Конечно, составляются на основе имеющихся. В основе лежит опыт 98 игр на HeroesWorld (хотя сам я участвовал лишь в 5, прочел их довольно много).
Есть некий набор базовых действий - блок, защита, перенаправление, убийство. Есть более сложные действия, которые составляются из простых. Задача мастера - красиво разложить их по персонажам, чтобы не было дисбаланса. Ну и придумать какие-нибудь фишки (Темная Метка, в данном случае) =-)
Яросса:
Увлекательный, напряженный, визуалистичный экшн и миссинг, которого очень сильно не хватало канону. Канону, в дух и логику которого здесь стопроцентное попадание - будто еще одну серию смотришь!
Одно...>>Увлекательный, напряженный, визуалистичный экшн и миссинг, которого очень сильно не хватало канону. Канону, в дух и логику которого здесь стопроцентное попадание - будто еще одну серию смотришь!
Однозначно заслуживает реки, которая здесь по непонятной мне причине первая, но надеюсь, не последняя.
Рекомендую!