|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Трава была мокрой. Должно быть, недавно прошёл дождь. Стоп, какая, в жопу, трава? Какой к чертям дождь?!
Гриша попробовал подняться на ноги, но со стоном рухнул обратно. Вторая попытка оказалась удачнее. Он осторожно выпрямился, несмотря на головокружение. Мысли неслись галопом: «Где он? Как очутился на улице? Почему лежит на земле? Почему всё болит?».
Чей-то детский голос мешал сосредоточиться. Кто-то кого-то звал: «Джерри! Джерри, ёп твою! Помоги мне!»
Гриша оторопело уставился на огромную разлапистую иву, откуда шёл звук, но ни звавшего, ни этого Джерри не обнаружил. Взгляд переместился чуть выше, и Гриша невольно содрогнулся: дерево прижимало к себе мальчика. Да, вы не ослышались господа присяжные. Дерево было живое. Прижимавший тельце сук слабо шевелился.
— Джерри, ты оглох?! Чего стоишь как истукан! Сделай что-нибудь!
Рука сама собой потянулась к поясу, нащупала в кармане волшебную палочку. Инстинктивное движение. Мышечная память — так это, кажется, называется. Гриша достал палочку, выглядевшую не так привлекательно, как киношный реквизит. Пуще всего его удивила собственная махонькая ручонка. «Сейчас!» — тоненьким голоском отозвался он. Соображать приходилось быстро: он волшебник, он сильно помолодел и его, по-видимому, теперь зовут Джерри. Было что-то ещё. Что-то важное…Сейчас нет времени вспоминать.
— Эм… Остолбеней! — к его ужасу заклинание не сработало. — Инсендио!
Инсендио тоже не сработало. Из палочки посыпались искры.
— Ты рехнулся?! — завизжали наверху. — Убить меня хочешь? Используй Флиппендо! И не тряси палочкой как истеричка!
Не трясти палочкой. Принято к сведению.
— Флиппендо!
Сверкнул ярко-оранжевый луч, разогнав на мгновение сумерки раннего утра. Дерево обмякло, выпуская пленника. Мальчик сноровисто соскользнул по стволу на землю и приблизился к своему спасителю.
— Спасибо! — сказал он, переводя дыхание. — Ну ты и тормоз!
Флиппендо — знакомое слово. Но где оно ему встречалось? Где-то он точно его слышал. Флиппендо, флиппендо… Хм.
От размышлений отвлёк зубодробительный скрежет, донёсшийся сверху. Гриша поднял глаза как раз вовремя, чтобы увидеть, как с дерева летит машина. Покоцаный бирюзовый форд приземлился на все четыре колеса, словно кошка, только не столь грациозно, и, тарахтя, укатил в темноту леса.
— О, нет! — мальчишка схватился за растрёпанный веник русых волос. — Отец меня убьёт!
Так, так… сосредоточья, Джерри. Тьфу ты, то есть Гриша! Надо понять, куда ты попал. Дракучая Ива. Бирюзовый форд. Отец убьёт…
Винтики в голове со скрипом ворочались, преодолевая стресс. Паззлы начали складываться. Он попал во вторую книгу! В начале повествования герои врезаются в Дракучую Иву на форде Мистера Уизли.
Гриша внимательно изучил стоящего рядом мальчишку. Нет, не походил тот на Руперта Гринта ни под каким углом и ни под каким освещением. На описание персонажа из книг пацан тоже не тянул. Хотя бы потому, что не был рыжим. А что касается самого Джерри, то есть Гриши, он наверняка заметил бы, если бы очутился в теле юного Гарри Поттера, пусть и под другим именем. На всякий случай Гриша провёл рукой по лбу — никакого шрама. Что и следовало доказать.
Псевдо-Рон хмыкнул, по всей видимости, решив, что Гриша просто пот со лба вытер. Опасливо оглянулся на дерево.
— Валим скорее, пока оно не оклемалось!
Ива зашевелилась. Блин, опять думать некогда, надо спасаться бегством. Они пустились по прибитой дождём траве в направлении очертаний замка, темнеющих на фоне густой синевы небес. Псевдо-Рон бежал впереди, то и дело оглядываясь на приятеля — не тормози, мол. Гриша и рад был бы не тормозить, если бы знал, куда бежать. Дракучая ива в этой версии вселенной ГП росла на опушке леса, так что их окружали редкие деревья и несколько полузаросших троп. Псевдо-Рон ни разу не задумался, выбирая путь. Они подошли к обрыву, вернее к тому, что издалека сходило за обрыв, но вблизи стало ясно — это попросту небольшой уступ. За ним открывался широкий двор, маячили парадные ворота замка вдалеке. Внизу стояла и плакала остатками дождя каменная горгулья. Не хватало только молнии для театральности. Вслед за другом Гриша спрыгнул во влажный мрак. Ноги спружинили о мягкую траву.
Налево и направо от главной тропы змеились тропы поменьше. Тропа слева упиралась в запертую на два засова дверь в кирпичной стене, опоясывавшей двор (уступ был её частью), а тропа справа заканчивалась металлической решёткой. Мельком оглядевшись, Гриша потрусил вслед за приятелем к воротам замка. Спустя минуту они уже были у ворот. Сумерки и спешка не давали Грише как следует рассмотреть пейзаж. Справа от ворот что-то блеснуло, поймав танцующий блик от факела.
— Если повезёт, прибудем до того, как кто-нибудь проснётся, никто и не заметит, что нас не было, — протараторил друг.
— Да, — запоздало отреагировал Гриша.
Друг удивлённо оглянулся на него и толкнул створки ворот.
Постойте-ка, минутку, погодите, стопэ… В книге было не так! В книге они на Снейпа наткнулись! Выходит, это не сюжет из книги, а если сюда добавить тот факт, что он не Гарри, а Рон не Рон…Выходит, он не в ГП? Как не в ГП? Но форд же есть, и Дракучая Ива, и Хогвартс! Не вяжется что-то. Логика где? Я вас спрашиваю, логика где? Алё?!
Они вошли в холл. Знакомый пейзаж: широкая парадная летсница, украшенная фонарями а-ля девятнадцатый век, балкончики по бокам, фреска с гербом Хогвартса, красный ковёр… Где-то он всё это уже видел... Не прочитал, именно видел. В кино? Нет, в кино Хогвартс вообще по-другому выглядит.
Взгляд, сделав круг, остановился снова на парадной лестнице, рядом с которой наполовину в тени стоял…
Гриша забыл, как дышать. Усилием воли он заставил себя выдохнуть. Теперь ясно, что блестело там снаружи, и где он встречал заклинание Флиппендо. Перед ним был железный сундук, такой же как на улице. Этот сундук стал последней каплей, подстегнувшей память. Конечно, он здесь уже был: в компьютерной игре!
Ладно, хорошо. Хоть с чем-то разобрались. Уже неплохо.
Гриша старался не выдать ни словом, ни жестом, что он самом деле не Джерри, но тело реагировало быстрее, чем разум, поэтому он всё равно остановился с разинутым ртом, не смог с собой поделать. Псевдо-Рон доскакал до подножия лестницы, после чего оглянулся. Гриша закрыл рот и сделал вид, что любуется фреской с символикой Хогвартса.
— Да что с тобой, Джерри? Ты ударился головой, когда падал?
— Я раньше не замечал, как тут красиво.
Поймав обеспокоенный взгляд друга, Гриша умолк и прибавил шагу. Какой же он дебил. «Я раньше не замечал, как тут красиво». В натуре что ли? Не шутя? Он же второй год в Хогвартсе, он тут всё заметил уже давно! Ну не он точнее, а этот Джерри, чьё тело он одолжил.
Когда они забрались по лестнице и повернули направо, в голове снова щёлкнуло — зеркало, обросшее паутиной, скрывало секрет, но игрок только после того, как выучит Диффиндо, сможет порвать паутину, чтобы попасть туда. Гриша, когда играл, удивлялся: разве то же Инсендио, выученное на первом курсе, не сожжёт паутину? Да её наверняка голыми руками ведь можно порвать! Гриша потопал дальше. У него ещё будет время исследовать замок. Сперва надо влиться в этот мир, научиться не вызывать подозрений… с чем он, если честно, пока справляется на два с плюсом.
Винтовую лестницу и портрет Толстой Дамы Гриша тоже помнил из игры. Дама храпела, уронив голову на грудь. Он приготовился войти в небольшую уютную гостиную, какой она была в игре. Вдруг псевдо-Рон встал как вкопанный. Только что скакал как попрыгунчик. Батарейки у него выпали, что ли? Вслух этого Гриша, конечно же, не сказал.
— Ну же, разбуди её, — поторопил его Гриша.
— Да чего будить, если я пароля не помню.
— А как ты собирался войти?
Вид у его бойкого приятеля сделался озадаченный.
— Ты тоже не помнишь? Влипли! — он забегал глазами, захлопал губами. От усердия у него на лбу выступила вена.
«Кстати, неплохо бы узнать, как зовут моего лучшего друга, — мимоходом подумал Гриша. — А иначе я совершенно точно спалюсь»
Дама приоткрыла один глаз, затем второй, затем подняла голову. Похоже, она только притворялась спящей.
— Забыли пароль? — сочувственно поинтересовалась она.
— Да, не пропустите? — с надеждой спросил Гриша.
— Конечно, нет! — Притворное сочувствие вмиг испарилось.
— Ты что, это же Толстая Дама, у неё пунктик, — усмехнулся псевдо-Рон.
Друг не выглядел слишком удручённым ситуаций. И там, на дереве он не терял присутствия духа, даже подсказывал, как палочкой пользоваться. Хотя сам-то мог погибнуть в любой момент! К счастью, ива была с ним нежна. Гриша уж точно на его месте перетрусил бы.
Как бы спросить его имя, не спрашивая его имя?
Пока Гриша решал эту непростую задачу, позади них, на лестнице, раздались чьи-то шаги. «Снейп!» — пронеслось в голове». Но это был не Снейп. В дрожащем свете факелов скользнула по стене тень, на секунду опередив свою обладательницу — полноватую и не слишком красивую девочку в длинной мантии, которая волочилась за ней по полу, словно змеиный хвост. В дрожащем свете факелов девочку можно быпо ошибке принять за хтоническое чудовище, явившееся прямиком из Ада.
— Привет, ребят, — вяло поздоровалась она.
— Валери! — обрадовано воскликнул псевдо-Рон. — Ты откуда так поздно… то есть, рано…пофиг! Ты наша спасительница!
— От верблюда! — фыркнула Валери. — Думаешь, я пароль помню? А я вот не помню.
Улыбка псевдо-Рона чуть-чуть поблекла.
— Шутка. Помню, конечно. Но сначала расскажите, где вы были. Мне интересно до жути.
— А где мы были, там нас нет уже! Съела? Ха!
— Всё ясно. Оставайтесь без пароля, придурки, — Валери сделала движение, чтобы уйти.
— Стой! Тебе же самой надо… Вот ведь зараза, ладно, я расскажу!
Валери остановилась.
— У моего отца есть летающая машина…
— Ух, как интересно! — перебила Валери, её тусклые глаза озарились внутренним светом.
— Мы хотели на ней погонять. Я знаю, где он её держит, мы дождались выходных…
— Ага, всё понятно, — перебила Валери. — Ну и как, погоняли?
— А то ж! Полный улёт! Буквально!
— А почему волосы у тебя в разные стороны, и грязный такой, — она повернулась к Джерри. — И ты тоже! — она ткнула в него сосисочным пальцем.
— А ты пароль скажи, тогда остальное узнаешь. Завтра утром тебе всё расскажу, — поставил ультиматум псевдо-Рон.
— Вот сволочь.
«Сложные у них отношения», — сделал вывод Гриша. И тут его осенило: это же псевдо-Гермиона!
— Пароль? — наседал псевдо-Рон.
— Куст Сирени! — объявила Валери Толстой Даме.
— Пароль верный, — неохотно признала Дама. Она была расстроена.
Портрет со скрипом отъехал вбок, открывая проход.
— Девочек вперёд, — псевдо-Рон сделал приглашающий жест.
Валери пролезла в гостиную, подтягивая за собой хвост. За ней проскользнули Гриша с другом.
Гостиная была не такой уютной, как уповал Гриша. Стены розового цвета, розовый ковёр и три розовых кресла перед камином. Больше смахивает на кабинет Амбридж, если по честноку. На экране выглядело как-то посимпатичнее. Гриша также отметил, что гостиная намного просторнее своей экранной версии. Действительно, в игре она слишком маленькая, чтобы уместить толпу гриффиндорских смутьянов от первого курса до седьмого. Наверх вели две лестницы, а не одна, как в игре. В книгах тоже было две лестницы: в спальню для мальчиков и в спальню для девочек. Значит, сэттинг не точно соответствует игровому. Встречаются заимствования из книг. Любопытно. Надо потом обдумать.
Валери плюхнулась в одно из кресел.
— Ты здесь спать собираешься? — спросил псевдо-Рон.
— Я поспала.
— Где?
— В Караганде.
— Ясно. Пока, дура, — псевдо-Рон махнул Грише рукой, идём типа.
Они поднялись по узкой лестнице на балкончик, разделённый на две половины, и прошли через дубовую дверь в дугообразный коридор, где вдоль стены тянулись двери с номерами. Псевдо-Рон толкнул дверь с номером два. Гриша смекнул, что числа на дверях обозначают номер курса. Это уже не укладывалось ни в игровой, ни в книжный сэттинг. Просто какая-то отсебятина.
Темнота была наполнена шорохами и вознёй. Стоял затхлый запах. Все спали или пытались уснуть. Вспомнился пионерлагерь: там тоже была одна большая спальня на всех.
Безымянный друг кивнул Грише спокойной ночи, подошёл к одной из смутно различимых во мраке коек, скинул ботинки и рухнул, не раздеваясь.
Неприятная мысль закралась в голову: а как же он найдёт свою койку, если он не знает ничего из жизни Джерри? Ладно, Гриша, не впадай в панику. Лучше подумай логически. Койкой должна быть та, которая свободна.
Свободной оказалась койка у самого окна. На всякий случай Гриша проверил тумбочку, испугался, обнаружив чужие вещи, тут же сообразил, что это вещи Джерри, успокоился и, наскоро раздевшись, забрался под одеяло. Уснуть не удавалось. Слишком много мыслей роилось в голове. Слишком многое необходимо было осмыслить. Что это за мир такой, частично похожий на вселенную Гарри Поттера, а частично нет? Он вспомнил слова приятеля: «Мы хотели на ней погонять. Я знаю, где он её держит, мы дождались выходных…». Не дожидались они выходных, чушь, а машину взяли не погонять, а после того, как Добби заблокировал проход на платформу девять и три четверти, и то было начало года, не середина. Тут явные расхождения с сюжетом... Гриша даже сказал бы кардинальные. Тот факт, что это игра, ничего не объяснял. Игра тоже основана на оригинальном сюжете. Здесь же сюжет отличался даже от игровой версии.
Тем не менее, сами игровые миссии вроде бы не изменились. Спасти Рона, миссия номер один, успешно завершена. Однако тут нет истории мальчика, который выжил. Тут нет героев Поттерианы. Есть замена — те, кто исполняет их функции. Сеттинг примерно соответствует игровому… Но, позвольте милосердно, что это за ссаное общежитие вместо уютных четырёхместных комнат и кроватей с балдахинами? Англию изнасиловала Россия? Или Россия — Англию? Бред собачий! К слову, говорят ведь они тоже не на английском… Он бы заметил, если бы говорил на английском. У него нет памяти Джерри, а значит и знание языка не могло передаться автоматически. Нет, он знал язык, но не настолько, чтобы говорить на нём также эффективно, как на своём родном. Или же в здешней реальности действует какой-то встроенный переводчик? Вопросов пока больше чем ответов.
Похоже на чей-то дурацкий, мутный сон, в котором всё перемешалось.
Уже проваливаясь в сладкое забытье, Гриша понял, что тревожило его с той секунды, как он очнулся на мокрой траве. Нет, не то, куда он попал. Это тоже, разумеется, но было кое-что ещё.
Обрывки воспоминаний из предыдущей жизни. Кое-что произошло непосредственно перед тем, как он угодил сюда. Воспоминания об этом, как и о прошлой жизни в целом, были смутные, как будто он вспоминал далёкое прошлое, и всё-таки некоторые детали прорывались сквозь туман забвения. Он помнил, как смотрел на безрадостный пейзаж за окном, на серые многоэтажки и раздолбанные дороги… Внезапно в небе вспыхнула яркая серебряная точка. Падающая звезда! Сердце забилось в груди раненой птицей. «Это мой шанс», — подумал он. А потом загадал желание. Только вот какое? Этого память, увы, не сохранила…

|
Ангел 39автор
|
|
|
SeverinVioletta
Они говорят не на английском, герой это упоминал в конце главы. Я к этому ещё вернусь. Они говорят на русском, потому что Гриша играл в русскую версию игры, а этот мир основан на информации из его подсознания. Это мир, похожий на игру - так будет точнее. Это нечто среднее между реальностью и игрой. Тут надо проходить миссии. Первая из них - освободить Рона, её герой уже выполнил. |
|
|
Ангел 39автор
|
|
|
MissNeizvestnaya
Спасибо за отзыв. По-моему, получилось слишком запутанно и непонятно. Много всего намудрил. Основная идея в том, чтобы создать мир, который является чем-то средним между игрой и реальностью, отсюда и название. Но если хоть один человек читает, то имеет смысл продолжать) 1 |
|
|
Ангел 39автор
|
|
|
МиссНеизвестная
Я выложил новые главы и частично переписал старые. Если вам всё ещё интересно) |
|
|
Ангел 39
О! Будет время - перечитаю, спасибо=3 1 |
|
|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |