↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Asteroid

Автор, Иллюстратор

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
5.3k 35 121 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
2.3k 28 79 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
2.9k 42 172 1
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
3.4k 58 179 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.1k 10 114

Фанарт

5 работ» 

Подарки

1 подарок» 
ПодарокИстинный воин Дракона
От Samus2001

Награды

29 наград» 
12 лет на сайте 12 лет на сайте
29 октября 2024
1000 читателей 1000 читателей
21 июня 2024
11 лет на сайте 11 лет на сайте
29 октября 2023
5 артов 5 артов
30 ноября 2022
5 рекомендаций 5 рекомендаций
29 ноября 2022
Был на сайте сегодня в 03:13
Звание:Наш король
Пол:мужской
Дата рождения:28 декабря
Зарегистрирован:28 октября 2012
Рейтинг:1242
Показать подробную информацию

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
5.3k 35 121 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
2.3k 28 79 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
2.9k 42 172 1
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
3.4k 58 179 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.1k 10 114

Блог


Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.

Вот мои драбблы.

Достойные внимания находки.

И просто размышления о том, о сём.

Также вам может быть интересно.
Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов.

Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления.

П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. )))
Неизбежность восстания Учих
#наруто #размышления
Я тут собрал воедино информацию о происходящем в Конохе между нападением Кьюби и резнёй Учих. И знаете что? Я вот вообще не удивлён восстанием.

1. После нападения Кьюби в воздухе висит невысказанное подозрение, что в нападении виноваты Учихи. Их ситуация даже хуже, чем необходимость доказать, что они не верблюд. Потому что им никто не выдвигает официальных обвинений, которые бы можно было опровергнуть. Нет, к ним просто стали относится как к верблюду, и попробуй в этой ситуации что-нибудь докажи.

2. Ничего не буду говорить о пропаже Учих на миссиях из-за Данзо. Их не так много, и все пропадают, вспомним тот же Бьякуган у Ао. Но это вместе с беспорядками после нападения Кьюби вынуждает Учих временно стянуть свой контингент в полицию. Потому что безопасность деревни - их обязанность.

3. А в деревне происходят мутные дела. Пропадают люди. Детей похищает Данзо, детей и шиноби похищает Орыч. Кто козёл отпущения, потому что не смог обеспечить безопасность? Правильно - Учихи. Давайте все дружно плюнем в этого верблюда.

4. Происходит инцидент Хьюг. Занятный такой инцидент. Как кумовцы смогли обойти все патрули и зайти через слепое пятно в охране Хьюг? Для чужаков они уж слишком хорошо знали внутреннюю кухню.
Я утверждаю, что имел место быть Данзогад. Зачем? Чтобы предотвратить подписание мирного договора, потому что Данзо - ястреб. Он не успевал организовать другой повод, пришлось в последний момент работать на своей территории.
Предположу, что с его точки зрения, кумовцы всё равно бы не ушли с ребенком, потому что путь проникновения им дали настоящий, а вот путь отхода ложный. Скорее всего информация была слита через пойманного шпиона.
Заодно, кроме предотвращения мирного договора это был очередной повод плюнуть в Учих, мол, они не обеспечили безопасность - ну кайф же.

5. Учихи не идиоты, и должны были понимать, что все их мероприятия срываются скорее всего из-за предателя. Но, они обязаны о всех мероприятиях информировать Хокаге и Анбу, где Данзо является командиром.
Естественно, все заявки о повышении полномочий, или расследовании среди состава Анбу и администрации Хокаге жестко отвергаются.
И получается, что с одной стороны от Учих требуют поймать преступников и обеспечить безопасность. А с другой - не дают действовать и выкручивают руки, потому что мы помним: "Учихи - верблюд".

6. Поэтому я теперь смотрю на поступление Итачи и Шисуи в Анбу с новой точки зрения: Учихи хотели людей внутри, чтобы получить возможность вести расследование.
Конечно, позже это трансформировалось в другую задачу. Но кто сказал, что нельзя одним действием выполнять несколько задач?

7. Далее происходит раскрытие Орочимару. Но он был пойман кем? Правильно - Анбу, а не полицией. Что ещё сильнее роняет их репутацию, и даёт повод для Данзно в них плеваться.
То, что сам Данзо, осведомленный о всех мероприятиях и возможностях полиции, прикрывал Орочимару и препятствовал следствию - это ему плеваться явно не мешает. Он просто ради конспирации это должен сделать, хотя это и не основная мотивация.

8. И теперь подходим к самому больному вопросу, который обьединяет и "обьясняет" всё с точки зрения Учих: посту Хокаге. После смерти Минато и ухода Орочимару в Конохе по факту не остаётся шиноби, который может стать новым Хокаге. Никого, кроме Фугаку, который тоже герой войны и прочее. Но поскольку "Учихи - верблюд", место ему не достаётся.
В Конохе всё настолько плохо с кандидатами в Хокаге, что спустя 12 лет им приходится посылать за пьяницей Цунаде. Что означает, что сразу после нападения, когда Шикаку и прочие моложе на 12 лет, с кандидатами в Хокаге всё ещё хуже.
Но это с точки зрения Хирузена всё плохо. А вот Фугаку, который из поколения Минато, считает себя достойным. Тем более, что Учих отодвигали от власти с момента основания Конохи.
Но после нападения Кьюби идут годы, других достойных кандидатов всё нет и нет, а Хирузен по прежнему цепляется за власть руками и ногами, и не отдаёт шляпу. Добавьте сюда всё описанное выше, и с точки зрения Учих это выглядит как намеренная дискриминация.

Честно говоря, на их месте мне было бы сложно терпеть всё это. А поскольку они весьма гордые, то вариантов то особо и нет. Или уходить из Конохи, или устроить переворот. Но уйти мешает и гордость, и то, что это самоубийственный шаг.
При этом, я не думаю, что они собирались начинать войну с всей Конохой. Нет, явно было прощупывание почвы у других кланов на тему "если не Фугаку, то кто будет следующим Хокаге?". И на тот момент ведь реально некому.

При этом, я не скажу, что Хирузен был совсем уж не прав, не отдавая шляпу Фугаку. Про Мангекё Шаринган он не знал, а без него Фугаку не тянет на S-ранг. Да и то, что Шисуи и Итачи больше доверяли Данзо, показывает, насколько он плох в управлении людьми. А главное, с Волей Огня у Фугаку всё так себе. Так что вряд ли он был бы хорошим Хокаге. Хотя сам он явно считал иначе.
Вдобавок замечу, что Учихи - не няшки, а гордые шиноби. И все вот эти тёрки и плевки вызывали от них ответную реакцию. Что не добавляло им любви от Хирузена и присных.

Вот и всё, ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
#наруто #рекомендую
Неплохой комедийный крэк-фик о том, как персонажи Наруто попадают в фанонячные миры, и офигевают от происходящего.
Бедный Киба попал в фанфик с тем самым Райкаге.
https://www.fanfiction.net/s/13653665/1/Fanon-no-Jutsu
#наруто #читательское
Я всякое дерьмо видел. Но чтобы Наруто днём выполнял миссии и тренировался, а по вечерам отрабатывал в борделе (потому что денег не хватает) - такое впервые вижу. И ведь не порнуха, и даже эротики нет, чисто сюжетная история.
Показать 8 комментариев
#наруто #отзыв
Если кому-то хочется убить немного времени, то вот упоротая треш комедия про попаданца с силой глупости.
https://www.fanfiction.net/s/14417764/1/Surviving-as-a-Nobody-in-Naruto

Поскольку это треш, то его бесполезно описывать. Но вот понравившаяся мне деталь, которой я ещё ни разу не видел: Сакура получает небольшой башинг, после чего перестаёт быть бесполезной, и становится супер компетентной и сильной куноичи. В частности, соло закрывая некоторые филеры. Но! Все её супер приключения всегда остаются за кадром. А в кадре есть только упоминания о том, что она сделал то-то и вот то-то, например: "А вы слышали: Сакура освободили страну от диктатора".
В общем, Сакура - удивительная куноичи, о которой мы только слышим, но никогда не увидим. И это прикольно.
Показать 4 комментария
#наруто #читательское
В англофандоме довольно популярен троп с попаданцем в Учиху в возрастную группу между Итачи и Саске, или чуть старше Итачи. И меня дико раздражает, что почти всегда фанфик сводится к тому, как попаданец боится, что "ААА!!! Итачи меня убьет!!!", и чем ближе день резни, тем сильнее боится. А потом его убивают.
Как бы, да, очевидно, что резню попаданец вряд ли остановит, особенно, поскольку он заявляется не как гений, а обычный середнячок, который хотя и много тренируется, но до Итачи ему как до Луны. Но разве это единственные выходы? Почему ни один из них за годы усиленного размышления над проблемой не подумал о побеге? Зачем умирать ради успокоения паранои Данзо? Это не то, ради чего стоит отдать жизнь. Но нет, они тупо дожидаются резни, и умирают.
И вот я не понимаю: почему в англофандоме такое популярно?
Показать 11 комментариев
#наруто #размышления
Вообще, хотел написать пост о том, какой булшит эти Шаринганы. И ладно всё остальное, но как, блин, Сусано Итачи хранит меч Тоцуки и зеркало Ямато? Причём, Орочимару говорит, что Итачи их нашел. То есть, это реальные физические артефакты, которые Сусано взяло, и потом при исчезновении забрало с собой. И где, кстати, эти артефакты после того, как Итачи умер? Навсегда утеряны?

Вообще, я придерживаюсь другой теории, но давайте попробуем составить простенькую теорию без использования многомерности. Возьмём только сильную связанность чакры с пространством-временем.
То, что такая связь есть очевидно хотя бы из того, что толком ничего не умеющий генин легко выполняет технику Замены, оказываясь в другой точке не перемещаясь в пространстве. Этот генин ничего ещё не умеет, но уже легко телепортируется.
Если многомерности нет, то единственный ответ на вопрос: "что такое техника запечатывания?" - это телепортация. Когда шиноби запечатывает кунай, он телепортирует его куда-то в межзвездное пространство. А когда распечатывает - телепортирует обратно.
Как он находит его, чтобы телепортировать обратно? Это легкий вопрос. Поскольку телепортация происходит куда-то очень далеко, то кунай не связан принципом причинности с запечатывающим его шиноби, и можно просто считать, что он находится в абсолютно несвязанной с землей системе координат, в которой он всегда будет расположен по координатам (0, 0, 0). Если ты хочешь запечатать два куная, то тут уже посложнее, надо строить алгоритм. И т.д, и т.п.
Так как каждое запечатывание создаёт свою систему координат, а запечатанный предмет телепортируется в случайное место, то найти его без печати практически невозможно.

Итак, с точки зрения этой теории Итачи запечатал артефакты. И после его смерти они навсегда останутся летать где-то в космической пустоте.

В общем, это простенькая, но изящная теория, которая, к сожалению, никак не обьясняет запечатывание биджу. Потому что вообще непонятно: что за катакомбы у Наруто, что за ворота, как Наруто появляется в печати, и т.д.?
Можно обьявить всё это ментальными играми, и с некоторой натяжкой оно будет работать. Но мне это не очень нравится.

П.С. Зато эта теория легко обьясняет попаданца: обратный призыв - это по сути попытка распечатывания по заданным координатам. И можно делать обратный призыв по случайным координатам. В подавляющем большинстве случаев результатом будет "ничего", иногда можно вызвать катастрофу, захватив кусок звезды, но есть шанс захватить человека с другой планеты.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 13 комментариев
#гп #драббл по заявке
На вступительном испытании он почти провалился. Потому что при всех его многочисленных достоинствах волшебником Гильдерой был не очень сильным, и хоть убей, но Авада у него никак не получалась.
И быть бы ему с позором выпнутым из рядов Упиванцев. Но опыт не пропьешь, и вовремя кинутый в спину другого новичка Обливейт перевернул ситуацию на 180 градусов: напарник с позором провалился, а Гилдерой стал на шаг ближе к цели.
И так и пошло: миссия за миссией, успех, за успехом. Гильдерой взлетал всё выше, а его неудачные напарники жестоко наказывались за провалы. Весьма быстро Гильдерой пробился в лейтенанты, и тогда стало совсем просто. Он мог выбирать помощников на миссию - достаточно умелых, чтобы справиться с заданием самостоятельно, но не достаточно опасных, чтобы суметь противостоять удару исподтишка самого Гильдероя.
Всё шло замечательно и уже не за горами ему светило место правой руки самого Тёмного Лорда, как ему было поручено схватить Мальчика-Который-Выжил. И всё бы ничего, ведь как раз к этой цели он и стремился. Но весь ужас ситуации был в том, что это было личное задание - он должен был выполнить его совершенно один, не привлекая никакой помощи. И поскольку задание было выдано публично на большом собрании, об этом знали все!
"Три тысячи морских инферналов! За что мне это?! Я же вернулся к тому, с чего начал. Зачем мне было напяливать на себя эту безвкусную черную мантию, если они мне не помогут отомстить чёртовому Поттеру?"
Разорвав на нервах пару десятков старых писем своих поклонников Гильдерой понял, что если Вольдеморт ему не помогает, значит Вольдеморт ему не нужен.
"Заодно и мантии на что-то поприличнее поменяем", - пробормотал он, уже строя план по свержению своего бывшего Лорда.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#наруто #заявка
Внутри Наруто запечатан не Кьюби, а Cube.
Показать 5 комментариев
"Имя им - легион"
#наруто #заявка
Столько лет читаю фанфики по Наруто, столько всего видел. Но ни разу не было Наруто-кукловода с теневыми клонами. Вот просто кукловод был, а с клонами - нет.
А ведь идея шикарная же. Главная проблема клонов - они слишком хрупкие. Но ведь и у кукловодов основная стратегия - это не подставляться под удары, и издалека управлять атакующими куклами. Идеально подходит для теневых клонов.
Сколькью там Сасори куклами управлял? Парой сотен? Вот Наруто с парой сотен теневых клонов, каждый из которых управляет парой десятков кукол...
Я уж не говорю о идее Меха-куклы, внутри которой будет отряд клонов.
Показать 20 комментариев из 25
#читательское #наруто
https://forums.spacebattles.com/threads/worm-naruto-leaf.1206350/
Рююджи начал кросс Наруто и Червя. Всего 4 маленьких главы, а уже сто страниц обсуждения. Умеет же зацепить. )))
Показать 3 комментария
#читательское #наруто
Крайне раздражают истории, где попаданцы из лучших побуждений намеренно помогают Наруто сдать экзамен, из-за чего он не получает теневых клонов. Потому что "это опасно!!!".
Это... я не знаю, как описать такую глупость. Столкновение с Мизуки буквально самое безопасное из того, что ждёт Наруто. Без клонов Наруто не переживёт ни Забузу, ни Орочимару в лесу, ни тем более Гаару. И никакие дополнительные тренировки не перебьют буст от клонов, который Наруто получал и в первом сезоне.
Но нет, сначала медвежья помощь с экзаменом, потом тоже самое с миссией в Волну, исключение с экзамена на чунина, и на выходе мы получаем Наруто, который не получил реального боевого опыта, не испытал давление убийственным намереньем (а в первые разы он буквально замораживался на месте от страха) - и вот это всё типа лучше. Хотя по факту, получим Наруто вообще не готового к Акацуки.
И ведь попаданец знает, что таймер тикает, знает, что Наруто нужны клоны, но такой: "Нет, небезопасно!"
Удушение безопасностью.
Показать 20 комментариев из 21
Давайте попробуем построить "реалистичную" Систему (часть 3)
#размышления #наруто #много_букв
Предыдущая часть получилась слишком теоретическая, но она нужна была для установления линейки мощности Системы, насколько система влияет на игрока: от минималистичной, только каталогизирующей статы и навыки, до максимальной, с дающими бафы титулами.
Минималистичную можно реализовать в абсолютно любом мире - это просто математическая модель возможностей игрока. А вот дальнейший функционал нам придется реализовывать за счёт местной магии.

Но сначала, давайте посмотрим, как это делается в обычной истории с Системой. Там игрок имеет нечто под названием "тело игрока", которое позволяет ему иметь ХП, повышать статы и т.п. По факту, это означает, что пространство, которое занимает его тело, как будто бы из вселенной с другими правилами и законами, а местные на него не действуют.
При всей моей нелюбви к концептуальной магии, я бы с удовольствием почитал историю, где вот этот феномен был раскрыт. Как Система всё больше вторгается в другой мир, и местная реальность всё сильнее искажается. Но увы, большинство авторов слишком тупы, и даже не понимают, что они привносят в мир Наруто таким вроде бы простым "телом игрока".

Вообще, тупость касается не только конкретно авторов геймер-фиков, но и вообще большинства авторов по Наруто. Потому что они думают, что в мире Наруто существует такая вещь как "чатра". Они думают, что у каждого шиноби есть некий "резерв" или "запас" чатры. И что ёмкость этого резерва можно повысить регулярно опустошая его до нуля.
Надеюсь, дорогой читатель, вы не из таких людей.

Итак, нам необходимо "всего лишь" построить математическую модель обычного шиноби, после чего попытаться прикрутить к ней функционал Системы, используя только систему магии из Наруто. Поехали.

Для начала чакра. Это "смесь физической энергии, хранящейся в каждой клетке тела, и духовной, хранящейся неизвестно где". Уточню, что "смесь"не обязательно означает физическое смешивание, как растворение сахара в воде, и даже не некую реакцию, подобную химической с созданием нового вещества из двух других. Это может быть более сложный процесс, в котором, например, духовная энергия выступает лишь катализатором, с участием третьего типа энергии/материи. А местные аборигены в силу своей неразвитости этого ещё не понимают (ну, может кроме Орочимару).

Поскольку мы принимаем аксиому, что магическая система строится поверх обычного магловского мира; это значит, что к определенным в первой части физическим статам Сила и Выносливость добавляется некая "физическая энергия", назовём ей Ян (Не путайте с Йотоном, который "высвобождение Ян").
И тут мы встаём на развилку. Либо максимальные запасы этой энергии коррелируют с Силой и Выносливостью, и тогда мы считаем эти запасы вторичным статом. Либо нет, и нам необходимо ввести новый основной стат. При этом, фактические процессы, происходящие с Ян в теле шиноби нам не важны, нам важна только математическая корреляция.
Сначала я думал, что да - коррелируют. Потому что Ян же вроде как качается тренировками. Но потом вспомнил про Акимичи, которые накапливают Ян тем, что часто и плотно кушают. И получается, что всё-таки Ян - основной стат.
Кроме количества Ян отличается ещё и качеством. Можно ли свести основную разницу в качестве между разными Ян к линейной величине - это вопрос. Но предположим, что да, хотя бы для одного и того же организма в разном возрасте. Назовём это Плотностью Ян.

Аналогично введём Инь, и Напряжение Инь. Мы мало что можем про них рассказать. Разве что предположить, что Напряжение влияет на силу гендзюцу.
Теперь перейдём к чакре. Если шиноби хочет сделать дзюцу, он смешивает Инь и Ян. При этом, шиноби может сдвигать процент, и делать смесь не один к одному, а вплоть до того, что высвобождает практически чистую Ян или чистую Инь. Но поскольку Наруто про это был не в курсе, то скорее всего большинство шиноби тупо смешивают в некой одной пропорции. Может это 1 к 1, но скорее это 1% к 1%, и у того же Наруто в чакре 10 мер Ян на 1 меру Инь.
После создания чакра находится в чакросети. Очевидно, у этой сети есть предел накопления. И в первой серии мы видели, как Наруто при создании клонов на экзамене сформировал слишком много чакры, и излишки "вылились" наружу, окружив его синей (желтой в манге) аурой.

Итого, основные статы, какой-нибудь Сакуры представляют:
Сила: 10
Выносливость: 10
Ян: 10/10
Плотность: 0,7
-
Реакция/Ловкость: 10
-
Интеллект: 30
Воля: 10
Инь: 40/40
Напряжение: 2,1
-
Харизма
И вторичный стат:
Чакра: 0/20.

Поскольку управление чакрой происходит через духовную компоненту Инь, а чакра обладает массой, что явно является свойством Ян, то можно ввести аналог второго закона Ньютона а=F/m. Где а - ускорение, то есть контролируемость чакры; F - сила, или же Напряжение*Инь; m - Плотность*Ян, инерция чакры.
То есть Контроль = Напряжение * Инь / (Плотность * Ян), или Контроль = Напряжение/Плотность *Инь/Ян. Назовём Напряжение/Плотность - Управляемостью. Максимальное значение этого вторичного стата очень и очень сложно изменить. Речь идёт месяцах, если не годах тренировок. В отличии от этого, Инь/Ян меняется относительно легко - достаточно смешать другое количество физической и духовной энергии.
У Сакуры Управляемость=3, что при смешивании энергий 1% к 1% даёт чакру с соотношением Инь/Ян = 4. Получаем 3*4=12 условных единиц Контроля - контроль чакры ей даётся очень легко. При этом, она может смешать чакру не 1% Инь к 1% Ян, а допустим 5% Инь к 1% Ян, и увеличить контролируемость полученной чакры в 5 раз выше. Это даст чакру с сумасшедшими 60 Контроля.
Для сравнения у Наруто на начало канона очень высокая Плотность, и хотя его Воля весьма неплоха, Управляемость сильно ниже единицы. А смешивание чакры 1% к 1% усугубляет проблему, поскольку его Ян сильно больше Инь. И мы получаем контроль ниже одной десятой. Позже, он поднимает Напряжение, и Управляемость выравнивается, так что он может свою тяжелую чакру усилием воли разгонять в нужном направлении. Хотя о тонких манёврах ему остаётся только мечтать.

Заметили, что Напряжение коррелирует с Волей? Я подумываю сделать это одним статом. Одним из следствий такой корреляции является то, что духовные дебафы: сомнения, страх, неуверенность - они снижают Управляемость чакры. И противник буквально становится слабее. И наоборот, если поднять боевой дух, то сила шиноби мгновенно вырастет.
Но достаточно опытный шиноби возьмёт чуть больше Инь, и даже сильно испугавшись будет иметь достаточно контроля.
По моему, неплохая основа получилась. Как вам?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 9 комментариев
Давайте попробуем построить "реалистичную" Систему (часть 2)
#размышления
Мы более-менее определились с реальными статами, на которые сверху будет наслаиваться всё остальное. Теперь попробуем пройтись по этому "остальному", пока что без привязки к конкретной магической системе.

Опыт и Уровень довольно тесно связаны, буем рассматривать их в связке. В классических Системах геймера все показанные ниже аспекты обычно слиты в единое целое, но встречаются тексты с каким-то одним аспектом.
1). Опыт может означать степень вклада "игрока" в дело создателя Системы - сколько полезного он сделал с точки зрения Системы. Также можно очень просто посмотреть степень активности игрока.
Уровень в таком случае обычно просто логарифмическое сжатие опыта - для простоты. Потому что 10-й уровень воспринимается проще, чем 128564 опыта, и проще сравнить ценность групп игроков.
Но бывает, что существуют барьеры уровня, когда каждые 10 уровней выдаётся сложный квест, без выполнения которого дальнейший опыт не начисляется. Сделано это по очевидным причинам.

1а). Почти тоже самое, но отличие в том, что Опыт используется для геймификации процесса жизни игрока.
Назначая различное количество Опыта за разные задачи, и награждая сильным дофаминовым выбросом за достижение результатов (уровни, квесты), Система перенастраивает приоритеты игрока. В результате, тот как лабораторная крыса начинает оптимизировать свою деятельность для максимизации вознаграждения.

2). [Опыт] может быть неким материальным ресурсом, который игрок собирает с убитых противников. Например, кусочки душ, жизненная энергия, и т.д..
В таком случае повышение Уровня происходит, когда набирается достаточное количество материала для повышения статов и навыков. Естественно, с учетом комиссии Системы.

3). Уровень может быть без Опыта, когда Система назначает уровень по суммарным натренированным уровням Навыков. И при достижении нового Уровня премирует пользователя дополнительными статами. Или наоборот.

4). Уровень может обозначать некий обобщенный уровень опасности/силы. Например, уровень опасности вражеского моба.
Но как нам посчитать уровень опасности? Это даже для мобов сложно, а уж у игроков с их разнообразием навыков это вообще точным быть не может. Пока что я вижу только вариант с примерным эмпирическим диапазоном, типа "Уровень (25-53)".
По идее, с достаточным количеством статистики можно сузить диапазон. Особенно, в конкретных сценариях столкновений. Но насколько это неточная штука можно убедиться, глядя на рассчёты вероятности победы от Дота+, которые дико колеблются по ходу матча. А ведь там статистики очень и очень много.
Но всё же, с организационной точки зрения, примерный уровень лучше, чем ничего.

Теперь посмотрим на Навыки. С точки зрения поддержки Системы их можно разделить на следующие категории:
1.) Заливаемые в мозг. Когда Система напрямую дарует игроку некое умение, например, рукопашный бой. Поскольку мозги не резиновые, побочные эффекты очевидны.
2.) Поддерживаемые. Вроде бы безобидный вариант, когда Система только не даёт навыку регрессировать, но у всего есть цена. Наш мозг постоянно изменяется, и значит, либо Система "замораживает" часть мозга, либо регулярно дообучает (например, во сне). Побочные эффекты неизбежны.
3.) Учитываемые. Когда Система только каталогизирует Навыки Игрока в его профиле, никак их не касаясь. Делается это, например, для того, чтобы примерно прикинуть тот самый обобщенный уровень опасности/силы. Потому что Навыки - это множитель силы.
4.) Магическая дребедень. Когда Система предоставляет игроку вызов Системного заклинания, например, портал. В таком случае сам игрок может понятия не иметь, как и что происходит, он просто магический пользователь.

В первых трёх вариантах Навыки личные - если Система внезапно исчезнет, то навык рукопашного боя у игрока останется. Последний вариант - Системный Навык.
Про то, как Класс может по разному соотноситься с Опытом, Уровнем, Статами и Навыками, я уже как-то писал большой пост. Не вижу смысла повторяться, всё равно в моей Системе Классов не будет, не нравятся мне такие не гибкие системы.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 11 комментариев
#читательское
Я не знаю почему, но в англофикшене весьма популярен троп "AU, где родители пренебрегают гг в пользу его братьев/сестёр".
Это есть в Наруто и в ГП. Оба родителей гг живы, но у него есть братья/сёстры, которым и достаётся вся любовь. А самого гг не просто отодвигают в сторону, нет. Как правило, его обзывают те самые братья, родители его морят голодом (не намерено, просто забывают, что он есть), его не обучают, не дарят подарки и т.д.. В случае ГП его могут отдать Дурслям. В случае Наруто его ненавидит и избивает вся Коноха. В общем, включаются обычные штампы "башинг гг".
Но самый смак, что всё это как правило предыстория. В самой же истории гг, ставший сильным и независимым, решает порвать все связи с своей роднёй, и тут, вдруг, те самые родители вспоминают, что у них есть ещё один ребёнок, плачут и каются, и всячески стараются загладить вину. Естественно, гордый ггшка все эти поползновения встречает с холодным презрением. В общем, весь фанфик эта схема повторяется: родители обнаруживают новую несправедливость, плачут и пытаются исправить прошлое, а ггшка холодно стебётся "где же вы раньше были, теперь поздно".
Я не знаю, почему там так такое любят.

УПД.
Самый смак был в одном фикле по Наруто, где на самом деле семья любит Наруто, но им нужно было отправиться в двухгодичную поездку, чтобы сестра Наруто научилась справляться с чакрой Кьюби. Но произошел конфуз с охранной печатью дома, и Наруто не пропустило в дом. На чём и строится завязка истории. Потому что Кушина поместила в доме записку, где обьяснила Наруто, что ему надо сделать, как взять деньги с счёта в банке, к кому обратиться за помощью, и прочее. В итоге, Наруто жил на помойке, но был гордый чтобы просить о помощи знакомых (или не знал, где их искать). А сами знакомые думали, что всё в порядке.
А потом начинается собственно сама история, про то, как все возвращаются в Коноху, и полетело говно по трубам.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 18 комментариев
#ии
Новый рубеж: сейчас гораздо проще попросить чатбот составить поисковый запрос для Алиэкспресс, чем пытаться угадать самому, как продавцы обозвали нужный товар. Реально работает.
Показать 6 комментариев
Давайте попробуем построить "реалистичную" Систему (часть 1)
#размышления
В большинстве геймерских историй характеристики персонажа это: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Удача. Но что можно реально измерить в человеке?

Сразу встаёт вопрос: а как, блин, можно количественно оценить мудрость? Мудрость - это жизненный опыт, который накапливается тем быстрее, чем больше у человека интеллект. И поскольку в отличии от [Опыта] мы не можем его точно оценить, то и стат этот лишний.

Вдобавок, лично мне никогда не нравился параметр "Ловкость". Что это вообще такое? Как может быть быстрым замаксивший Ловкость ггшка, если у него низкая Сила? Ведь двигается человек за счёт силы мышц.
Тем более, что Ловкость подразумевает под собой некий физический а не умственный стат. А ведь тому же магу тоже нужна быстрая скорость реакции. Поэтому, я предлагаю заменить Ловкость Реакцией.
Хотя у этого слова тоже не совсем та коннотация, потому что реакция подразумевает ответное действие. Но я не припомню, чтобы было слово обозначающее скорость мысли/действия. Может вы знаете?

Выносливость - это, имхо, достаточно хороший агрегатор физического состояния тела, включающий в себя: запасы АТФ, состояние сердечно-сосудистой системы и т.д.. Интеллект тоже, как обобщенный показатель когнитивных возможностей: память, логическое мышление, и т.д.

Теперь есть один тонкий момент. Вот имеет персонаж по десятке во всех параметрах. И это подразумевает, что у него действительно одинаковые характеристики. То есть, что его интеллект равен силе, и что если добавить +1 пункт в оба параметра, то они всё ещё будут одинаковыми.
Но мало того, что эти характеристики должны измеряться в более различных единицах, чем Ом и лошадиная сила. Так у них и масштаб разный, например: мировой рекорд теста IQ ~250, а жима штанги ~500 кг.
Мы можем пронормировать эти две планки измерения, сказав, что вершина человеческого развития - это 100 во всех параметрах. Но тогда возникает неравномерность затрат на достижение +1 в разных статах. Потому что накачать мускулы можно за пару лет, а вот развить мозг до вершины - это минимум лет двадцать надо потратить на обучение.
В общем, либо мы делаем равноценным по сложности достижение +1 в разных статах, но тогда у нас "человеческий максимум" получается разным для разных статов, либо мы приравниваем максимум к сотке, но статы становятся неравноценными. Я пока не знаю, что лучше.

Ещё, есть социальные статы:
- эмоциональный интеллект (Способность распознавать и управлять своими эмоциями и эмоциями других. Это можно оценить с помощью опросников и тестов, таких как EQ-i);
- социальные навыки (Оценка способности взаимодействовать с другими людьми, включая навыки общения и разрешения конфликтов. Это можно измерить с помощью опросников и наблюдений).
Эти две характеристики обычно достаточно хорошо коррелируют, хотя есть и исключения типа социопатов. Но в целом, их для упрощения можно обьеденить под статом Харизма.

И остаётся последний реалистично оценимый стат: Стрессоустойчивость - способность справляться со стрессом и сохранять продуктивность в сложных ситуациях. Я обычно его называю Силой Воли.

Итого, получаем: сила, выносливость, реакция, интеллект, воля, харизма.
Мне нравится. А вам?

Ну, и остаётся стат Удача, но о нём поговорим как-нибудь в другой раз. В этом посте я хотел сосредоточиться на реальных статах, которые можно количественно измерить инструментами современной науки.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 43
#читательское #ии #нейросети
Заглянул в фандом Наруто на ff.net: в последних обновлениях куча историй, начатых совсем недавно, и уже имеющих по 200-300К слов. Одна так вообще 19 декабря начата, и уже те самые 300к слов.
Блин, я думал, ещё какое-то время нейросети до фанфикшена не доберутся. (((
Показать 4 комментария
#писательское #вопрос
Хотя мне очень нравятся истории в жанре дня сурка, но читать первый вводный цикл всегда очень утомительно. Вот сколько бы я не читал таких историй, но всегда пробиться через нулевой цикл сложно. Отчасти это из-за экспозиции, но только отчасти.
У вас не так? Если так же, то может есть идеи, что с этим можно сделать?
П.С. Уже четвёртый раз пытаюсь вернуться к одной истории, и таки пробиться через нулевой цикл. Но кажется, таки дропну ещё раз.
Показать 17 комментариев
#читательское
Вообще, корейцы и китайцы странные. Вот например, один ученик получает при инициации редкий элемент, и руководитель другой группы завидует руководителю этого ученика, потому что тот будет вознаграждён. Но это же случайное событие, и тот руководитель вообще ничего не сделал для этого! За что его вознаграждать?
И вот такого много. Они относятся к удаче также, как и к заслуженному результату. А часто даже ставят её выше.
Этот странный бзик культуры приводит к странным по нашим меркам суждениям и взаимодействиям. Например, чужой удаче могут не просто завидовать, за неё могут наказывать. То есть, целью будет не просто отобрать полученный благодаря случаю предмет, но в большей степени наказать за оскорбление. Потому что "очевидно", что удача была украдена.

Добавьте в этот культурный код ещё то, что мошенничество не считается чем-то нравственно неправильным. Если ты успешно обманул, то ты молодец.
У них удача и обман - тесно связаны и их не особо разделяют. Поэтому часто удачливых персонажей обвиняют в обмане. А обманщик говорит о своей удаче.
В общем, это совершенно другая культура на каком-то базовом оценочном уровне. И самое удивительное то, что в комплексном итоге их культура становится достаточно похожа на нашу. То есть, посмотришь вблизи на отдельного индивидуума - непонятный инопланетянин какой-то, а смотришь издалека и глобально - из этих инопланетян складывается общество, не особо отличающееся от нашего.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
#нг #итоги_года
В этом году не писал вообще ничего, даже в стол. Оглядываясь назад, понимаю, что надо либо ехать по этим рельсам до конца, и вообще бросать участие в местной тусовке (а то времени много сьедает), но тогда становится жаль кучу проработанных хедканонов. Либо надо менять путь.
Что ж, попробую в новом году взяться и что важнее - довести довести до конца что-то крупнее мини.

С Новым Годом всех! Желаю, чтобы проблемы с музой были вашими единственными проблемами.
Показать 4 комментария
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть