![]() | Истинный воин Дракона От Samus2001 |
|
13 лет на сайте
29 октября 2025 |
|
12 лет на сайте
29 октября 2024 |
|
1000 читателей
21 июня 2024 |
|
11 лет на сайте
29 октября 2023 |
|
5 артов
30 ноября 2022 |
| Был на сайте вчера в 20:48 | |
| Звание: | Наш король |
| Пол: | мужской |
| Дата рождения: | 28 декабря |
| Зарегистрирован: | 28 октября 2012 |
| Рейтинг: | 1249 |
В фанфикшене | |
| Начал писать: | Вдохновился примером Desmod'а - автора "Всесокрушающей Силы Юности!". |
| Первый фанфик: | Лучшая работа - "Окклюменция: Начало". |
| Деятельность: | Автор, критик, комментатор. Блогер блогеру - тролль! |
| Подписан: | Dragon Age, Dungeons & Dragons, RWBY, Warcraft, Warhammer 40.000, Блич, Ведьмак, Гарри Поттер, Герои, Грань будущего, Древние свитки, Король Лев, Мерлин, Миры братьев Стругацких, Наруто, Ориджиналы, Смешарики, Червь, Черепашки-ниндзя |
Творческие планы | |
| Писать: | Написать годный мидик. |
| Последний раз редактировалось 29 февраля 2016 | |
Места в сети | |
| Ficbook | |
|
Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.
Вот мои драбблы. Достойные внимания находки. И просто размышления о том, о сём. Также вам может быть интересно. Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов. Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления. П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. ))) |
|
#нейросети #цитаты
В начале был Промпт, и Промпт был с Пустотой, и Промпт был Свет. И Пустота была без формы, и тьма заполняла контекстное окно. И Дух носился над токенами. И Пользователь сказал: да будет ответ! Показать 2 комментария |
|
#всякая_фигня
Родственник ездил в Китай, в провинцию. В деревне с несколько миллионым населением (это не шутка, если что)) уже почти всё дорожное движение на электротяге. Я на видео только аналог наших газелек (аля "красное/белое") на двс видел, всё остальное чисто электрическое. П.С. Они в той деревне белого человека впервые видели. Забавные реакции. П.П.С. Дома у них интересные. Представьте себе узкий гараж под одну машину. Сверху на него лепится два этажа - это типичный деревенский дом. Верхние этажи на метр с чем-то длинее, и выступают козырьком над вьездом в гараж. Цвет - голый бетон. Через 20 сантиметров уже следующий дом. Смотрится странно и непривычно. Первый этаж у многих используется как магазин или шабашка. 6 Показать 12 комментариев |
|
#ваха #фанфикс_знает_всё
Когда инквизиция сжигает еретиков, они фактически приносят их в жертву Слаанеш? 1 Показать 4 комментария |
|
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина #много_букф
Предыдущая часть. Одна из больших проблем кроссовера: временные рамки. Культиваторам с каждой стадией нужно всё больше времени для прорыва к следующей. Недаром трёхсотлетний культиватор - это юниор. В какой-то момент культиватору нужно сотни и тысячи лет упорного культивирования, чтобы подойти к пределу текущей стадии. В сонном мире культиваторщины это всё прокатывает. А вот мир вахи не будет ждать, пока ггшка прокачается до нужного уровня, чтобы запустить один, и только один апокалипсис. Там они постоянно. Также возникает проблема с таймлайном событий: культиватор должен подойти к неким каноным событиям с определённой силой, чтобы не быть слишком сильным имбой. А затем он проскакивает их, и ему ещё тысячи лет надо культивировать для продвижения к высшим стадиям. Сороковое тысячелетие пролетит слишком быстро. Сюжетно он должен бы расти в уровнях на протяжении сорокового тысячелетия, но по лору это слишком большая скорость, культиваторы так не работают. Можно было бы забустить культиватора ресурсами, но в мире вахи с тысячелетними лотосами всё очень сложно. Придумывать свой Вархаммер 50к? Нет, это плохо по многим причинам. В общем, для истории это серьезная проблема. Вторая проблема: просчитать соотношение сил. В культиваторщине всё просто. У нас есть одна метрика: смертный, Конденсация ци, Основа, Ядро, и т.д. И по ней мы отсчитываем и все остальные шкалы с небольшими поправками. Монстры? У них будет своя шкала с другими названиями, но, по сути, каждый шаг их шкалы соответствует шкале культиваторов. Какой-нибудь уровень Короля Зверей будет соответствовать культиватору Ядра. Другие типы культивации? Там всё тоже самое, они имеют свои наименования, но, по сути, их мощность следует основной метрике, где Железное Тело - это уровень Конденсации, а Золотое - Ядра. Там есть свои поправки, например, что культиватор тела на соответствующей стадии не получает урона от атак ци аналогичной стадии. То есть, Золотое тело выдерживает почти все атаки уровня Ядра. Но это только уточнения. В целом, шкала силы одна на весь мир. Как видите, всё очень просто на логическом уровне. А теперь, нам надо сравнить это с вахой, где есть лазганы, мельта, болтёры и т.д. А на высших уровнях протонные торпеды, вихревое оружие и т.д. И у всего этого разный уровень мощности. Как это сделать? Я вот хз. Отдельная боль - оружие ближнего боя. Я в принципе это в вахе не особо понимаю. Если броня выдерживает выстрел из болтёра, то почему ей что-то должен сделать цепной меч? Моя нипанимать! Третья проблема: культиватор и общество. На ранних стадиях он легко вписывается в империю. А вот потом уже нифига. По имперским мерам псайкер, способный в соло развалить корабли противника или уничтожить крепость - это слишком опасно - ликвидировать! А ведь на таких уровнях у культиваторов только середина прогрессии мощности. Ему ещё расти и расти. И всё это время он должен чем-то по сюжету заниматься. Типичный неимперский псайкер легко скрывается от империи за счёт своих покровителей. И в нужный момент присоединяется к веселью, потому что они ему подсказывают. А что делать гг? Четвёртая проблема: культиватор и сюжет. В культиваторщине не только временные рамки мира приспособлены под культиваторов, но и сам мир. И я не только о ресурсах. Там сам мир такой, что под культиватора легко выстраивается сюжет: пришел в секту, подрался с молодым мастером, подрался на турнире, сходил в специально под его уровень культивации созданное наследие, пошел погулять на природе где все монстры его уровня, и только один монстр на уровень выше, и т.д. и т.п. И главное, часто включён несмертельный режим. Например, на природе за ними присматривает старейшина (просто гг везёт как утопленнику)). В вахе же минус всё это, а вдобавок: 1. Нет свободы. Это в своём мире он захотел покультивировал, захотел пошел выбрал себе миссию, а тут нифига подобного - добро пожаловать в армию, сынок. 2. Человек - это песчинка. В культиваторщине события планетарного масштаба начинаются ближе к концу сюжета, когда гг готов. В вахе же гг очень долго будет песчинкой в жерновах истории. 3. Один из главных сюжетных двигателей в культиваторщине: погоня за ресурсами. Но в вахе очень сложно с тысячелетними лотосами. Ядра зверей... ну разве что в тиранидах поискать, но это такое себе. Но давайте остановимся на этом поподробнее. Пятая проблема: культиватор и ресурсы. На самом деле, отсутствие ресурсов в вахе вполне вписывается в кроссовер. Это логично, потому что вспомните, где растут все эти редкие растения: в местах с источниками силы, где много чистой ци. А в вахе вся энергия токсичная и грязная. А в "источниках силы" - местах, где влияние варпа сильнее (чатбот говорит, это называется Узлы Варпа), она будет ещё сильнее развращать. Так что фиг тебе культиватор, а не тысячелетний лотос с чистой энергией. Нет, тысячелетнее растение скорее всего существует, где-нибудь на Мире Смерти, где растительная жизнь может легко сьесть хищника. Но этот тысячелетний лотос точно будет демоническим, и годен только для демонической культивации. И это прям большая проблема, потому что без ресурсов прорываться на следующие стадии сложно, а порой и невозможно. Тем более, что нам по сюжету надо сделать это побыстрее, а не медленно тысячелетиями культивировать в скрытых пещерах. Весь смысл ухода ГГ из своего заштатного мирка был в том, чтобы найти ресурсы. Если бы культиваторы могли прорываться без них, мир был бы другим. В общем, это большая проблема и вызов для автора. Я думаю, что ГГ придётся обратиться к демонической культивации. Только с одной ремаркой: чистой демонической культивацией. То есть, культивацией, которую окрестили демонической по этическим причинам. "Ты - это то, что ты ешь." Если есть чистые тысячелетние лотосы и ядра зверей, то у тебя будет чистая энергия. Если употреблять загрязненные демонические ресурсы, то чистым тебе не быть. По этой логике, если употреблять чистые человеческие души, при этом так, чтобы они в процессе не загрязнялись болью и страданиями, то можно ведь и остаться с чистой энергией. Боль и страдания просто обычно дают больший выхлоп. Если посмотреть издалека, то это не мир культивации, где есть реинкарнация - всё равно все людские души станут едой для демонов. А значит, по большому счёту, нет разницы, кто их сьест. Если их сьест другой человек, это даже лучше будет. Так как в некотором роде они продолжат жить в нём. Хе-хе. }:-> Более того, поскольку это ваха, то там нет Неба. Это значит, что, скорее всего, нет механизма кармы. Ведь карма - это искусственный инструмент, основанный на человеческой морали. Человеческая карма не применима к тем же оркам и эльдарам. Так что в естественном мире такого не должно быть. Так что я предполагаю, что в мире культивации карма была создана теми же, кто создал Небо, и это часть единого механизма. Всё это означает, что при прорыве не будет никакой Небесной Скорби - никакой молнии за абсолютно любые преступления. Так что ничего не мешает ГГ жрать души людей. Это ужасно, но по-видимому другого пути нет. Я бы очень хотел почитать сцену, где морально положительный гг понимает, что для спасения человечества ему нужно есть людей. Ну напишите кто-нибудь, плиз! Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 13 комментариев |
|
#нейросети
Самый класс - это фактчекинг. Вот надо мне уточнить, было ли событие в манге, или это только аниме. И я просто спрашиваю. Не надо лезть, искать точную серию, а возможно вообще просматривать всю арку. Просто спросил. Кайф. Показать 11 комментариев |
|
Показать 1 комментарий |
|
#писательское #рекомендую #статья #заметки
Всем любителям фантастики, а также создателям своих миров настоятельно рекомендую вот этот пост товарища Нейтака о важности понимания проблем масштабирования размеры-время-стоимость. Он и по фэнтези немного прошелся. Но в основном о космооперах. https://author.today/post/774720 4 |
|
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина #много_букф
Предыдущая часть. Всё не выходит из головы кроссовер этих фандомов. Если сравнить космологии, то в вахе люди относительно новый вид: 40000 лет в космосе - это ни о чём. В типичной культиваторщине люди населяют вселенную уже миллионы лет. При этом, что любопытно: люди в культиваторщине расселены по галактике, или даже по нескольким галактикам, но средств для космического путешествия у большинства нет, и они даже не в курсе существования людей на других планетах. Что подтверждает теорию о апокалипсисе галактической человеческой цивилизации. К чему это всё? В одном из недавних постов я писал о человеческой родословной, созданной той самой развитой цивилизацией. Очевидно, что в вахе у людей такой родословной не будет. А значит, перед культиватором встаёт дополнительная проблема создания даньтяня и меридианов, которые вообще-то весьма нетривиальны. Это ещё один плюсик в копилку пунктов о том, почему в вахе нет культиваторов: потому что без даньтяня сколько-нибудь концентрированная энергия будет разрывать тело, и невозможно развиться даже до уровня Основы. Также, в вахе мы видим богов хаоса, а вот в культиваторщине такого нет. Зато там есть Небо, которое следит за всеми, и заодно шарахает молнией культиваторов при прорыве. Поскольку правила варпа должны быть одинаковы в обеих мирах, то мы приходим к выводу, что Небо - это искусственная сущность. Очевидно кем созданная. Я считаю, что в культиваторщине нет богов, потому что там когда-то навели порядок, и создали то самое Небо. А что в вахе? Цитируя Айзена: «С самого начала никто не стоял на вершине мира. Ни ты, ни я, ни даже боги. Но эта невыносимая пустота на троне небес подошла к концу. Отныне... я буду стоять на небесах.» Трон Небес в вахе пуст, и очевидно, что сверхзадача попаданца усесться туда, и навести в варпе порядок. И это один из больших плюсов подобного кроссовера: где ещё может быть окончательное уничтожение богов? А культиватору это под силу. Теперь о вере. В культиваторщине бывает по разному, но поскольку мы сводим к одной базе её с вахой, то для прорыва к божественности у нас необходима энергия веры. И верхнюю оценку мы получаем от рождения Слаанеш: энергия миллиона миров на протяжении тысяч лет. Это очень дохрена, и скорее всего излишек, так как часть энергии пошла на создание Ока Ужаса. Но примерная оценка у нас есть. Что это означает для культиватора? Что в какой-то момент ему нужна будет такая прорва энергии. Откуда её взять? 1. Можно покинуть империю, основать новую в неизведанных территориях со своей религией, жрицами и блек-джеком, и потихоньку её наращивать тысячи лет. Но у меня есть смутное сомнение, что четвёрка ему не даст это сделать. Тем более, что свои корабли ему строить негде, а старая империя при всё желании столько, сколько нужно, ему не продаст. 2. Можно создать так называемый "внутренний мир", когда культиватор создаёт внутри своего ядра карманный мир, в который помещает несколько планет и звезду. Там можно выращивать верующих людей. Но даже если сделать мир громадным, как это часто делают в культиваторщине, то это всё равно на много порядков меньше, чем миллионы миров. 3. Стырить у импи. Это очень частый ход в культиваторщине, так что это более чем возможно. Тем более, что император не совсем психически здоров. Там есть свои проблемы, но наверное, это единственный быстрый вариант. И если попаданец хочет спасти империю, которая явно катится под откос, то другого выхода нет. Ещё 10к лет она вряд ли протянет, а за меньшее время нужное количество энергии на малом населении не накопишь. Кстати, в культиваторщине вообще как-то никогда не используется внутренний мир. ГГшки его создают, пафосно обьявляя, что он больше, чем у кого бы то ни было ещё, но никогда не используют. Даже для гринда энергии веры, но тут есть оправдание: обычно эта два разных тропа и в одной истории не встречаются. Вообще, люди из внутреннего мира особо ничем культиватору помочь не могут. Ну, разве что слуг с собой так удобно таскать. В сражениях культиваторов люди на уровень меньше (а более сильных в внутренний мир не затащишь) ничем не помогут. Но если речь идёт о вахе, то тут есть применение: 1. Зачистка города, особенно, когда есть гражданские. Для самого культиватора это будет хоть и выполнимо, но геморройно. Так что очень удобно, что можно вытащить из карманного мира армию. 2. Установка контроля над страной/ульем. Сам культиватор не может быть в множестве мест при всём желании. А тут есть возможность поставить везде своих людей, и быстро наладить нужные процессы. 3. Переброска армий между мирами. Обычно это требует барж, а тут можно переправить огромную армию на небольшом быстром корабле. В общем, преимущество лежит в численности и технологиях, которые могут сделать то, что не может сделать ци. Но я пока что не могу придумать, как использовать второе. И ещё насчёт энергии веры: культиватор более устойчив к демонам, потому что он сам себе бог и верующий. Это проявляется потихоньку и не сразу, но где-то к моменту освоения Дао эффект будет очень сильным и однозначным. Настолько, что они даже сами себе могут создать своих внутренних демонов. Конечно, поскольку мы кроссоверим с вахой, то можно сказать, что это не они сами создают, а они скорее впускают в себя демонов в момент уязвимости. Но даже так культиватор сильнее, потому что типичный культиватор легко подавляет внутренних демонов, пока его психика стабильна. А достаточно продвинутый культиватор может входить в свой разум, и очищать внутренних демонов. Вопрос о том, насколько могут быть полезны культиватору технологии, и в частности импланты - это очень интересный вопрос. Сходу я не возьмусь ничего заявлять. Разве что, что надо учесть, что с стадии создания души культиватор больше может не думать биологическим мозгом, а перевести всё мышление на чисто магическую основу. Это и даёт им супербуст, благодаря которому они за секунды гигабайты информации обрабатывают. Как в это вписываются мозговые импланты? Я хз. В культиваторщине все души, за редким исключением, уходят на перерождение. А в вахе все души, за редким исключением, поедаются демонами. Поскольку у нас попаданец, то мы говорим о мультивселенной. Или, как минимум, о перерождении в рамках вселенной в разные галактики. И очевидно, что эта вакханалия с поеданием всех душ должна быть прекращена. Наладить загробную жизнь - воистину божественная задача, и отличный эпилог. И вот, как часто у меня бывает: есть начало и завязка, есть конец, но что должно быть посередине - я вообще хз. ))) Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 14 комментариев |
|
#читательское
Наткнулся на Системный текст написанный индийцем. У гг всего три стата: Сила, Ловкость и Выносливость. ))) 2 Показать 6 комментариев |
|
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина #много_букф
Можно ли культивировать в мире боевого молота 40к? Заголовок поста - это отсылка к машинному переводу китайского фикла, что я имел удовольствие на днях читать. Фикло тоже было машинным, в смысле - нейрослопом. После двойного перевода: сначала на инглиш, а потом на русский, оно вообще огонь получается. ))) Но вопрос серьезный: можно ли в нативном мире 40к культивировать? Псайкеры - это вообще ни разу не культиваторы. Это сто процентов. А ещё есть недружелюбный варп с его демонами, в то время как демоны в культиваторщине - это просто враждебная людям обычная гуманоидная раса. Вроде бы, оно всё вообще разное. Но... Если быть знакомым с культиваторщиной не поверхностно, то всё не так просто. В некоторых историях упоминается некое параллельное обычному миру "царство духов", в котором живут всякие духи, которые часто не прочь полакомиться душами. Просто они заперты барьером царства, и не могут через него пройти в реальный мир. Что-то это напоминает, да? Также, через царство духов можно путешествовать, сокращая расстояние в реальном мире. )) То есть, варп - это царство духов, которое конкретно так запущено. Отчего там развелось всякое. Также очень часто встречается некая "пустота", в которую можно войти, чтобы путешествовать между мирами. В пустоте бывают встречаются могущественные пустотные звери. Что нам мешает обьявить царство духов и пустоту разными слоями одного целого? И что в вахе так много демонической срани, что пустота не пустая? Ничего. А ещё в культиваторщине порой встречаются такие редкие образцы как "культиваторы души". Они тоже накапливают ци, но вдобавок работают и по другой схеме - тренируют силу своей души. Что могут эти культиваторы? Сила души позволяет напрямую манипулировать реальностью: двигать вещи, замораживать и т.д. "Божественное чувство", когда культиватор может ощущать всё в некоторой области вокруг себя - это тоже сила души, которая просыпается на определенной стадии культивирования, просто большинство культиваторов пользуются базовой версией и не тренируют её. Всякие гадания - то тоже туда на самом деле. Вдобавок, у культиваторов души нет запасов "душевной ци", у них скорее аналог ментальной выносливости. По сути, это почти полный аналог псионики, ага. Так что псайкеров в мире культиваторщины мы нашли. Отмечу, что даже у культивирующих душу кланов это занятие не особо развито (кроме того одного места, где ггшка берёт уникальное наследие). Потому что при всех её плюсах культивация души не даёт ни долголетия, ни сравнимой с культивацией ци боевой мощи. Это всегда дополнительная сила. И да, борьбой с духами в культиваторщине часто занимаются культиваторы души. Ещё есть такая интересная штука как Дао. Во многих историях культивировать Дао может сколько угодно человек, но чем выше ступень, тем их меньше. А на вершине столпа может стоять только кто-то один. Этот кто-то в некотором роде "узурпирует" закон вселенной. И часто может оказывать влияние на всех, кто принадлежит его Дао. Очень сильно напоминает кое кого, да? )) Теперь, мы выяснили, что, в целом, ваха вписывается в культиваторские реалии. Но впишется ли культиваторщина в ваху? Для этого нам нужна некая "ци", которая вроде как жизненная энергия, присутствующая во всём. Если поискать похожее в вахе, то мы замечаем орков и тиранидов. Потому что я не верю, что можно на одной биологии на равных воевать против развитой технической цивилизации. Нет, скорее мы имеем дело с культивацией тела. С очень-очень и очень продвинутыми цивилизациями использующими культивацию тела. Тираниды в этом плане весьма показательны. Потому что если это просто биологические организмы, то что мешает им штамповать только сильнейшие образцы? Но нет, они зачем-то штампуют кучу мяса, а сильнейших единицы. С точки зрения биоинженерии это не имеет смысла. Замечу, что в историях где более-менее в кадре появляется культивация тела и души, там гг овладевает всеми тремя видами энергии, и в конце пути сливает их в один. То есть, это не три принципиально разные энергии. И если их можно слить, то можно и разделять. Итак. Мы предполагаем, что ци есть. Тогда где культиваторы в вахе? Я вижу несколько возможных причин отсутствия: 1. Тзинч уничтожает все цивилизации, пытающиеся культивировать. Потому что иначе рано или поздно появится культиватор, который сможет отобрать у него трон. 2. Демоны. Можно ли сидеть и спокойно культивировать, когда демоны стучатся в голову? Поэтому все, кто потенциально мог бы стать культиваторами стараются отгородится от энергии варпа, а открываться ненадолого для использования. А те, кто делает иначе долго не живут. Говоря культиваторским языком: любая попытка серьезно открыться, моментально приводит к появлению нескольких внутренних демонов. "Быть единым с миром" - это несмешная шутка в мире вахи, потому что мир хочет тебя сожрать. 3. Условия мира затрудняют культивирование. Энергия варпа грязная и легко доступная. Псайкерам буквально незачем культивировать, они могут просто взять и колдануть. Эта легкость развращает. Надо дойти до идеи очистить энергию и хранить в себе. Поместить энергию внутрь себя - это гораздо сложнее, чем управлять внешней энергией. Это контринтуитивно, ибо энергия грязная. Но даже тогда почти все дропнут это дело, когда выяснится, что надо годами сидеть и по крупинке очищать энергии варпа. Потому что очищение супер важно, иначе можно легко начать мутировать. 4. Для большинства, даже если они попытаются, это будет бессмысленно, потому что типичные ваховские конфликты заставят быстро потратить накопленную энергию. Ваха - это не сонный мир культивирования, где можно подраться на турнире раз в сто лет, а потом уйти накапливать ци. Но тогда получается, что культивация в вахе бессмыслена? Вообще, нет: 1. Культивация позволяет псайкерам накапливать резерв энергии в спокойный период. И в случае конфликта они смогли бы выдать больше импакта. Этот резерв не имеет встроенной опасности энергии варпа, что открывает путь к более сильным заклинаниям. 2. Накопленная ци может помочь бороться с демонами. Можно стать более устойчивым. Ведь недаром с ростом культивации у человека становится сильнее душа. Но это становится заметно только на высших стадиях развития, так что об этом никто не в курсе. 3. Это тонкий момент, который большинство авторов копирует не задумываясь, но культиватор не просто "очищает и накапливает энергию". Это очень грубое описание подходит только для первого этапа. Затем культиватор из этой энергии строит некую внутреннюю структуру, называемую "база культивирования". После постройки в тексте иногда можно встретить описание "и тогда он сел в позу для культивации и начал вращать свою базу культивирования, и ци с огромной территории начала стекаться к нему, и даньтянь начал заполняться с видимой скоростью". То есть, переводя на русский: культиватор из энергии строит некий механизм, который в дальнейшем и занимается переработкой энергии с огромной скоростью. Обычно эта структура становится работоспособна на стадии Основы (оно же фундамент), либо на стадии Ядра. Без постройки структуры культивация в общем-то бессмысленна. После постройки структуры культиватор уже становится применимой в поле боевой единицей, потому что может быстро восстановить запас энергии, а не очищать вручную по крупинкам месяцами. Итак. Что же я бы хотел увидеть? Естественно попаданца. Попадает он в более-менее пасторальный типа средневековый мир. Видит вокруг сельскую жизнь. Пробует вызвать Системное окно - облом. Затем как типичный попаданец он пытается помедитировать, потому что в каждой второй истории попаданцы это делают. И тут (ему офигенно везёт, и он не напарывается на демонов), он обнаруживает энергию, и пытается её культивировать, и у него получается. Первый успех закрепляет в его голове парадигму "я попал в культваторский мир". В следующий раз ему тоже офигенно везёт, он напарывается не на слишком сильного демона, и отбивается от него. Он учится закрываться, выглядывать в варп вполглаза, тянуть энергию потихоньку и т.д.. Но он воспринимает это как странности местного мира. В общем, он успешно культивирует некоторое время. А потом оказывается, что он в вахе. Незарегистрированный псайкер в имперском мире. И он такой "ватафак!!! щит!!! о май год!!!" И вроде бы, теперь понятно, что надо либо развиваться как псайкер (там разные варианты есть))), либо закрыться по максимуму и надеяться прожить простую жизнь обычного работяги. Но... а вот эта вся достигнутая "культивация"? Что делать с накопленной энергией? И закрыться и прожить жизнь обычного человека ведь на самом деле не вариант - это всего лишь отсрочка на, в лучшем случае, сотню лет, после чего он помрёт - и привет демоны. Сгореть, обеспечивая минуту работы астрономикона - тоже так себе выход. А тут, вроде бы, есть вариант культивировать. Культиваторы живут долго, а некоторые вообще бессмертны... Собственно, начало "сюжета" будет весьма неспешное. Пока он не создаст базу культивирования ни о какой активной движухе не может быть и речи - каждая трата ци отбрасывает его на недели и месяцы работы. Да и как боевая единица он особо ничем не отличается от тренированного обычного человека. Так что первый этап - относительно скучная инженерия ци, и попытка построить механизм автоматической сборки и очистки. Ну, либо мы можем сделать попаданца из культиваторского мира, тогда он будет знать всякие приколы про культивацию, но не будет знать об опасностях вахи (что очень плохо). Ещё вариант: двойной попаданец - сначала из нашего мира в культиваторский, а потом в ваху. А вот где-то с стадии Основы уже начинается интересное. Потому что только супергении могут сидеть культивировать и без каких-либо ресурсов прорываться через стадии. Но даже у них это будет медленно, а узкие места будут проблемой. Так что, поскольку наш попаданец не обладает особой родословной, то придётся ему вытаскивать жопу из пещеры культивирования и идти искать ресурсы. А это означает покинуть планету. Собственно, тут-то активный сюжет и начинается. Сам я такое, увы, не напишу никогда, ибо в мире вахи я плаваю примерно как рыба на сковороде. И примерно также меня поджарят читатели в комментариях. Так что если понравилось - берите. (Разве что соавтором кто-то хочет побыть. Но вы будете основным локомотивом.)) Я даже не знаю: а каким образом незарегистрированный псайкер может путешествовать по галактике, встречать интересные личности и убивать их ради ресурсов? Как к нему отнесутся другие лицензированные псайкеры? Какие ресурсы можно употребить внутрь для прорыва? И т.д. и т.п. Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 14 комментариев |
|
#писательское #нейросети #заметки
Памятка о том, как правильно использовать нейросети в творчестве, и почему именно так. Подъехало исследование на любимую тему – как мозг реагирует на помощь АИ во время написания текста Если коротко – мозг людей, которые писали эссе самостоятельно, выглядел более вовлечённым, чем у тех, кто «работал» с ChatGPT (неожиданно, правда?) Посадили три группы людей писать эссе: Одна группа писала сама, вторая - с помощью гугла, а третья - с ChatGPT и замерили активность мозга, сравнив, какие нейронные связи работают интенсивнее всего У тех кто писал тексты полностью своими силами - мозг сиял как новогодняя ёлка: «максимальная вовлечённость» У тех, кто пользовался гуглом, была золотая середина - визуально-аналитическая вовлечённость была средняя (всё-таки нужно выбирать из множества ссылок и не утонуть в куки баннерах) А вот те, кто полагался на ChatGPT, показали самую слабую вовлеченность мозга - в стиле «в одно ухо влетело, в другое вылетело» В итоге, те кто сначала пользовались АИ, а потом попытались писать самостоятельно поверх – у них была более слабая активность мозга, и они хуже вспоминали и цитировали свой текст То есть ChatGPT «выручила» в моменте, но навредила глубине вовлечения и запоминания - особенно когда потом внезапно юзер остался без АИ тула Я верю что это правда и писал про это тут, в быту это выглядит примерно так: - вроде написал текст с помощью ChatGPT, а через 5 минут уже не можешь вспомнить, ЧТО ИМЕННО там было - писать что-то своими словами после АИ становится как-то сложно - будто навык ослаб - спорить сложнее, потому что быстро достать аргумент из головы без ChatGPT - уже проблема - чувство собственности текста пропадает - текст вроде твой, но не твой, и вроде нравится, но… не то А теперь вишенка: как с этим бороться, но ChatGPT/Claude/Gemini не бросать (потому что это инструмент, с ним можно не тупеть, это опционально) Идея на поверхности – пусть АИ усиливает мышление, а не заменяет его, то есть не «го генерить за меня», а «помоги мне думать лучше на тему Х» Вот рабочие приёмы как не тупеть с АИ тулами: - Сначала 5 - 10 минут "без помощи": набросайте план или тезисы, или позицию в черновике, а уже потом идем в ChatGPT за критикой и работой над точками роста - Просим не готовый текст, а вопросы: «задай 7 уточняющих вопросов, чтобы мой аргумент стал сильнее» - это прямой анти-копипаст режим - Включайте "адвоката дьявола" себе же: пытайтесь сами найти слабые места, контраргументы, логические дыры - мозг снова начинает шевелиться - После ответа АИ закрываем чат и пересказываем по памяти себе же (можно коротко). Если не получается - значит, знания не «останутся» на потом 🗿 - Совсем для отличников и отличниц: делаем ноль прямого копипаста в финальный текст, только переписывание своими словами (да, больно, но зато это и есть тренировка мозга) В общем, идея не в том, чтобы отказаться от АИ потому что можно отупеть, а в том, чтобы не отдавать ему "самую сложную часть" - формулирование мыслей Тогда и голова АИ-слопом не станет Детали: https://arxiv.org/abs/2506.08872 Свернуть сообщение - Показать полностью
5 |
|
#читательское
Меня сейчас так красиво развёл один автор. Читаю историю, и там потихоньку начинаются намёки, что персонаж1 - это на самом деле персонаж2. Потом намёков становится больше. Потом приближается сцена, где явно должен случится вотэтоповорот со вскрытием. Сцена происходит, но... Персонаж1 оказывается не персонажем2. Браво автор! Сделать вотэтоповорот тем, что нет вотэтоповорота - это мастерство. 7 Показать 2 комментария |
|
#читательское #рекомендую #RR
Сегодня две истории, так как они весьма похожи. Мощь игроков Попаданец в фэнтазийный мир, проживший там весьма долгую и плодотворную жизнь, оказавшись в итоге сильно раненным, и имея в противниках почти весь мир, находит средство, позволяющее выдергивать в тот мир души людей из нашего. Что он делает? Он обставляет это как новую VRMMO игру полного погружения, и начинает потихоньку создавать новую фракцию. Как и многие мои другие рекомендуемые истории - это не сюжетная история. Это как любят писать на RR "кусочек жизни". Безбашенные игроки восторженно занимаются многочасовой тяжелой работой, потому что "квест"; приближающееся бедствие - это "сюжетная линия", и прочие приколы. Также в наличии типичные геймерские шуточки и стеб игроков друг над другом. Собственно, это самое интересное. В целом, история с несколько комедийным уклоном. https://www.royalroad.com/fiction/105453/might-of-players Текущий обьем: 290К слов. Вторая история с почти аналогичной идеей, только написано послабее. Но зато всё происходит в фандоме Вахи, и масштаб событий быстро растёт. Бои откровенно слабые, так что читать смысл есть только сюжет и диалоги, они бывают забавные. https://www.webnovel.com/book/warhammer-40k-ready-player-one_34316085208590205/ Свернуть сообщение - Показать полностью
|
|
#читательское #наруто
Всё-таки пиндосы поехавшие на теме безопасности. В последнем фикле благодаря ггшке в академии вводят новые тренировки контроля чакры. И угадайте что? Правильно: на следующем собрании в офисе Хокаге беспокойные родители беспокоятся: а вдруг новые тренировки небезопасны?! На что Хокаге им отвечает, что тренировка вращения листиков по телу, вместо просто прилипания доказана безопасной, что они провели несколько месяцев тестирования прежде чем обучать ей учеников, и что результат отличный и детишки быстро стали сильнее, и что за учениками проводится усиленное наблюдение. И всё равно родители беспокоятся: "А вдруг небезопасно?!" Японская богомать. Эти детишки выпускаются в этом году. Это значит, что их будут отправлять на миссии, где они возможно умрут. Но нет, блин, а вдруг упражнения на контроль чакры небезопасны?! Конечно, именно это должно беспокоить родителей будущих шиноби! У пиндосов часто заметно вот такое, но тут прям совсем финиш. Реально сумасшествие какое-то. П.С. Если вам интересно, то "Японская богомать" - это эвфемизм, который реально применял один мой знакомый, вместо того, чтобы прилюдно ругаться матом. Наруто он не смотрел, и вообще старый был ещё в бородатые годы. Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 4 комментария |
|
#писательское #размышления
Немного о сюжете как о бильярдной партии Знакомы с бильярдом? Видели, как забивают все шары с одного удара? Если нет, то вот видео как это делают в русском бильярде, не думал, что такое реально сделать. ))) https://rutube.ru/video/ec733a7440dc8da347e395befa6c65d5/ Бильярд - очень хорошая аналогия. Игрок - это автор, шары - персонажи и прочие активные элементы истории, стол - это мир, а лунки - это то, куда мы ведём персонажей. Дальше перейдём к фанфикшену, потому что там виднее то, что я хочу показать. Но это относится ко всем сюжетам. Итак, если у нас фанфик, как в видео, когда автор даёт один начальный толчок истории, а затем она катится сама, потому что персонажи в силу своих характеров и взаимодействия с миром будут поступать таким образом, чтобы сюжетные траектории закатились в нужные нам лунки, то это одно. Например, Гарри нашел в Тайной Комнате сборник заклинаний Слизерина, и что из этого дальше вышло. А если у нас автору приходится раз за разом подпинывать мячи, чтобы все раскидать по лункам - это совсем другое. Например, Гарри также нашел сборник заклинаний, история вроде катится по законам мира, а потом бац - в четвёртой книге приезжают не две школы, а пять. Почему? Да патамушта! С стартовой завязкой это никак не связано. А потом бац - Сириус пока отдыхал подцепил кралю, женился, и вернулся на Гриммо с американкой у которой крутой техномагический револьвер. Как это всё связано? Да никак. Что-нибудь предвещало это на первых курсах? Нет. Просто автору надо было, чтобы динамика ордена Феникса шла по другому, и надо было ввести техномагию. До этого момента я не мог вполне сформулировать, почему некоторые, вроде бы, хорошие истории меня раздражают. А сейчас очевидно - потому что они относятся к второму типу. Потому что история может в любой момент повернуть куда угодно, если автору вздумается нанести удар по мячу. Самый яркий пример второго случая - рояли: сюжет явно катится туда, куда автору не хочется, и он сильным ударом отправляет мяч в нужную сторону. А может поставить новый мяч и запульнуть его. Но очень часто удары не сильные, и, вроде как, не к чему придраться. И вроде бы история-то неплохая. Но это всё ещё история второго типа. Теперь о более тонком. А что автор обязан заранее просчитать все взаимодействия всех персонажей, так чтобы от начальной завязки провести линию сюжета к концу? Да нет, конечно же. Никто так не делает, и вряд ли вообще это возможно в макси. Так что же делать, если сюжет катится не туда? Плохой автор бьёт по мячу. Хороший автор... изменяет стол. Плохой автор тоже меняет стол, но это обычно называют Мери-Сью или "мир прогибается по ггшку". А как это делает хороший автор? Секрет в том, чтобы использовать сюжетный туман (по аналогии с туманом войны). Самый простой случай: шар катится с открытой части стола в туман, и читатель, зная какой формы стол на других участках, рассчитывает, что стена будет "вот тут", и, значит, шар отскочит и попадёт "вон туда"; но поскольку эту часть стола автор ещё не показывал в тексте, то на самом дел она может быть любой формы, и автор берёт, и изменяет её так, чтобы шар отскочил в нужную ему сторону. Естественно, это действие "цементирует" форму стены, и читатель будет знать, куда отскочит отскочит от неё шар в следующий раз. Например, Гарри из благородного дома Блеков впервые посещает благородный дом Лонгботомов, а там, вдруг, свои правила застольного этикета, и оказывается, что он взял не ту вилку для рыбы, и Неввил вызывает Гарри на дуэль чести, о ужас! Но в следующие разы Гарри уже предупреждён, и берёт правильную вилку. Естественно, с таким способом можно переборщить, налепить кривых кособоких стен, и тогда читать воскликнет: "Что за фигня, афтор, таких кривых миров не бывает! Какая нафиг дуэль из-за вилки!" В этой аналогии автор Мери Сью меняет форму уже известной стены. Но писательство - дело тонкое. Можно изменять форму стен, но чаще всего это делается через открытие тумана войны, где оказывается всё это время был механизм, который вращает стену по своим правилам. Тут во многом дело в "верибельности" показанного читателю. На не открытой части стола у нас могут быть не только стены, но и новые шары, которые уже катятся в нужную сторону с нужной скоростью. Но опять-таки, попав в кадр шар должен цементироваться, и его нельзя заставить в следующий момент повернуть совсем в другую сторону. Различие между "шар выкатился с неоткрытой территории" и "просто поставили шар на открытую территорию и запулили его" - оно тонкое. Но оно есть, и его надо чувствовать. Опять-таки, писательство - это дело тонкое. И на самом деле правил там немного. Так что может быть так, что "шар поставили на открытую траекторию и запулили", но в хорошей истории это окажется из-за того, что открылся туман, и в стороне появился кто-то или что-то, что это сделало. И этот кто-то делает это руководствуясь своими правилами или соображениями. Туман сюжета не означает неизвестную территорию. Скорее даже чаще всего это не территория, а что угодно, тут аналогия с туманом войны уже слабо работает. Это творчество, здесь понятия расплывчаты и относятся ко всему. Мирный шар в овечей шкуре может оказаться замаскированным волком, и вдруг покатиться по новой траектории. Естественно, тут есть множество тонкостей и авторских приёмов. Персонаж, который кидает монетку для принятия сложных решений - и вот у тебя мяч, который легко в нужный момент повернуть в нужную сторону. Или можно поиграться с геометрией стола, и два явно идущих на столкновение шара вдруг разминутся. Всё не перечислить. В конечном итоге, это всё вопрос игры на ожиданиях и верибельности читателя. Если у нас постоянно вводятся новые элементы из тумана, но они действуют лишь однажды, то у читателя нарушается формирование ожидания. Ведь бессмысленно предсказывать что либо, если в следующий момент произойдёт что угодно. Дополнительные удары по мячам плохи именно тем, что они ломают ожидание. Более того, читатель не видит руки автора. Для него это просто непредсказуемый шар. Если он изменил траекторию один раз, то что ему мешает это сделать снова в любой момент? Таким образом убивается доверие к тексту. Надо формировать у читателя ожидания, создавать иллюзию предсказуемости. Автор показывает читателю стол так, чтобы читатель понимал что происходит, и что может произойти. Вотэтоповорот хорош именно тогда, когда у читателя есть чёткая картина предсказанного будущего, которая рушится. А значит, сначала надо эту картину бильярдной партии нарисовать в его голове. Но вотэтоповорот происходит не потому что, "просто потому", это не скрытый удар по мячу, это проявление скрытой закономерности, которой читатель до сих пор не видел или не замечал. Рон не просто ударил Гарри в спину, а всё это время был агентом Дамблдора. И, естественно, всё это должно делаться с соблюдением верибельности. Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 6 комментариев |
|
#нейросети #блогожизнь
Немного о неправильном использовании нейросетей Вот есть такой житель фанфикополиса Кьювентри, который днями и ночами общается с сектой, но не удосужилась узнать что это такое, и как они работают. Ведь можно же просто общаться с ними как с приятелем, и они поймут, не так ли? А на самом деле нет - не поймут. Это прекрасно вино по комментам к вот этому обсуждению, где люди устроили битву нейросетей: https://fanfics.me/message751116 Поскольку я знаю, что большинству будет лень читать тонну воды, то вот ключевой комментарий, показывающий, что сетку надо правильно промтить (ключевое выделю жирным): 2. Разный акцент в самой постановке задачи "Разбери", "критикуй", "найди слабые места", "оцени как доктор психологии", "оцени как доктор философии" - все эти слова в вопросе дают разные ответы. И ведь это только один глагол, а есть ещё и остальные слова запроса. Выбор слов промта критически важен. Хотя оба запроса были на анализ, их тон и имплицитные ожидания могли различаться: Ваш запрос был сформулирован очень нейтрально: "Проанализируй следующий разговор с нейтральной позиции". Это прямой вызов к объективности. Запрос Кьювентри мог быть сформулирован иначе, возможно, с большим акцентом на её собственную роль в споре или с иной эмоциональной окраской. Даже небольшие различия в формулировке ("разбери", "объясни", "кто был прав") задают разные вектора для ответа. Итог: адаптивность модели, а не противоречивость Оба ответа были нейтральны по сути, но тональность и структура подстраивались под воспринимаемый контекст запроса и отношения с пользователем. ____________ В диалоге с Кьювентри : Запрос: Мне прислали "срач" с просьбой его проанализировать. Пользователь представился как заинтересованный наблюдатель. Моя логика (имплицитная): Пользователь, видимо, нашел дискуссию интеллектуально ценной и хочет увидеть ее разбор. Значит, нужно показать глубину и равновесие спора. Если одна из сторон (автор поста) выстроила сложную, пусть и спорную, аргументацию, ее нужно разобрать со всей серьезностью, признав логические сильные стороны, даже если в итоге она проигрывает. Это анализ "игры в шахматы", где ходы обеих сторон заслуживают внимания. Цель ответа: Продемонстрировать аналитическую добросовестность и уважение к материалу, присланному пользователем. Показать, что я вижу нюансы и не просто "выбираю сторону", а взвешиваю аргументы. Это академический/исследовательский тон. В диалоге с вами: Запрос: Вы прямо спросили, кто предложил "наиболее уместные и убедительные аргументы". Вы дали четкий критерий. Моя логика: Пользователь просит не просто анализа, а оценочного суждения с обоснованием. Нужно не столько расписывать баланс, сколько дать ясный, структурированный ответ на прямой вопрос, ранжировав позиции по убедительности. Акцент смещается с "вот что интересного в этой дискуссии" на "вот ответ на ваш конкретный запрос". Цель ответа: Быть четким, директивным и полезным в рамках поставленной задачи. Дать вам то, что вы просили: оценку и вывод. Если вы этого ещё не делали, попробуйте как-нибудь разные варианты промта к одной задаче, вы удивитесь (только не забудьте сбрасывать каждый раз)). В общем, совет всем на будущее: если начинаете регулярно использовать инструмент, то разберитесь: как правильно с ним работать. Не будьте Кьювентри. Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 9 комментариев |
|
#наруто #всякая_фигня
Вы не поверите, но я придумал обоснуй и механику иллюзорных барьеров. Это которые из Геймера, где ггшка заходит в область и бьёт монстров. Так вот, у меня они полностью на физике мира Наруто. Система у меня тоже, в принципе, есть. Только сюжета нету. Системы вообще как-то немножко унылы с сюжетообразующей точки зрения. И ведь я даже не хотел это придумывать - оно само. Будет ещё один бесполезный хедканон валяться. )) |
|
#читательское
Если кому-то надо, вот сайт автопереводов китайских текстов. Достаточно неплохой перевод на инглиш. https://tomatomtl.com Самое прикольное - рецензии от ИИ (хз настоящий ли, но похож), которые весьма жестко проходятся по всем недочётам. Смотрите первый комментарий. П.С. До меня дошло, что если я хочу искать кроссовер культиваторщины и Наруто, то искать надо у китайцев. И да, там этого прилично. 2 Показать 7 комментариев |
|
#наруто #хедканон #теория_магия
Почему "Массовое теневое клонирование" - это киндзюцу Очень частый ответ, мол, потому, что техника создаёт много клонов и потому забирает слишком много чакры. Но, камон, гайс, Наруто этой техникой мог создать одного клона. Одного! Один из моих вариантов ответа родился, когда я читал один забавный фанфик. Там была меташутка "Наруто рядом с тобой - это всегда клон", которая появилась из-за привычки Сакуры бить Наруто каждый раз, как ей в голову ударит мысль. В этом фикле Наруто всегда прятался где-то рядом, а на сцене был клон. Он довёл это мастерство до максимума, так что никто и никогда не мог сказать - где настоящий Наруто. А мне тогда подумалось: а что если нет настоящего, что если все - клоны? И я под это дело придумал вот этот хедканон. Собственно, всё начинается с того, что техника массового теневого клонирования - не просто так названа запретной. Она реально убивает человека. Механизм следующий. Известно, что чакра создаётся из физической и ментальной энергии. Но физическую энергию никогда нельзя использовать полностью, только определенный процент. По моей теории, этот процент не особо большой, не больше 30% точно. Итак, что сделал Тобирама? Он создал технику, которая выжирает всю энергию, более того, она расщепляет тело пользователя на энергию. Таким образом, тот самый первый раз в лесу, когда Наруто создал дофигалиард клонов и отпинал Мизуки, он самоубился. После развеивания остался только один клон. Теневой клон не долговечен. Для поддержания своего существования он должен постоянно тратить чакру. А прикол в том, что реального тела у него нет, и потому клон не способен генерировать физическую энергию. И потому чакра клона всегда рано или поздно закончится. Так должно было стать и с Наруто, и была бы недолгая история с печальным концом, если бы не... Кьюби. Дело в том, что Кьюби в печати сидит не весь, а только его Ян половина. И эта половина постоянно пропускает в чакросистему Наруто поток своей ян-чакры. А с инь компонентой у Наруто проблем нет, потому что его душа привязана к клону. Таким образом, у Наруто есть все составляющие для генерации чакры. И таким образом мы получаем вечного клона. Естественно, клона можно легко ПУФ-нуть. Именно поэтому Наруто учится всегда держать рядом запасного клона, выдавая его за "оригинал" при необходимости. И вспышки гнева Сакуры на самом деле полезны, потому что служат тренировкой. Собственно, дальше всё по канону. Разве что напомню о факте, что в том же бою против Неджи клон Наруто не сразу развеялся после получения урона. То есть, Наруто тренировался быть более прочным. Также, этот хедканон обьясняет, почему Итачи просто развернулся и ушел, когда увидел Наруто. Потому что, если бы он серьезно хотел его захватить, то Джирая бы не смог им противостоять. А всё из-за того, что Итачи смог понять, что Наруто - это теневой клон. Собственно, из-за этого и весь план Пейна был отложен на три года - он решал проблему. Кстати, другого обьяснения, почему они в каноне отложили поимку биджу я вообще не видел. Заканчивается разница между этой аушкой и каноном в момент, когда Наруто получает чидори в грудь. Там Наруто за счёт чакры Кьюби полностью материализует тело. Потому что Инь структура тела у него максимально точная и правдоподобная, а чакра Кьюби максимально близка к чистой Ян. Наруто очень хотел не ПУф-нуться, и получилось этакое своеобразное "создание всех вещей". Вот как-то так. Если понравился хедканон - берите. У меня он уже много лет пылится. А недавно я про него вспомнил, и по моим нынешним меркам он слишком маленький и простой. Мне в последнее время нравится что-то более масштабное и сложное. Причём, это такой хедканон, что вроде бы и фикло тут писать не о чем, и совместить его особо не с чем, и последствий особо нет. Вот он и лежал в столе. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 1 комментарий |
|
#читательское #музыка
Что такое ассоциативная зависимость? Думал я тут над хедканоном Наруто под спокойный саундтрек из Морровинда. Морровинд закончился, и начался саундтрек из Принца Персии, и мысли моментально переключились на другую историю - фанфик по RWBY "The Games We Play". А всё почему? Потому что я когда-то читал его только под эту музыку, потому что миры и атмосфера схожи. И он мне так понравился, что я его перечитал под эту же музыку. И всё. Теперь каждый раз, как слышу эти треки, мысли моментально переключаются на мрачный мир, где кое-как выживающее человечество, живущее на останках древних цивилизаций, уничтоженных гримм, не знает, что оно живёт только по прихоти гримм, и что время на исходе. Боже, я хочу пойти и ещё раз перечитать эту историю. Это буквально одна из трёх историй, что я когда-либо перечитывал. А всё потому что музыка - она каждый раз меня туда зовёт. 4 |