↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Asteroid

Автор, Иллюстратор

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
5.9k 35 126 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
2.8k 29 82 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
4k 49 187 2
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
4.3k 58 200 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.7k 10 118

Фанарт

5 работ» 

Подарки

1 подарок» 
ПодарокИстинный воин Дракона
От Samus2001

Награды

30 наград» 
13 лет на сайте 13 лет на сайте
29 октября 2025
12 лет на сайте 12 лет на сайте
29 октября 2024
1000 читателей 1000 читателей
21 июня 2024
11 лет на сайте 11 лет на сайте
29 октября 2023
5 артов 5 артов
30 ноября 2022
Был на сайте вчера в 21:10
Звание:Наш король
Пол:мужской
Дата рождения:28 декабря
Зарегистрирован:28 октября 2012
Рейтинг:1249
Показать подробную информацию

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
5.9k 35 126 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
2.8k 29 82 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
4k 49 187 2
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
4.3k 58 200 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.7k 10 118

Блог


Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.

Вот мои драбблы.

Достойные внимания находки.

И просто размышления о том, о сём.

Также вам может быть интересно.
Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов.

Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления.

П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. )))
#размышления #теория_магии
Два типа удачи

Вы замечали, что почти всегда авторы сами как будто не понимают, что такое удача? Возможности удачи туманны и слишком колеблются. Не находите странным, что за столько лет множество авторов так и не пришло к некому единому стандарту, как это часто бывает с другими понятиями?
А всё очень просто: на самом деле есть две разные способности/силы, которые авторы в разной степени смешивания используют под ярлыком "удачи".

1. Внутренняя удача.
Это тип удачи, когда действия гг приводят к выигрышу. Выкинул кожуру от банана? Враг на ней подскользнётся. Выбрал левую дорогу, а не правую? На правой внезапная авария, а наш ГГ спокойно едет дальше.
Если есть дерево вариантов будущего, с разветвлениями соответствующими выбору ГГ, то внутренняя удача помогает выбрать лучшие развилки, не меняя само дерево.
Если довести эту силу до логичного предела, то мы получаем предвиденье будущего. Хотя у большинства эта сила в зачаточном состоянии, и они не могут сознательно выбирать нужные ветви будущего. Максимум, у них есть некая "интуиция", которая иногда выстрелит предупреждением.
Поскольку внутренняя удача работает через предвиденье, то ей гораздо легче работать, когда древо будущего фиксировано, и будущее слабо зависит от случайностей. Минимальное воздействие с максимальной эффективностью достигается, когда есть чёткий путь, к которому можно один раз подтолкнуть пользователя.

2. Внешняя удача.
В отличии от внутренней, здесь сила ГГ не помогает ему выбирать лучшие ветви будущего, она не влияет на его выбор, это полностью внешняя сила, которая изменяет само дерево будущего, подстраивая его под ГГ.
Если прошлая сила оставляла дерево будущего неизменным, то здесь его меняют, причём, порой кардинально, и появляются новые, невозможные раньше ветви будущего. Например: враг победил, ГГ лежит без сил, и проигрыш уже почти вот-вот наступит, но тут на голову врага падает кирпич, и всё меняется - это оно.
Обычно подобная сила выступает как сыгравший на руку ГГ фактор случайности. Наиболее просто это выражается как случайность с неодушевлёнными предметами (чтобы не влезать в дебаты о свободе воли). Но грань весьма тонкая: охранник сьел порченный продукт, и бегает в туалет, что удачно для вора - на сколько здесь удача обошла свободу воли?
В пределе мы получаем прямой хак реальности вплоть до того, что прошлое переписывается, чтобы создать выгодные персонажу условия. Например: персонаж хочет разрушить эту стену, и вдруг оказывается, что она уже много лет подтачивается муравьями и вся прогнила.
Поскольку внешняя удача работает через случайности, ей гораздо проще работать там, где в процессе уже присутствует много хаоса, и этот хаос активно влияет на результат.

Суммируя.
Итак. Удача бывает двух разных видов, но многие авторы путают их, наделяют своего ГГ некой смесью обоих типов, с которой потом сами не знают толком что делать. Потому что писать о чём-то неопределённом и бесформенном на самом деле сложно. А если заранее понимать, что может удача, то и продумать сюжет будет проще.

Также хочу отметить типичную ситуацию вокруг ГГ, когда ему с одной стороны вроде как не везёт, и он постоянно влипает в неприятности, а с другой стороны удачно из них выбирается. И не совсем понятно: если у ГГ заявлена высокая Удача, то почему он влипает в неприятности? Теперь должно быть очевидно, что легко разделить эти две силы Судьбы и Удачи. Парадокса нет - влипает в неприятности он из-за действия всяких случайных внешних факторов, не оставляющих в дереве будущего никаких других путей, кроме как ведущих к конфликту, а выбирается за счёт своих действий. Либо наоборот, но это обычно МС. )))

Хедканончик.
Я считаю, что это не просто разные типы удачи, а что более того - эти типы не совместимы.
Дело в том, что внутренняя удача полагается на чтение будущего, а для этого это будущее должно быть прозрачно и фиксировано. А поскольку внешняя удача работает через изменение множества мелких и не очень вероятностей, оно полностью переписывает дерево будущего.
Слабый пользователь внутренней удачи будет полностью обескуражен меняющимся будущим. Его слабая способность прислушиваться к неясному шепоту интуиции будет ужасно подавлена. Для сильного же пользователя, по сути, провидца, проблема может быть в том, что пока дерево будущего перестраивается, его можно считать затемнённым в некоторых областях подверженных сильным изменениям. А теперь представьте, что пользователей внешней удачи много и они очень активны...
Собственно, в моём недописанном орижде Орден Порядка именно поэтому активно выпилил почти всех хаотиков. Также хочу добавить, что все аллюзии на ситхов и джедаев у меня абсолютно случайны. )))

Итак, поскольку оридж у меня уже лет пять лежит в загашнике, а воз и ныне там, то я решил поделиться идеей двух типов удач с вами. Может понравится кому.

Упд: Внутренняя удача - это выбор варианта с наибольшей вероятностью успеха. Внешняя удача - это когда вероятность успеха выбранного варианта вдруг повышается.
Поэтому они несколько противоположны по своей сути: ты идешь либо налево, либо направо - либо ищешь лучший путь, либо улучшаешь тот, что захотел.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 16 комментариев
#читательское #рекомендую
https://forums.spacebattles.com/threads/eroge-bad-ends-betrayal-im-just-here-to-suplex-monsters-through-buildings.1274753/

ГГ - попаданец в "мир эроге с плохими концовками", но ему все эти бабы до одного места, всё что его интересует - крутое мочилово всяких монстров.
Из интересного: забавный мир. Он ну очень уж антиутопичен.
В общем, лёгкое чтиво, бодрый экшен без особых претензий и немного мс.

Текущий обьем: 70К слов.
Показать 3 комментария
#опрос

Вы скрыли тэг "нейросети"?

Анонимный опрос, Завершен

Да
Нет
Проголосовали 57 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи
Показать 5 комментариев
#хрономагия #вопрос
Мне для допиливания теории разрушения парадоксов нужен практический пример, чтобы можно было в него потыкать палкой и помоделировать. Сам придумать не смог, прошу помощи.

Теоретически возможен случай, когда петля создана, но не сходится сразу, а с каждым разом сцепляется всё сильнее, и теоретически сойдётся в одно целое через бесконечное количество циклов. Но если взять любое, абсолютно любое количество циклов, то петля ещё не сходится. Тут важно именно вот это "бесконечное количество". (Если знаете матан, то вы понимаете, что я говорю о пределах.))

У самого что-то придумать не получается: бесконечных чисел в нашем мире не существует, чтобы можно было сделать предел к бесконечности, а сделать предел к нулю с всё уменьшающимися шагами мне мешает неопределённость Гейзенберга.
Может у вас есть идеи?

Я уже и название придумал: замечательный парадокс (по аналогии с замечательным пределом)). В теории, это даёт возможность запустить в петле цепочку событий, требующую бесконечного количества действий, и сразу же получить результат, потому что для внешнего наблюдателя петля заканчивается сразу после отправки путешественника в прошлое. Это что-то типа абуза задачи NP=P, который хотел сделать Поттер в МРМ, но более мощное.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 28
#нейросети #рекомендую
Забавный восьмиминутный минифильм "Гарри Поттер с Баленсиага".
Сначала я поржал с Хагрида, потом понял, что Крэбб и Гойл его переплюнули, а потом я увидел Филча. )))
https://www.youtube.com/watch?v=gtnt84CDP-s
Они даже более менее диалоги подогнали под реткон.

П.С. Снейпа даже Баленсиага не исправит. )))
Показать 5 комментариев
#всякая_фигня и не совсем #писательское
Работал как-то над теорией разрушения хронопарадоксов. Записывал всё на бумажке, потому что там блок-схемы. И что? Правильно - когда убирался выкинул эту бумажку.
Самое обидное: не помню, что я там придумал.
#читательское #нейросети
Раньше как было? Видишь в названии или аннотации необычное словосочетание, типа "сангвинические звёзды", и думаешь: "Ого, а автор-то знает что-то вне обычного лексикона, и, наверное, придумал интересную концепцию!", и открываешь с надеждой почитать что-то выше среднего.
А сейчас: видишь подобное, и только одна мысль: "Сраные нейросети!!!"

П.С. Я уже по метафорам и фразам нейрокал сразу чувствую. Удивительно, что есть куча людей, которые не могут, и пытаются, но не могут сказать, что не так с текстом.
Показать 2 комментария
#читательское
Я не знаю, как он это сделал, но светящийся золотистый шрифт смотрится офигенно.
https://forums.spacebattles.com/threads/everchosen-the-god-emperors-new-groove-psyker-si.1261315/page-52#post-116267803
#писательское #нейросети
Мне прям зашло закидывать сетке отдельные небольшие куски с приказом предложить варианты грамматики и исправлений. Получается не слишком много для разбора, и можно увидеть варианты, о которых сам не подумал.
#реал
Соседка сверху уже минут десять орёт боту: "Соедините меня с оператором!"
#жизнь_боль
П.С. "Я сказала: соедините меня с оператором!!!" )))
Показать 5 комментариев
#рекомендую #games
Если вы любите Судоку, но оно уже приелось, то есть идеальный вариант - Gauguin.
Там также могут быть цифры от 1 до Х в каждом строке и столбце, но вместо блока 3*3 есть блоки разной формы, типа как в Тетрисе, в которых, и это самое главное отличие, вычисляется простая функция. Это может быть: сумма всех чисел, их произведение, или разница двух чисел. Например: видишь блок из четырёх ячеек буквой Т, в котором написано "*36" - это значит, что тут должны быть 4 разных цифры, чье перемножение даёт 36.
Из плюсов игры: удобный режим редактирования ячеек, где можно быстро задавать ячейке задавать множества значений; можно задать размер карты от 3*3 до 11*11.
В целом, это нечто новое и свежее, Судоку уже слишком шаблонным стал, а тут мозги начали по новому работать. Самое то для телефона - убить время в очереди.
П.С. Даже если вы решаете мастерские судрку, рекомендую начать с лёгкого уровня сложности и 6 ячеек, иначе сложна!
Упд: там куча настроек вариантов игры. Можно простые числа брать - тогда проще, так как нет 4 и 6, а значит 6 всегда = 2*3, а не 6*1. А можно взять отрицательные числа и ноль, и открывается портал в ад.
Офигенное развитие концепции судоку!!!
Показать 7 комментариев
#всякая_фигня
Кстати, а почему все читают "МАХ" как МАКС? Ведь это наш суверенный национальный отечественный мессенджер, а значит, он соблюдает российское законодательство о названиях (вон, недавно мы обсуждали, что фанфикс надо переименовывать). И это значит, что название написано на русском языке, и правильно читается как МАХ, от фразы "на всё МАХнул рукой".
Показать 13 комментариев
#ии #нейросети
Что вы скажите на это, нейроскептики?
(Если вы программист, но не знаете, кто такой Кнут, то вы не программист.)

Claude Opus 4.6 решил задачу Дональда Кнута, с которой сам маэстро не справился

Сейчас легендарному Дональну Кнуту 88 лет, но он продолжает работать и даже писать. Конкретно сейчас он занят написанием четвертого тома The Art of Computer Programming (а именно, третьей его части). Этот том полностью посвящен комбинаторным задачам.

И вот вчера, внезапно, на сайте Стэнфорда появляется статья его авторства, которая начинается буквально со слов "ШОК! ШОК!".

Оказалось, что Claude Opus 4.6 решил сложную задачу, над которой сам Кнут и его друзья работали неделями. Задача связана с поиском гамильтоновых циклов. Формулировка для тех, кому интересно:
Рассматривается ориентированный граф, вершинами которого являются все возможные тройки целых чисел i, j и k от 0 до m−1. Из каждой вершины выходят три дуги: одна ведtт в вершину, где увеличивается i на единицу по модулю m, вторая – где увеличивается j на единицу по модулю m, и третья – где увеличивается k на единицу по модулю m. Всего в таком графе m³ вершин и у каждой вершины по три исходящих дуги. Требуется найти общий способ, который для любого m больше 2 разбивает все дуги этого графа на три направленных цикла, причtм каждый из них должен проходить через все вершины ровно один раз, то есть быть гамильтоновым циклом.

Она возникла как раз во время написания новой книги. Сам Кнут работал над ней несколько недель, но нашел решение только для случая m = 3. Его коллега Filip Stappers затем попробовал исследовать задачу вычислительно и эмпирически нашел разложения для m от 4 до 16.

Решение в общем виде никому из них найти не удалось, пока Stappers не задал задачу Claude Opus 4.6. Бот думал примерно час и нашел конструкцию, которая работает для всех нечетных m.

С подачи Кнута задача получила название "Claude’s Cycles", и вот что он пишет об этом результате:
"Похоже, мне придется пересмотреть свои взгляды на генеративный ИИ. <> Подход Claude к решению был очень впечатляющим. <> Думаю, дух Клода Шеннона гордится, что его имя теперь связано с такими прорывами. Браво, Клод!"
cs.stanford.edu/~knuth/papers/claude-cycles.pdf

Имхо, это уже вполне тянет на гордое имя "Искусственный Интеллект". Да, пока это не супер интеллект, но кто знает, сколько осталось.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев
#читательское
В "Зените волшебства", это, если что, вторая книга от автора "Матери Учения", уже 31 глава на 218К слов, и до сих пор идёт экспозиция. Я в ..., когда он это допишет? Я доживу? Он сам доживёт?
Показать 15 комментариев
#фанфикс_может_всё
Как написать детектив, где главным подозреваемым или убийцей окажется котик? Не морской, а тот, что с лапками.
Желательно, много милоты и флаффа.
Показать 12 комментариев
#размышления #теория_магии и немножко #наруто
Моего внутреннего перфекциониста всегда раздражала избыточность стихийной магии.

Вот смотрите. У нас есть Молния, которая быстрая и бьет электричеством. У нас есть Огонь, который сжигает. И Ветер, который обычно просто движение воздуха. Эти стихии действительно разные.
Но кроме них остаются Вода и Земля. И по сути, это одно и то же - это телекинез некой материи. В принципе, они от Ветра отличаются только тем, что воздух слишком лёгкий. Но между собой эти две стихии слишком уж одинаковые. Чем отличается заклинания "каменное ядро" и "водяное ядро"? Ничем, кроме материала.
И вот это меня жутко раздражает. Потому что интуитивно кажется, что стихии должны быть разные, должны отличаться друг от друга своими свойствами и концепциями.

Казалось бы, ну придумай свои стихии, с блекджеком и девочками-волшеницами. И как бы, да - можно. Но постоянно читаю истории, где мне в лицо снова и снова тычут этими стихиями Воды и Земли. Раздражает. И потому хочется деконструировать их, и собрать в новом виде. За годы чтения западных ориджиналов и фикшена по Наруто это уже превратилось в зияющий огромной зубастой пастью гештальт. (Нет, при написании поста не использовались нейросети. Это исключительно моя, человеческая ужасная метафора.)))

Проблема с идеей декострукции и сборки в новом виде у меня всегда была простая - а что там деконструировать? Телекинез есть телекинез.
А тут читаю одну историю, а там ГГ упоролся в изучение стихии Воды, и изменяя когезию он может менять вязкость, липкость/скользкость, и также поверхностное натяжение. И я такой "Эй, а почему я сам раньше об этом не подумал?!" Если стихия Воды = телекинез + управление когезией, то стихия Земли...
А в следующую секунду я понял, что когезия относится также к земле и прочим твёрдым материалам. Упс. (((

В общем, не знаю я, как сделать стихии Воды и Земли по-настоящему уникальными силами, а не просто приложением одной и той же силы к разным видам материи.
Может у вас есть мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 15 комментариев
#размышления #наруто
Я тут задался вопросом: а как может существовать подпольный чёрный рынок? Вот то место, где Какузу продал голову Асумы, как оно может существовать?
А потом понял ответ, который задним числом очевиден: подпольный рынок - это что-то неофициальное, о чём подзаконные шиноби вроде как знать не должны, а если это не законные шиноби, то остаётся кто? Правильно: Данзо.
Собственно, как вообще может существовать подпольный рынок в стране Огня, без какого либо участия Конохи? Очевидно, что никак.
Конечно, интересно, что Коноха получает с того, что закрывает глаза на существование этого рынка? Я вот сходу ничего не придумал. Разве что, финансирование частной армии, которое никак не увидеть по данным бюджета Конохи. А главы кланов этот бюджет явно могут просматривать.
Второй Хокаге, конечно, гений, и к решению клановой проблемы подходил с размахом, да.
Показать 1 комментарий
#читательское
Вот заглядываешь в закладку, которая годик-другой лежала, и там есть прода, но проды всего 3-5 глав из 130, и потом текст замёрз. И вот сидишь и думаешь: читать, или нет? Чтобы начать читать, надо сначала вспомнить что там было, вытащить весь контекст из глубин памяти, и что бы что? Прочесть пару глав? И вот не знаю, как у вас, а мне та-ак влом становится.
Есть что-то такое в том, что текст замёрз, что сразу отталкивает. Может быть, возможность, что автор зашел в тупик. И ведь сам по себе текст нравился, но...
Показать 3 комментария
#гп
Оказывается, несмотря на огромное влияние Драко Малфоя на кинофраншизу о Гарри Поттере, его экранное время составляет всего 31 минуту при том что общий хронометраж всех фильмов составляет почти 1200 минут.

Хотя создаётся ощущение, что персонаж присутствует постоянно, его самое продолжительное появление было в «Принце-полукровке»: около 8 минут. А самое короткое — в «Ордене Феникса», где он появляется чуть больше чем на одну минуту.
Показать 1 комментарий
#читательское #культиваторщина
Вот читаешь, а там:
Этому мальчику всего семьсот лет.
И ведь ни разу не шутка и не перл. На полном серьёзе произносится. Люблю я культиваторщину. )))
Показать 11 комментариев
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть