↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Asteroid

Автор, Иллюстратор

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
5.8k 35 125 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
2.7k 29 82 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
3.8k 49 186 2
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
4.2k 58 198 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.6k 10 118

Фанарт

5 работ» 

Подарки

1 подарок» 
ПодарокИстинный воин Дракона
От Samus2001

Награды

30 наград» 
13 лет на сайте 13 лет на сайте
29 октября 2025
12 лет на сайте 12 лет на сайте
29 октября 2024
1000 читателей 1000 читателей
21 июня 2024
11 лет на сайте 11 лет на сайте
29 октября 2023
5 артов 5 артов
30 ноября 2022
Был на сайте вчера в 21:30
Звание:Наш король
Пол:мужской
Дата рождения:28 декабря
Зарегистрирован:28 октября 2012
Рейтинг:1249
Показать подробную информацию

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
5.8k 35 125 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
2.7k 29 82 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
3.8k 49 186 2
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
4.2k 58 198 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.6k 10 118

Блог


Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.

Вот мои драбблы.

Достойные внимания находки.

И просто размышления о том, о сём.

Также вам может быть интересно.
Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов.

Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления.

П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. )))
#читательское #наруто
Всё-таки пиндосы поехавшие на теме безопасности. В последнем фикле благодаря ггшке в академии вводят новые тренировки контроля чакры. И угадайте что? Правильно: на следующем собрании в офисе Хокаге беспокойные родители беспокоятся: а вдруг новые тренировки небезопасны?!
На что Хокаге им отвечает, что тренировка вращения листиков по телу, вместо просто прилипания доказана безопасной, что они провели несколько месяцев тестирования прежде чем обучать ей учеников, и что результат отличный и детишки быстро стали сильнее, и что за учениками проводится усиленное наблюдение. И всё равно родители беспокоятся: "А вдруг небезопасно?!"
Японская богомать. Эти детишки выпускаются в этом году. Это значит, что их будут отправлять на миссии, где они возможно умрут. Но нет, блин, а вдруг упражнения на контроль чакры небезопасны?! Конечно, именно это должно беспокоить родителей будущих шиноби!
У пиндосов часто заметно вот такое, но тут прям совсем финиш. Реально сумасшествие какое-то.

П.С. Если вам интересно, то "Японская богомать" - это эвфемизм, который реально применял один мой знакомый, вместо того, чтобы прилюдно ругаться матом. Наруто он не смотрел, и вообще старый был ещё в бородатые годы.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#писательское #размышления
Немного о сюжете как о бильярдной партии

Знакомы с бильярдом? Видели, как забивают все шары с одного удара? Если нет, то вот видео как это делают в русском бильярде, не думал, что такое реально сделать. )))
https://rutube.ru/video/ec733a7440dc8da347e395befa6c65d5/

Бильярд - очень хорошая аналогия. Игрок - это автор, шары - персонажи и прочие активные элементы истории, стол - это мир, а лунки - это то, куда мы ведём персонажей.
Дальше перейдём к фанфикшену, потому что там виднее то, что я хочу показать. Но это относится ко всем сюжетам.

Итак, если у нас фанфик, как в видео, когда автор даёт один начальный толчок истории, а затем она катится сама, потому что персонажи в силу своих характеров и взаимодействия с миром будут поступать таким образом, чтобы сюжетные траектории закатились в нужные нам лунки, то это одно. Например, Гарри нашел в Тайной Комнате сборник заклинаний Слизерина, и что из этого дальше вышло.
А если у нас автору приходится раз за разом подпинывать мячи, чтобы все раскидать по лункам - это совсем другое. Например, Гарри также нашел сборник заклинаний, история вроде катится по законам мира, а потом бац - в четвёртой книге приезжают не две школы, а пять. Почему? Да патамушта! С стартовой завязкой это никак не связано. А потом бац - Сириус пока отдыхал подцепил кралю, женился, и вернулся на Гриммо с американкой у которой крутой техномагический револьвер. Как это всё связано? Да никак. Что-нибудь предвещало это на первых курсах? Нет. Просто автору надо было, чтобы динамика ордена Феникса шла по другому, и надо было ввести техномагию.

До этого момента я не мог вполне сформулировать, почему некоторые, вроде бы, хорошие истории меня раздражают. А сейчас очевидно - потому что они относятся к второму типу. Потому что история может в любой момент повернуть куда угодно, если автору вздумается нанести удар по мячу.
Самый яркий пример второго случая - рояли: сюжет явно катится туда, куда автору не хочется, и он сильным ударом отправляет мяч в нужную сторону. А может поставить новый мяч и запульнуть его.
Но очень часто удары не сильные, и, вроде как, не к чему придраться. И вроде бы история-то неплохая. Но это всё ещё история второго типа.

Теперь о более тонком.
А что автор обязан заранее просчитать все взаимодействия всех персонажей, так чтобы от начальной завязки провести линию сюжета к концу? Да нет, конечно же. Никто так не делает, и вряд ли вообще это возможно в макси.
Так что же делать, если сюжет катится не туда? Плохой автор бьёт по мячу. Хороший автор... изменяет стол.
Плохой автор тоже меняет стол, но это обычно называют Мери-Сью или "мир прогибается по ггшку". А как это делает хороший автор?
Секрет в том, чтобы использовать сюжетный туман (по аналогии с туманом войны).

Самый простой случай: шар катится с открытой части стола в туман, и читатель, зная какой формы стол на других участках, рассчитывает, что стена будет "вот тут", и, значит, шар отскочит и попадёт "вон туда"; но поскольку эту часть стола автор ещё не показывал в тексте, то на самом дел она может быть любой формы, и автор берёт, и изменяет её так, чтобы шар отскочил в нужную ему сторону. Естественно, это действие "цементирует" форму стены, и читатель будет знать, куда отскочит отскочит от неё шар в следующий раз. Например, Гарри из благородного дома Блеков впервые посещает благородный дом Лонгботомов, а там, вдруг, свои правила застольного этикета, и оказывается, что он взял не ту вилку для рыбы, и Неввил вызывает Гарри на дуэль чести, о ужас! Но в следующие разы Гарри уже предупреждён, и берёт правильную вилку.
Естественно, с таким способом можно переборщить, налепить кривых кособоких стен, и тогда читать воскликнет: "Что за фигня, афтор, таких кривых миров не бывает! Какая нафиг дуэль из-за вилки!"

В этой аналогии автор Мери Сью меняет форму уже известной стены. Но писательство - дело тонкое. Можно изменять форму стен, но чаще всего это делается через открытие тумана войны, где оказывается всё это время был механизм, который вращает стену по своим правилам. Тут во многом дело в "верибельности" показанного читателю.

На не открытой части стола у нас могут быть не только стены, но и новые шары, которые уже катятся в нужную сторону с нужной скоростью. Но опять-таки, попав в кадр шар должен цементироваться, и его нельзя заставить в следующий момент повернуть совсем в другую сторону.
Различие между "шар выкатился с неоткрытой территории" и "просто поставили шар на открытую территорию и запулили его" - оно тонкое. Но оно есть, и его надо чувствовать.

Опять-таки, писательство - это дело тонкое. И на самом деле правил там немного. Так что может быть так, что "шар поставили на открытую траекторию и запулили", но в хорошей истории это окажется из-за того, что открылся туман, и в стороне появился кто-то или что-то, что это сделало. И этот кто-то делает это руководствуясь своими правилами или соображениями.

Туман сюжета не означает неизвестную территорию. Скорее даже чаще всего это не территория, а что угодно, тут аналогия с туманом войны уже слабо работает. Это творчество, здесь понятия расплывчаты и относятся ко всему. Мирный шар в овечей шкуре может оказаться замаскированным волком, и вдруг покатиться по новой траектории.

Естественно, тут есть множество тонкостей и авторских приёмов. Персонаж, который кидает монетку для принятия сложных решений - и вот у тебя мяч, который легко в нужный момент повернуть в нужную сторону. Или можно поиграться с геометрией стола, и два явно идущих на столкновение шара вдруг разминутся. Всё не перечислить.

В конечном итоге, это всё вопрос игры на ожиданиях и верибельности читателя. Если у нас постоянно вводятся новые элементы из тумана, но они действуют лишь однажды, то у читателя нарушается формирование ожидания. Ведь бессмысленно предсказывать что либо, если в следующий момент произойдёт что угодно.
Дополнительные удары по мячам плохи именно тем, что они ломают ожидание. Более того, читатель не видит руки автора. Для него это просто непредсказуемый шар. Если он изменил траекторию один раз, то что ему мешает это сделать снова в любой момент? Таким образом убивается доверие к тексту.
Надо формировать у читателя ожидания, создавать иллюзию предсказуемости. Автор показывает читателю стол так, чтобы читатель понимал что происходит, и что может произойти. Вотэтоповорот хорош именно тогда, когда у читателя есть чёткая картина предсказанного будущего, которая рушится. А значит, сначала надо эту картину бильярдной партии нарисовать в его голове. Но вотэтоповорот происходит не потому что, "просто потому", это не скрытый удар по мячу, это проявление скрытой закономерности, которой читатель до сих пор не видел или не замечал. Рон не просто ударил Гарри в спину, а всё это время был агентом Дамблдора.
И, естественно, всё это должно делаться с соблюдением верибельности.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#нейросети #блогожизнь
Немного о неправильном использовании нейросетей

Вот есть такой житель фанфикополиса Кьювентри, который днями и ночами общается с сектой, но не удосужилась узнать что это такое, и как они работают. Ведь можно же просто общаться с ними как с приятелем, и они поймут, не так ли?
А на самом деле нет - не поймут. Это прекрасно вино по комментам к вот этому обсуждению, где люди устроили битву нейросетей:
https://fanfics.me/message751116

Поскольку я знаю, что большинству будет лень читать тонну воды, то вот ключевой комментарий, показывающий, что сетку надо правильно промтить (ключевое выделю жирным):
2. Разный акцент в самой постановке задачи
Хотя оба запроса были на анализ, их тон и имплицитные ожидания могли различаться:

Ваш запрос был сформулирован очень нейтрально: "Проанализируй следующий разговор с нейтральной позиции". Это прямой вызов к объективности.

Запрос Кьювентри мог быть сформулирован иначе, возможно, с большим акцентом на её собственную роль в споре или с иной эмоциональной окраской. Даже небольшие различия в формулировке ("разбери", "объясни", "кто был прав") задают разные вектора для ответа.

Итог: адаптивность модели, а не противоречивость

Оба ответа были нейтральны по сути, но тональность и структура подстраивались под воспринимаемый контекст запроса и отношения с пользователем.
____________

В диалоге с Кьювентри :

Запрос: Мне прислали "срач" с просьбой его проанализировать. Пользователь представился как заинтересованный наблюдатель.

Моя логика (имплицитная): Пользователь, видимо, нашел дискуссию интеллектуально ценной и хочет увидеть ее разбор. Значит, нужно показать глубину и равновесие спора. Если одна из сторон (автор поста) выстроила сложную, пусть и спорную, аргументацию, ее нужно разобрать со всей серьезностью, признав логические сильные стороны, даже если в итоге она проигрывает. Это анализ "игры в шахматы", где ходы обеих сторон заслуживают внимания.

Цель ответа: Продемонстрировать аналитическую добросовестность и уважение к материалу, присланному пользователем. Показать, что я вижу нюансы и не просто "выбираю сторону", а взвешиваю аргументы. Это академический/исследовательский тон.

В диалоге с вами:

Запрос: Вы прямо спросили, кто предложил "наиболее уместные и убедительные аргументы". Вы дали четкий критерий.

Моя логика: Пользователь просит не просто анализа, а оценочного суждения с обоснованием. Нужно не столько расписывать баланс, сколько дать ясный, структурированный ответ на прямой вопрос, ранжировав позиции по убедительности. Акцент смещается с "вот что интересного в этой дискуссии" на "вот ответ на ваш конкретный запрос".

Цель ответа: Быть четким, директивным и полезным в рамках поставленной задачи. Дать вам то, что вы просили: оценку и вывод.
"Разбери", "критикуй", "найди слабые места", "оцени как доктор психологии", "оцени как доктор философии" - все эти слова в вопросе дают разные ответы. И ведь это только один глагол, а есть ещё и остальные слова запроса. Выбор слов промта критически важен.
Если вы этого ещё не делали, попробуйте как-нибудь разные варианты промта к одной задаче, вы удивитесь (только не забудьте сбрасывать каждый раз)).

В общем, совет всем на будущее: если начинаете регулярно использовать инструмент, то разберитесь: как правильно с ним работать. Не будьте Кьювентри.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 7 комментариев
#наруто #всякая_фигня
Вы не поверите, но я придумал обоснуй и механику иллюзорных барьеров. Это которые из Геймера, где ггшка заходит в область и бьёт монстров.
Так вот, у меня они полностью на физике мира Наруто. Система у меня тоже, в принципе, есть.
Только сюжета нету. Системы вообще как-то немножко унылы с сюжетообразующей точки зрения.
И ведь я даже не хотел это придумывать - оно само. Будет ещё один бесполезный хедканон валяться. ))
#читательское
Если кому-то надо, вот сайт автопереводов китайских текстов. Достаточно неплохой перевод на инглиш.
https://tomatomtl.com
Самое прикольное - рецензии от ИИ (хз настоящий ли, но похож), которые весьма жестко проходятся по всем недочётам. Смотрите первый комментарий.

П.С. До меня дошло, что если я хочу искать кроссовер культиваторщины и Наруто, то искать надо у китайцев. И да, там этого прилично.
Показать 7 комментариев
#наруто #хедканон #теория_магия
Почему "Массовое теневое клонирование" - это киндзюцу

Очень частый ответ, мол, потому, что техника создаёт много клонов и потому забирает слишком много чакры. Но, камон, гайс, Наруто этой техникой мог создать одного клона. Одного!
Один из моих вариантов ответа родился, когда я читал один забавный фанфик. Там была меташутка "Наруто рядом с тобой - это всегда клон", которая появилась из-за привычки Сакуры бить Наруто каждый раз, как ей в голову ударит мысль. В этом фикле Наруто всегда прятался где-то рядом, а на сцене был клон. Он довёл это мастерство до максимума, так что никто и никогда не мог сказать - где настоящий Наруто.

А мне тогда подумалось: а что если нет настоящего, что если все - клоны? И я под это дело придумал вот этот хедканон.
Собственно, всё начинается с того, что техника массового теневого клонирования - не просто так названа запретной. Она реально убивает человека.
Механизм следующий. Известно, что чакра создаётся из физической и ментальной энергии. Но физическую энергию никогда нельзя использовать полностью, только определенный процент. По моей теории, этот процент не особо большой, не больше 30% точно. Итак, что сделал Тобирама? Он создал технику, которая выжирает всю энергию, более того, она расщепляет тело пользователя на энергию.

Таким образом, тот самый первый раз в лесу, когда Наруто создал дофигалиард клонов и отпинал Мизуки, он самоубился. После развеивания остался только один клон.
Теневой клон не долговечен. Для поддержания своего существования он должен постоянно тратить чакру. А прикол в том, что реального тела у него нет, и потому клон не способен генерировать физическую энергию. И потому чакра клона всегда рано или поздно закончится.

Так должно было стать и с Наруто, и была бы недолгая история с печальным концом, если бы не... Кьюби. Дело в том, что Кьюби в печати сидит не весь, а только его Ян половина. И эта половина постоянно пропускает в чакросистему Наруто поток своей ян-чакры. А с инь компонентой у Наруто проблем нет, потому что его душа привязана к клону. Таким образом, у Наруто есть все составляющие для генерации чакры. И таким образом мы получаем вечного клона.

Естественно, клона можно легко ПУФ-нуть. Именно поэтому Наруто учится всегда держать рядом запасного клона, выдавая его за "оригинал" при необходимости. И вспышки гнева Сакуры на самом деле полезны, потому что служат тренировкой.
Собственно, дальше всё по канону. Разве что напомню о факте, что в том же бою против Неджи клон Наруто не сразу развеялся после получения урона. То есть, Наруто тренировался быть более прочным.

Также, этот хедканон обьясняет, почему Итачи просто развернулся и ушел, когда увидел Наруто. Потому что, если бы он серьезно хотел его захватить, то Джирая бы не смог им противостоять. А всё из-за того, что Итачи смог понять, что Наруто - это теневой клон.
Собственно, из-за этого и весь план Пейна был отложен на три года - он решал проблему. Кстати, другого обьяснения, почему они в каноне отложили поимку биджу я вообще не видел.

Заканчивается разница между этой аушкой и каноном в момент, когда Наруто получает чидори в грудь. Там Наруто за счёт чакры Кьюби полностью материализует тело. Потому что Инь структура тела у него максимально точная и правдоподобная, а чакра Кьюби максимально близка к чистой Ян. Наруто очень хотел не ПУф-нуться, и получилось этакое своеобразное "создание всех вещей".

Вот как-то так.
Если понравился хедканон - берите. У меня он уже много лет пылится.
А недавно я про него вспомнил, и по моим нынешним меркам он слишком маленький и простой. Мне в последнее время нравится что-то более масштабное и сложное.
Причём, это такой хедканон, что вроде бы и фикло тут писать не о чем, и совместить его особо не с чем, и последствий особо нет. Вот он и лежал в столе.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#читательское #музыка
Что такое ассоциативная зависимость?
Думал я тут над хедканоном Наруто под спокойный саундтрек из Морровинда. Морровинд закончился, и начался саундтрек из Принца Персии, и мысли моментально переключились на другую историю - фанфик по RWBY "The Games We Play".
А всё почему? Потому что я когда-то читал его только под эту музыку, потому что миры и атмосфера схожи. И он мне так понравился, что я его перечитал под эту же музыку.
И всё. Теперь каждый раз, как слышу эти треки, мысли моментально переключаются на мрачный мир, где кое-как выживающее человечество, живущее на останках древних цивилизаций, уничтоженных гримм, не знает, что оно живёт только по прихоти гримм, и что время на исходе.
Боже, я хочу пойти и ещё раз перечитать эту историю. Это буквально одна из трёх историй, что я когда-либо перечитывал. А всё потому что музыка - она каждый раз меня туда зовёт.
#размышления #наруто #теория_магии
Принесу сюда немножечко сумасшествия, чтобы вы понимали, что бывает крутится у меня в голове. )))

Биджу - это хвосты от 1 до 9. Если в Наруто есть стихии, и у Однохвостого стихия песка/магнетизма, то можно предположить, что каждый хвост отвечает за одну стихию.
Если суммировать все хвосты, то у нас максимум 45 стихий.
45=3*3*5.
То есть, если мы возьмём 5 базовых стихий, то они должны повторяться в хвостах 9 раз. Но тогда Девятихвостый получается несимметричным с его 5+4 хвостами. Значит, оно скорее всего не так.
Если взять 9 разных стихий у Девятихвостого, то всё чуть-чуть логичнее в плане симметричности. Но что это за стихии? 5 базовых и..? Можно вспомнить об Инь и Ян, но всё равно не хватает.
Так что не получается у нас красивого кратного повторения стихий.

Но что если стихий 45?
5 базовых. Комбинируя базовые по две получаем 10 улучшенных. Комбинируя по три - ещё 10 Кеккей Тота. Комбинируя по 4 - ещё 5. Итого: 5+10+10+5=30. Ещё 15 не хватает.

Но это был случай, если у нас элементы в комбинации не повторяются. Если у нас может быть две одинаковых стихии в комбинации из трёх стихий, например [[ветер, земля], ветер], то получаем 30 сложных стихий. Итого 5+10+30+5=50. А это уже перебор. И ведь это ещё не учтены варианты, когда в комбинации 4 стихий могут быть повторы.

Вроде бы зашли в тупик. Но...
Что если не все комбинации стихий дают устойчивую стихию? Я даже предположу, что знаю, какие комбинации не дают - по 4 стихии. Потому что это слишком сложно и неустойчиво из-за неполноты.
В чём прикол: пять стихий - это полное базовое разложение нейтральной чакры на гармоники. Они максимально устойчивы. Это база китайской философии. Можно соединять стихии по две, отчего чакра становится сильнее, но взамен она становится неустойчивее. Максимальную же неустойчивость мы получаем, когда из стабильной нейтральной чакры извлекаем один базовый элемент - круг стихий размыкается.
И вот теперь, если мы вычтем 5 невозможных стихий из нашего списка возможных стихий, то остаётся: 50-5=45 возможных стихий.
Сошлось! (Обожаю, когда вот так хедканон математически красиво сходится.)))

Что это означает? Что Хагоромо разложил Десятихвостого на гармоники. Это не просто "откачал половину чакры, создал Девятихвостого", это вычитание из Десятихвостого частот, разложение его на стихийный ряд Фурье. Он разобрал его на стихии, из этих стихий создал биджу.

Теперь, вопрос на засыпку: где эти стихии у Курамы (лёд какой-нибудь)?
Ответ в том, что Курама - это не 9 независимых стихий, это 9 слитых стихий, их гармоники слиты. В итоге, получается не какая-то конкретная стихия, а суперпозиция, которая не проявляет свойств ни одной отдельной стихии, как нейтральная чакра не проявляет свойства 5 базовых стихий. Хотя у Курамы не конкретная стихия, но какие-то свойства у неё есть (см канон).
Теоретически, есть возможность, что если бы Курама тренировался, то он мог бы освоить стихии своих хвостов, но... оно ему надо было? Нет.

Почему чакра Шестихвостого явно огненная, а у Курамы нет?
Потому что Кураму создавали первого, и видимо, его чакра более сбалансирована, гармоники складываются в почти нейтральную чакру. Предположу, что сбалансированность чакры как-то и на долговременном психическом здоровье сказывается, недаром самые адекватные - это Курама и Восьмихвостый, а самый неадекватный - Однохвостый.

Почему Хагоромо не создал всех многохвостыми, а с каждым следующим уменьшал количество хвостов? Думаю, процесс был непростой, и Десятихвостый сопротивлялся.

Этот хедканон вроде бы немного не сходится с каноном в том моменте, что в каноне сила Курамы равна силе всех остальных хвостатых вместе взятых (вроде бы, или это фанон?). Но это не совсем так.
Дело в том, что я пока что ничего не говорил о том, как гармоники стихий складываются в новое целое. А тут ведь можно очень по разному сделать. Не только просто арифметическое сложение, а что-то более сложное.
Но...
Стоп.
...
У нас ведь Десятихвостый такая проблема, именно потому, что он сильнее всех вместе взятых. Более того все 45 хвостов всех биджу сворачиваются в 10 хвостов Десятихвостого, так что у него не просто 10 стихий - у него максимально целостная чакра.
Так что скорее всего физика хвостатости была предположена неверно, и вся математика потрачена вникуда.
Увы. Идея с разложением Десятихвостого на гармоники была очень прикольной.
У нас здесь именно "факториальная" логика образующая геометрическую прогрессию: Десятихвост=(что-то своё)+9+8+7+6+5+4+3+2+1 (хвостые).
При такой логике мы можем предположить, что сила Девятихвостого равна сумме сил всех остальных хвостатых. И вот почему: если Хагоромо создавал каждого следующего хвостатого зверя, отделяя половину "силы" от остатка десятихвостого, то у нас есть чёткая прогрессия: Сила=2^число_хвостов.

Но тогда мы получаем, что один хвост Курамы вообще не равен по мощности одному хвосту Шукаку. Потому что по формуле выходит, что Курама в 256 раз сильнее. И, кстати, 256 нацело на 9 не делится, а Курама в режиме одного хвоста в 28,4(4) раза сильнее Шукаку.
Опять что-то не сходится.
ААААААААААAAAAAAAAA!!!!!
...
...
Я чувствую, что ассоциации-то правильные: силы комбинированной стихии гораздо выше обычной - Саске не мог ничего сделать огнём тонкому льду. А про трёхкомпонентную стихию Цучикаге вообще с придыханием говорили. То есть, сила чакры растёт геометрически от количества скомбинированных стихий - это именно то, что надо.
И мы легко получаем, почему у биджу такая сильная чакра - она комбинированная. Просто не стихийная, или не совсем стихийная.
Но вот как это в конкретные хвосты выливается - я пока что понять не могу.

То есть, понятно, что Наруто в режиме плаща биджу с одним хвостом получается как раз равен по мощности чакры Однохвостому. А когда он в режиме плаща с двумя хвостами - это не просто больше чакры, там именно комбинирование чакры идёт, и её мощность возрастает.
Вот вроде всё логично, но тогда что такое хвост у десятихвостого? У нас тогда что получается, что максимально целостная чакра разлагается на 10 базовых компонент? И какие это компоненты? Я хз.
(Так, я уже по кругу пошел, нехорошо.)

В общем, башка кипит, и я немного в фрустрации: этот кадавр вроде местами смотрится логично, но в целое он не собирается.
Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 10 комментариев
#читательское #наруто #культиваторщина #нейросети
Получил доступ к платным сеткам, попробовал поиск кроссовера Наруто и культиваторщины.
Оно нашло мне автора, который взял "Вечную Волю", переименовал гг в Наруто, и выложил этот плагиат. )))
Я полистал, плагиат полный. Ещё разок встретил переименование другого персонажа в Куренай, и всё - остальные персонажи имеют оригинальные имена.
Вот честно. Мне подобное даже влом было бы делать. (Хотя с фандомом Наруто это просто, потому что их имена не склоняются, и можно просто автозаменой пройтись.)

Но оно мне кучу другого нашло, по похожим темам. В целом, полезная штука. Хотя самостоятельный поиск пока что ещё полнее - оно пропустило пару историй, с буквально первых поисковых результатов.
В частности, зацените прикольный сайт у одного автора, который мне сетка притащила: https://www.sagaofsix.com/
Движущийся фон, карты, короткие видео - атмосферно.

П.С. Заодно держите фикло, которое мне сходу понравилось: https://forums.spacebattles.com/threads/reluctant-cultivator-in-konoha.1235630/
А нет, текст нейросеткой походу написан.
#читательское #RR
Поскольку нейрокал относительно легко определить по ударным темпам "автора", некоторые "творцы" начали маскироваться.
Заглянул в одну историю: вроде бы пишет автор по главе в неделю. Вроде обьём приличный. Отрицательных рекомендаций вообще нет. И что-то дёрнуло меня проверить другие истории автора. Смотрю: знакомая есть - только что в списке ежедневных новинок видел. Опа-на, значит он пишет две истории сразу. Проверил другие - ещё одна еженедельно обновляется.
В общем, хитрый чувак пишет точно также как все нейроавторы по три-четыре главы в неделю, просто это главы к трём разным историям.
Думаю, следующий шаг - они будут делать это с фейков. И поймать их можно будет по пятизвёздочным отзывам к работам своих фейков. Но это прям совсем уж сложно поймать будет.
Эх, пока что в этом состязании щит сильно проигрывает мечу.
Показать 2 комментария
#размышления #культиваторщина
Расписание внешнего ученика секты

Я видел много разных типов сект с различными расписаниями и устоями обучения. Где-то внешние ученики - это выполняющие черновую работу слуги. Где-то слуги - это отдельная каста, а ученики всё-таки учатся. Где-то секта всё обучение предоставляет только через книги в библиотеке, которые надо покупать за баллы. Где-то есть обучающие иллюзорные массивы. Где-то ученики полностью предоставлены сами себе, и имеют только одну базовую технику. А где-то практически типичная наша школа.
В общем, есть куча разных подходов, отчасти зависящих от философской парадигмы секты. В этом посте я попробую придумать основы обучения хорошей ортодоксальной секты, где внешний ученик - это именно что ученик.

1. Поскольку основная масса населения в доиндустриальном мире - это крестьяне, то большая часть не потомственных новичков будет из необразованных крестьян. Таким образом мы получаем первую развилку: часть новичков умеет считать, читать и писать, а часть нет.

1А. Сразу мы получаем ещё одну развилку: можно ли быстро научить читать, или нет? Например, типичная нефритовая скрижаль заливает знания прямо в голову. Согласитесь, это супер удобно: просто инструктора проходят вдоль рядов учеников, прикладывая к их головам нефритовые флешки. Затраты ци там копеечные.
В такой секте особо нет смысла организовывать какие-то лекции - это тупо не выгодно по времени. И все задачи обучения перелкладываются на библиотеку.

1В. Если нефритовых флешек нет, или они дорогие, то учеников надо обучать по старинке. Это куча времени, особенно при с их иероглифами.
Не умеющий читать культиватор для ортодоксальной секты не особо удобен - к нему надо приставлять руководителя. А культиваторское общество несколько атомарно, и сложные управленческие структуры не особо любит. Да и в целом - неграмотное быдло секту только позорит. Поэтому, я предполагаю, что все крестьяне будут записаны на курс ликвидации безграмотности.
Распорядок дня у таких учеников примерно следующий: встали, общая зарядка, урок ликбеза, обед, выполнение ежедневного задания секты, свободное время, сон. Где-то в свободное время ученики должны покультивировать. И да, технике культивации их обучают устно и сразу, чтобы время не теряли.

2. Как учатся грамотные ученики?
У грамотных примерно всё также: встали, общая зарядка, уроки, обед, выполнение задач, свободное время и сон.
Под общей зарядкой подразумеваю комплексы упражнений. Кто-то может сразу после неё брать задания. Кто-то и на зарядку не ходит. У культиваторов в этом плане может быть как весьма свободно, так и жестко - от секты зависит.
Задания я поставил на вторую половину дня, потому что обьем у разных задач разный, и ученики не смогут стабильно собираться на занятия. Более того, часов у них нет. Поэтому чёткое время начала: сразу после зарядки - это удобно и в долгосрочном плане выигрышно.

Теперь что касается уроков. Тут я думаю о следующих схемах.

2А. Курс занятий. Ученик выбирает нравящуюся ему тему, и ходит на курс последовательных лекций. Лекции чисто теоретические.
Для основных курсов посещения свободные. Конечно, ученик может приходить на любую лекцию в любой класс. Но смысл есть только в посещении всего курса от начала до конца.
Для продвинутых курсов надо либо заплатить баллами, либо пройти квалификацию - чтобы уважаемый старейшина не тратил своё время на идиотов.
Записаться на всё не получится - почти все курсы читаются параллельно в разных местах. Так что надо выбрать один-два предмета: либо формации, либо алхимия.

2В. Атомарные лекции. Разница в том, что здесь тема следующего занятия не опирается на предыдущие. Можно имея некие базовые знания посетить произвольную лекцию, и усвоить на ней всё, что будет сказано.
К таким будут относиться, например, ежемесячные лекции от внутреннего старейшины, который расскажет о своём видении Дао - он приходит раз в месяц и о чём-нибудь болтает, тема произвольная. (Мне эта идея из одной истории очень понравилась.))
К таким же могут, например, относиться лекции по талисманам. На лекции просто рассмотрят один тип талисмана, и не требуется никаких знаний, кроме базовых для специализации.
Лекции могут быть как бесплатными, так и за баллы.

2С. Тренировочные классы. Аналог наших секций - просто приходишь туда, и занимаешься в своём темпе. Например, приходишь в класс занятия боем, и там можно найти партнёра.
Очевидно, требуют баллов вклада для оплаты работы инструктора, который присматривает за классом. Предположу, что будет куча старших учеников, которые зарабатывают баллы, открывая свои классы. Будет конкуренция и всё такое.
Секции в историях не встречаются - моё изобретение. Обычно ггшка нанимает соло инструктора. Но очевидно, что хотя такой способ и будет, но он сильно дороже. Я предположу, что в самых популярных секциях каждый день закрепляют теоретический урок предыдущей лекции с курса.
Или например, секция освоения популярной техники - каждый год куча учеников будут неделями осваивать технику, получить совет от опытного инструктора очень полезно.
Ну, и связи в секциях можно найти. В общем, всё как всегда.

По окончанию курсов нет никаких экзаменов. Курсы цикличны, хотя сколько раз в год они повторяются, я не знаю.
Раз в год проходят аттестации, где можно сдать экзамены и получить желанный значок специалиста. Очевидно, что аттестации платные.

Подростки ленивы, и вопрос мотивации очень остр. Удивительно, что в истории мы этого не видим. Разве что молодые мастера, но они отдельный случай: компашка оставленных без присмотра молодых пацанов с кучей денег, и доступом к бухлу и нефритовым красавицам - я бы тоже вряд ли удержался и соблюдал строгую дисциплину. Бухло и нефритовые красавицы в таком возрасте - это термоядерная смесь. ))
В некоторых сектах это может решаться через строгость и аскезу - подросткам тупо больше нечем заняться, кроме как культивировать, потому что в свободное от работы время их запирают в пещерах для культивации. Можно создать жёсткое экономическое и временное давление, как делают в большинстве историй.
А можно обещать пряник: "если будешь упорно культивировать, отпустим в конце месяца в город погулять" - и вот молодой мастер весь месяц упорно культивирует, что бы на один день выйти оторваться в городе (и встретить там гг)).

Молодые внешние ученики участвуют в марафоне, где надо за определённое количество лет достигнуть определённой стадии развития, и вступить в внутреннюю секту. Те, кто справляются - отправляются на следующий этап гонки. А о тех, кто нет, я поговорю как-нибудь в другой раз.

Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 9 комментариев
#писательское #вопрос
Сколько килобайт текста вы набираете за неделю?
А то у меня c наплывом нейрокала совсем сбилось чувство меры.
Показать 9 комментариев
#писательское
Такая сюжетная завязка в голову пришла - ммм. Жаль, что не потяну.
Показать 13 комментариев
#читательское #вопрос
Позволь пламени войти в тебя, как утро входит в небо.
Это я достиг просветления в понимании культиваторщины, или инструкция реально супер простая и понятная?
А то вот гг жалуется, хотя вроде очевидно всё.
Показать 7 комментариев
#читательское #нейросети
Рациональный, Эмоционально присутствующий Главный герой – Отстраненный от страха, а не от жизни.
Я уже по аннотациям начал определять нейрокал. Чувствуете, как от предложения пафосом пованивает, и метафора лишняя?
Тут, конечно, совсем вопиющий случай.
Показать 6 комментариев
#читательское
Меня очень раздражает манера многих авторов тупо выдавать большие числа, не думая головой.
Тролль в 5 раз сильнее и в 3 раза быстрее человека. А тролль с аурой улучшается ещё в 5 раз.
Это означает, что тролль с аурой в 15 раз быстрее человека.
Тренированный человек бежит в спринте со скоростью 7-9 м/с. Это означает, что тролль бежит со скоростью 105-135 м/с, или же 378-486 км/ч. Гоночный болид, а не тролль.

И такие апы силы во многих историях. Видимо, авторы не считают, что небольшие числа будут смотреться внушительно, и надо обязательно минимум в несколько раз больше силы дать. Это же и в культиваторщине раздражает.
Но в реальном мире даже небольшие числа будут смотреться очень внушительно на практике. Я только один текст с таким подходом видел - про попаданца в средневековье без магии. У него была система, и в итоге он докачался до силы, скорости и выносливости трёх человек. И автор смог показать, что это делает его машиной убийств на поле боя. Обычный воин ничего ему не может противопоставить - гг банально ударяет быстрее, чем он сможет среагировать, а если и сможет, то чудовищная сила удара пробивает неуклюжий блок. И биться гг может часами, потому что выносливость - это не только запасы энергии, но и скорость её восстановления.

Начиная с какого-то момента такой воин может швырять обычных людей как котят, ловить стрелы руками и т.д.. Я могу легко кинуть 20 кг одной рукой, сделай меня в 3 раза сильней, и я смогу очень многих людей играюче швырнуть метров на 10-15.

Чатбот говорит, что скорость реакции обычного человека 200-250 мс, а топовых боксёров 130-170 мс. Числа примерные, но это означает, что скорость реакции топовых боксёров на 35-40% быстрее. Всего лишь на треть, не в три раза.
А ведь кроме грубых статов есть ещё навык боя. Если кто-нибудь боксом или ещё чем занимался, то наверное было такое, что встаёшь новичок против ветерана, и чувствуешь свою полную беспомощность - стоять против сверхчеловека будет гораздо сложнее. И это при почти равных статах-то.

Что я хочу сказать? Что несмотря на убеждения многих авторов и читателей написать текст с числами гораздо сложнее, а не проще, чем без них. "Быстрый, словно ветер" написать легко. "Стал быстрее в 10 раз" про уже быстрого гг тоже написать легко, но ты обосрёшься, потому что это уже быстрее скорости звука, про что в тексте ни слова.
На больших скоростях вообще куча проблем происходит с типичными двуногими. И дело не только в сопротивлении воздуха. Даже если убрать воздух, двигаться быстро всё равно не получится, потому что гравитация нашей планеты слишком мала, человек буквально будет себя слишком сильно вверх толкать, и не успевать падать вниз.
На самом деле, постепенно с повышением чисел мир становится причудливым. Наши обыденные представления о том, как работают даже простейшие действия вроде бега, становятся неверными.
Сделать правильные числа - это сложно. Реалистично показать их влияние - безумно сложно.
Увы, почти никто не рискует нырнуть в эту кроличью нору. Все просто апают циферки.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 10 комментариев
#читательское #заметки_диванного_философа
Я вот задумался: уж больно любят на западе два вида чтива: уютное и апокалипсисы. Эти жанры лежат на двух концах шкалы опасности: с одной стороны максимально безопасная история, с другой - максимальная опасность, где все вокруг умирают и часто безопасных мест не существует.
И в текстах очень часто встречаются фразы "Это небезопасно!", "Будь в безопасности!".
Мне кажется, что их сми настолько вогнали людей в дихотомию опасно/безопасно с постоянной потребностью в безопасности, что люди дошли до предела и начали наоборот, искать симуляции опасности. Отсюда и повальная любовь к апокалипсисам.
А уже потом волна апокалипсисов тоже приелась, и породила тягу к безопасным историям, где герою на самом деле ничего не угрожает. Потому пару лет назад стал популярным тэг Cozy.
В общем, сдаётся мне, что их любовь к апокалипсисам порождена тем же, чем у нас любовь к попаданцам.
Показать 8 комментариев
#размышления #теория_магии #много_букф
... и ещё немного программирования магии
Вторая часть:

В прошлый раз я не стал говорить о функциональном программировании - надо было освежить память. Сегодня о нём. И будет немного сложнее. Примеры в конце.
Если кратко: функциональное программирование - это когда одна функция может иметь в качестве параметра другую функцию, и создаёт в качестве результата третью.
Сложно? Сейчас будем разбираться.

Представим заклинание ОгненныйШар. Это заклинание требует уточнения, какого размера шар и какой температуры. Очевидно, что чем выше эти два параметра, тем выше расход магической энергии. Иначе, мы можем опустить параметры, и пусть каждый раз оно жжёт на максимум.
Таким образом мы получаем примерно следующую спецификацию заклинания ОгненныйШар(Радиус = 2, Температура = 1700). Очевидно, что можно задавать любые параметры температуры и радиуса - это может быть весьма удобно, чтобы, например, поджечь врага, но не поплавить стены, или пустить фейерверк, или просто припугнуть кого-то, бросив в него ОгненныйШар(Радиус = 10, Температура = 100)

Но согласитесь, в боевой обстановке зачитывать лишние пару слов очень не хочется. Поэтому маг может создать специальное заклинание для быстрого пользования, которое будет просто вызывать наше заклинание ОгненныйШар и задавать ему стандартные параметры:
Spell ОгнеШар():
{
ОгненныйШар(Радиус = 1, Температура = 1000)
}
Теперь наш маг может просто во время боя крикнуть: "Огнешар!" и во врагов полетит стандартный ОгненныйШар.

Это был пример, когда одна функция вызывает другую. Но это ещё не функциональное программирование, потому что такой метод жестко ограничен.
Например, кроме Огнешара, у нас может быть стандартное заклинание МорозныйВзрыв, и ещё несколько штук для каждой стихии. И мы хотим сделать массовую бомбардировку большой площади, используя в качестве "снарядов" то из этих заклинаний, которое обходит стихийное сопротивление противников. Тогда нам надо сделать несколько новых заклинаний ОгненнаяБомбардирока, МорознаяБомбардировка, и т.д.
Давайте приведу какой-то код одного из таких заклинаний:
Spell ОгненнаяБомбардировка(Радиус: м): // Здесь "м" после радиуса - указание единицы измерения в метрах. А можно было бы и сантиметры указать.
{
Для каждого живого в Радиусе вокруг точки попадания создать ОгнеШар();
}
И у нас от точки попадания ОгненнойБомбардировки полетят Огнешары во всех врагов. Заклинание простенькое, не без недостатков, но как обучающий пример сойдёт. И да, "код" максимально упрощен ради простоты показа концепции.

Замечаете, что, по сути, все стихийные заклинания бомбардировки будут делать одно и тоже, и отличаются только тем, что в одном месте программы вместо вызова ОгнеШара будет вызов какого-то другого заклинания?
Подобная проблема множит код, забивает гримуар лишними заклинаниями. А если мы будем делать артефакт, то вообще беда. И в целом, это как-то не очень красиво. Поэтому есть очень удобный метод - передать заклинанию в качестве параметра другое заклинание:
Spell Бомбардировка(Радиус: м, Снаряд: spl) // "spl - это мы указываем, что Снаряд имеет тип "Заклинание".
{
Для каждого живого в Радиусе вокруг точки попадания создать Снаряд();
}
Теперь, мы можем вызывать хаос с любым типом стихийного урона одним и тем же заклинанием следующим образом Бомбардировка(Радиус = 100, ОгнеШар). Просто подставляем вместо ОгнеШара что хотим, и всё.

Заметьте, заклинание бомбардировки не знает, чем именно оно будет бомбардировать. Это может быть что угодно, что мы ему подадим, и что сработает. Мы можем вызвать бомбардировку бумажными конфети, котятами или тухлыми яйцами. И вот это уже и есть начало функционального программирования.

Очень важна поправка "что сработает". В нашем примере, у нас в одной точке создаются летящие снаряды. Если мы создадим что-то, что останется на месте, то возникнет коллизия - заклинание попытается создать что-то в том же месте, где уже существует другой созданный обьект.
Так что если мы подадим в качестве параметра заклинание, которое сработает как-то не так, то оно сработает "не так" очень много раз. Потенциал факапа тут очень высок. Поэтому, такое знание будут держать подальше от неофитов - и себя взорвут, и окружающих.

Мерлин, я посмотрел, сколько уже написал, обьясняя простейшее. На иммутабельность даже не буду замахиваться. Она не так уж и принципиальна, и не факт, что совоглобусна для магии.

Пример, когда заклинание создаёт заклинания я не буду приводить с кодом. Просто примеры использования.
1. Дверь, проходя через которую каждый получает маячок.
2. Заклинание СоздатьЩит, которое проанализирует окружающую обстановку и противника, и создаст новое идеальное в данной ситуации заклинание Щита, с учётом стихий и прочего. Затем, маг может просто когда ему надо кастовать новое заклинание, и вот это новое заклинание всегда будет одинаково. Например, враг лавовый элементаль, СоздатьЩит создаёт заклинание Щит1, которое будет огненным щитом с некоторой кинетической компонентой. И теперь маг может просто раз за разом спамить Щит1.
3. Автоматически генерируемые уведомления от министерства магии в ГП.
(Вы думаете примеры такие себе, и их мало? Но что вы хотите, я функциональным программированием мало занимался, оно для меня непривычно, я в императивном стиле мыслю.))

Если внимательно присмотреться, то только процедурное программирование вносит революцию в мир магии. Обьектное и функциональное программирование можно повторить просто используя процедурное. По сути, они этакие надстройки, упрощающие процесс и логику, делающие код изящнее и читаемее. Полные преимущества этих надстроек в нашем мире проявляются в больших проектах, где логика процедурного кода становится слишком размытой и не очевидной.
В мире магии же, более короткий код может быть суперважен в рунической магии - поверхность не безгранична. Ну, и преимущество заклинания СоздатьЩит думаю очевидно.

По большому счёту, разница в парадигме мышления.
1. Процедурное - это рецепт, чёткая последовательность действий, необходимая для достижения результата. "Делай это."
2. Объектное - это создание набора взаимодействующих обьектов/сущностей, у каждой из которых своя роль. "Будь этим."
3. Функциональное - это поток действий, через который проходят данные и другие потоки действий. "Преобразуй это."

Ваши мысли?

П.С. Это было сложна!
П.П.С. Попробую написать следующий пост об инкапсуляции, иммутабельности и магических кругах. И комбинации с магией намеренья. Не уверен, что вложусь в формат.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 19 комментариев
#нейросети #всякая_фигня
Вот вроде сделали суперскую вешь: можно учиться чему угодно, можно вместе с сеткой придумывать что-нибудь, кодить, да что угодно можно.
Что делаю я?
напиши звук, который будет издавать крякающая кошка
Показать 2 комментария
#размышления #теория_магии #много_букф
... и програмирование магии
Первая часть: https://fanfics.me/message750029

Итак. Теперь посмотрим, какую магию можно программировать.
Программирование - это в широком смысле слова создание из простых элементов последовательности действий. Или более сложное, но полное описание- создание закономерности поведения системы.
Чтобы программировать магию, нам нужно соблюдение нескольких условий:
1. Детерминированность - предсказуемость и повторяемость результата. Если у нас каждый раз слово огня вызывает огонь разного размера, то ни о каком программировании речи и быть не может.
2. Наличие языка и чёткого синтаксиса. Если магия строится на образах и намеренье, то тоже никакого программирования.
3. Наличие памяти у исполняющей среды. Если нам некуда записать программу, то опять-таки никакого программирования - у нас просто будут слова силы, которые моментально срабатывают после произношения. Например, в одной истории есть магия, где сказав слово "Огонь" ты моментально вызываешь огонь. Там можно добавить к нему модификаторы типа "большой/малый", но это не делает такую магию программируемой.
4. Наличие метамагии. Определенная часть магии должна быть посвящена управлению и изменению другой магии.
Например, в предыдущем примере кроме слов "большой/малый" нужны слова граница, дальность и т.д. И тогда слово "огонь" превращается в кнопку пуск для заклинания "задаю круг диаметром 20 метров на расстоянии 30 метров, при попадании живого в круг, наполни его большим огнём". И у нас по сути главные слова задают "стихию" заклинания, а второстепенные задают программу.

Теперь небольшой оксюморон: если мы берём "физичную" магию рун/глифов (вариант С), то руны становятся аналогом транзисторов и конденсаторов, и такие руны нельзя программировать. Здесь у нас вместо маго-программистов появляются маго-конструкторы-схемотехники. А вот божественные руны с концептуальным эффектом прекрасно программируются.

Если у нас есть только 4 базовых условия, то это, скажем так, маги программирующие на ассемблере.
Поясню: у нас доступны только базовые функции и простая метамагия. Каждый раз маг должен полностью зачитать код программы. На поле боя такие маги - это стеклянные пушки, которых надо защищать, в общем - артиллерия.

Всё разительно изменяется, если мы вводим создание пользовательских процедур: маги могут записать заранее программу, чтобы потом вызвать её одним кодовым словом.
Тут опять-таки возможны разные варианты, от магов ДнД, которые записывают в память несколько экземпляров программы в день, до магов ГП, которые могут кастовать сколько хотят.
Понятное дело, что как только мы вводим пользовательские процедуры, так сразу же хочется сделать и долговременное хранение библиотек таких процедур. Чтобы не повторять их код каждый раз, а вызывать уже готовые. Тут опять-таки множество вариантов исполнения: от личных гримуаров, до ноосферы как в моём хедканоне в ГП.
Естественно, наиболее развита будет магия в мире, где пользовательская процедура может вызывать другие пользовательские процедуры, то есть - программа в составе которой есть другие программы. Тогда мы можем говорить о полноценном процедурном программировании. В нашем мире это уже нечто устаревшее, но в подавляющем большинстве историй это был бы офигеть какой прорыв в развитии.

Если память среды позволяет поддерживать своё внутреннее состояние. То возможно более сложное объектно-ориентированное программирование. Если в процедурном программировании маг сам кастовал заклинание, то теперь маг создаёт обьект, который его кастует.
Ключевое отличие в наличии внутренней памяти обьекта. Если процедурное заклинание - это просто что-то, чем маг выстрелил и забыл, то обьект обычно существует неопределённое количество времени в ожидании действия, и кроме своего метода, которое и есть заклинание, также имеет внутреннее состояние. Поэтому обьект может многократно применять метод, при этом помня историю и приспосабливаясь, либо срабатывая по разному в зависимости от взаимодействия с другими обьектами. И т.д. Охранные чары с паролем - это тоже оно.
Есть и другие отличия: наследуемость и полиморфизм, но давайте не будем о сложном. Это не все программисты-то понимают. )))
И да, обьект похож на что-то, что должно быть артефактом. Но это не обязательно так. Например, шар молний, который летит над полем боя, и атакует разрядами только врагов - это проще программировать как обьект.

Было бы очень интересно посмотреть на вариант, где магия программируется как язык Lisp. Концепция, где всё является и программой и данными, а также функции, которые работают над функциями - это смотрится просто сумасшедшими возможностями в мире магии.
Увы, но у меня так и не дошли руки до Lisp в своё время. Так что я не вполне понимаю, что именно можно в нём сделать. Такие вещи надо познать на практике, чтобы мышление перестроилось.

Отдельно хотел бы пройтись по големам.
Если голем - это не конструкция, в которую засадили управляющий дух, то это должна быть агентская система на уровне сложности нынешних нейросетей. Ерунда, когда "вот тебе заклинание огненного шара, а вот заклинание голема" - это именно что ерунда. Алгоритмическая сложность подобного просто зашкаливает.
Если хотите посмеяться - посмотрите как ходили роботы до создания нейросетей, очень смешно. И ведь даже такую простую задачу как ходьба толком решить не могли.

И ещё кое-что: баги.
Баги неизбежны. Мало кто пишет программу с первого раза без багов. Но если в нашем мире большинство багов отловит компилятор, а оставшиеся просто вызовут ошибки в поведении или в крайнем случае крах программы, то в мире магии баг - это смертельно опасно.
Поэтому неофитов будут заставлять заучивать стандартные заклинания. Поэтому у неофитов будет очень мало опыта нахождения багов. Этот замкнутый круг приводит к тому, что разработкой новых заклинаний занимаются либо храбрые, либо безумные. Ну, либо очень богатые, которые могут позволить себе особо защищенные лаборатории и деньги для найма храбрых безумцев в качестве тестировщиков.

Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 6 комментариев
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ













Закрыть
Закрыть
Закрыть