↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Asteroid

Автор, Иллюстратор

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
6.2k 35 127 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
3k 29 83 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
4.2k 49 190 2
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
4.6k 58 204 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.8k 10 118

Фанарт

5 работ» 

Подарки

1 подарок» 
ПодарокИстинный воин Дракона
От Samus2001

Награды

30 наград» 
13 лет на сайте 13 лет на сайте
29 октября 2025
12 лет на сайте 12 лет на сайте
29 октября 2024
1000 читателей 1000 читателей
21 июня 2024
11 лет на сайте 11 лет на сайте
29 октября 2023
5 артов 5 артов
30 ноября 2022
Был на сайте вчера в 07:56
Звание:Наш король
Пол:мужской
Дата рождения:28 декабря
Зарегистрирован:28 октября 2012
Рейтинг:1249
Показать подробную информацию

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
6.2k 35 127 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
3k 29 83 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
4.2k 49 190 2
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
4.6k 58 204 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.8k 10 118

Блог


Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.

Вот мои драбблы.

Достойные внимания находки.

И просто размышления о том, о сём.

Также вам может быть интересно.
Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов.

Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления.

П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. )))
#спгс
Google выпустит на волю 32 МИЛЛИОНА комаров — компания добра планирует таким образом бороться с вирусами.

Такую инициативу готовит компания Verily — подразделение материнской Alphabet, которой принадлежит и Google. Идея амбициозная: с помощью целой армии насекомых хотят уничтожить другой род комаров Culex, который является переносчиком кучи страшных болезней — энцефалита Сент-Луис, денге, Зики, чикунгуньи и жёлтой лихорадки.

При этом выпускают только модифицированных самцов комаров — они не кусают людей, так как у них нет ротового аппарата, а кусаются и переносят вирусы только самки. Вся идея в комарином сексе: после спаривания такого комара с самкой вида Culex яйца просто не дадут потомства. Таким образом через несколько поколений весь вид будет полностью уничтожен.

ИИ тут тоже замешан: именно он выращивает и «сортирует» по полу нужных комаров.
Поскольку гугл официально убрал из своего манифеста фразу "не быть злыми", сразу же на ум пришла мысль, что вот отработает корпорация зла механику процесса разведения, а потом можно будет не только самцов, но и самок выпускать. В нужных странах, с нужными вирусами.
Потому что опыт короновируса, который должен был ударить по экономике Китая, показал, что естественный механизм распространения через нескольких нулевых пациентов не оказывает нужного эффекта в достаточно хорошо организованной стране. Значит что? Значит надо обеспечить тысячи и сотни тысяч нулевых пациентов сразу, чтобы у системы не было времени на раскачку. А что у нас может точечно и беспалевно в больших масштабах доставить вирус?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 9 комментариев
#жизнь_боль
Схватило спину, аж встать не могу. Лежу посреди площадки на палете груза - загораю.
Хорошо, что дождика нету. )))
Показать 13 комментариев
#gaming #last_spell #много_букф
Лайфхаки.

1. Как милишником убивать Грохоча.
Понятно, что чаще всего килл делается отойдя на клетку назад и используя дистанционный навык. Почти всё оружие может бить через клетку. Но есть ещё один вариант: использовать одноручный меч, у которого нет дистанционной атаки.
Здесь фишка в том, что сначала происходит смерть Грохоча, потом перемещение героя на его гекс, и только потом происходит взрыв, который дамажит всё вокруг, и только вокруг - в центре урон не наносится.
Я узнал об этом случайно, когда хотел подранить Грохоча, а выскочил крит и его убило. Думал: "хана герою", а он фухп выжил. )))
Эта фишка весьма полезна тем, что удар меча идёт с разгоном, и это много дешевого урона.
Также оно работает на всём оружии с эффектом "преследования" : посох, кувалда и пистолет. Хотя там профита меньше, так как разгона нет.

2. Дебаф изолированных врагов книгой.
Книга - суперское оружие для дебафа, но для максимальной эффективности рядом с Боссом или Потрошителем должен стоять строго один зомбарь, чтобы молния скакала туда-сюда. Но что делать, если его нет?
Можно встать рядом с ним своим вторым героем. Да, он тоже словит дебаф, но его можно снять хилкой, и всё.
Самому магу такое может не получиться провернуть, если нет перка на диагональные молнии. Потому что книга не бьёт перед собой.

3. Самое простое убийство Грохочей.
Эти жЫрные и сложноубиваемые твари - почти самая большая головная боль. Как можно от них легко избавиться без затрат кучи ОД?
А вот используя предыдущий лафхак: дебафаем Грохоча проклятьем книги по самые гланды, и у него урон становится околонулевым. Затем спокойно даём ему взорваться об стену нашего убежища, или даже встаём перед ним героем, и грохач абсолютно безопасно взорвётся об него.

4. Ломбард для разгона экономики.
Фишка в том, что проданные продавцу шмотки можно выкупить по той же цене, за которую ему были проданы.
Итак, нам не хватает немного на жилой дом? Закладываем последние штаны героя, покупаем дом, новым рабочим раскапываем руины, и на вырученные деньги выкупаем штаны обратно - профит!

5. Автономная база.
Мечта всех героев, чтобы база сама защищала себя. Но увы, баллисты и катапульты не справляются с напором зомбей.
Но в новом дополнении ввели апдейт на бьющие стены. Урон там относительно небольшой - чисто добить подранков... Так думали разработчики.
На самом деле это абсолютная имба. Надо всего лишь применить фишку: строим стены не ровной линией, а в шахматном порядке. Получается зубчатая линия из ям и вершин. Каждую яму окружает три стены. Это тройной урон. И этот урон растёт, если апать стены до каменных, и растёт от модификаторов, повышающих урон укреплений, даже от перка инженера.
В итоге, получается, что через одну клетку у нас ямы смерти, в которых зомбари умирают, даже не успев ударить.
Слабое место - вершины. Подошедшего к ним зомбаря атакует всего одна стена. А если в соседнюю яму зайдёт сильный зомбарь, то уже одну стену будет атаковать 2-3 зомбаря, и стена будет быстро проседать по хп. Поэтому в первую очередь апаем вершины (они и урона в яму в два раза больше дают), и помогаем, убивая слишком жирных зомбей.
Мне кажется, что с такой фишкой лучше совмещать тяжелые баллисты и деревянные стены, а не высокие баллисты и каменные стены, как обычно. Но полноценный тест обоих вариантов я ещё не успел сделать.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#gaming
Ещё немного мыслей о защите в ласт спелл.

На высоких уровнях апокалипсиса уже всем героям надо брать статы защиты, и не получится просто стоять тем же лучником на базе, и стрелять, как будто там безопасное убежище. Потому что несколько охотников убивают сквозь все стены. И бывает не хватает ОД и их убить, и стены от грохочей защитить.
Варианты билдов защиты.
1. Тяжелый.
Максим Блок и Сопротивление. Какая-то Броня всё равно будет, и её хватит, чтобы поглотить остатки урона. Естественно, под это дело берётся перк "шипы". В основном это берут физ билды, но и кровавому отравителю, и под пистолет оно тоже подходит.

2. Средний.
Тут мы берём только Броню, но не слишком много. Для лучника-дальника или мага этого в целом хватает, потому что под физ атаки, которые махом снимают броню, они не подставляются. Сопротивление качать смысла нет, потому что стрелки бьют маг уроном.
Очень важно следить за стрелками, и убивать их, если их несколько штук накопилось, и они бафнули себе заряд. Лучше пусть где-то другие зомби прогрызут стену и хлынут в базу, чем стрелки выстрелят. Иначе ваншотнут.

3. Лёгкий.
Уклонение - это очень специфичная защита. Оно либо работает офигенно, либо не работает и происходит полный пэ.
Если сравнить с Бронёй, то по ходу игры, когда растёт сила противников, происходит и рост Брони, и если где-то герой слишком подставляется, то Броня поглотит часть урона. А вот если подставляется герой-уклонист, то всё - весь урон проходит. У меня в недавней игре фулхп герой с 86% уклонения отлетел от тычки элитника. Так что надо очень внимательно следить за врагами с большим уроном.
Качать уклонение можно под специфичный билд. Либо если другого выбора нет, и надо хоть какую-то защиту, потому что незначительно вкачанное уклонение в совокупности с шмотками даст где-то 60% вероятности выжить, а незначительно вкачанная броня не защитит даже от одной тычки милишника.

Чего не стоит делать, так это брать всего понемногу. Оно просто не работает.
Я заранее определяю билд исходя из возможных перков. Есть Берсеркер? Можно идти в тяжелую защиту. Есть "ОД за уклонение от атаки"? Делаю из героя уклониста.
Тут главное, понять какое оружие будет у героя в лейте, и целенаправленно строить билд под него. Сам будущий маг может пока что бегать с мечом, на ранних этапах это часто неважно.
Также очень важно уметь переделать билд на лету, если условия не позволяют прийти к задуманному. Сложно понять, когда надо упорно продолжать свой старый план, а когда лучше перестроить его исходя из текущих обстоятельств. Вот делаешь билд под кувалду, но перк на дальность цепного удара ещё не взял, статы не выпадали ещё ни разу, и кувалду никак достать не получается; а тут выпадает шмотка на многоцельность - можно перестроить героя под копье.
Порой вот такие перестроенные билды получаются очень интересными, и открывают игру с новой стороны, потому что используются комбинации, о которых до этого не задумывался. Но нельзя постоянно метаться туда-сюда, потому что получается полная фигня, а не билд.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#всякая_фигня
А вы знали, что сейчас пистолеты на заправках сделаны отстёгивающимися, чтобы если водитель забудет его вытащить, он просто отщелкнулся?
}:->
Показать 12 комментариев
#загадка
Отгадайте, где я сейчас видел девушку с большими анимешными... глазами?
Подсказка:
не будет, я подумал, и решил, что она слишком сильная )))
Показать 16 комментариев
#блогожизнь
Есть тут психолог или психитерапевт? Мне интересно: какой диагноз бы вы поставили фоксу? Я вот не могу внятно сформулировать, почему он вызывает такое неприятие.
Если вы не психолог, но знаете, то тоже подскажите.
Показать 20 комментариев из 41
#gaming
Просто всякие мысли о ласт спелл.

1. Эльф-нудист-ванпачмен.
Кроме фана, где эльф в трусах (мы-то понимаем, что трусы - это из-за цензуры)) бегает и шотает пачки зомбей ударом кулака, билд имеет вполне себе чёткий материальный смысл: на этого героя нет затрат. Обычно всю игру игрок развивает экономику, чтобы в конце игры было на что и во что одеть героя, дать ему мощное оружие и расходники. Эльфу достаточно только пару зелок.
Поскольку на нудиста нет затрат в ранней и средней стадии, то на сэкономленные бабки можно дополнительно ускорить развитие экономики. А значит, остальным героям достанется больше. И это хорошо.
Есть и минусы:
- на ранней стадии нудист очень уязвим. Все основные статы надо вкладывать только в уклонение.
- эльф вообще ничего не может сделать против грохачей-камикадзе - они тупо убивают его взрывом после смерти. Я так чуть не проиграл, потому что не мог их бить.
В остальном, мощно. Также следует помнить, что кулак - это физ урон, со всеми его плюсами и минусами.
Также, у меня сложилось впечатление, что в лейте лучше одеть эльфа - профит от перка "нудист" к тому времени будет сильно меньше профита от суммарных шмоток, а урон кулака уже достаточно настакан. Но у меня не хватало денег его нормально одеть.

2. Перк "специалист".
Весьма редко используемый мной перк.
Да, формально, если играешь двумя одинаковыми оружиями, то вроде как можно отказаться от второго, и получить больше ОД и урон. Но почти все лучники приходят к билдам, где у них очень много дополнительных ОД, и у одного оружия, даже с бустом тупо не хватает зарядов навыков, и остаётся герой с ОД, которые некуда потратить.
У милишников другая проблема - оружие должно давать очень много универсальности: урон по одиночной цели, аое урон, мобильность. Тот же большой топор - специалист с ним в руках потратит все ОД на одиночную жирную цель, потому что все скилы по 2 ОД стоят (но кастануть на себя три ярости - ммм!). А у кинжала нет мобильности и нормального аое. Единственно милишное оружие, с которым можно брать специалиста - кувалда.
У магов всё вроде попроще, но ...

3. Маги.
Я только что заметил, что перестал брать магов. По крайней мере чистых магов. И этому есть две причины.
I.) Если берешь мага, то хочется шмалять аое скилами направо и налево. Но мана быстро закончится. А маг без маны - печальное зрелище. Вариантов "что делать?" немного:
а.) Качнуть перк "криты восстанавливают ману", но это нужен 10 уровень, то есть - это конец игры. А что делать магу до этого?
б.) Зелки. Но там такое смешное количество маны восстанавливается. Апнутые зелки в финале дают больше, но к тому времени и запросы у магов становятся ого-го. Да и перк появляется.
в.) Перк "убитые зомби восстанавливают ману", но там не больше четверти от макс_хп за ночь.
г.) Стать магом крови. Но в отличии от милишника и отравителя у магов нет своего отжора. И остаться без хп - это такой себе вариант. По идее можно раскачать стат "увеличение отхила", и одной зелкой восстанавливать кучу хп, но смотри следующий пункт.
д.) Качнуть вторичный стат "восстановление маны". Но поскольку магу итак надо качать статы маг_урон, крит_урон, и два стата цепного удара, то получается слишком сильное распыление статов. Крайне не рекомендую этот вариант.

II.) Мана - это ещё ничего. Более-менее решить можно. Главная проблема магов - у них мощный аое урон, но вот по одиночной цели они работают так себе. Сколько молодых, самоуверенных магов убили Потрошители? У меня такое точно было. )))
И ведь по идее есть у магов урон с отсечением, но у лучников оно работает гораздо лучше, потому что лучники под эту механику билдятся, а маги билдятся под аое. А если брать жезл и играть через многоцельность, то опять-таки - лучники с этим статом сделает в разы больше профита.
Ещё есть скипетр с его разгоном, но милишники с разгоном сделают всё лучше.
В общем, маги не самостоятельны. А значит, не смогут соло держать сторону.

4.) Перк "универсал".
А вот смешанные билды маг/воин - это прям пушка. У посоха лучший спелл на мобильность, а ещё у посоха наиболее удобный дебаф под билд садиста: прыгаешь в толпу, и топором их косишь - кайф.
Также, такой герой может взять магию крови, спамить магическими атаками, а потом отжираться физ уроном от вампиризма.
Маго-лучников я ещё не делал. Хм... Не смысла нет, проблема с маной никуда не уйдёт, и нет магической атаки, которая сделает в рядах зомби дырки, чтобы работала изоляция. А иначе было бы суперимба через криты.

5.) Спам скилами.
Есть на самом деле не так много способов спамить урон:
а.) Милишник с магией крови и вампиризмом. Берётся в середине игры, так что относительно доступно.
б.) Маг с восстанавливающими ману критами. Берётся очень поздно. Таких героев лучше нанимать позже, когда можно сразу взять все перки.
в.) Лучник с многоцельностью и перком "ОД за 3 изолированных кила". Но если идут сплошные толпы, то возникают проблемы.
г.) Гномская рукавица. Не требует маны, или каких-то условий. (Хм, надо будет с ней поиграть, я только разок попробовал, и не особо понравилось - почему-то урон слабоватый, надо смотреть.)

6.) Урон.
Стоит заметить, что спам скилами - не равно много урона по одной цели. За исключением лучника.
Чтобы получить урон есть не так много способов:
а.) Перк "берсерк". Но он не совместим с билдами на уклонение, и в целом, подходит только милишникам.
б.) Перки дающие "особый урон", но там обычно 20-40 процентов. Этого мало против боссов на высоких уровнях апокалипсиса.
в.) Лучник с многоцельностью.
То есть, по сути, два варианта: либо милишник берсерк, либо лучник с многоцельностью и набафанный от килов с изоляцией.
Это не очень хороший геймдзайн, кода есть всего два варианта против босса. Но касается это только высоких уровней апокалипсиса, что, по сути, фан контент.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#анекдот

В офисе HR говорит кандидату:
— У нас гибкий график.
— В смысле, можно приходить позже?
— Нет, в смысле вы будете гнуться под график.

**)

Купил книгу по эффективному управлению. В первой главе написано, что нужно делегировать больше полномочий. Дальше дочитывает мой зам.

**)

(Немного поздновато, но...)
Судимые по делу Долиной мошенники заявили, что обманывали Ларису Александровну под влиянием мошенников.

**)

— Ты обещал на мне жениться!
— Я был под влиянием мошенников...

**)

— Привет, Михалыч. Как дела, всё ещё спишь со своим начальником?
— Не с начальником, а с начальницей!
— Ты же говорил, что терпеть не можешь феминитивы.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#анекдот

Чиновники предупредили, что отрицательный рост заканчивается и ожидается резкий положительный спад. Будьте готовы.

**)

— Милый, у меня кончик языка болит, прикусила, наверное. Посмотри, пожалуйста.
— Всё нормально, не прикусила. Просто пришло время — он начал раздваиваться.

**)

Отец показывает сыну документы:
— Смотри, сынок, когда-нибудь это все станет твоим!
— Но, это же договор ипотечного кредитования!..

**)

— Дайте мне почитать детектив, но чтобы он был по-настоящему захватывающим.
— Вот это то, что вам нужно. Здесь только на самой последней странице узнаешь, что убийца — дворецкий.

**)

Понемногу вычёркиваю дела из своего списка "нужно сделать". Не то, чтобы я их уже сделала... просто ну их нафиг.
(Вот это прям жиза!)))

**)

Объяснительная в протоколе инспектора ГАИ:
"Я, светловолосая лахудра на своём ВМW Z4, повернула туда, куда захотела, чем и спровоцировала ДТП.
Со слов инспектора ГАИ, записано верно".
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#минутка_ненависти
У мессенджера Скам нет кнопки "поделиться". Потому что что? Правильно - потому что тебе не нужна эта кнопка, ведь у тебя должен быть только один мессенджер.
Показать 7 комментариев
#gaming
Вчера весь день рубился в Ласт Спелл. Катка была что-то с чем-то - у меня каждую ночь дохло по герою. Приходилось тратить бабло не на развитие, а на найм нового героя. Я бы проиграл, если бы не раскачал двух ванпачменов - героев, которые шотают пачки ударом кулака. И если бы один из них не был эльфом, который на кофеине может добежать до соседней стороны.
Кстати, один из героев погиб от того, что стоял возле пачки, и его сплешем от ванпачмена и убило. ))

Дальше будут спойлерные методички по оружию.
1. Кулак боли.
Я не обращал внимание на эту штуку, потому что поначалу она о-очень слабая и геморная. Надо играть другими героями под героя с этим навыком - бафать его на урон и ОД, и ранить врагов, которых он будет добивать. Гемор ещё тот.
Но взамен, когда раскачается, этот герой за 1 ОД шотает пачку. Только обязательно надо это делать на герое с сплешем в последнем навыке физ ветки. Если там берсерк, то бесполезно, так как по толпам такой герой не сможет работать.
Сейчас пробую эльфа-нудиста, он сначала геморен по своему - слишком тонкий, почти отлетел от двух попаданий в вторую ночь. Но урон отличный.

2. Пушка.
Там просто: перегрев - это не то, чего надо избегать, а то, чем надо пользоваться. Встаём рядом с толпой, долбашим по другой толпе - обе взрываются. Героя качаем на живучесть, чтобы сам не сдох.
Если есть "магия крови" + "магические криты восстанавливают ману", то берём их, и максим криты - герой будет хоть как-то хилиться (естественно не забываем прокачать процент отхила в вторичных статах). Тогда под пушку рекомендую также "специалиста" и "перезарядку". И герой аннигилирует всё на карте.

3. Бумеранг.
Под него хороша кувалда и вкачанная дальность навыка. Глушим кувалдой, потом бьем бумерангом других, не оглушенных зомбей, и все дохнут. В целом, просто, но мана улетает очень быстро, и это надо как-то решать. Опять-таки, рекомендую магические криты.

4. Когти.
Не особо их распробовал - толпы шли слишком сплошные, и изолированных врагов не было. А там вся сила в пассивке.
Самими когтями создавать изолированных врагов толком не успеваешь, а короткий лук мне всё никак не выпадал. Потом я взял короткий лук, и дождём стрел пытался сделать дырки в строю зомбей. Но к этому времени герой был уже с сплешем, и вся пачка зомбей сдохла от одного залпа.
В общем, пока что непонятно, как применять когти на высоком уровне героя.
Теоретически, можно было бы взять лук другому герою. Но я не особо люблю полагаться на взаимодействие в этой игре. Потому что сначала у меня игра идёт по концепции "героев чуть меньше, чем надо", чтобы опыт максимизировался (а деньги шли на рост экономики). И потому каждый герой держит свою сторону, и других не видит. (И потому особо эпичны фейлы, когда один из них дохнет, и сторону некому защищать, а другим до неё бежать несколько ходов.))) А позже обычно герои в запасе есть, но все они бегают туда-сюда, и следить ещё за тем, чтобы два героя бегали в связке - слишком геморно. Поэтому у меня герои обычно максимально самостоятельные, и тот же жезл я вообще не использую (до сих пор деревянные попадаются)).
В общем, хз пока что. Когти - сильное оружие, но непонятно, как его использовать.

3. Нефритовый цветок.
Странное оружие. Самостоятельно оно так себе - толпы травит слабовато, останавливающего действия нет. Но вот в совокупности с посохом друида норм. У посоха есть проблемы, когда два-три юнита прорываются отдельно, и вот тут цветок помогает с ними расправиться.
Под него очень желательно брать инфекцию, потому что травит оно мощно, но маленькое количество зомбей, и это надо распространять.
Под цветок однозначно надо брать мага крови и всю ветку отравления - кастуем за хп, потом стоим в толпе зомбей и хилимся от яда.
В целом, норм, но не что-то мощное и самостоятельное, как пушка или бумеранг.

4. Ради прикола взял все статы и скилы на мобильность и разгон. Взял двуручный меч - он первым скилом даёт ОП. Подходишь на последних ОП к зомби, убиваешь его, и получаешь ещё кучу ОП. Получился забавный герой, который всю карту может обежать. Он у меня ещё эльфом с кофеином был. ))
Единственно жаль, что баф от разгона не может быть выше 400%, потому что я моментально эти 400 набирал.
Герой у меня был в роли скорой помощи был - бегал оглушенных отпаивал, потому что брать шмотки на иммунитет я пожадничал. )))

5. Уникальный малый арбалет.
Не берём криты. У меня у героя были небольшие врождённые криты, и хотя шанс небольшой, ему было достаточно один раз прокнуть в серии ударов, чтобы убить зомбя и зафейлить пассивку.

В целом, последнее дополнение норм, но только на высоких уровнях апокалипсиса. В ванили делает геймплей слишком простым.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#жизнь_боль
Протирал очки, и место крепления дужки на переносице вдруг надломилось. Назад выпрямлять я боюсь, потому что однозначно отломается, и останется у меня две моднявых в 18 веке линзы на один глаз. Позвонил глазологу - очередь на полторы недели. И всё бы ничего, но линзы теперь косоглазые, и у меня картинка перед глазами двоится.
Выход? Смотрю по очереди одним глазом. )))
П.С. Всё-таки, жизнь в Мухосрансках сейчас неприятна именно вот из-за таких сложностей - всяких магазинов-то полно, и пункты Озона есть, а вот медицина, образование и прочее сильно просели с доковидных времён.
Показать 20 комментариев из 27
#gamedev
Продолжаю обдумывать идею подгрупп в пошаговых боях: https://fanfics.me/message763937

Если подумать, то основная проблема подгрупп и вообще боя двух отрядов при большой разнице в численности в том, что на одного высокорангового юнита приходится куча низкоранговых. И ладно, если это драконы, но одного инквизитора 10 пехотинцев никак одновременно атаковать не смогут. Особенно потому, что инквизиторы тоже стоят в строю, и атаковать их можно только спереди.

Как эту проблему пытались решать раньше? Разработчики, наверное, думали примерно следующее: раз нам надо ограничить численность бьющих, то ограничим численность юнитов в отряде. И получаются игры типа "восхождения на трон" и "кингсбаунти 2".
Проблема этого подхода в том, что у нас в одном отряде десяток-другой воинов, таких отрядов всего 7 - и это никак не тянет на войско. А для стратегии такие числа как-то несерьезно смотрятся.
"А что ещё ты сделаешь? Тут либо ограничивать численность, либо нет", - сказал бы кто-то. И я примерно также и подумал.
Пока не понял, что ограниченность кол-ва на поле боя и ограниченность кол-ва в отряде - это разные вещи. У нас может быть один большой отряд на экране армии, который потом делится на подгруппы/взводы на экране боя, где каждый взвод занимает один гекс. И никакого противоречия на самом деле нет.

Почему бы тогда вообще не сделать "один отображаемый юнит на поле боя" = один юнит? Потому что это всё-таки стратегия, и большое войско займёт слишком много экрана. Поэтому, можно сделать подгруппы, например, по 10 штук, которые будут отображаться как 1 юнит. И вот уже их будет много в большом войске.
Почему не сделать как в "кингсбаунти 2", где отряд был набором юнитов (штук 8, если не ошибаюсь)? Потому что для этих 8 штук надо отвести приличное количество экрана, и нормальное поле боя займёт слишком много места. Поэтому, кстати, в кингбаунти 2 очень маленькие поля боя. Там разрабы очень старались в разнообразие (за это им спасибо), но на маленьком поле ты ну никак не сделаешь много разных вариантов.

Итак. Если отряд - это набор из относительно свободных взводов, каждый из которых занимает ячейку, то:
1. Пропадает "проблема" единичек. Единички становятся просто обычной подгруппой/взводом.
2. Отряд занимает место пропорциональное его численности. А значит:
/ а.) Может очень хорошо блокировать путь вражескому отряду;
/ б.) Большие отряды смотрятся более впечатляюще;
/ в.) Отряд из тысячи скелетов не может быть блокирован несколькими единичками - обойдут.
3. Можно свободно делить и обьединять взводы во время боя.
4. Появляется геометрия построения взводов, которая играет важную роль.
5. Очевидно, что микроуправление каждым взводом - это путь в ад, поэтому, игрок должен давать задачу отряду, а взводы уже сами будут её выполнять в зависимости от геометрии.

Есть и минусы у механики: поскольку у нас урон наносится и получается только линией фронта, то тыл не участвует. Это значит, что бой между двумя отрядами будет идти дольше, если они не развернутся длинной шеренгой.

Не знаю, пока что есть прикольные моменты, например, орда скелетов - это именно что орда. Так и минусы: сколько эту орду надо будет ковырять? А ведь мы помним главное правило баланса ПВЕ игр: единственно что важно - чтобы было весело. А долгое муторное ковыряние - это не весело.
Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#реал
Вчера клиенты в очередной раз утащили ручку. И не в том смысле, что писали и положили в карман, а в том, что пока я отошел клиент взял ручку и свалил.
Меня это каждый раз поражает: очень небедные люди, а тащат мелочевку.
Я теперь решил ручку прятать в стол, а в подставку накидал несколько штук непишущих. Пусть им сюрпрайз будет.
Показать 1 комментарий
#анекдот

— Здравствуйте, дети. Тема сегодняшнего урока — "Откат". Кто мне скажет, что такое откат?
— Откат — это денежный эквивалент благодарности за то, что в тендере выбрали именно нашу фирму.
— А что такое тендер?
— Тендер — это чемпионат отрасли по откатам.
— Молодец, садись, шесть. Четыре
тебе и два ты сам знаешь куда.

Записываем условие задачи. У Вани было 5 яблок. По документам. По факту 3, а по договору 7.
Вопрос: сколько яблок будет у того, кто проверяет Ванину хозяйственную деятельность?
Следующий вопрос. Влияние родственных связей на коррупцию. Сережа, отвечай.
— Я не выучил.
— Садись, пять.
— Спасибо папа.

— Кто приведет мне примеры коррупции в истории? Никто не знает? Гоголь "Мертвых душ" сколько томов написал по документам? Два. А сдал? Один. Где второй? Сгорел! Теперь вы понимаете, почему у нас новый компьютерный класс сгорел? И почему спортзал скоро сгорит?

И последний вопрос. Назовите мне идеальную отрасль.
— Нанотехнологии!
— Почему?
— Потому что деньги тратятся на результат, невидимый человеческому глазу!
— Молодец!

— Не забудьте сказать родителям сдать по 500 рублей на ремонт класса.
— Опять по 500!
— Мне сдадите по 300. Не бойтесь, если родители будут спрашивать, скажу, что собирал по 500. Замётано?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#нейросети
Пообщался на тему геймдизайна с кучей сеток. Пока что наиболее вменяемо рассуждающей выглядит гугловская gemini 3.1 pro. Только она привела ключевые доводы вместо воды. Но и там, на удивление, понимание Героев невысокое - они все придумывают всякие классы хозяинов зверей (качает защиту) и варваров (качает атаку))).
Так что вот - пока что эта модель самая рассуждающая.
Показать 2 комментария
#gamedev
Интересно, можно ли в пошаговой игре сделать и квадратные и гексогональные поля одновременно? Например, одна фракция играет на таких, а другая на других. И каждая видит одно и то же поле боя по своему.
Как считаете, есть ли в этом что-то?

Кстати, гексогональные поля можно поворачивать двумя способами: либо у нас есть путь вбок, либо путь вперёд. Значит, на поле боя может быть три разных, даже не знаю как это назвать, наративов мобильности, что ли.
УПД. А нет, ещё же можно поле из ромбиков, когда только 4 диагональных направления из любой клетки. Но оно, вообще странное. Хм... для каких-нибудь нечеловеческих и сильно неантропоморфных фракций?
УПД2: А, ещё же треугольные поля бывают. Видел где-то. Но это вроде всё.
Если погружаться глубже в кроличью нору, то дальше идут мозаики, где треугольники соседствуют с гексами и прочими овалами. Оно вообще скорее для загадок, чем пошаговых боёв.
Показать 16 комментариев
#реал #минутка_ненависти
Загрузили машину семечкой, взвесили - 46 тонн. Приехали, взвесили на весах приёмщка - 46 тонн. Приходит штраф за превышение веса на дорожных весах, где указано 49 тонн.
Если вы интересовались, как наше МВД планирует удвоить кол-во собираемых денег с штрафов, то, наверное, вот так.
Показать 9 комментариев
#gaming
Сижу, анализирую свою игру в последние пару дней.
Я всё хочу освоить новое оружие из длц, но поскольку ситуация в игре каждый раз тяжелая, и мне надо отбиться от зомбей вот здесь и сейчас, то я каждый раз откладываю новое оружие, и возращаюсь к отработанным билдам.
Я уже в последней попытке отключил перед игрой свои самые популярные предметы, но не помогло - я перешел не на самые популярные, но тоже отработанные. Оно само как-то.
Это прям беда. Наверное, примерно также чувствуют себя курильщики. )))
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть