↓
 ↑
Регистрация
Имя

Пароль

 
Войти при помощи

Фанфики

6 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
4.1k 35 105 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
1k 28 64 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
4.8k 10 101
Киндзюцу
Джен, Мини, Закончен
908 18 75
Тайный план Дамблдора
Джен, Мини, Закончен
4.9k 48 241

Подарки

1 подарок» 
ПодарокИстинный воин Дракона
От Samus2001

Награды

21 награда» 
8 лет на сайте8 лет на сайте
29 октября 2020
50 подписчиков50 подписчиков
19 августа 2020
УизлиманияУизлимания
18 августа 2020
500 читателей500 читателей
30 июля 2020
5 произведений5 произведений
30 июля 2020
Был на сайте вчера в 14:23
Звание:Наш король
Пол:мужской
Дата рождения:28 декабря
Зарегистрирован:28 октября 2012
Рейтинг:965
Показать подробную информацию

Фанфики

6 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
4.1k 35 105 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
1k 28 64 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
4.8k 10 101
Киндзюцу
Джен, Мини, Закончен
908 18 75
Тайный план Дамблдора
Джен, Мини, Закончен
4.9k 48 241

Блог


Asteroid
28 февраля 2019
Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.

Вот мои драбблы.

Достойные внимания находки.

И просто размышления о том, о сём.

Также вам может быть интересно.
Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов.

Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления.

П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. )))
#фигбук пробивает очередное дно.
На этот раз с "базой знаний". Сначала я подумал, что это будет что-то подобное фанфиковским энциклопедиям. Но всё оказалось гораздо круче. Открываю эту "базу", и сразу же глаз цепляет громкое "Психологический вампиризм или как написать убедительный абьюз". О_О
Ну ладно, думаю, может там действительно что-то стоящее всё же есть. Открываю эту "статью", и что же там?
«Алкоголик»
Ну, здесь пояснения излишни...
Ну да, мы же все жили с алкоголиками. )))
Автора, конечно жаль, но толку от этой статьи никакого. Те, кто и так знает особенности семьи с алкоголиком, в статье не нуждаются. А те, кто не знает, ничего из статьи не почерпнут.
В общем, очередное: хотели как лучше, а получилось как всегда.
Показать 3 комментария
Asteroid
28 июня в 07:00
#всякая_фигня
Всё-таки, с возрастом становишься менее чувствительным. И это не всегда минус. Раньше, облив руку бурлящим кипятком, я бы не смог удержать чайник. А сегодня только ухнул, и понёс дальше. ))
Показать 7 комментариев
Asteroid
2 июня в 07:57
#gamedev #размышления
Ещё пара мыслей о пошаговых играх.
Сегодня утром в никак не получалось проснуться, и при попытках встать в голову лезло всякое. В том числе: три проблемных места, которые надо обязательно исправить в пошаговых играх (это вдобавок к указанным в прошлых постах).
Вот они в порядке возрастания важности.

1. Минимакс внутриигровой эффективности часто ведёт в унылой рутине, пожирающий реальное время. Особенно явно это чувствуется в 4к стратегиях.
Это не только уменьшает время потраченное на фактическую игру, что уже плохой геймдизайн. Это также ломает четвертую стену, потому что в самой игре, как правило, реальное время вообще не фигурирует, и игрок сам должен выйти за рамки внутриигровой реальности и включить в рассмотрение затраченное реальное время. Для меня это убивает погружение и атмосферу.

2. Подцели в локальных боях. Точнее их отсутствие.
Или даже лучше сказать: практически во всех боях кроме основной цели "победить", есть только одна подцель: "сохранить как можно больше войск".
Де факто, это стало стандартом по умолчанию, и похоже что понятие "пошаговые бои" в головах людей связано только с "бои с подцелью сохранить войска".
Из-за этого практически все игры одинаковы по сути. Всё различие многих игр, кроме моделек и анимаций атаки, в паре механик. Но разобравшись с ними, игрок быстро попадает в привычный режим игры. А как вы, наверное, понимаете - это плохо с точки зрения геймдизайна. Ведь отсутствие нового опыта означает, что игра уже выдохлась.
Вы спросите: "А какие ещё могут быть подцели?" Мне сходу в голову пришло следующее: захватить точку, удержать точку, продержаться N ходов, победить за N ходов, уничтожить цель. Можно и совмещать: захватить точку за N ходов (иначе, например, будет убит заложник).
А ведь другие подцели боев означали бы, что одни и те же механики и юниты могут раскрываться абсолютно по разному.
А ещё, часто подцель "сохранить войска" означает, что минимакс стратегия будет унылой, крайне растянутой по времени рутиной. И это особенно раздражает.

3. А теперь, самое важное. Я бы сказал, основной косяк разработчиков пошаговых игр, из-за которого жанр находится в упадке: сиськи.
Практически в любой игре, у нас есть услада для глаз. Даже бегая спасителем галактики мы можем полюбоваться сочной жопой Миранды. А некоторые игры, по сути, только на этом и держаться.
Так где это всё в пошаговых играх? Почему в перерывах между интенсивными мозговыми штурмами я не могу по релаксировать залипая на приятные глазу формы? Да даже и посреди мозгового штурма это будет приятным фоном.
Но всё что мне предлагают разработчики - это какие-то монстры и чудовища, которых интересно конечно поразглядывать. Один раз. Нет, бывают ещё конечно бородатые мужики в доспехах, но это не моё. ))
В общем, разработчики, где, я вас спрашиваю, сиськи?
И жопы, конечно же. )))
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 55
Asteroid
3 мая в 07:54
#вопрос о ковиде: что из противовирусного применить?
Искать самому тупо некогда.
Показать 12 комментариев
Почти каждые выходные в 9 вечера по Москве некоторые жители фанфикополиса собираются поиграть в #among_us. И мы всегда открыты для новичков.
Присоединяйтесь )))
https://discord.gg/q7zAWPSP

Asteroid
14 марта в 21:30
#размышления #гп
Недавним постом навеяло мысль.

На примере Крауча младшего мы видим, как министр может убить человека без суда и следствия, а верховный судья и по совместительству глава визенгамота ничего ему не может за это сделать.

"Или не хочет?"
Если уж упирать на Дамбигада, то вот этот момент должен быть явной уликой. А не чушь о том, что если Дамблдор не допрашивает самолично Упиванцев с применением Империо и Круцио, то он не Дамбигуд.
И вот теперь мне интересно ваше мнение: а почему Дамблдор ничего не сделал?
Показать 6 комментариев
Asteroid
13 марта в 18:07
Marlagram, поздравляю с (заявленым) Днём Рождения, и дарю тебе вот этот шаблон
[День_Рождения.Стандартные_Пожелания]
[[NickName]]! Желаю тебе покорить любые обстоятельства, достичь самых заманчивых целей и быть лучшим во всём. Всегда отважно смотри в лицо судьбе и помни, ты — победитель! С днём рождения!

#день_рождения
Показать 1 комментарий
Asteroid
11 марта в 18:09
#размышления #писательское
Поезд фанфикшена не очень быстро, но всё же движется вперёд. Чтобы пронаблюдать это движение обычно надо сесть и призадуматься, повспоминать. Но есть более простой способ - долгострой. И "долго" здесь - это не пара лет.
Есть один такой фанфик по Наруто. Начался ещё в 2013-ом году. Очередная прода вышла недавно. Выйди он весь в 13-ом году, и его бы ждала невероятная популярность.
Но он пишется сейчас. И сейчас это всё устарело. Те же самые идеи, приемы, они не вызывают ничего в душе.
Нет, в конкретно этой истории они вызывают... грусть - я вспоминаю как читал начало этого фанфика когда-то давно, как фанфик был весьма обещающь, с отличным потенциалом. И мне грустно, потому что поезд фанфикшена ушел вперёд, а история осталась духом в 2013-ом, и весь тот потенциал уже в принципе не реализовать.
Показать 13 комментариев
#стихи #гп #упорос
Посмотрел я на вот этот срачик, и глядя на обоснованость, логику и общее здравомыслие одной из сторон, в голове родился вот такой стишок:

Гадит всем подряд
Злобный Дамбигад.


Проклят древний артефакт?
Это Дамби виноват!
Дети чавкая едят?
Тоже Дамби виноват!
Совы медленно летят?
Это точно Дамби - гад!

В дольках спрятан препарат.
Ух, коварен Дамбигад!
И к традициям возврат
Запрещает Дамбигад.

В нос бьет тролля аромат -
Где-то пункул Дамбигад.

***

Маги у гоблинов деньги хранят,
Иначе стащит их злой Дамбигад.
У сиротки сейф наследный отнят -
Ещё долек купит себе Дамбигад.

И боятся все маги подряд,
Когда предлагает им чай Дамбигад.
А как невинных приговорят -
Значит так приказал Дамбигад.

И даже если он смертельно проклят,
Всё равно побеждает всех Дамбигад.
(Отчего фанатские пуканы горят.)

П.С.
Стойко держался Волдеморта отряд
Но против них был сам Дамбигад.

П.П.С.
Ушки кошачьи у Гермионы торчат -
Вмешался в микстуру фетишист Дамбигад!
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#among_us
Привет, фанфикополис. Хотите поиграть сегодня вечером - присоединяйтесь к нашему дискорд серверу "Амонг Фанфикус": https://discord.gg/mZQTXfqe
До фулпати нам обычно не хватает пары человек. Собираемся в 21.00 по Москве.
#размышления
Среднестатистический человек говорит быстрее, чем пишет. Поэтому общение между двумя людьми происходит быстрее через разговор. Но вот с ростом группы скорость обмена голосовыми сообщениями не растёт. Потому что у нас всегда говорит один человек, остальные вынуждены молчать.
Зато, если общение происходит через переписку, то "говорить" могут все одновременно. А поскольку среднестатистический человек читает быстрее, чем говорит, то и обмен информацией может происходить на максимально возможной скорости.

И получается, что идеальный групповой мессенджер должен работать так: человек наговаривает сообщение, и оно автоматически конвертируется в текст, который читают все остальные.

И меня очень удивляет, что такого функционала до сих пор нигде нет. И ладно бы, это было технически сложно, но ведь алгоритмы транскрибации уже есть, и железо среднестатистического клиента их потянет.

П.С. Ну вообще-то, совсем идеальным был бы способ, когда выкладывается и транскрибированный текст, и оригинальное голосовое сообщение. А каждый получатель выбирает удобный для себя вариант.
Возможно, даже вариант машинного чтения транскрибированного текста, что может быть очень-очень быстрым (если вы слышали радиорекламу. то понимаете, о чём я))).

УПД: А ещё в голосовом чате есть заминки при передачи слова от одного человека к другому, или когда несколько человек начинают говорить одновременно.
И в текстовом виде гораздо удобнее работать с логами.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 54
#вопрос
А вот интересно: позволяет ли современный спутник разглядеть светящий верх фонарик телефона (в тёмное время суток)?
УПД: Вот это выложенные в публичный доступ устаревшие снимки. Там можно легко увидеть машины. Новые, наверное, должны быть более высокого разрешения.
https://spymaps.space/402200056010
Показать 6 комментариев
#размышления #писательское
Утром вспомнил времена расцвета самиздата 2000-х. Сейчас русское фэнтези уже не то. Даже те же самые авторы, которых я читал на самиздате. Увы, гонка за регулярностью продо-выкладки и желание угодить массовому читателю оказали медвежью услугу нашему фэнтези.

Но пост не об этом. Вспомнил я, и подумал: а ведь наше попаданчество не только появилось раньше западного селфинерта и японских исекаев, оно и "прокачалось" куда больше. У нас есть множество штампов, которые конечно штампы, но они же были популярны потому что хороши. А вот в нерусском попаданчестве я ни разу не видел того же Ехидного Коня. У них вообще более примитивный, более бедный набор штампов попаданчества.
И вот думаю я, что набор штампов - это один из важных параметров для сравнения двух аналогичных жанров из разных обществ. Потому что, обрастание штампами и есть развитие жанра.

А какие ещё параметры можно считать важным для оценки развитости жанра?
Показать 20 комментариев из 29
#вопрос
Как кратко назвать/охарактеризовать такого персонажа?
когда томный нелюдимый парень ведет себя как мудак, потому что у него была трудная жизнь и он бывалый
Показать 20 комментариев из 36
#всякая_фигня
Почему я вижу разницу между тем, когда блогер смотрит в глаза зрителю, и когда он смотрит в камеру?
Показать 8 комментариев
#МС #размышления #писательское
Часть четвертая: о связи МС и мировой культуры
Первая часть
Вторая часть
Третья часть

Сегодня я натолкнулся на замечательное видео, я бы даже сказал - правильное (отвык от этого слова))):
"Почему вокруг одни дураки или глупеет ли поколение?"
https://www.youtube.com/watch?v=lglPkRjbP24
Там девушка простыми словами раскрывает последствие формулы "Бытие определяет сознание" для нынешнего поколения.
Рассказывает интересно. И, в общем, послушал я это ещё за обедом, а сейчас, обсуждал тему МС, и вдруг в голове очередной пазл встал на своё место - МС для ЦА всегда просто "потребляемый контент".
Любителям МС не нужно "сложное", не нужно "грузиться", они просто идут за новой дозой дешевого удовольствия. Недаром, частенько в комментариях можно увидеть шутки вроде "О, сейчас закинусь продой", "Автор, проды, меня ломает", и т.д. Конечно, сравнение проды с дозой - это шутка, но, как говорится, в каждой шутке...

И в общем, есть у меня подозрение, что расцвет жанра МС плотно связан с общим расцветом культуры потребления. И соответственно, его закат мы увидим не раньше, чем она уйдет.

П.С. Я хотел начать этот пост словами "Сегодня очень немного о сложной теме:", но потом кое-что понял. )))
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 21
#ГП
Люблю вот такие поясняющие факты:
В современном английском слово Мародер прошло метаморфозу полностью аналогичную нашему "лихой человек". И, если явно из контекста про бандитов речи нет, то смысл именно в безбашенности.
Серьёзно, так даже войсковые подразделения называли:
https://en.wikipedia.org/wiki/Merrill%27s_Marauders
Так что четвёрка гриффиндорцев в правильном переводе должны быть всего-навсего "Лихачи" или "Сорвиголовы.
© alemaz
Показать 10 комментариев
#программы #тайм_менеджмент
Сегодня я расскажу о ещё одном не особо известном, простом, портативном планировщике с открытым исходным кодом совмещенным с RSS читалкой - Makagiga.
И мне он просто офигенно понравился.


Начну с минуса, он один но крайне серьезный - нету синхронизации с удаленным сервером, и из-за этого программу нельзя использовать с нескольких устройств. (Если дополнительно не поизвращаться.)
На этом минусы заканчиваются, давайте поговорим о плюсах.

Каких-то суперфич в программе нету, она действительно простая. Зато весь базовый функционал там реализован прекрасно.
Показать полностью 1
#программы
Сегодня я сделаю небольшой крюк, и вместо ещё одного органайзера расскажу вам о «вдохновленном человеческим разумом инструменте управления личными знаниями» - MindForger.


Говоря по простому - это open source редактор и совмещенная с базой книг читалка.
Редактор продвинутый, и я не говорю о маркдовне и прочих обязательных для современных программ наворотах. Нет, у неё есть своя фишка - управление структурными единицами текста. (Левая секция на скрине.)
Любой подзаголовок считается отдельной единицей текста, и его содержимое можно легко копировать, перемещать, изменять по шаблону, реорганизовывать и т.д. И делается это легко и просто.
Показать полностью
#программы #тайм_менеджмент #ментальные_карты
Это второй пост из серии программ по тайм менеджменту. И сегодня в студии "open source приложение для создания заметок с иерархической структурой, ориентированное на создание больших баз личных знаний" - Trillium notes.

Программа и документация лежат здесь: https://github.com/zadam/trilium
Показать полностью
Показать 4 комментария
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ













Закрыть
Закрыть
Закрыть