Моей душе, такое впечатление, выдали Х очков на создание воплощения, и та ударилась в манчкинизм.
Набрать много мелких квирков, которые дают доп. очки, а минусы незначительные, и много дешёвых, но полезных преимуществ.
Казалось бы, хитрая стратегия... Но душа не учла, что преимущества - скорее "всего понемногу", чем "оптимизированные под одну цель", а квирки дают очень интересные, прямо-таки изумительные комбинации при отыгрыше. Отыгрыш, кстати, душа сильно не продумала.
Ах да, и ГеймМастеры не любят манчкинов и придумывают для них... особенные приключения.