклинаний Слизерина, и что из этого дальше вышло. А если у нас автору приходится раз за разом подпинывать мячи, чтобы все раскидать по лункам - это совсем другое. Например, Гарри также нашел сборник заклинаний, история вроде катится по законам мира, а потом бац - в четвёртой книге приезжают не две школы, а пять. Почему? Да патамушта! С стартовой завязкой это никак не связано. А потом бац - Сириус пока отдыхал подцепил кралю, женился, и вернулся на Гриммо с американкой у которой крутой техномагический револьвер. Как это всё связано? Да никак. Что-нибудь предвещало это на первых курсах? Нет. Просто автору надо было, чтобы динамика ордена Феникса шла по другому, и надо было ввести техномагию. До этого момента я не мог вполне сформулировать, почему некоторые, вроде бы, хорошие истории меня раздражают. А сейчас очевидно - потому что они относятся к второму типу. Потому что история может в любой момент повернуть куда угодно, если автору вздумается нанести удар по мячу. Самый яркий пример второго случая - рояли: сюжет явно катится туда, куда автору не хочется, и он сильным ударом отправляет мяч в нужную сторону. А может поставить новый мяч и запульнуть его. Но очень часто удары не сильные, и, вроде как, не к чему придраться. И вроде бы история-то неплохая. Но это всё ещё история второго типа. Теперь о более тонком. А что автор обязан заранее просчитать все взаимодействия всех персонажей, так чтобы от начальной завязки провести линию сюжета к концу? Да нет, конечно же. Никто так не делает, и вряд ли вообще это возможно в макси. Так что же делать, если сюжет катится не туда? Плохой автор бьёт по мячу. Хороший автор... изменяет стол. Плохой автор тоже меняет стол, но это обычно называют Мери-Сью или "мир прогибается по ггшку". А как это делает хороший автор? Секрет в том, чтобы использовать сюжетный туман (по аналогии с туманом войны). Самый простой случай: шар катится с открытой части стола в туман, и читатель, зная какой формы стол на других участках, рассчитывает, что стена будет "вот тут", и, значит, шар отскочит и попадёт "вон туда"; но поскольку эту часть стола автор ещё не показывал в тексте, то на самом дел она может быть любой формы, и автор берёт, и изменяет её так, чтобы шар отскочил в нужную ему сторону. Естественно, это действие "цементирует" форму стены, и читатель будет знать, куда отскочит отскочит от неё шар в следующий раз. Например, Гарри из благородного дома Блеков впервые посещает благородный дом Лонгботомов, а там, вдруг, свои правила застольного этикета, и оказывается, что он взял не ту вилку для рыбы, и Неввил вызывает Гарри на дуэль чести, о ужас! Но в следующие разы Гарри уже предупреждён, и берёт правильную вилку. Естественно, с таким способом можно переборщить, налепить кривых кособоких стен, и тогда читать воскликнет: "Что за фигня, афтор, таких кривых миров не бывает! Какая нафиг дуэль из-за вилки!" В этой аналогии автор Мери Сью меняет форму уже известной стены. Но писательство - дело тонкое. Можно изменять форму стен, но чаще всего это делается через открытие тумана войны, где оказывается всё это время был механизм, который вращает стену по своим правилам. Тут во многом дело в "верибельности" показанного читателю. На не открытой части стола у нас могут быть не только стены, но и новые шары, которые уже катятся в нужную сторону с нужной скоростью. Но опять-таки, попав в кадр шар должен цементироваться, и его нельзя заставить в следующий момент повернуть совсем в другую сторону. Различие между "шар выкатился с неоткрытой территории" и "просто поставили шар на открытую территорию и запулили его" - оно тонкое. Но оно есть, и его надо чувствовать. Опять-таки, писательство - это дело тонкое. И на самом деле правил там немного. Так что может быть так, что "шар поставили на открытую траекторию и запулили", но в хорошей истории это окажется из-за того, что открылся туман, и в стороне появился кто-то или что-то, что это сделало. И этот кто-то делает это руководствуясь своими правилами или соображениями. Туман сюжета не означает неизвестную территорию. Скорее даже чаще всего это не территория, а что угодно, тут аналогия с туманом войны уже слабо работает. Это творчество, здесь понятия расплывчаты и относятся ко всему. Мирный шар в овечей шкуре может оказаться замаскированным волком, и вдруг покатиться по новой траектории. Естественно, тут есть множество тонкостей и авторских приёмов. Персонаж, который кидает монетку для принятия сложных решений - и вот у тебя мяч, который легко в нужный момент повернуть в нужную сторону. Или можно поиграться с геометрией стола, и два явно идущих на столкновение шара вдруг разминутся. Всё не перечислить. В конечном итоге, это всё вопрос игры на ожиданиях и верибельности читателя. Если у нас постоянно вводятся новые элементы из тумана, но они действуют лишь однажды, то у читателя нарушается формирование ожидания. Ведь бессмысленно предсказывать что либо, если в следующий момент произойдёт что угодно. Дополнительные удары по мячам плохи именно тем, что они ломают ожидание. Более того, читатель не видит руки автора. Для него это просто непредсказуемый шар. Если он изменил траекторию один раз, то что ему мешает это сделать снова в любой момент? Таким образом убивается доверие к тексту. Надо формировать у читателя ожидания, создавать иллюзию предсказуемости. Автор показывает читателю стол так, чтобы читатель понимал что происходит, и что может произойти. Вотэтоповорот хорош именно тогда, когда у читателя есть чёткая картина предсказанного будущего, которая рушится. А значит, сначала надо эту картину бильярдной партии нарисовать в его голове. Но вотэтоповорот происходит не потому что, "просто потому", это не скрытый удар по мячу, это проявление скрытой закономерности, которой читатель до сих пор не видел или не замечал. Рон не просто ударил Гарри в спину, а всё это время был агентом Дамблдора. И, естественно, всё это должно делаться с соблюдением верибельности. Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 6 комментариев |
|
#нейросети #блогожизнь
Немного о неправильном использовании нейросетей Вот есть такой житель фанфикополиса Кьювентри, который днями и ночами общается с сектой, но не удосужилась узнать что это такое, и как они работают. Ведь можно же просто общаться с ними как с приятелем, и они поймут, не так ли? А на самом деле нет - не поймут. Это прекрасно вино по комментам к вот этому обсуждению, где люди устроили битву нейросетей: https://fanfics.me/message751116 Поскольку я знаю, что большинству будет лень читать тонну воды, то вот ключевой комментарий, показывающий, что сетку надо правильно промтить (ключевое выделю жирным): 2. Разный акцент в самой постановке задачи "Разбери", "критикуй", "найди слабые места", "оцени как доктор психологии", "оцени как доктор философии" - все эти слова в вопросе дают разные ответы. И ведь это только один глагол, а есть ещё и остальные слова запроса. Выбор слов промта критически важен. Хотя оба запроса были на анализ, их тон и имплицитные ожидания могли различаться: Ваш запрос был сформулирован очень нейтрально: "Проанализируй следующий разговор с нейтральной позиции". Это прямой вызов к объективности. Запрос Кьювентри мог быть сформулирован иначе, возможно, с большим акцентом на её собственную роль в споре или с иной эмоциональной окраской. Даже небольшие различия в формулировке ("разбери", "объясни", "кто был прав") задают разные вектора для ответа. Итог: адаптивность модели, а не противоречивость Оба ответа были нейтральны по сути, но тональность и структура подстраивались под воспринимаемый контекст запроса и отношения с пользователем. ____________ В диалоге с Кьювентри : Запрос: Мне прислали "срач" с просьбой его проанализировать. Пользователь представился как заинтересованный наблюдатель. Моя логика (имплицитная): Пользователь, видимо, нашел дискуссию интеллектуально ценной и хочет увидеть ее разбор. Значит, нужно показать глубину и равновесие спора. Если одна из сторон (автор поста) выстроила сложную, пусть и спорную, аргументацию, ее нужно разобрать со всей серьезностью, признав логические сильные стороны, даже если в итоге она проигрывает. Это анализ "игры в шахматы", где ходы обеих сторон заслуживают внимания. Цель ответа: Продемонстрировать аналитическую добросовестность и уважение к материалу, присланному пользователем. Показать, что я вижу нюансы и не просто "выбираю сторону", а взвешиваю аргументы. Это академический/исследовательский тон. В диалоге с вами: Запрос: Вы прямо спросили, кто предложил "наиболее уместные и убедительные аргументы". Вы дали четкий критерий. Моя логика: Пользователь просит не просто анализа, а оценочного суждения с обоснованием. Нужно не столько расписывать баланс, сколько дать ясный, структурированный ответ на прямой вопрос, ранжировав позиции по убедительности. Акцент смещается с "вот что интересного в этой дискуссии" на "вот ответ на ваш конкретный запрос". Цель ответа: Быть четким, директивным и полезным в рамках поставленной задачи. Дать вам то, что вы просили: оценку и вывод. Если вы этого ещё не делали, попробуйте как-нибудь разные варианты промта к одной задаче, вы удивитесь (только не забудьте сбрасывать каждый раз)). В общем, совет всем на будущее: если начинаете регулярно использовать инструмент, то разберитесь: как правильно с ним работать. Не будьте Кьювентри. Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 9 комментариев |
|
#наруто #всякая_фигня
Вы не поверите, но я придумал обоснуй и механику иллюзорных барьеров. Это которые из Геймера, где ггшка заходит в область и бьёт монстров. Так вот, у меня они полностью на физике мира Наруто. Система у меня тоже, в принципе, есть. Только сюжета нету. Системы вообще как-то немножко унылы с сюжетообразующей точки зрения. И ведь я даже не хотел это придумывать - оно само. Будет ещё один бесполезный хедканон валяться. )) |
|
#читательское
Если кому-то надо, вот сайт автопереводов китайских текстов. Достаточно неплохой перевод на инглиш. https://tomatomtl.com Самое прикольное - рецензии от ИИ (хз настоящий ли, но похож), которые весьма жестко проходятся по всем недочётам. Смотрите первый комментарий. П.С. До меня дошло, что если я хочу искать кроссовер культиваторщины и Наруто, то искать надо у китайцев. И да, там этого прилично. 2 Показать 7 комментариев |
|
#наруто #хедканон #теория_магия
Почему "Массовое теневое клонирование" - это киндзюцу Очень частый ответ, мол, потому, что техника создаёт много клонов и потому забирает слишком много чакры. Но, камон, гайс, Наруто этой техникой мог создать одного клона. Одного! Один из моих вариантов ответа родился, когда я читал один забавный фанфик. Там была меташутка "Наруто рядом с тобой - это всегда клон", которая появилась из-за привычки Сакуры бить Наруто каждый раз, как ей в голову ударит мысль. В этом фикле Наруто всегда прятался где-то рядом, а на сцене был клон. Он довёл это мастерство до максимума, так что никто и никогда не мог сказать - где настоящий Наруто. А мне тогда подумалось: а что если нет настоящего, что если все - клоны? И я под это дело придумал вот этот хедканон. Собственно, всё начинается с того, что техника массового теневого клонирования - не просто так названа запретной. Она реально убивает человека. Механизм следующий. Известно, что чакра создаётся из физической и ментальной энергии. Но физическую энергию никогда нельзя использовать полностью, только определенный процент. По моей теории, этот процент не особо большой, не больше 30% точно. Итак, что сделал Тобирама? Он создал технику, которая выжирает всю энергию, более того, она расщепляет тело пользователя на энергию. Таким образом, тот самый первый раз в лесу, когда Наруто создал дофигалиард клонов и отпинал Мизуки, он самоубился. После развеивания остался только один клон. Теневой клон не долговечен. Для поддержания своего существования он должен постоянно тратить чакру. А прикол в том, что реального тела у него нет, и потому клон не способен генерировать физическую энергию. И потому чакра клона всегда рано или поздно закончится. Так должно было стать и с Наруто, и была бы недолгая история с печальным концом, если бы не... Кьюби. Дело в том, что Кьюби в печати сидит не весь, а только его Ян половина. И эта половина постоянно пропускает в чакросистему Наруто поток своей ян-чакры. А с инь компонентой у Наруто проблем нет, потому что его душа привязана к клону. Таким образом, у Наруто есть все составляющие для генерации чакры. И таким образом мы получаем вечного клона. Естественно, клона можно легко ПУФ-нуть. Именно поэтому Наруто учится всегда держать рядом запасного клона, выдавая его за "оригинал" при необходимости. И вспышки гнева Сакуры на самом деле полезны, потому что служат тренировкой. Собственно, дальше всё по канону. Разве что напомню о факте, что в том же бою против Неджи клон Наруто не сразу развеялся после получения урона. То есть, Наруто тренировался быть более прочным. Также, этот хедканон обьясняет, почему Итачи просто развернулся и ушел, когда увидел Наруто. Потому что, если бы он серьезно хотел его захватить, то Джирая бы не смог им противостоять. А всё из-за того, что Итачи смог понять, что Наруто - это теневой клон. Собственно, из-за этого и весь план Пейна был отложен на три года - он решал проблему. Кстати, другого обьяснения, почему они в каноне отложили поимку биджу я вообще не видел. Заканчивается разница между этой аушкой и каноном в момент, когда Наруто получает чидори в грудь. Там Наруто за счёт чакры Кьюби полностью материализует тело. Потому что Инь структура тела у него максимально точная и правдоподобная, а чакра Кьюби максимально близка к чистой Ян. Наруто очень хотел не ПУф-нуться, и получилось этакое своеобразное "создание всех вещей". Вот как-то так. Если понравился хедканон - берите. У меня он уже много лет пылится. А недавно я про него вспомнил, и по моим нынешним меркам он слишком маленький и простой. Мне в последнее время нравится что-то более масштабное и сложное. Причём, это такой хедканон, что вроде бы и фикло тут писать не о чем, и совместить его особо не с чем, и последствий особо нет. Вот он и лежал в столе. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 1 комментарий |
|
#читательское #музыка
Что такое ассоциативная зависимость? Думал я тут над хедканоном Наруто под спокойный саундтрек из Морровинда. Морровинд закончился, и начался саундтрек из Принца Персии, и мысли моментально переключились на другую историю - фанфик по RWBY "The Games We Play". А всё почему? Потому что я когда-то читал его только под эту музыку, потому что миры и атмосфера схожи. И он мне так понравился, что я его перечитал под эту же музыку. И всё. Теперь каждый раз, как слышу эти треки, мысли моментально переключаются на мрачный мир, где кое-как выживающее человечество, живущее на останках древних цивилизаций, уничтоженных гримм, не знает, что оно живёт только по прихоти гримм, и что время на исходе. Боже, я хочу пойти и ещё раз перечитать эту историю. Это буквально одна из трёх историй, что я когда-либо перечитывал. А всё потому что музыка - она каждый раз меня туда зовёт. 4 |
|
#размышления #наруто #теория_магии
Принесу сюда немножечко сумасшествия, чтобы вы понимали, что бывает крутится у меня в голове. ))) Биджу - это хвосты от 1 до 9. Если в Наруто есть стихии, и у Однохвостого стихия песка/магнетизма, то можно предположить, что каждый хвост отвечает за одну стихию. Если суммировать все хвосты, то у нас максимум 45 стихий. 45=3*3*5. То есть, если мы возьмём 5 базовых стихий, то они должны повторяться в хвостах 9 раз. Но тогда Девятихвостый получается несимметричным с его 5+4 хвостами. Значит, оно скорее всего не так. Если взять 9 разных стихий у Девятихвостого, то всё чуть-чуть логичнее в плане симметричности. Но что это за стихии? 5 базовых и..? Можно вспомнить об Инь и Ян, но всё равно не хватает. Так что не получается у нас красивого кратного повторения стихий. Но что если стихий 45? 5 базовых. Комбинируя базовые по две получаем 10 улучшенных. Комбинируя по три - ещё 10 Кеккей Тота. Комбинируя по 4 - ещё 5. Итого: 5+10+10+5=30. Ещё 15 не хватает. Но это был случай, если у нас элементы в комбинации не повторяются. Если у нас может быть две одинаковых стихии в комбинации из трёх стихий, например [[ветер, земля], ветер], то получаем 30 сложных стихий. Итого 5+10+30+5=50. А это уже перебор. И ведь это ещё не учтены варианты, когда в комбинации 4 стихий могут быть повторы. Вроде бы зашли в тупик. Но... Что если не все комбинации стихий дают устойчивую стихию? Я даже предположу, что знаю, какие комбинации не дают - по 4 стихии. Потому что это слишком сложно и неустойчиво из-за неполноты. В чём прикол: пять стихий - это полное базовое разложение нейтральной чакры на гармоники. Они максимально устойчивы. Это база китайской философии. Можно соединять стихии по две, отчего чакра становится сильнее, но взамен она становится неустойчивее. Максимальную же неустойчивость мы получаем, когда из стабильной нейтральной чакры извлекаем один базовый элемент - круг стихий размыкается. И вот теперь, если мы вычтем 5 невозможных стихий из нашего списка возможных стихий, то остаётся: 50-5=45 возможных стихий. Сошлось! (Обожаю, когда вот так хедканон математически красиво сходится.))) Что это означает? Что Хагоромо разложил Десятихвостого на гармоники. Это не просто "откачал половину чакры, создал Девятихвостого", это вычитание из Десятихвостого частот, разложение его на стихийный ряд Фурье. Он разобрал его на стихии, из этих стихий создал биджу. Теперь, вопрос на засыпку: где эти стихии у Курамы (лёд какой-нибудь)? Ответ в том, что Курама - это не 9 независимых стихий, это 9 слитых стихий, их гармоники слиты. В итоге, получается не какая-то конкретная стихия, а суперпозиция, которая не проявляет свойств ни одной отдельной стихии, как нейтральная чакра не проявляет свойства 5 базовых стихий. Хотя у Курамы не конкретная стихия, но какие-то свойства у неё есть (см канон). Теоретически, есть возможность, что если бы Курама тренировался, то он мог бы освоить стихии своих хвостов, но... оно ему надо было? Нет. Почему чакра Шестихвостого явно огненная, а у Курамы нет? Потому что Кураму создавали первого, и видимо, его чакра более сбалансирована, гармоники складываются в почти нейтральную чакру. Предположу, что сбалансированность чакры как-то и на долговременном психическом здоровье сказывается, недаром самые адекватные - это Курама и Восьмихвостый, а самый неадекватный - Однохвостый. Почему Хагоромо не создал всех многохвостыми, а с каждым следующим уменьшал количество хвостов? Думаю, процесс был непростой, и Десятихвостый сопротивлялся. Этот хедканон вроде бы немного не сходится с каноном в том моменте, что в каноне сила Курамы равна силе всех остальных хвостатых вместе взятых (вроде бы, или это фанон?). Но это не совсем так. Дело в том, что я пока что ничего не говорил о том, как гармоники стихий складываются в новое целое. А тут ведь можно очень по разному сделать. Не только просто арифметическое сложение, а что-то более сложное. Но... Стоп. ... У нас ведь Десятихвостый такая проблема, именно потому, что он сильнее всех вместе взятых. Более того все 45 хвостов всех биджу сворачиваются в 10 хвостов Десятихвостого, так что у него не просто 10 стихий - у него максимально целостная чакра. Так что скорее всего физика хвостатости была предположена неверно, и вся математика потрачена вникуда. Увы. Идея с разложением Десятихвостого на гармоники была очень прикольной. У нас здесь именно "факториальная" логика образующая геометрическую прогрессию: Десятихвост=(что-то своё)+9+8+7+6+5+4+3+2+1 (хвостые). При такой логике мы можем предположить, что сила Девятихвостого равна сумме сил всех остальных хвостатых. И вот почему: если Хагоромо создавал каждого следующего хвостатого зверя, отделяя половину "силы" от остатка десятихвостого, то у нас есть чёткая прогрессия: Сила=2^число_хвостов. Но тогда мы получаем, что один хвост Курамы вообще не равен по мощности одному хвосту Шукаку. Потому что по формуле выходит, что Курама в 256 раз сильнее. И, кстати, 256 нацело на 9 не делится, а Курама в режиме одного хвоста в 28,4(4) раза сильнее Шукаку. Опять что-то не сходится. ААААААААААAAAAAAAAA!!!!! ... ... Я чувствую, что ассоциации-то правильные: силы комбинированной стихии гораздо выше обычной - Саске не мог ничего сделать огнём тонкому льду. А про трёхкомпонентную стихию Цучикаге вообще с придыханием говорили. То есть, сила чакры растёт геометрически от количества скомбинированных стихий - это именно то, что надо. И мы легко получаем, почему у биджу такая сильная чакра - она комбинированная. Просто не стихийная, или не совсем стихийная. Но вот как это в конкретные хвосты выливается - я пока что понять не могу. То есть, понятно, что Наруто в режиме плаща биджу с одним хвостом получается как раз равен по мощности чакры Однохвостому. А когда он в режиме плаща с двумя хвостами - это не просто больше чакры, там именно комбинирование чакры идёт, и её мощность возрастает. Вот вроде всё логично, но тогда что такое хвост у десятихвостого? У нас тогда что получается, что максимально целостная чакра разлагается на 10 базовых компонент? И какие это компоненты? Я хз. (Так, я уже по кругу пошел, нехорошо.) В общем, башка кипит, и я немного в фрустрации: этот кадавр вроде местами смотрится логично, но в целое он не собирается. Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 10 комментариев |
|
#читательское #наруто #культиваторщина #нейросети
Получил доступ к платным сеткам, попробовал поиск кроссовера Наруто и культиваторщины. Оно нашло мне автора, который взял "Вечную Волю", переименовал гг в Наруто, и выложил этот плагиат. ))) Я полистал, плагиат полный. Ещё разок встретил переименование другого персонажа в Куренай, и всё - остальные персонажи имеют оригинальные имена. Вот честно. Мне подобное даже влом было бы делать. (Хотя с фандомом Наруто это просто, потому что их имена не склоняются, и можно просто автозаменой пройтись.) Но оно мне кучу другого нашло, по похожим темам. В целом, полезная штука. Хотя самостоятельный поиск пока что ещё полнее - оно пропустило пару историй, с буквально первых поисковых результатов. В частности, зацените прикольный сайт у одного автора, который мне сетка притащила: https://www.sagaofsix.com/ Движущийся фон, карты, короткие видео - атмосферно. П.С. Заодно держите фикло, которое мне сходу понравилось: https://forums.spacebattles.com/threads/reluctant-cultivator-in-konoha.1235630/ А нет, текст нейросеткой походу написан. |
|
#читательское #RR
Поскольку нейрокал относительно легко определить по ударным темпам "автора", некоторые "творцы" начали маскироваться. Заглянул в одну историю: вроде бы пишет автор по главе в неделю. Вроде обьём приличный. Отрицательных рекомендаций вообще нет. И что-то дёрнуло меня проверить другие истории автора. Смотрю: знакомая есть - только что в списке ежедневных новинок видел. Опа-на, значит он пишет две истории сразу. Проверил другие - ещё одна еженедельно обновляется. В общем, хитрый чувак пишет точно также как все нейроавторы по три-четыре главы в неделю, просто это главы к трём разным историям. Думаю, следующий шаг - они будут делать это с фейков. И поймать их можно будет по пятизвёздочным отзывам к работам своих фейков. Но это прям совсем уж сложно поймать будет. Эх, пока что в этом состязании щит сильно проигрывает мечу. 2 Показать 2 комментария |
|
#размышления #культиваторщина
Расписание внешнего ученика секты Я видел много разных типов сект с различными расписаниями и устоями обучения. Где-то внешние ученики - это выполняющие черновую работу слуги. Где-то слуги - это отдельная каста, а ученики всё-таки учатся. Где-то секта всё обучение предоставляет только через книги в библиотеке, которые надо покупать за баллы. Где-то есть обучающие иллюзорные массивы. Где-то ученики полностью предоставлены сами себе, и имеют только одну базовую технику. А где-то практически типичная наша школа. В общем, есть куча разных подходов, отчасти зависящих от философской парадигмы секты. В этом посте я попробую придумать основы обучения хорошей ортодоксальной секты, где внешний ученик - это именно что ученик. 1. Поскольку основная масса населения в доиндустриальном мире - это крестьяне, то большая часть не потомственных новичков будет из необразованных крестьян. Таким образом мы получаем первую развилку: часть новичков умеет считать, читать и писать, а часть нет. 1А. Сразу мы получаем ещё одну развилку: можно ли быстро научить читать, или нет? Например, типичная нефритовая скрижаль заливает знания прямо в голову. Согласитесь, это супер удобно: просто инструктора проходят вдоль рядов учеников, прикладывая к их головам нефритовые флешки. Затраты ци там копеечные. В такой секте особо нет смысла организовывать какие-то лекции - это тупо не выгодно по времени. И все задачи обучения перелкладываются на библиотеку. 1В. Если нефритовых флешек нет, или они дорогие, то учеников надо обучать по старинке. Это куча времени, особенно при с их иероглифами. Не умеющий читать культиватор для ортодоксальной секты не особо удобен - к нему надо приставлять руководителя. А культиваторское общество несколько атомарно, и сложные управленческие структуры не особо любит. Да и в целом - неграмотное быдло секту только позорит. Поэтому, я предполагаю, что все крестьяне будут записаны на курс ликвидации безграмотности. Распорядок дня у таких учеников примерно следующий: встали, общая зарядка, урок ликбеза, обед, выполнение ежедневного задания секты, свободное время, сон. Где-то в свободное время ученики должны покультивировать. И да, технике культивации их обучают устно и сразу, чтобы время не теряли. 2. Как учатся грамотные ученики? У грамотных примерно всё также: встали, общая зарядка, уроки, обед, выполнение задач, свободное время и сон. Под общей зарядкой подразумеваю комплексы упражнений. Кто-то может сразу после неё брать задания. Кто-то и на зарядку не ходит. У культиваторов в этом плане может быть как весьма свободно, так и жестко - от секты зависит. Задания я поставил на вторую половину дня, потому что обьем у разных задач разный, и ученики не смогут стабильно собираться на занятия. Более того, часов у них нет. Поэтому чёткое время начала: сразу после зарядки - это удобно и в долгосрочном плане выигрышно. Теперь что касается уроков. Тут я думаю о следующих схемах. 2А. Курс занятий. Ученик выбирает нравящуюся ему тему, и ходит на курс последовательных лекций. Лекции чисто теоретические. Для основных курсов посещения свободные. Конечно, ученик может приходить на любую лекцию в любой класс. Но смысл есть только в посещении всего курса от начала до конца. Для продвинутых курсов надо либо заплатить баллами, либо пройти квалификацию - чтобы уважаемый старейшина не тратил своё время на идиотов. Записаться на всё не получится - почти все курсы читаются параллельно в разных местах. Так что надо выбрать один-два предмета: либо формации, либо алхимия. 2В. Атомарные лекции. Разница в том, что здесь тема следующего занятия не опирается на предыдущие. Можно имея некие базовые знания посетить произвольную лекцию, и усвоить на ней всё, что будет сказано. К таким будут относиться, например, ежемесячные лекции от внутреннего старейшины, который расскажет о своём видении Дао - он приходит раз в месяц и о чём-нибудь болтает, тема произвольная. (Мне эта идея из одной истории очень понравилась.)) К таким же могут, например, относиться лекции по талисманам. На лекции просто рассмотрят один тип талисмана, и не требуется никаких знаний, кроме базовых для специализации. Лекции могут быть как бесплатными, так и за баллы. 2С. Тренировочные классы. Аналог наших секций - просто приходишь туда, и занимаешься в своём темпе. Например, приходишь в класс занятия боем, и там можно найти партнёра. Очевидно, требуют баллов вклада для оплаты работы инструктора, который присматривает за классом. Предположу, что будет куча старших учеников, которые зарабатывают баллы, открывая свои классы. Будет конкуренция и всё такое. Секции в историях не встречаются - моё изобретение. Обычно ггшка нанимает соло инструктора. Но очевидно, что хотя такой способ и будет, но он сильно дороже. Я предположу, что в самых популярных секциях каждый день закрепляют теоретический урок предыдущей лекции с курса. Или например, секция освоения популярной техники - каждый год куча учеников будут неделями осваивать технику, получить совет от опытного инструктора очень полезно. Ну, и связи в секциях можно найти. В общем, всё как всегда. По окончанию курсов нет никаких экзаменов. Курсы цикличны, хотя сколько раз в год они повторяются, я не знаю. Раз в год проходят аттестации, где можно сдать экзамены и получить желанный значок специалиста. Очевидно, что аттестации платные. Подростки ленивы, и вопрос мотивации очень остр. Удивительно, что в истории мы этого не видим. Разве что молодые мастера, но они отдельный случай: компашка оставленных без присмотра молодых пацанов с кучей денег, и доступом к бухлу и нефритовым красавицам - я бы тоже вряд ли удержался и соблюдал строгую дисциплину. Бухло и нефритовые красавицы в таком возрасте - это термоядерная смесь. )) В некоторых сектах это может решаться через строгость и аскезу - подросткам тупо больше нечем заняться, кроме как культивировать, потому что в свободное от работы время их запирают в пещерах для культивации. Можно создать жёсткое экономическое и временное давление, как делают в большинстве историй. А можно обещать пряник: "если будешь упорно культивировать, отпустим в конце месяца в город погулять" - и вот молодой мастер весь месяц упорно культивирует, что бы на один день выйти оторваться в городе (и встретить там гг)). Молодые внешние ученики участвуют в марафоне, где надо за определённое количество лет достигнуть определённой стадии развития, и вступить в внутреннюю секту. Те, кто справляются - отправляются на следующий этап гонки. А о тех, кто нет, я поговорю как-нибудь в другой раз. Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 11 комментариев |
|
#писательское #вопрос
Сколько килобайт текста вы набираете за неделю? А то у меня c наплывом нейрокала совсем сбилось чувство меры. 1 Показать 9 комментариев |
|
#писательское
Такая сюжетная завязка в голову пришла - ммм. Жаль, что не потяну. Показать 13 комментариев |
|
#читательское #вопрос
Позволь пламени войти в тебя, как утро входит в небо. Это я достиг просветления в понимании культиваторщины, или инструкция реально супер простая и понятная? А то вот гг жалуется, хотя вроде очевидно всё. 4 Показать 7 комментариев |
|
#читательское #нейросети
Рациональный, Эмоционально присутствующий Главный герой – Отстраненный от страха, а не от жизни. Я уже по аннотациям начал определять нейрокал. Чувствуете, как от предложения пафосом пованивает, и метафора лишняя?Тут, конечно, совсем вопиющий случай. 8 Показать 6 комментариев |