Поддержу EnGhost'a. Герои - игра не о сражениях армий. В этом плане они больше похожи на условную цивилизацию, нежели на Тотал Вар.
Про ПВЕ - смещённость битв к ПВЕ компенсируется максимальной математичностью сражений. По сути, единственный неотключаемый рандом в героях - это разброс урона юнитов. Мораль и Удачу можно отключить найдя (или купив) определённые артефакты. Большинство ПВЕ-боёв проводятся по шаблону, а некоторые (Склеп, например, или гномятня) "решены" математически.
Про ожидание хода уже сказали, что с недавних пор имеются одновременные ходы.
Дисбалансность - вещь относительная, поскольку большая часть ПВП-игр проводятся с модом "HW-rulez" убирающий или ограничивающий откровенные имбы или же на версии HotA, создатели которого очень сильно упоролись в максимальный баланс замков.
Отсутствие вариативности в развитии - проблема не столько игры, сколько отсутствия каких-либо изменений. За столько лет определённые стратегии развития показали себя гораздо лучше других. Но, в то же время, некоторые замки требуют куда более творческой игры чем другие. Так, я, например, всегда любил играть за Башню (Tower), через грейженных гремлинов, единственных стрелков первого уровня, несмотря на то, что многие играли через быстрый выход в наг. Нечто похожее было и с Замком (Castle).
Ну и ключевая, на мой взгляд, особенность героев, заключается в том, что размер "твоей" территории зависит не столько от замков и героев, сколько от твоего умения предугадывать действия соперников, стратегически планировать передвижения твоей армии на несколько ходов вперёд и наличия так называемых заклинаний контроля (Полёт, Врата Города, Дверь Измерений).
PS. По ресурсам - для каждого города есть свой, определённый заранее, требуемый набор ресурсов. И да, для некоторых, он куда меньше чем для остальных.
В Иркутске посмотрели всякое, в Листвянку съездили, к камню Черского поднялись на подъёмнике, колесо обозрения обкатали. Отдельный пункт музей деревянного зодчества Тальцы - там есть большой косяк, у самого входа висит совершенно непонятная карта, из-за неё мы прогуляли почти час по недостроенной части с новостройками, а потом только вышли туда, где стоят исторические строения, Илимский острог и прочее. Я чуть не разочаровался, но оказалось, что место офигенное, нам уже не хватило времени его как следует посмотреть.
На Ольхон поехали своим ходом, простояли в очереди на паром 4 часа, потом до Хужира по весьма так себе дороге.
Жильё нашли на окраине, потише и чуть подешевле, до продуктового 800 метров, до ближайших бууз 234. Хозяева приятные, сегодня обещали пловом угостить.
Съездили на буханке по северу острова. На катере вечером покормили чаек и на катере половину дня, по местам малого моря. Не повезло в том, что экскурсий не было, был водитель, который бурчал себе под нос немного энциклопедической информации и всё, дальше сами. На мысе Хобой покормили ухой - без восторга, но лучше, чем я ожидал. В последней точке водной экскурсии надо было идти 2 км в горку к "святому" источнику, был вариант заброски на буханке, мы пошли пешком, а обратно вообще полезли в лес "идти вдоль ручья"... Было весело и не культурно.
Сегодня поехали на своей машине севернее Хужира, наконец искупались, набрали камней с пляжа, покатались по степи, мысам и всему такому прочему - красиво.
Завтра на континент, в зависимости от того, как быстро пройдём паром, будет ясно, где ночуем. Хотели в Аршан, но туда после парома ехать минимум 7 часов...