![]() | Истинный воин Дракона От Samus2001 |
|
13 лет на сайте
29 октября 2025 |
|
12 лет на сайте
29 октября 2024 |
|
1000 читателей
21 июня 2024 |
|
11 лет на сайте
29 октября 2023 |
|
5 артов
30 ноября 2022 |
| Был на сайте 40 минут назад | |
| Звание: | Наш король |
| Пол: | мужской |
| Дата рождения: | 28 декабря |
| Зарегистрирован: | 28 октября 2012 |
| Рейтинг: | 1249 |
В фанфикшене | |
| Начал писать: | Вдохновился примером Desmod'а - автора "Всесокрушающей Силы Юности!". |
| Первый фанфик: | Лучшая работа - "Окклюменция: Начало". |
| Деятельность: | Автор, критик, комментатор. Блогер блогеру - тролль! |
| Подписан: | Dragon Age, Dungeons & Dragons, RWBY, Warcraft, Warhammer 40.000, Блич, Ведьмак, Гарри Поттер, Герои, Грань будущего, Древние свитки, Король Лев, Мерлин, Миры братьев Стругацких, Наруто, Ориджиналы, Смешарики, Червь, Черепашки-ниндзя |
Творческие планы | |
| Писать: | Написать годный мидик. |
| Последний раз редактировалось 29 февраля 2016 | |
Места в сети | |
| Ficbook | |
|
Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.
Вот мои драбблы. Достойные внимания находки. И просто размышления о том, о сём. Также вам может быть интересно. Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов. Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления. П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. ))) |
|
#читательское #вопрос
Позволь пламени войти в тебя, как утро входит в небо. Это я достиг просветления в понимании культиваторщины, или инструкция реально супер простая и понятная? А то вот гг жалуется, хотя вроде очевидно всё. 4 Показать 5 комментариев |
|
#читательское #нейросети
Рациональный, Эмоционально присутствующий Главный герой – Отстраненный от страха, а не от жизни. Я уже по аннотациям начал определять нейрокал. Чувствуете, как от предложения пафосом пованивает, и метафора лишняя?Тут, конечно, совсем вопиющий случай. 7 Показать 5 комментариев |
|
#читательское
Меня очень раздражает манера многих авторов тупо выдавать большие числа, не думая головой. Тролль в 5 раз сильнее и в 3 раза быстрее человека. А тролль с аурой улучшается ещё в 5 раз. Это означает, что тролль с аурой в 15 раз быстрее человека. Тренированный человек бежит в спринте со скоростью 7-9 м/с. Это означает, что тролль бежит со скоростью 105-135 м/с, или же 378-486 км/ч. Гоночный болид, а не тролль. И такие апы силы во многих историях. Видимо, авторы не считают, что небольшие числа будут смотреться внушительно, и надо обязательно минимум в несколько раз больше силы дать. Это же и в культиваторщине раздражает. Но в реальном мире даже небольшие числа будут смотреться очень внушительно на практике. Я только один текст с таким подходом видел - про попаданца в средневековье без магии. У него была система, и в итоге он докачался до силы, скорости и выносливости трёх человек. И автор смог показать, что это делает его машиной убийств на поле боя. Обычный воин ничего ему не может противопоставить - гг банально ударяет быстрее, чем он сможет среагировать, а если и сможет, то чудовищная сила удара пробивает неуклюжий блок. И биться гг может часами, потому что выносливость - это не только запасы энергии, но и скорость её восстановления. Начиная с какого-то момента такой воин может швырять обычных людей как котят, ловить стрелы руками и т.д.. Я могу легко кинуть 20 кг одной рукой, сделай меня в 3 раза сильней, и я смогу очень многих людей играюче швырнуть метров на 10-15. Чатбот говорит, что скорость реакции обычного человека 200-250 мс, а топовых боксёров 130-170 мс. Числа примерные, но это означает, что скорость реакции топовых боксёров на 35-40% быстрее. Всего лишь на треть, не в три раза. А ведь кроме грубых статов есть ещё навык боя. Если кто-нибудь боксом или ещё чем занимался, то наверное было такое, что встаёшь новичок против ветерана, и чувствуешь свою полную беспомощность - стоять против сверхчеловека будет гораздо сложнее. И это при почти равных статах-то. Что я хочу сказать? Что несмотря на убеждения многих авторов и читателей написать текст с числами гораздо сложнее, а не проще, чем без них. "Быстрый, словно ветер" написать легко. "Стал быстрее в 10 раз" про уже быстрого гг тоже написать легко, но ты обосрёшься, потому что это уже быстрее скорости звука, про что в тексте ни слова. На больших скоростях вообще куча проблем происходит с типичными двуногими. И дело не только в сопротивлении воздуха. Даже если убрать воздух, двигаться быстро всё равно не получится, потому что гравитация нашей планеты слишком мала, человек буквально будет себя слишком сильно вверх толкать, и не успевать падать вниз. На самом деле, постепенно с повышением чисел мир становится причудливым. Наши обыденные представления о том, как работают даже простейшие действия вроде бега, становятся неверными. Сделать правильные числа - это сложно. Реалистично показать их влияние - безумно сложно. Увы, почти никто не рискует нырнуть в эту кроличью нору. Все просто апают циферки. Свернуть сообщение - Показать полностью
6 Показать 8 комментариев |
|
#читательское #заметки_диванного_философа
Я вот задумался: уж больно любят на западе два вида чтива: уютное и апокалипсисы. Эти жанры лежат на двух концах шкалы опасности: с одной стороны максимально безопасная история, с другой - максимальная опасность, где все вокруг умирают и часто безопасных мест не существует. И в текстах очень часто встречаются фразы "Это небезопасно!", "Будь в безопасности!". Мне кажется, что их сми настолько вогнали людей в дихотомию опасно/безопасно с постоянной потребностью в безопасности, что люди дошли до предела и начали наоборот, искать симуляции опасности. Отсюда и повальная любовь к апокалипсисам. А уже потом волна апокалипсисов тоже приелась, и породила тягу к безопасным историям, где герою на самом деле ничего не угрожает. Потому пару лет назад стал популярным тэг Cozy. В общем, сдаётся мне, что их любовь к апокалипсисам порождена тем же, чем у нас любовь к попаданцам. 2 Показать 8 комментариев |
|
#размышления #теория_магии #много_букф
... и ещё немного программирования магии Вторая часть: В прошлый раз я не стал говорить о функциональном программировании - надо было освежить память. Сегодня о нём. И будет немного сложнее. Примеры в конце. Если кратко: функциональное программирование - это когда одна функция может иметь в качестве параметра другую функцию, и создаёт в качестве результата третью. Сложно? Сейчас будем разбираться. Представим заклинание ОгненныйШар. Это заклинание требует уточнения, какого размера шар и какой температуры. Очевидно, что чем выше эти два параметра, тем выше расход магической энергии. Иначе, мы можем опустить параметры, и пусть каждый раз оно жжёт на максимум. Таким образом мы получаем примерно следующую спецификацию заклинания ОгненныйШар(Радиус = 2, Температура = 1700). Очевидно, что можно задавать любые параметры температуры и радиуса - это может быть весьма удобно, чтобы, например, поджечь врага, но не поплавить стены, или пустить фейерверк, или просто припугнуть кого-то, бросив в него ОгненныйШар(Радиус = 10, Температура = 100) Но согласитесь, в боевой обстановке зачитывать лишние пару слов очень не хочется. Поэтому маг может создать специальное заклинание для быстрого пользования, которое будет просто вызывать наше заклинание ОгненныйШар и задавать ему стандартные параметры: Spell ОгнеШар(): Теперь наш маг может просто во время боя крикнуть: "Огнешар!" и во врагов полетит стандартный ОгненныйШар. { ОгненныйШар(Радиус = 1, Температура = 1000) } Это был пример, когда одна функция вызывает другую. Но это ещё не функциональное программирование, потому что такой метод жестко ограничен. Например, кроме Огнешара, у нас может быть стандартное заклинание МорозныйВзрыв, и ещё несколько штук для каждой стихии. И мы хотим сделать массовую бомбардировку большой площади, используя в качестве "снарядов" то из этих заклинаний, которое обходит стихийное сопротивление противников. Тогда нам надо сделать несколько новых заклинаний ОгненнаяБомбардирока, МорознаяБомбардировка, и т.д. Давайте приведу какой-то код одного из таких заклинаний: Spell ОгненнаяБомбардировка(Радиус: м): // Здесь "м" после радиуса - указание единицы измерения в метрах. А можно было бы и сантиметры указать. И у нас от точки попадания ОгненнойБомбардировки полетят Огнешары во всех врагов. Заклинание простенькое, не без недостатков, но как обучающий пример сойдёт. И да, "код" максимально упрощен ради простоты показа концепции.{ Для каждого живого в Радиусе вокруг точки попадания создать ОгнеШар(); } Замечаете, что, по сути, все стихийные заклинания бомбардировки будут делать одно и тоже, и отличаются только тем, что в одном месте программы вместо вызова ОгнеШара будет вызов какого-то другого заклинания? Подобная проблема множит код, забивает гримуар лишними заклинаниями. А если мы будем делать артефакт, то вообще беда. И в целом, это как-то не очень красиво. Поэтому есть очень удобный метод - передать заклинанию в качестве параметра другое заклинание: Spell Бомбардировка(Радиус: м, Снаряд: spl) // "spl - это мы указываем, что Снаряд имеет тип "Заклинание". Теперь, мы можем вызывать хаос с любым типом стихийного урона одним и тем же заклинанием следующим образом Бомбардировка(Радиус = 100, ОгнеШар). Просто подставляем вместо ОгнеШара что хотим, и всё.{ Для каждого живого в Радиусе вокруг точки попадания создать Снаряд(); } Заметьте, заклинание бомбардировки не знает, чем именно оно будет бомбардировать. Это может быть что угодно, что мы ему подадим, и что сработает. Мы можем вызвать бомбардировку бумажными конфети, котятами или тухлыми яйцами. И вот это уже и есть начало функционального программирования. Очень важна поправка "что сработает". В нашем примере, у нас в одной точке создаются летящие снаряды. Если мы создадим что-то, что останется на месте, то возникнет коллизия - заклинание попытается создать что-то в том же месте, где уже существует другой созданный обьект. Так что если мы подадим в качестве параметра заклинание, которое сработает как-то не так, то оно сработает "не так" очень много раз. Потенциал факапа тут очень высок. Поэтому, такое знание будут держать подальше от неофитов - и себя взорвут, и окружающих. Мерлин, я посмотрел, сколько уже написал, обьясняя простейшее. На иммутабельность даже не буду замахиваться. Она не так уж и принципиальна, и не факт, что совоглобусна для магии. Пример, когда заклинание создаёт заклинания я не буду приводить с кодом. Просто примеры использования. 1. Дверь, проходя через которую каждый получает маячок. 2. Заклинание СоздатьЩит, которое проанализирует окружающую обстановку и противника, и создаст новое идеальное в данной ситуации заклинание Щита, с учётом стихий и прочего. Затем, маг может просто когда ему надо кастовать новое заклинание, и вот это новое заклинание всегда будет одинаково. Например, враг лавовый элементаль, СоздатьЩит создаёт заклинание Щит1, которое будет огненным щитом с некоторой кинетической компонентой. И теперь маг может просто раз за разом спамить Щит1. 3. Автоматически генерируемые уведомления от министерства магии в ГП. (Вы думаете примеры такие себе, и их мало? Но что вы хотите, я функциональным программированием мало занимался, оно для меня непривычно, я в императивном стиле мыслю.)) Если внимательно присмотреться, то только процедурное программирование вносит революцию в мир магии. Обьектное и функциональное программирование можно повторить просто используя процедурное. По сути, они этакие надстройки, упрощающие процесс и логику, делающие код изящнее и читаемее. Полные преимущества этих надстроек в нашем мире проявляются в больших проектах, где логика процедурного кода становится слишком размытой и не очевидной. В мире магии же, более короткий код может быть суперважен в рунической магии - поверхность не безгранична. Ну, и преимущество заклинания СоздатьЩит думаю очевидно. По большому счёту, разница в парадигме мышления. 1. Процедурное - это рецепт, чёткая последовательность действий, необходимая для достижения результата. "Делай это." 2. Объектное - это создание набора взаимодействующих обьектов/сущностей, у каждой из которых своя роль. "Будь этим." 3. Функциональное - это поток действий, через который проходят данные и другие потоки действий. "Преобразуй это." Ваши мысли? П.С. Это было сложна! П.П.С. Попробую написать следующий пост об инкапсуляции, иммутабельности и магических кругах. И комбинации с магией намеренья. Не уверен, что вложусь в формат. Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 19 комментариев |
|
#нейросети #всякая_фигня
Вот вроде сделали суперскую вешь: можно учиться чему угодно, можно вместе с сеткой придумывать что-нибудь, кодить, да что угодно можно. Что делаю я? напиши звук, который будет издавать крякающая кошка 6 Показать 2 комментария |
|
#размышления #теория_магии #много_букф
... и програмирование магии Первая часть: https://fanfics.me/message750029 Итак. Теперь посмотрим, какую магию можно программировать. Программирование - это в широком смысле слова создание из простых элементов последовательности действий. Или более сложное, но полное описание- создание закономерности поведения системы. Чтобы программировать магию, нам нужно соблюдение нескольких условий: 1. Детерминированность - предсказуемость и повторяемость результата. Если у нас каждый раз слово огня вызывает огонь разного размера, то ни о каком программировании речи и быть не может. 2. Наличие языка и чёткого синтаксиса. Если магия строится на образах и намеренье, то тоже никакого программирования. 3. Наличие памяти у исполняющей среды. Если нам некуда записать программу, то опять-таки никакого программирования - у нас просто будут слова силы, которые моментально срабатывают после произношения. Например, в одной истории есть магия, где сказав слово "Огонь" ты моментально вызываешь огонь. Там можно добавить к нему модификаторы типа "большой/малый", но это не делает такую магию программируемой. 4. Наличие метамагии. Определенная часть магии должна быть посвящена управлению и изменению другой магии. Например, в предыдущем примере кроме слов "большой/малый" нужны слова граница, дальность и т.д. И тогда слово "огонь" превращается в кнопку пуск для заклинания "задаю круг диаметром 20 метров на расстоянии 30 метров, при попадании живого в круг, наполни его большим огнём". И у нас по сути главные слова задают "стихию" заклинания, а второстепенные задают программу. Теперь небольшой оксюморон: если мы берём "физичную" магию рун/глифов (вариант С), то руны становятся аналогом транзисторов и конденсаторов, и такие руны нельзя программировать. Здесь у нас вместо маго-программистов появляются маго-конструкторы-схемотехники. А вот божественные руны с концептуальным эффектом прекрасно программируются. Если у нас есть только 4 базовых условия, то это, скажем так, маги программирующие на ассемблере. Поясню: у нас доступны только базовые функции и простая метамагия. Каждый раз маг должен полностью зачитать код программы. На поле боя такие маги - это стеклянные пушки, которых надо защищать, в общем - артиллерия. Всё разительно изменяется, если мы вводим создание пользовательских процедур: маги могут записать заранее программу, чтобы потом вызвать её одним кодовым словом. Тут опять-таки возможны разные варианты, от магов ДнД, которые записывают в память несколько экземпляров программы в день, до магов ГП, которые могут кастовать сколько хотят. Понятное дело, что как только мы вводим пользовательские процедуры, так сразу же хочется сделать и долговременное хранение библиотек таких процедур. Чтобы не повторять их код каждый раз, а вызывать уже готовые. Тут опять-таки множество вариантов исполнения: от личных гримуаров, до ноосферы как в моём хедканоне в ГП. Естественно, наиболее развита будет магия в мире, где пользовательская процедура может вызывать другие пользовательские процедуры, то есть - программа в составе которой есть другие программы. Тогда мы можем говорить о полноценном процедурном программировании. В нашем мире это уже нечто устаревшее, но в подавляющем большинстве историй это был бы офигеть какой прорыв в развитии. Если память среды позволяет поддерживать своё внутреннее состояние. То возможно более сложное объектно-ориентированное программирование. Если в процедурном программировании маг сам кастовал заклинание, то теперь маг создаёт обьект, который его кастует. Ключевое отличие в наличии внутренней памяти обьекта. Если процедурное заклинание - это просто что-то, чем маг выстрелил и забыл, то обьект обычно существует неопределённое количество времени в ожидании действия, и кроме своего метода, которое и есть заклинание, также имеет внутреннее состояние. Поэтому обьект может многократно применять метод, при этом помня историю и приспосабливаясь, либо срабатывая по разному в зависимости от взаимодействия с другими обьектами. И т.д. Охранные чары с паролем - это тоже оно. Есть и другие отличия: наследуемость и полиморфизм, но давайте не будем о сложном. Это не все программисты-то понимают. ))) И да, обьект похож на что-то, что должно быть артефактом. Но это не обязательно так. Например, шар молний, который летит над полем боя, и атакует разрядами только врагов - это проще программировать как обьект. Было бы очень интересно посмотреть на вариант, где магия программируется как язык Lisp. Концепция, где всё является и программой и данными, а также функции, которые работают над функциями - это смотрится просто сумасшедшими возможностями в мире магии. Увы, но у меня так и не дошли руки до Lisp в своё время. Так что я не вполне понимаю, что именно можно в нём сделать. Такие вещи надо познать на практике, чтобы мышление перестроилось. Отдельно хотел бы пройтись по големам. Если голем - это не конструкция, в которую засадили управляющий дух, то это должна быть агентская система на уровне сложности нынешних нейросетей. Ерунда, когда "вот тебе заклинание огненного шара, а вот заклинание голема" - это именно что ерунда. Алгоритмическая сложность подобного просто зашкаливает. Если хотите посмеяться - посмотрите как ходили роботы до создания нейросетей, очень смешно. И ведь даже такую простую задачу как ходьба толком решить не могли. И ещё кое-что: баги. Баги неизбежны. Мало кто пишет программу с первого раза без багов. Но если в нашем мире большинство багов отловит компилятор, а оставшиеся просто вызовут ошибки в поведении или в крайнем случае крах программы, то в мире магии баг - это смертельно опасно. Поэтому неофитов будут заставлять заучивать стандартные заклинания. Поэтому у неофитов будет очень мало опыта нахождения багов. Этот замкнутый круг приводит к тому, что разработкой новых заклинаний занимаются либо храбрые, либо безумные. Ну, либо очень богатые, которые могут позволить себе особо защищенные лаборатории и деньги для найма храбрых безумцев в качестве тестировщиков. Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 6 комментариев |
|
#размышления #теория_магии #много_букф
Классификация типов магии и ... Решил вынести из комментариев и дополнить. Мысль в том, чтобы классифицировать все типы различных способов магичить. Просто чтобы было. 1. Жреческая магия - надо понимать личность покровителя, и уметь ему угодить. По факту, маг просит кого-то выполнить для него работу. Поскольку личности покровителей разные, требования очень различны: где-то надо отслужить в "корпорации" много лет, где-то принести правильную оплату, где-то просто правильно попросить. Демоническая магия относится сюда же. Порой отношения принимают весьма странный вид, как в Черве. 2. Ритуальная магия - это жреческая магия "мёртвого" бога. Здесь опять-таки, работу выполняет кто-то или что-то извне. Но у этого "кого-то" нет личности и эго, по крайней мере, активно проявляемой. Поэтому достаточно выполнения формальных требований. Это коленный рефлекс коматозного бога - надо знать как и куда тыкнуть, и всегда будет одна и та же реакция. Это может быть архидемон, и тогда ритуал принимает жертвы людьми. Это может быть просто занимающийся своими делами бог, который настроил автоматические скрипты. Главный плюс в отличии от предыдущей - повторяемость и предсказуемость результатов. 3. Классическая западная магия - это когда достаточно знать волшебные слова "абракадабра". А.) По сути, во многих историях это тот же ритуал, только словесный. Поэтому и упоминается "именем того-то, приказываю!" В.) Но во многих историях появляется если не мана, то магическая сила. И тут уже ситуация немного другая: сами слова заклинания созданы кем-то другим, но запитывают их силой маги. И только от силы мага зависит, насколько мощное заклинание он вытянет. 4. Магия намеренья - по сути хочушка. Начиная от простой магии чуда, где достаточно пожелать чего-то. Затем псионика, где хочушки более ограничены. Затем супергероика, где как правило есть одна "сила". И самый развитый вариант - Дао из культиваторщины. Верный признак - это просветление. Если гг вдруг "по-настоящему" понял, как использовать магию - это оно. Может быть как в чистом виде, так и том, что маг намереньем изменяет ману. 5. Магия природных законов - это использование естественных законов мановой энергии, по аналоги с законами электроэннергии. 6. Магия рун - сборище всего подряд. А.) Это могут быть оставленные богами знаки силы (письменный вариант второго пункта). В.) Это может быть символ с вложенным намереньем, и тогда каждый символ надо познавать отдельно (письменный вариант четвёртого пункта). Сюда же относятся талисманы у культиваторов. С.) Это может быть использование природных законов (письменный вариант пятого пункта). И тогда руны превращаются в магические конденсаторы и транзисторы. В таком варианте руническая магия превращается во многом в инженерию. Недаром такие маги изготавливают холодильники и светильники. 6А. Отдельно отмечу магов глифов. Это маги, которые рисуют заклинания из рун в воздухе. Обычно рисуют своей маной, но бывают исключения в виде всяких чернил. Тут руны та же сборная солянка, что в пункте 6. По сути, всё сводится к двум способам: магия либо создана намереньем, либо маги используют "физику" магии. Принципиально иного способа магичить я не припомню. Естественно, в наш век постмодернизма способы магичить начали смешивать. Например, в ГП есть и магическая сила, и использование намеренья (хотя и не для всех заклинаний, но мы можем сказать, что для некоторых просто требование низкое). Или руническая магия, где каждый символ - знак бога, и его надо познать; но при этом, сами символы ведут себя в соответствии с физическими законами. То есть, здесь вообще всё смешано. Отдельно замечу, что всё это было про ввод - то, что требуется от мага, для создания заклинания. Но ещё все заклинания можно разделить на две категории по выходу: либо концептуальная магия, либо физичная. Эти два типа вывода можно применять к любому типу ввода, что порождает много комбинаций. Божественный руны, которые создают чисто физический эффект? Да пожалуйста. А если хочешь, то вот тебе создаваемое намереньем мага слово силы с концептуальным эффектом "умри". Вроде все типы магии осветил, нет? Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 9 комментариев |
|
#читательское
Нашел на RR боярь-аниме. ))) Архимаг высшего уровня попадает в затюканного наследника рода, которого все презирают, и которого должны вот-вот исключить из школы за неуспеваемость. Только происходит всё не в России. И да, куча лайков. Всё-таки, мухи везде одинаковы. Показать 6 комментариев |
|
#всякая_фигня
Меня так забавляют либералы. Вот читаю одного в тг - пока пишет экономический анализ западных трендов, то вроде адекватный человек; но как только берётся писать о России, так сразу видны ментальные тараканища размером с жуков из "Звёздного десанта". Например, в последнем посте он писал, какой молодец Трамп, что раздаёт визы популярным онлифанщицам - они налоговые выплаты стране принесут. А у нас, мол, тупое наследие совка с насаждением духовных ценностей. Дальше он приводит пример эмиратов, гле власти, мол, придерживаются строгих религиозных стандартов для себя, но разрешают туристам всякое. А у нас, мол, социальный образ православного - нищая старушка. Вот пишет чел на голубом глазу "РПЦ - наследники СССР", и ничего у него в голове не щёлкает. ))) Всё-таки, насколько шизофреничным и самопротиворечивым может быть восприятие мира у вроде бы психически здоровых людей. Я, конечно, об этом давно в курсе, но каждый раз изумляюсь. В этом плане очень забавно смотрятся истории, где ггшка логикой побеждает оппонентов. Например, внешний ученик логикой доказывает старейшине, что тот неправ, и тот соглашается и уступает. Ага, попробуй нашего либерала убедить, что это не клятый совок виноват в нынешнем насаждении духовных ценностей. ))) И ведь высокоуровневый культиватор гораздо упрямее магла-либерала. Потому что упрямость - это один из главных критериев отбора. А признание неправоты порождает сердечных демонов, что представляет прямую угрозу жизни. В этом плане я нахожу типичные китайские тропы нереалистичными. П.С. Да, кто о чём, а я уже автоматически перекладываю все мысли на мир культиваторщины. Профдеформация. ))) Свернуть сообщение - Показать полностью
4 Показать 9 комментариев |
|
#читательское
традиционное портальное фэнтези с элементами геймплея (литрпг), перенесенное в мир Культиваторов и оформленное в сеттинг реалити-шоу. Такого микса я ещё не видел. Оно ещё и называется "Dungeon Inc", и исекай есть, то есть, собрали почти все популярные сеттинги, только апокалипсиса не хватает.Только сегодня думал "почему ещё не смешали в кучу вообщё все популярные сеттинги?", и вот оно. П.С. И да, с вероятностью в 95% это нейрокал - слишком много текста за 2 месяца написано, и главы через день. Показать 14 комментариев |
|
#читательское
Привет, я только что закончил читать твою историю и, честно говоря, вау! То, как ты построил мир и персонажей, все это время будоражило мое воображение. Мне действительно казалось, что я вижу, как разыгрываются сцены, похожие на фильм. Уже не первый раз встречаю этот отзыв. Что бы вы почувствовали, прочтя его под своим текстом?Я художник, который берет заказы на вебтуны, комиксы и мангу. Читая вашу историю, я не мог не представить, как потрясающе это выглядело бы в виде комикса или вебтуна. В вашем письме уже есть та кинематографическая энергия, которая идеально воплотилась бы в панно. Никакого давления, но если вы когда-нибудь захотите поручить кому-нибудь воплотить вашу историю в жизнь визуально, я был бы рад стать тем, кто это сделает. Если вы не готовы или хотите посмотреть какие-то мои работы, вы можете связаться со мной на Discord (Eve_verse). С нетерпением жду вашего звонка в ближайшее время! С уважением, Эвелин Показать 7 комментариев |
|
#читательское #нейросети
"Я спрятался за кустом, чтобы скрыть свой запах ..." Это про охоту, если что.7 Показать 12 комментариев |
|
#заметки_диванного_историка
Я вот сейчас понял: Борис Годунов и Борис Ельцин. Третьего Бориса во власти мы можем и не пережить. П.С. Добавлю это к правилу лысый-волосатый. 1 Показать 6 комментариев |
|
#размышления #культиваторщина #много_букф
Немного о меридианах и духовных корнях Все "знают", что такое меридианы - это аналог проводов, по которым в теле течёт ци. Но что это на самом деле, из чего они сделаны? Все тексты делятся на две категории: меридианы существуют в теле изначально (хотя они часто бывают забиты загрязнениями), или же их надо создавать вручную. Мне, в целом, нравится идея, что люди сами создают меридианы. Есть в этом что-то этакое, инженерное. Можно показать, как система меридиан развивалась со временем, отличия шаблонов разных сект. И главное - это отличный способ выделиться главному герою, который за счёт современных знаний создаст что-то своё. Но с авторской точки зрения это, на самом деле, не особо удобно: 1. Надо будет продумать разные системы - куча работы, ради не особо большого профита. Почти никто этого не оценит; 2. Древние техники бесполезны, праведный культиватор не может стать демоническим - это разрушает мир сяньси. 3. Разным сектам нет особого смысла пытаться достать техники друг друга. Как видим, это будет полная деконструкция и переработка мира. Более того, с инженерной точки зрения, развитие цивилизации очень затруднено, когда нет единой аппаратной базы. Это как с конкуренцией СССР и США: в СССР каждый университет строил свою аппаратную базу для ЭВМ, под которую надо было писать софт, а в США появилась IBM, которая задала тренд, и когда множество разработчиков начало писать софт под одну аппаратную базу, пошло быстрое развитие отрасли. Так вот, в сяньсе у всех людей единая аппаратная база меридиан, под которую они придумывают техники культивации и боевые техники. Это обеспечивает фундамент цивилизации. В общем, несмотря на то, что идея самостоятельной постройки меридиан прикольна, но врожденные меридианы всё-таки лучше. Но откуда они взялись? С эволюционной точки зрения такие меридианы бессмыслены. Не бывает такого, чтобы одна черта не менялась на протяжении миллионов лет у всей популяции. И они не могли развиться естественным образом, потому что основная масса популяции ими вообще не пользуется. Так что это не необходимый для выживания признак, и по нему не идёт естественный отбор. При этом, что интересно: меридианы есть только у людей. Животные развиваются по другой системе: у них появляется ядро. Причём, на гораздо более раннем этапе, чем у людей. Давайте внимательнее присмотримся к более естественной природе животных. Они жрут наполненные ци ингредиенты, и развиваются за счёт этого - им не нужны никакие специальные техники. В какой-то момент они создают внутри своего тела ядро. Мы знаем, что животные могут это делать только за счёт своей родословной. И сила животного во многом зависит от его родословной. Более того, мягкий предел развития тоже ограничен его родословной - она помогает относительно легко развиться до уровня своего предка, после чего животное вынуждено само пробиваться на следующие уровни. И этот вызов гораздо более трудный, чем у людей. Именно поэтому люди могут основать цивилизации - хотя на ранних этапах животные сильнее и быстрее развиваются, но но на верхних уровнях людей больше и они сильнее за счёт техник. И хотя мы никогда этого не видим в кадре, логично предположить, что если животное поднимется на уровень выше, чем был его предок, то оно может основать новую более сильную родословную, оставив в генетической памяти новый путь развития. Интересный момент, что животное рано конденсирует ядро. И это ему помогает сделать именно родословная. Для примера, людям сначала надо сжижать ци за счёт давления в жидкость, а потом за счёт чудовищного давления получать твёрдую ци. Это требует неимоверной силы и концентрации воли. В сравнении с этим, звери просто жрут что попало и получают своё ядро на аналоге стадии конденсации ци, когда их ци ещё газообразна - это нечто абсолютно невозможное для людей. Очевидно, что звери делают это как-то по-другому. Эх, была бы у людей родословная, да? )) Если мы убираем создание ядра за счёт давления, то есть "физики", то остаётся путь "химии", точнее "биохимии". То есть, у зверей происходит процесс "химической" кристаллизации ци. Назовём этот процесс биоалхимией. Другая идея была в одном прикольном тексте. Там беременная самка откалывает от своего ядра маленькую песчинку, и помещает в детёнышей. Дальше сама по себе кристаллизованная ци позволяет конденсацию газовой ци, по тому же принципу, по которым растут кристаллы соли. Так вот, у зверей есть родословные. А у всех людей откуда-то взялась система меридиан. Или другими словами... искусственная родословная. Очевидно, что это произошло очень давно. Примерно в те же времена, когда люди расселились по вселенной. Потом произошел кризис, люди всё забыли, а искусственная родословная осталась. Но что такое меридианы? Они позволяют людям быструю перекачку ци. Они позволяют людям выдерживать внутри себя большее давление ци, чем позволяет тело. Потому что люди с поврежденными меридианами получают внутренние раны, когда проникающая через трещины ци уничтожает клетки тела. А что у нас сдерживает ци? Только другая ци. Причём, поскольку меридианы легко сдерживают даже жидкую ци, то сделаны они из твёрдой ци. Итак, человеческая родословная - это что-то, что создаёт в теле человека путепроводную систему из твёрдой ци. И создаёт она её за счёт биоалхимии. Это обьясняет, почему поврежденные меридианы - это такая большая проблема. Чтобы исправить их лёгким путём за счёт давления, сам человек должен быть на уровня золотого ядра. И он сам не может подняться к этому уровню с поврежденными меридианами. Даже посторонняя помощь почти невозможна, потому что если кто-то другой создаст в его теле нужное давление, то тело пациента перемолотит в кашу. Меридианы появляются не мгновенно, биоалхимия так не должна работать (по аналогии с биохимией, где процессы не мгновенны). В момент появления эмбриона меридианов ещё точно нет, а к типичному возрасту вербовки в секту они уже точно есть. Меридианы физически находятся в теле. Значит, когда растёт и увеличивается тело, увеличиваются в размерах и они. Меридианы созданы из ци, а значит, при росте тела ему требуется поглощать ци, которая за счёт биоалхимии увеличивает меридианы. А теперь интересный момент: биохимия требует среды, значит биоалхимия тоже. Если у нас происходит процесс кристаллизации газообразной ци, то должны быть и отходы производства, и структура, обеспечивающая производство. Назовём эти духовные структуры духовным телом. Что происходит, когда в меридианы начинают под давлением закачивать ци? Все эти отходы и структуры начинает выдавливать наружу. Понимаете, да? Так и появляются "загрязнения". Возможно, выдавливаются только отходы. Возможно, если не давать резких скачков давления, то эти отходы и так выведутся естественным путём (а может и нет, и они реально накапливаются). Возможно, и структуры тоже выдавливаются, и потому раннее культивирование - это плохо: тело будет расти, а меридианы нет. В любом случае, культивировать, пока меридианы не сформировались окончательно нельзя. Можно предположить, что когда повреждаются меридианы, то вместе с телом повреждаются и эти тонкие структуры, и потому меридианы не заживают обратно. А теперь давайте рассмотрим вторую часть человеческой родословной - духовные корни. В разных историях они разные. Где-то элементные, где неэлементные но разной силы. Начнём с элементных. Это набор из корней, каждый из которых относится к одному из элементов: земля, вода, воздух, дерево, огонь (где-то вместо земли металл). "Общеизвестно", что чем меньше разброс элементов, тем лучше: если у тебя "небесный" духовный корень огня, то ты очень быстро культивируешь, а если всех пяти элементов, то очень медленно (разберём почему в другом посте). "Небесные" корни встречаются раз в сотню лет, а пятиэлементные корни есть у большей части населения, и на их носителей плюют сверху все культиваторы с двумя-тремя корнями. Давайте посмотрим на эту информацию с учетом нашего знания происхождения человеческой родословной. И мы получаем, что пятиэлементные духовные корни - это лучшие корни. Люди специально были созданы такими. И даже понятно почему: человеку с пятиэлементным корнем доступны все техники. Даже техники редких элементов могут быть им созданы, потому что все элементы - это комбинация базовых пяти. Теперь картина ясна: когда-то давным-давно древней цивилизацией была разработана и привита всем людям человеческая родословная. Потом, как это всегда происходит в культиваторщине, случилась катастрофа, и цивилизация была разрушена. Люди потеряли методы культивирования, и деградировали. Я предположу, что это было из-за систем копирайта. Со временем начали появляться сбои в родословной, накапливались ошибки при передаче. И возникли стабильные семейства людей с генетическими ошибками в магическом днк, от чего у них было меньше духовных корней. С меньшими духовными корнями культивировать проще, и такие люди быстрее пробивались во власть, но эти же корни удерживают людей от прорыва в верхние стадии. Ситуация точь в точь, как у зверей. Повреждения магической днк в этих семействах накапливаются до такой степени, что даже иногда появляются люди с дефектами системы меридиан (бывает такое в историях). Видимо, система меридиан более устойчивая, чем та, что обеспечивает создание духовных корней. Вот и всё. Как всегда, у меня ушло приличное количество времени на обдумывание, но задним числом всё смотрится просто и очевидно. ))) Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 13 комментариев |
|
#читательское
Наткнулся на RR на попаданца в Романова А.Н., то есть, в царевича в РИ. В тегах стоит построение королевства, боевые искусства и культивация. И вот теперь хожу вокруг этого текста и посматриваю: с одной стороны любопытно глянуть буржуйскую АИ-шку, а с другой чё-та боязно. ))) Показать 19 комментариев |
|
#размышления #система
Одна из нелепых вещей в литрпг - это система редкостей. Думаю, они всем знакомы: обычный, редкий, эпический, легендарный, уникальный. Вы можете спросить: и в чём же нелепость? А нелепость в том, что это смесь количества и качества. Вот что такое "уникальный"? Это значит, что он один такой на свете. Означает ли это, что он сильный? Нет. Кинжал с закрученным буквой Зю лезвием будет уникальным, но абсолютно бестолковым. Тоже самое касается "редких": редкость - относительное количество подобных штук в мире, а не их сила. Легендарный - это, вообще-то, означает, что предмет или класс часть истории. Музейный экспонат, если говорить простыми словами. Из всей линейки разве что "обычный" и "эпический" смотрятся как именно уровни силы. По хорошему, надо бы использовать другую систему измерения. Потому что эта система извращает мышление: мол, если чего-то меньше в мире, то оно лучше. В реалистичном мире самое распространённое может быть самым лучшим. Но другие системы почему-то у западных и наших авторов не приживаются. Цветовая редкая, и несколько странная. У японцев вот, F-А-SS система. Японцы - молодцы. Хотя она тоже не идеальна. Ещё есть звёздно-ранговая система, но она тоже, почему-то, не особо популярна. Я отчасти понимаю почему: наши обезьяньи мозги не особо любят числительные. Для них разница на слух между одной звездой и тремя не смотрится внушительно. Не то что разница между обычным и эпическим. По-хорошему, нужна именно именная рейтинговая система. "Обычный" и "эпический" есть, нужно-то ещё всего лишь буквально пару слов добавить. Что бы это могло по-вашему быть? П.С. Меметическое семя я посадил. Думаю, теперь не мне одному будет царапать мозг, когда очередной герой найдёт уникальный предмет. }:-> Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 20 комментариев из 49 |
|
#читательское #нейросети
Хочется зверски убить всех создателей нейросетей - я за новогодние праздники не нашел ни одного годного текста, в который можно было бы погрузиться. Куча времени ушло вникуда на разгребание нейрокала. И это ведь я 90% отсеиваю быстро, даже не открывая - просто смотришь, текст начался 10 месяцев назад, уже обьем 500К слов, и автор шпарит строго по главе каждые два дня. Что это, если не нейросеть? Нет, я верю, что может существовать гений тяжелого авторского труда. Но таких "гениев" теперь тысячи. Некоторые по две-три истории одновременно в таком режиме тянут - супер гении, не иначе. Самое сложное, что нельзя отбрасывать всех авторов, что часто шпарят главы - для продвижения новых текстов авторы накапливают запас глав, которые потом регулярно выкладывают. И на рекомендации теперь на RR тоже особо смотреть смысла нет. По крайней мере на хвалебные. Авторы просят друзей, пишут их под фейками, и, судя по всему, проплачивают другим авторам (потому что другого обьяснения пятизвёздочной рекомендации нейрокалу от неплохого автору я не вижу). А недавно я наткнулся на сеть: куча аккаунтов с нейротекстами, которые пишут друг другу хвалебные рекомендации. Кто про теорию мёртвого интернета говорил? )) Да, мне приходится проверять аккаунты, с которых пишет рекомендации. Потому что самый быстрый способ отсева - увидеть, что аккаунт был зарегистрирован ради одной рекомендации. Ещё больше осложняет всё куча дебилов, которые не могут понять, что перед ними нейрокал, и пишут пятизвёздочные отзывы с жалобами. Серьезно, они видят текст с кучей наляпанных метафор типа "цвет пепла грозовых облаков"; с путаницей в хронологии, где Система пришла 5 дней назад, но гг уже 3 недели прокачивает навык; с дёргающемся в мёртвом припадке стилем, потому что сетку попросили смешать аналитику данных и культивацию, и она смешивает, прыгая от одного стиля к другому, не в силах нормально соединить в одном предложении "поиск точек отказа" и "гармония разума и тела". И чел видит это, жалуется на это всё, и такой: "Вот тебе пять звёзд в качестве аванса, неровности есть, но идея интересная и надеюсь, ты доработаешь текст". Хотя очевидно, что не доработает, потому что это не его текст. Остаётся ориентироватся только на отрицательные отзывы. По ним ещё как-то можно увидеть, что текст плох и не открывать его. Но угадайте что? Правильно - их удаляют. По крайней мере, мои удалили. И в целом, уж больно подозрительно их мало по сравнению с хвалебными даже у самых плохих историй. Хотя, например я не писал какие-либо оскорбления текста, а просто по пунктам описал, почему считаю, что текст написан нейросетью. Сейчас подозреваю, что это неполиткорректное обвинение, и потому отзывы и удалили. Нарастающая сложность задачи в том, что чем дальше, тем больше контекстное окно у сеток, и в целом они лучше пишут (например, метафоры не к месту сейчас гораздо реже, чем пару лет назад), и потому чтобы понять, что это сетка, надо прочитать больший обьём текста. Да, текст пустой, но понимаешь это далеко не сразу - пока экспозицию прочтёшь, пока введение (особенно с их традицией плохих прологов). Это куча времени на каждую какашку. В общем, кто там призывал бомбить дата-центры? Я полностью за. Свернуть сообщение - Показать полностью
11 Показать 20 комментариев из 64 |
|
#читательское
Открыто 262 вкладки потенциальных новых историй. Мне нечего читать! 4 Показать 3 комментария |
|
#читательское
Сколько я уже книг видел с заявкой "гг - мастер рун!", и ни одной годной. Тоже самое происходит, и когда автор заявляет "а у меня гг до попадания был праграмист, щас как начнёт праграмиравать магию!" - ни разу не видел хоть сколько-нибудь приличной реализации, всегда слив идеи. Причём, судя по отсутствия системного мышления, авторы этих опусов к программированию никакого отношения не имеют. А знаете, что ещё хуже этого? Многообещающие истории. Многообещающий - это текст, который много обещает. Вот читаешь, и там явно видно, что когда-нибудь гг будет ух каким крутым! Когда-нибудь в будущем. Сейчас же гг, как бы это мягко сказать, барахтается в фекалиях. И вот читаешь первую книгу: когда-нибудь гг будет крут, освоит вот эту имбовую магию, но пока что, дорогой читатель, почитай как он ползает по канализации и дерётся с крысами (никогда такого не было!). Читаешь вторую книгу: гг уже почти освоил крутую магию, совсем скоро он станет супер крут, но пока что, дорогой читатель, смотри как он ползёт по канаве, он уже выполз из канализации, здорово же?! Читаешь третью книгу: герой наконец-то овладел супер-крутой магией, ура, но чтобы её использовать ему нужна Хрямба, давай смотреть, дорогой читатель, как он ползёт за ней по канаве! И вот дочитываешь третью книгу, гг наконец-то добрался до Хрямбы и может наконец магичить, ура! И тут угадайте что? Правильно - эпилог, где постфактум говорится, что гг стал крутым магом, и всех-всех победил. И это ещё хороший вариант истории, потому что гг, пока ползал по канаве, забавно отбивался от крыс. И хоть какая-то концовка была. Потому что обычно эти истории замерзают как раз перед тем, как гг наконец-то получит обещанную силу. Ну, или сразу после получения. Как вы поняли, у меня немного подгорело от многообещающей истории про магорунного праграммиста. Офигенное комбо. И главное, уже третья за неделю. Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 20 комментариев из 57 |